Demonworld es un juego de guerra de mesa creado originalmente por Hobby Products, una empresa alemana de juegos. El juego dejó de producirse durante varios años, pero recientemente fue adquirido y relanzado por Ral Partha Europe, según se anunció el 8 de junio de 2011. [ 1 ]
El juego es un juego de guerra de fantasía que utiliza miniaturas de metal de 15 mm. Las razas incluidas en el mundo del juego, cada una con su propia línea de miniaturas, incluyen una variedad de razas fantásticas estándar: humanos (representados por dos facciones, el Imperio feudal y los bárbaros Thain), elfos, enanos, elfos oscuros, orcos y goblins, así como una facción exclusiva del juego, los Señores del Hielo de Isthak (compuesta por brujas de hielo, demonios de hielo y hombres bestia con aspecto de jabalí). Cada raza tiene sus propias tropas, máquinas de guerra, héroes, magos y "behemoths": criaturas enormes como gigantes humanoides, arañas gigantes con howdahs de guerra en sus lomos (goblins), jinetes de dragones (humanos, elfos), etc.
El juego fue lanzado originalmente en 1999 por Hobby Products GmbH, pero se agotó después de varios años debido principalmente a grandes problemas con la política de reposición de Hobby Products, [ 2 ] a pesar de la popularidad de las miniaturas. La línea fue finalmente adquirida por Ral Partha Europe, que ha relanzado toda la línea de miniaturas, junto con algunas miniaturas nuevas (hombres lagarto). A partir de 2014, Fasa Games Inc. tiene una tercera edición del juego de miniaturas en producción, así como un juego de rol de mesa que ampliará el escenario a una experiencia mucho más personal y centrada en los personajes.
Jugabilidad
Demonworld es un juego de guerra diseñado para jugarse como un juego de guerra de mesa que utiliza "ejércitos" de miniaturas a escala de 15 mm. Las miniaturas utilizadas en el juego, que fueron esculpidas originalmente por un solo escultor, Werner Klocke, [ 3 ] son en realidad un poco más grandes que 15 mm para un humano típico (alrededor de 18 mm de altura) y, por lo tanto, se asemejan a una escala "heroica de 15 mm" similar a la escala "heroica de 25 mm" utilizada para otros juegos de guerra de fantasía conocidos.
En el juego original, las miniaturas se organizan en unidades, con varias miniaturas montadas normalmente sobre una base hexagonal. En una sola base se montan cuatro o cinco figuras de infantería ordinarias; dos miniaturas de caballería ordinarias; una miniatura de caballería grande, un héroe o un mago, u otra figura especial en algunos casos. Muchas miniaturas de "behemoth", que representan enormes bestias de guerra o monstruos, se montan individualmente sobre varias bases unidas para formar una base más grande.
Los jugadores eligen sus ejércitos mediante un sistema de puntos. Los libros de ejércitos publicados para el juego incluyen fichas con los valores en puntos y las estadísticas de las miniaturas, así como fórmulas sencillas que indican la proporción de tropas que deben conformar cada ejército. Esto busca mayor realismo y un mejor equilibrio entre los ejércitos, con una cantidad justa de tropas regulares, en lugar de ejércitos compuestos exclusivamente por tropas especiales extremadamente poderosas.
Las reglas originales utilizan dados de veinte y seis caras (d20 y d6) para decidir el resultado del combate, poner a prueba la moral de las unidades diezmadas, etc. El juego fue diseñado para jugarse en mapas impresos con hexágonos de terreno y movimiento, al estilo de los primeros juegos de guerra que usaban fichas impresas. Se incluían varios mapas en la caja básica y había más disponibles como paquetes de mapas por separado. Las reglas se dividían en secciones básica, intermedia y avanzada, cada una de las cuales introducía reglas progresivamente más detalladas. Por ejemplo, el movimiento, el combate básico y la moral eran reglas básicas, mientras que la magia era una regla intermedia y las criaturas voladoras como dragones y guivernos se trataban en las reglas avanzadas.
Ral Partha Europe ha anunciado que planea ofrecer versiones en PDF de las reglas originales del juego y, al mismo tiempo, trabajar en un reglamento completamente renovado, acorde con el diseño moderno de los juegos de guerra de mesa. Estas nuevas reglas incluirán compatibilidad tanto con mapas hexagonales , al estilo del juego original, como con una versión sin hexágonos que podrá utilizarse con escenografía y cintas métricas, al estilo más típico de los juegos de guerra modernos, según publicaciones en foros de personal de RPE.
Facciones y razas
Todas las facciones introducidas hasta ahora en Demonworld están representadas por una línea de miniaturas metálicas de 15 mm, así como por libros de listas de ejército suplementarios que contienen reglas especiales, fichas de datos para las tropas y cierta cantidad de información de trasfondo ficticia diseñada para hacer el juego más interesante. Esta información de trasfondo no constituye un "mundo de juego" completamente desarrollado como en el caso de otros juegos, pero aun así hay mucha información sobre el mundo ficticio de "Demonworld".
Imperio
El Imperio es una facción ficticia del juego Demonworld con una marcada estética feudal europea. Sus tropas incluyen piqueros, ballesteros, arqueros de arco largo, exploradores y una gran variedad de caballería, desde caballeros con armadura hasta jinetes con armamento más ligero. Entre sus máquinas de guerra se encuentran la artillería y los carros de guerra, mientras que sus gigantes incluyen jinetes de dragones y torres de combate móviles tiradas por bueyes. El Imperio guarda cierto parecido con un Sacro Imperio Romano Germánico ficticio en su cultura y tipos de tropas. Está compuesto principalmente por humanos, aunque también cuenta con algunos enanos aliados.
Thain
Los Thain son otra facción humana, aunque con una cultura bárbara vagamente basada en los asaltantes vikingos escandinavos y los primeros celtas del norte. Los ejércitos Thain se componen de diversos tipos de infantería, aunque también cuentan con caballería. Entre sus tropas especiales se incluyen espíritus animales invocados, caballería montada en jabalíes y glotones entrenados. Las máquinas de guerra Thain se limitan a balistas, pero sus gigantes incluyen una variedad de enormes criaturas con astas, algunas de las cuales están equipadas con howdahs de combate. Su cultura se representa como una típica sociedad bárbara de fantasía.
Adaptación de videojuego
Se lanzó una adaptación a videojuego en 1997. [ 4 ] Una secuela, Demonworld: Dark Armies , se lanzó en 2002. Es un juego de estrategia en tiempo real . Ganó el premio de GameSpot de 2002 al "Peor juego para PC"; los editores lo calificaron como "un juego tan increíblemente malo que realmente debe ser obra del diablo". [ 5 ]
Reseñas
- Traición #3 [ 6 ]
- Casus Belli #111 [ 7 ]
Referencias
- ↑ Amintrout, Bill (8 de junio de 2011). "RPE adquiere Demonworld" . theminiaturespage.com . TMP. Archivado del original el 17 de julio de 2021. Recuperado el 8 de agosto de 2021 .
- ^ infojunky (9 de junio de 2011). "Tema "RPE adquiere Demonworld" . TMP. Archivado del original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2021 .
- ↑ Bews, Alexander (2011). "Werner Klocke" . www.witchhunter.net. Archivado del original el 15 de abril de 2016. Recuperado el 8 de agosto de 2021 .
- ↑ "Mundo demoníaco" . Kultboy . Consultado el 5 de junio de 2023 .
- ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
- ↑ "Revista Backstab (Francés) Número 03" .
- ↑ «Casus Belli #111» . 1997.
Enlaces externos
- Página web oficial de Ral Partha Europe (editora actual del juego).
- Demonworld en BoardGameGeek
- juegos de guerra en miniatura
- Juegos de guerra introducidos en la década de 1990.