Articulo de referencia

Destino (videojuego)

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona en línea desarrollado por Bungie . Fue lanzado mundialmente el 9 de septiembre de 2014 para lasconsolas PlayStation 3 , P...

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona en línea desarrollado por Bungie . Fue lanzado mundialmente el 9 de septiembre de 2014 para lasconsolas PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Destiny marcó la primera nueva franquicia de consola de Bungie desde la serie Halo , y fue el primer juego de un acuerdo de diez años entre Bungie y Activision. Ambientado en un mundo de "ciencia ficción mitológica", el juego presenta unentorno multijugador de "mundo compartido" con elementos de juegos de rol . Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, el PvE incluye " asaltos " para tres jugadores e incursiones para seis jugadores. También está disponible un modo de patrulla de exploración libre para cada destino que presenta eventos públicos. El PvP incluye modos basados ​​en objetivos, así como los modos de juego tradicionales de duelo a muerte .

Los jugadores asumen el rol de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra, mientras empuñan un poder llamado Luz para proteger la ciudad de diferentes razas alienígenas. Los Guardianes tienen la tarea de revivir a un ser celestial llamado el Viajero, mientras viajan a diferentes planetas para investigar y destruir las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada. Bungie lanzó cuatro paquetes de expansión , que continuaron la historia y agregaron nuevo contenido, misiones y nuevos modos PvP. El Año Uno de Destiny incluyó dos pequeñas expansiones, The Dark Below en diciembre de 2014 y House of Wolves en mayo de 2015. Una tercera expansión más grande, The Taken King , fue lanzada en septiembre de 2015 y marcó el comienzo del Año Dos, cambiando gran parte de la jugabilidad principal. El juego base y las tres primeras expansiones fueron empaquetadas en Destiny: The Taken King Legendary Edition . Otra gran expansión llamada Rise of Iron fue lanzada en septiembre de 2016. El juego base y las cuatro expansiones fueron empaquetadas en Destiny: The Collection .

El juego fue publicado originalmente por Activision , aunque Bungie ahora lo autopublica tras separarse de Activision en 2019. Tras su lanzamiento, Destiny recibió críticas generalmente positivas, con elogios para su jugabilidad, gráficos y por mantener la esencia de la franquicia Halo , particularmente en lo que respecta a sus experiencias competitivas. Las críticas se centraron principalmente en la historia del juego, el contenido posterior a la campaña y el énfasis en el farmeo . Vendió más de 325 millones de dólares en tiendas en sus primeros cinco días, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de una nueva franquicia de todos los tiempos. A menudo se le cita como pionero del género de juegos como servicio . Fue el Juego del Año 2014 de GamesRadar , recibió el premio BAFTA al Mejor Juego en los Premios BAFTA de Videojuegos de 2014 y ha sido citado frecuentemente como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Una secuela, Destiny 2 , se lanzó en septiembre de 2017 y continuó su desarrollo activo hasta junio de 2026, lo que puso fin a la serie principal. En agosto de 2025 también se lanzó un juego para móviles llamado Destiny: Rising , que se desarrolla en una línea temporal alternativa.

Jugabilidad

Jugabilidad de Destiny

El estilo de Destiny se ha descrito como un juego de disparos en primera persona que incorpora elementos de rol y MMO , pero Bungie ha evitado describir Destiny como un juego MMO tradicional. [ 3 ] En cambio, se ha hecho referencia al juego como un "juego de disparos de mundo compartido", [ 4 ] ya que carece de muchas de las características de un juego MMO tradicional. Por ejemplo, en lugar de que los jugadores puedan comunicarse con todos los demás jugadores del juego o de un servidor en particular —como ocurre en muchos juegos MMO convencionales— Destiny incluye un sistema de emparejamiento en tiempo real que permite a los jugadores comunicarse solo con otros jugadores con los que el juego los "empareja". Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores deben usar el sistema de mensajería de su consola. [ 3 ] Ocasionalmente también se añaden o incluyen eventos y modos de tiempo limitado en el juego. [ 5 ] [ 6 ]

Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP) en el Cosmódromo y las Tierras de la Plaga (añadidas con Rise of Iron ) en la Tierra , la Luna , Venus y Marte . El Estandarte de Hierro es otro evento PvP que permite a los guardianes obtener botín de alto nivel jugando estas partidas multijugador competitivas disponibles solo durante ventanas de tiempo exclusivas y completando contratos. También hay mapas PvP para la luna de Marte, Fobos , y el planeta Mercurio . Se añadió un espacio social en Mercurio con la expansión House of Wolves , pero requiere que los jugadores permanezcan invictos en el modo Crisol de las Pruebas de Osiris para acceder a él. Otra área PvE, una enorme nave llamada Acorazado que se encuentra en los anillos de Saturno , y dos misiones PvE en Fobos se añadieron con la expansión The Taken King .

El compañero de inteligencia artificial del jugador , Ghost, resucita al Guardián controlado por el jugador al comienzo de la partida. Ghost facilita la mecánica de reaparición del juego , permitiendo que el personaje del jugador regrese continuamente tras morir.

Progresión de personajes y clases

Los jugadores pueden mejorar a sus personajes, llamados Guardianes, obteniendo puntos de experiencia (XP). Al acumular una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje del jugador subirá de nivel y mejorará sus estadísticas, lo que optimizará su rendimiento en combate. Las misiones , incluida la trama principal, son tareas específicas que los personajes no jugables asignan al jugador y que recompensan con objetos y XP. Completar las misiones de la trama principal permite avanzar en la historia general del juego.

Destiny cuenta con tres clases de personajes. Cada clase tiene sus propias mejoras, ventajas, habilidades especiales y tres subclases que permiten al jugador personalizar sus personajes para lograr un estilo de juego diferente. Tras elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies disponibles: Humano, Despertado (descendientes de humanos con piel gris azulada) o Exo (conciencia humana en una máquina). A continuación, pueden personalizar su personaje, por ejemplo, cambiando su género o color de piel. La especie del personaje es meramente estética y no afecta a la jugabilidad. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener uno de cada clase. La expansión The Taken King añadió una tercera subclase para cada clase, pero requiere la compra del DLC para acceder a las nuevas subclases. [ 7 ] [ 8 ]

  • Los Cazadores se basan en un cazarrecompensas y se centran en la agilidad y la movilidad. Su árbol de subclase " Pistolero ", basado en energía solar, incluye mejoras de estadísticas que premian la precisión, un ataque con cuchillo arrojadizo, la capacidad de mejorar a un triple salto y la súper "Pistola Dorada", una magnum llameante muy potente con un cargador base de tres disparos. La subclase "Bailarín de Cuchillas", basada en energía arcana, se centra más en el combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo un "Golpe Parpadeante" de largo alcance y una súper "Hoja de Arco" (que permite al jugador moverse rápidamente entre enemigos y eliminarlos) con una opción de invisibilidad temporal. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King añadió la subclase "Acechador Nocturno", basada en energía del Vacío, que incluye una súper similar a un arco llamada "Disparo Sombrío" que ata a los enemigos entre sí, limitando su movimiento e impidiendo que usen habilidades durante un breve periodo de tiempo. También se puede usar para realizar ataques sigilosos o cegar a los enemigos durante un breve periodo de tiempo. [ 9 ]
  • Los hechiceros se basan en un mago espacial y se centran en habilidades ofensivas, recuperación y ataques cuerpo a cuerpo que pueden reducir el tiempo de recarga de sus habilidades. Su súper en la subclase "Caminante del Vacío", "Bomba Nova", es una esfera de energía del Vacío explosivamente poderosa que puede ser lanzada de diferentes maneras. Su subclase "Cantor del Sol" presenta habilidades basadas en el elemento Solar, con la súper "Resplandor" que permite al jugador mejorar temporalmente sus estadísticas o revivir si muere. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King añadió la subclase "Invocador de Tormentas" basada en Arco que incluye la súper "Trance de Tormenta", que produce rayos que se encadenan entre enemigos. [ 9 ]
  • Los Titanes se basan en un Gladiador Espacial o " tanques ", y se centran en un gran daño y una gran resistencia. La súper del Titán en la subclase "Atacante" basada en Arco, "Puño de Caos", es un ataque de impacto contra el suelo que destruye a todos los enemigos en su radio. Su subclase "Defensor" basada en Vacío ofrece la capacidad de generar un escudo con su súper "Protección del Amanecer". El escudo también puede proporcionar bonificaciones de estadísticas temporales a otros jugadores que entren en él. [ 7 ] [ 8 ] The Taken King añadió la subclase "Rompesol", que presenta una súper basada en Solar, el "Martillo de Sol", creando un martillo llameante que se puede lanzar a los enemigos o usar para el combate cuerpo a cuerpo. [ 9 ]

Al alcanzar el límite de nivel del personaje, la progresión del personaje cambia a mejorar su nivel de "Luz" adquiriendo equipo nuevo y mejor. Este equipo se puede obtener a través de una variedad de fuentes, incluyendo " ataques ", incursiones y eventos dentro del juego. Antes de The Taken King , todas las armaduras legendarias y exóticas, y algunas raras, contenían un atributo llamado Luz. Una vez que los jugadores alcanzaban el nivel 20, ya no ganaban experiencia para subir de nivel; la XP obtenida después del nivel 20 se destinaba a mejorar armas y armaduras, y a crear Motas de Luz, una moneda del juego. Los jugadores solo podían ir más allá del nivel 20 obteniendo armadura con Luz, y estos niveles se denominaban niveles de Luz. El límite inicial del nivel de Luz era 30, que aumentó a 32 con The Dark Below y a 34 con House of Wolves . El parche de actualización 2.0, lanzado en preparación para The Taken King , hizo que el nivel de experiencia del personaje y el nivel de Luz se separaran: el nivel 34 es ahora el límite de nivel de experiencia para todos los jugadores; nivel 40 para los jugadores que poseen The Taken King y Rise of Iron . Un nivel de personaje más alto permite equipar mejor equipo. El nivel de Luz de un personaje ahora es un promedio del ataque y la defensa de todo el equipo equipado. Por ejemplo, si todo el equipo equipado tiene 170 de Luz cada uno, el nivel de Luz del personaje será 170. Un nivel de Luz más alto mejora el daño y la defensa. El nivel de Luz más alto obtenible era 320 para los jugadores que poseían The Taken King ; [ 10 ] [ 11 ] la actualización de abril de la expansión lo aumentó a 335. [ 12 ] Rise of Iron aumentó el nivel de Luz más alto obtenible a 400. [ 13 ]

El equipo de los jugadores incluye armas y armaduras. Los objetos legendarios y exóticos son los mejores para los personajes , y solo se puede equipar un arma exótica y una armadura exótica (excluyendo los objetos de clase exóticos) a la vez. Hay varias clases diferentes de armas que se clasifican como arma principal, especial (secundaria) o pesada. Varias armas tienen un tipo de daño elemental. Hay Arco (azul), Solar (naranja) y Vacío (morado). Todos los tipos de daño agotarán los escudos enemigos de ese tipo más rápido, y el arma también hará daño adicional a los enemigos si los modificadores de juego 'Arco Quemadura', 'Solar Quemadura' o 'Vacío Quemadura' están activos. El daño de ataque máximo original para las armas legendarias y exóticas era de 300. Esto aumentó a 331 con The Dark Below y a 365 con House of Wolves . Debido al cambio en el sistema de nivel de Luz, The Taken King cambió numéricamente las armas de 365 de daño a 170, pero sin pérdida de producción de daño (365 de daño del Año 1 es igual a 170 de daño del Año 2). Al igual que con la armadura, el daño de ataque de las armas contribuye al nivel de Luz y todo el equipo puede ser infundido para aumentar sus números. [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]

Hay seis ranuras de armadura: casco, guanteletes, peto, piernas, objeto de clase y artefacto (los artefactos se añadieron con The Taken King ). Cada clase tiene una armadura específica, con armaduras exóticas que complementan la subclase del personaje. Cada pieza de armadura aumenta la defensa general. Antes de The Taken King , los objetos de clase eran solo cosméticos (como la capa del Cazador) y no tenían ninguna mejora de estadísticas ni de defensa. Con la actualización de The Taken King , los objetos de clase recibieron defensa que contribuye al nivel de Luz de los jugadores. El compañero Espectro de los jugadores también recibió defensa con la actualización de The Taken King que contribuye a su nivel de Luz. Además de obtener equipo mediante el botín al jugar misiones y otras actividades, los jugadores pueden comprar equipo a los vendedores de facción. Los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Órbita Muerta, Culto de la Guerra Futura o Nueva Monarquía, y ganar suficiente reputación con una facción permite a los jugadores obtener y comprar los objetos legendarios de esa facción. Los jugadores también ganan reputación con otros vendedores, como Vanguard y Crucible, al completar listas de juego o contratos para ese vendedor, que también tienen su propio conjunto de objetos legendarios. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]

Jugador contra entorno (PvE)

El modo de juego jugador contra entorno (PvE) constituye la mayor parte del juego. Las misiones de historia PvE se pueden jugar en solitario o en un equipo de hasta tres jugadores. Inicialmente, aunque existía un orden para las misiones de historia, se podían jugar en cualquier orden a medida que se desbloqueaban más. Por ejemplo, tras completar la segunda misión de historia de la Tierra, se desbloqueaban tres más, pero no era necesario jugarlas en orden cronológico. El sistema de misiones introducido en House of Wolves y perfeccionado en The Taken King exige que las misiones de historia se jueguen en orden debido a la progresión de los pasos de la misión. Cada día, se presenta una misión de historia aleatoria como la Misión Heroica Diaria, con recompensas adicionales. Cada área jugable ofrece un modo de "Patrulla" de mundo abierto , donde los jugadores pueden viajar libremente por la zona y realizar pequeñas tareas que se obtienen de las balizas, y pueden recolectar materiales que se utilizan para mejorar armas y armaduras. Los jugadores viajan por las áreas a pie o con sus vehículos llamados Sparrows (muy similares a las motos deslizadoras de Star Wars ). Periódicamente se realizan eventos públicos y cualquier jugador en la misma ubicación puede participar. Estos eventos específicos de ubicación incluyen eliminar un objetivo, derrotar oleadas de enemigos entrantes y defender un Warsat (un satélite estrellado). [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Las " Incursiones " son misiones cooperativas que se juegan con un grupo de tres jugadores y culminan con un jefe ; la mayoría son misiones secundarias que no forman parte de la trama principal. Los jugadores pueden jugar versiones mucho más difíciles de las incursiones en lo que se conoce como la Incursión de Crisis SIVA (anteriormente Lista de reproducción heroica de Vanguard) y la Incursión de Anochecer semanal, que otorgan recompensas adicionales. Mientras que la Crisis SIVA es una lista de reproducción de incursiones de The Taken King y Rise of Iron (así como incursiones más antiguas actualizadas con enemigos infectados por los Poseídos y SIVA), la Incursión de Anochecer semanal, que es más difícil que la heroica, es solo una incursión que cambia cada semana con la posibilidad de obtener mayores recompensas. La Misión de historia heroica diaria, la Incursión de Crisis SIVA y la Incursión de Anochecer semanal presentan modificadores de juego que aumentan la dificultad. Los modificadores de juego pueden ser positivos o negativos para el jugador. Por ejemplo, un modificador positivo sería "Armas pequeñas", donde el daño de las armas principales del jugador se duplica, pero un modificador negativo sería "Chaff", donde el radar del jugador se desactiva. Las incursiones son misiones cooperativas avanzadas diseñadas para ser jugadas por un equipo de seis jugadores; es el único tipo de juego PvE que permite más de tres jugadores en un escuadrón. Las incursiones culminan con la eliminación de un jefe importante relacionado con la historia. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Con el lanzamiento de Rise of Iron , hay cuatro incursiones en Destiny . Estas incursiones incluyen la Cámara de Cristal, el Fin de Crota, la Caída del Rey y la Ira de la Máquina.

Desde espacios sociales (la Torre en la Tierra, el Puesto Avanzado Vestiano añadido con La Casa de los Lobos y el Templo de Hierro añadido con El Ascenso del Hierro ), los jugadores pueden canjear "engramas" por objetos, comprar objetos y aceptar desafíos conocidos como recompensas para completar durante las actividades y así ganar experiencia, construir su reputación entre las facciones y, a veces, obtener objetos. Además de armaduras y armas, los objetos que los jugadores pueden obtener incluyen naves que los representan durante las escenas cinemáticas de viaje , sombreadores para personalizar el esquema de color de su armadura, emblemas que son estandartes para los nombres de los jugadores, gestos como un baile o un gesto, y conchas para su compañero Espectro. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Jugador contra jugador (PvP)

Además de estos desafíos de jugador contra entorno, existe el combate jugador contra jugador en lo que se llama el Crisol. El Crisol, que puede tener un máximo de doce jugadores dependiendo del tipo de juego, contiene listas de reproducción de modos PvP, incluyendo "Control", "Clash", "Rumble" y "Skirmish". Control es seis contra seis donde los equipos intentan capturar y mantener el control de zonas. Clash es un clásico duelo por equipos de seis contra seis . Rumble es un duelo todos contra todos de seis jugadores. Skirmish es un duelo tres contra tres donde los jugadores pueden revivir a sus aliados. Se han añadido nuevos modos mediante expansiones, entre ellos "Eliminación" ( House of Wolves ), un modo similar a Escaramuza pero dividido en nueve rondas en las que el equipo debe matar a sus tres oponentes a la vez, [ 18 ] "Grieta" ( The Taken King ), un modo de seis contra seis similar a capturar la bandera en el que los jugadores deben entregar una "Chispa" a la base del equipo contrario, matando a los enemigos en su radio, [ 19 ] y "Supremacía" ( Rise of Iron ), un modo de seis contra seis en el que los jugadores sueltan emblemas al ser eliminados y se obtienen puntos recogiendo los emblemas que suelta el equipo enemigo. [ 20 ]

Otros modos están disponibles ocasionalmente durante períodos limitados de tiempo, como "Salvage", un tipo de juego de rey de la colina de tres contra tres, "Combined Arms", donde los modos Control y Clash están en mapas con vehículos y torretas, "Inferno" ( The Dark Below ), un modificador en múltiples modos de juego donde los puntos se obtienen únicamente por eliminaciones y el radar del jugador está desactivado, "Doubles" ( The Dark Below ), una versión de dos contra dos de Skirmish, "Mayhem" ( The Taken King ), un modificador en Clash y Rumble donde los tiempos de recarga de todas las habilidades se reducen en gran medida, y "Zone Control" ( The Taken King ), una versión modificada de Control donde los puntos solo se obtienen por mantener el control de las zonas, y no por eliminaciones o capturas de puntos. [ 5 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Se presenta un modo aleatorio como el modo Crisol diario y semanal con recompensas adicionales. Desde septiembre de 2015, los jugadores que no poseen las expansiones The Taken King o Rise of Iron solo tienen acceso a listas de reproducción de Crisol de tres contra tres y seis contra seis en mapas anteriores con modos variados, y ya no tienen acceso a listas de reproducción para modos individuales. [ 25 ]

En los modos Crisol, las estadísticas de los jugadores (como el poder de las armas y la defensa) se equilibran entre ellos. Se ofrecen los eventos periódicos Estandarte de Hierro y Pruebas de Osiris, que desactivan el equilibrio. Estos eventos tienen su propio conjunto de recompensas y permiten a los jugadores la oportunidad de ganar objetos exclusivos. Estandarte de Hierro estuvo disponible poco después del lanzamiento de Destiny y originalmente solo usaba el modo de juego Control; con el lanzamiento de Rise of Iron , rota entre Control, Choque, Grieta y Supremacía. Está disponible durante la última semana de cada mes. [ 6 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Pruebas de Osiris se agregó con la expansión Casa de los Lobos y usa el modo Eliminación. Está disponible todos los fines de semana desde el viernes hasta el reinicio semanal del martes. Los jugadores que permanecen invictos en este modo obtienen acceso a un espacio social exclusivo en Mercurio llamado El Faro. [ 18 ]

Una semana antes del lanzamiento de la expansión Rise of Iron , se añadió la opción de crear partidas privadas; esta opción está disponible para todos los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One, independientemente de si compran Rise of Iron . Las partidas privadas permiten a los jugadores configurar sus propias partidas personalizadas. Las opciones de personalización incluyen el modo de juego, el mapa, los límites de puntuación y tiempo, la activación del nivel de Luz y la hora del día. Los jugadores pueden elegir el número de participantes en la partida, e incluso comenzar una partida en solitario. [ 20 ]

Sinopsis

Configuración

Bungie describió el escenario de Destiny como un mundo de "ciencia ficción mítica". [ 29 ] El escenario, unos 700 años en el futuro, sigue un período próspero de exploración, paz y avance tecnológico conocido como la Edad de Oro. [ 30 ] En un universo donde los humanos se han extendido y colonizado planetas en el Sistema Solar , un evento conocido como "el Colapso" vio la misteriosa disolución de estas colonias, el fin de la Edad de Oro y a la humanidad tambaleándose al borde de la extinción. Los únicos supervivientes conocidos del Colapso son aquellos que viven en la Tierra , que fueron salvados por "el Viajero", un cuerpo celeste blanco y esférico cuya aparición siglos antes había permitido a los humanos llegar a las estrellas. [ 31 ] El Colapso fue causado por una fuerza misteriosa llamada la Oscuridad, un antiguo enemigo del Viajero que plaga la galaxia. Tras ahuyentar a la Oscuridad, el Viajero flota, dañado y en estado de coma, sobre la última ciudad segura de la Tierra, conocida simplemente como La Última Ciudad. Esta ciudad está rodeada por una muralla imponente, y su presencia otorga a los Guardianes —los defensores de la ciudad— la capacidad de controlar un poder desconocido, al que solo se hace referencia como «Luz». El jugador asume el papel de un Guardián y tiene la misión de revivir al Viajero mientras investiga y destruye amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea aniquilada por completo.

Tras el primer intento de la humanidad por repoblar y reconstruirse después del Colapso, se descubre que razas alienígenas hostiles han ocupado las antiguas colonias y civilizaciones humanas, y ahora están invadiendo la ciudad. A lo largo del juego, los jugadores deben combatir a los agresivos alienígenas que han ocupado el Sistema Solar. Al igual que la Luz para los Guardianes, la Oscuridad otorga poderes a estas amenazas alienígenas. Hay cinco razas distintas en el juego, cada una habitando un planeta diferente. A lo largo de Destiny , Destiny 2 y sus expansiones, se descubre más sobre estas razas y su conexión con el Viajero y la Oscuridad.

  • Los Caídos, también conocidos como los Eliksni, son una raza insectoide de piratas nómadas que saquean asentamientos en ruinas en la Tierra, la Luna y Venus en busca de recursos. Los Caídos están divididos en varias Casas de tipo tribal, cada una con su propio líder conocido como Kell. Mucho antes de que el Viajero llegara al Sistema, había visitado el planeta natal de los Caídos, Riis, y de manera similar dio origen a una edad de oro, donde lo veneraban como su "Gran Máquina". En medio de esta era, el Viajero los abandonó repentinamente cuando llegó la Oscuridad, y su sociedad se desmoronó cuando las Casas se volvieron unas contra otras. Los supervivientes abandonaron el planeta para buscar al Viajero, siguiéndolo hasta la Tierra y saqueando toda la tecnología que pudieron en el camino. [ 32 ] Rise of Iron añadió una facción de Caídos llamada Devil Splicers, que son Caídos que han sido modificados por una plaga tecnológica llamada SIVA. Se encuentran en la Tierra en una zona fuera del Muro llamada Tierras de la Plaga. Con el contenido de la expansión Más allá de la Luz para Destiny 2 , algunas de las Casas Caídas se han aliado con la Última Ciudad, pero aún quedan varias Casas hostiles.
  • La Colmena es una raza macabra de antiguos alienígenas que han creado enormes asentamientos subterráneos bajo la superficie de la Tierra y su Luna. La Colmena se originó en un planeta llamado Fundamento, que poseía un pozo gravitatorio inescapable, y sus habitantes, los Krill, apenas lograban sobrevivir. Uno de los gobernantes, el Rey Osmio, fue asesinado en un golpe de estado, y sus tres hijas, Aurash, Xi Ro y Sathona, conscientes de que sus vidas corrían peligro, descubrieron que tres Dioses Gusano, discípulos de la Oscuridad, estaban atrapados en el núcleo de Fundamento por el Viajero. Las tres hermanas juraron alimentar a los Dioses Gusano según los principios de la Lógica de la Espada a cambio de inmortalidad y poder. Así se convirtieron en la primera Colmena: Oryx, el Rey Poseído; Xivu Arath, el Dios de la Guerra; y Savathûn , la Reina Bruja. Las tres convirtieron a los Krill en sirvientes de la Colmena y encontraron la manera de escapar de Fundamento y dar caza al Viajero y sus aliados. [ 33 ]
  • Los Vex son androides semiorgánicos que intentan tomar el control de Venus y Marte convirtiéndolos en sus máquinas, algo que ya han hecho con Mercurio. Los Vex están formados por millones de organismos artificiales microscópicos conectados mediante una gigantesca red mental y sobreviven en un fluido orgánico llamado radiolarios; cada androide Vex alberga varios de estos organismos en su núcleo. Gracias a su enorme capacidad de procesamiento, los Vex realizan constantemente simulaciones del pasado, el presente y el futuro para intentar superar a sus enemigos en su objetivo de convertir todo el universo a Vex, y han dominado algunos elementos de los viajes en el tiempo . Una secta Vex llamada Sol Divisive adora a la Oscuridad y es una de sus aliadas más peligrosas. [ 34 ]
  • Los Cabal son un imperio militar-industrial de gigantescos anfibios que han establecido enormes fortificaciones en Marte. Comparables al Imperio Romano , se han apoderado de una gran parte de la galaxia alrededor de su planeta natal y se han expandido continuamente en busca de nuevos territorios. Sus bases en Marte se consideran misiones de reconocimiento para una posible invasión de la Tierra. [ 35 ] Desde la Temporada de los Elegidos de Destiny 2 , el liderazgo Cabal ha hecho una tregua con la Vanguardia debido a sus enemigos comunes, la Colmena y la Oscuridad, pero aún existen muchos grupos Cabal disidentes que luchan contra la Última Ciudad.
  • Los Poseídos, una raza introducida en El Rey de los Poseídos , son versiones corruptas y fantasmales de enemigos comunes que infestan áreas en todos los planetas. Oryx, el Rey de los Poseídos, obtuvo la habilidad de crear su ejército de Poseídos atrayendo a sus enemigos al Plano Ascendente, lo que les otorgó nuevos poderes paracausales, pero les arrebató su individualidad y los obligó a servir a quien los creó. Desde entonces, otros enemigos importantes han podido crear sus propios ejércitos de Poseídos.

Cada raza utiliza diferentes tácticas y armas en combate. Los Caídos poseen tecnologías de camuflaje y teletransportación de corto alcance para aumentar su movilidad. La Colmena utiliza su superioridad numérica para abrumar a sus oponentes en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que las unidades de élite atacan desde la distancia. Los Vex utilizan escudos de luz sólida y teletransportan unidades de infantería al campo de batalla en masa. Los Cabal se basan en armaduras pesadas, escudos balísticos y mochilas propulsoras para combatir a los jugadores. Los Poseídos, además de las especialidades de las demás razas, utilizan una gran movilidad y numerosos ataques de largo alcance para superar al jugador en maniobras. Los Empalmadores del Diablo, además de las tácticas y armas de los demás Caídos, utilizan múltiples disparos impredecibles, similares a relámpagos, para sorprender al jugador y alcanzarlo incluso mientras se desplaza lateralmente . Todas estas razas son hostiles entre sí (con la excepción de la Colmena y los Poseídos), ya que a menudo se las puede observar atacándose entre sí en el juego por el dominio territorial. La mayor parte de la información sobre la historia del juego, que detalla los antecedentes de los personajes, las armas, las razas alienígenas, los planetas, etc., se encontraba en las cartas del Grimorio que se recolectaban a lo largo del juego, pero solo se podía acceder a ellas a través del sitio web de Bungie y la aplicación Destiny .

Personajes

Además del Guardián del jugador, Destiny cuenta con muchos personajes no jugables (PNJ) que ayudan a los Guardianes, ya sea en misiones de la historia o vendiendo equipo, armas o materiales. El Espectro del jugador (originalmente Peter Dinklage , posteriormente reemplazado por Nolan North ), [ 36 ] [ b ] es una pequeña unidad de inteligencia artificial voladora creada por el Viajero, y sirve como principal intermediario entre el jugador y el universo de Destiny . [ 37 ] Debido a que el Guardián controlado por el jugador rara vez habla, el Espectro del jugador es el personaje con voz más importante del juego y su narrador de facto. [ 36 ]

Otros PNJ principales en Destiny son el Orador ( Bill Nighy ), el representante del Viajero; la Exo Extraña ( Lauren Cohan ), una misteriosa Exo femenina interesada en las actividades de los Guardianes, pero que no es una Guardiana; Mara Sov ( Kirsten Potter ), la Reina del Arrecife y los Despertados, y la Kell (líder) de la Casa Caída de los Lobos; el Príncipe Uldren Sov (Brandon O'Neill), el hermano de la Reina; Ikora Rey ( Gina Torres ), la Vanguardia Hechicera; el Comandante Zavala ( Lance Reddick ), la Vanguardia Titán; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), la Vanguardia Cazadora; y el Maestro Rahool ( Erick Avari ), el Criptarca de la Torre que decodifica engramas y compra curiosidades a los Guardianes. El Guardián del jugador tiene la voz de una de seis personas, dependiendo de la especie y el género que el jugador seleccione al crear su personaje: Matthew Mercer y Susan Eisenberg como los guardianes humanos masculino y femenino, Crispin Freeman y Grey Griffin como los guardianes Awoken masculino y femenino, y Peter Jessop y Cree Summer como los guardianes Exo masculino y femenino. [ 38 ]

Otros PNJ notables incluyen a Lord Shaxx ( Lennie James ), el encargado del Crisol; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), representante del Culto de la Guerra Futura; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), representante de la Órbita Muerta; Executor Hideo ( James Remar ), representante de la Nueva Monarquía; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (vendedora de microtransacciones que vende principalmente gestos); Banshee-44 ( John DiMaggio ), el armero ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), comerciante de naves y gorriones; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), antiguo vendedor de Estandarte de Hierro que se convirtió en el PNJ principal de Rise of Iron ; Xûr ( Fred Tatasciore ), un agente de los Nueve y vendedor de objetos exóticos; y Eva Levante ( Nika Futterman ), la proveedora de Guardianes (vendedora que vende emblemas y sombreadores de armadura que más tarde se convirtió en la vendedora para eventos de temporada, como el Festival de los Perdidos y El Amanecer). [ 38 ]

Varios personajes fueron introducidos en las expansiones y eventos de Destiny . Estos incluyen a Petra Venj ( April Stewart ), la Emisaria de la Reina que fue introducida con el evento La Ira de la Reina y regresó como un PNJ principal en La Casa de los Lobos ; Eris Morn (Morla Gorrondona), vendedora de la Perdición de Crota que fue introducida como el PNJ principal de La Profundidad Oscura , así como un PNJ principal de El Rey Poseído ; Variks el Leal ( Dee Bradley Baker ), vendedor de la Casa del Juicio que fue introducido como un PNJ principal de La Casa de los Lobos y es un Vándalo Caído leal a la Reina; Maestro Ives ( Gideon Emery ), el Criptarca del Puesto Avanzado Vestiano; Hermano Vance (Bob O'Donnell), un Discípulo de Osiris y vendedor de las Pruebas de Osiris (Osiris es un personaje en la historia de Destiny) ; Tyra Karn, una archivista en el Templo de Hierro agregada con El Ascenso del Hierro que también es una Criptarca; Shiro-4, un explorador y vendedor de la Vanguardia en el Templo de Hierro; y Lady Efrideet (Riva Di Paola), una antigua Señora de Hierro que fue descubierta aún con vida y que tomó el mando del Estandarte de Hierro en lugar de Saladino, ya que este se centró en la Crisis SIVA. [ 38 ]

Trama

El juego comienza en un futuro lejano donde un Espectro busca entre los restos de la Antigua Rusia hasta que encuentra y resucita al Guardián del jugador, quien había muerto en una antigua batalla. Tras la resurrección, los Guardianes no conservan recuerdos de su pasado. El Espectro guía al Guardián a una nave de salto y juntos se dirigen a la Torre. Allí, se encuentran con el Orador, quien les informa sobre la Oscuridad. El Guardián recibe entonces la misión de explorar el cercano Cosmódromo , desde donde la humanidad solía lanzar sus incursiones al espacio exterior, defendiéndose de los enemigos Caídos y, finalmente, de la Colmena, que se creía confinada a la Luna. El Guardián descubre que una antigua Mente Bélica rusa llamada Rasputín, una IA creada para defender la Tierra, sigue viva y actúa con intenciones desconocidas. El Guardián también rastrea códigos para reactivar una antigua Matriz y conectarla con colonias perdidas hace mucho tiempo en todo el Sistema Solar , que Rasputín utiliza para extender su influencia a otras partes del sistema. Luego, parten hacia la Luna en busca de un Guardián perdido que buscaba una forma de entrar en la fortaleza de la Colmena. Tras localizar su cadáver y a Ghost muerto, el Ghost del Guardián del jugador descubre que la Colmena está formando un ejército y planea invadir la Tierra. El Guardián se apresura a frustrar sus planes, incluyendo la interrupción de un ritual que la Colmena utilizaba para drenar el poder del Viajero usando un fragmento del Viajero (que el Guardián libera, permitiendo que regrese al Viajero), y la destrucción de una poderosa arma llamada la Espada de Crota, [ c ] y la interrupción de sus comunicaciones a larga distancia. Por estas fechas, el Guardián es contactado por la Extraña Exo, una misteriosa mujer que lo convoca a Venus para enfrentarse a un nuevo enemigo, los Vex.

Cuando el Guardián llega a Venus , la Extraña Exo describe a los Vex como un mal tan oscuro que desprecia a otros males. Les habla del Jardín Negro, una ciudad donde nacen los Vex, e implora al Guardián que lo encuentre y le arranque su corazón, ya que es la única forma en que el Viajero comenzará a sanar. Ghost dice que necesitan hablar con los Despertados, que acechan en el Arrecife (el cinturón de asteroides ) y se niegan a tomar partido en las guerras de la galaxia. La Extraña Exo se marcha, pues no tuvo tiempo de explicar las cosas con más detalle. Una vez que el Guardián llega al Arrecife, se encuentra con la Reina del Arrecife, Mara Sov, y su hermano, el Príncipe Uldren Sov , quien le dice al Guardián que le ayudarán a localizar el Jardín Negro si les trae la cabeza de un Señor de la Puerta Vex. El Guardián regresa a Venus, donde descubre el Archivo, que revela secretos sobre los Vex, incluyendo la ubicación de un lugar llamado la Bóveda de Cristal y caminos a través de la galaxia. Después de derrotar a Draksis, un Kell Caído de la Casa del Invierno, [ d ] el Guardián se enfrenta al Señor de la Puerta Vex, reclama su cabeza y regresa con la Reina, quien les dice que lleven su ojo a la Bahía Meridiana en Marte , donde se puede usar para entrar al Jardín Negro.

Tras llegar a Marte, a la Bahía Meridiana , Ghost informa al Guardián sobre sus habitantes. Los Cabal han intentado descifrar el cifrado de la Puerta Vex con un éxito limitado, pero controlan muchos de los lugares que el Guardián necesita visitar en Marte gracias a su Zona de Exclusión , que nadie había logrado penetrar. El Guardián del jugador se convierte en el primero en atravesar la Zona de Exclusión y se dirige a la Aguja del Jardín, que activa el ojo del Señor de la Puerta. También viaja a la Ciudad Enterrada, cuna de numerosas maravillas tecnológicas, donde descubre una IA que antes estaba vinculada a la Mente Bélica de Marte, pero que, tras la activación de la Matriz, ahora está controlada por Rasputín. Con los Vex presentes en Marte, el Guardián descubre sus intenciones: regresan a su hogar, el Jardín Negro.

El Guardián parte entonces hacia el Jardín Negro. Tras atravesar un teletransportador, se encuentra en un lugar que no aparece en ningún mapa del espacio y el tiempo conocidos. Después de varias batallas, el Guardián llega al corazón del Jardín Negro, al que los Vex parecen venerar. El corazón invoca a tres Progenies Sol: un grupo de unidades Vex llamadas Mente Escatón, Mente Inminente y Mente Primigenia. Tras derrotar a las tres Progenies Sol, el corazón es destruido, devolviendo al Guardián y al Jardín mismo a Marte y disipando el manto de Oscuridad que envolvía al Viajero en la Tierra, permitiéndole comenzar su recuperación. En la Torre, el Orador se dirige a los Guardianes reunidos con un discurso de celebración. Mientras tanto, en el hangar cercano, el Guardián del jugador conversa con el Exo Extraño, quien afirma que la lucha está lejos de terminar.

Puede que el corazón del Jardín Negro haya sido destruido, pero en Venus, la Cámara de Cristal reabre repentinamente. Un equipo de Guardianes decide investigar la misteriosa Cámara de Cristal (incursión "Cámara de Cristal"), descrita como el "inframundo Vex" por el Colectivo Ishtar. La Cámara es un reino donde los Vex pueden controlar la realidad e incluso borrar a las personas de la existencia. Este poder es utilizado por los habitantes más poderosos dentro de la Cámara: una subraza Vex llamada Gorgonas, una poderosa mente Vex llamada Templario y Atheon, Confluencia del Tiempo. Tanto Atheon como el Templario utilizan máquinas llamadas Oráculos para hacerlo. Si bien estos poderes no se extienden fuera de la Cámara, su naturaleza enigmática ha atraído a innumerables Guardianes a su perdición, siendo el más infame el desafortunado equipo de Kabr, el Sin Legión, que consistía en él mismo, el Brujo del Culto de la Guerra Futura Praedyth y el conocido cazador Pahanin. Pahanin fue el único miembro que salió con vida; Praedyth se perdió para siempre en los rincones oscuros del tiempo, y Kabr bebió la radiolaria de los Oráculos y se convirtió en un Vex. Sin embargo, en sus últimos momentos, Kabr usó su Luz para cerrar la Bóveda y dejar un artefacto, el Égida, para ayudar a cualquier otro Guardián lo suficientemente audaz como para seguir sus pasos. El nuevo equipo de Guardianes desciende e intenta tener éxito donde Kabr y su equipo fracasaron. Usando el Égida, los Guardianes logran derrotar al Templario y sus Oráculos. Luego, atraviesan con éxito el laberinto de la Gorgona sin ser detectados antes de llegar finalmente a Atheon, el Conflujo del Tiempo. Figura central de la red del Conflujo Vex, Atheon puede enviar a los Guardianes al pasado o futuro distante a voluntad, e invoca versiones de Vex del pasado y del futuro para que lo ayuden. La mente Vex también es capaz de invocar Oráculos como el Templario e intenta borrar al nuevo equipo de la existencia. Sin embargo, a pesar de las probabilidades astronómicas en contra, los Guardianes se abren camino a través del tiempo, destruyen a los Oráculos y derrotan a Atheon, eliminando una importante amenaza Vex.

A continuación se describen los acontecimientos de Destiny: The Dark Below .

Desarrollo

Bungie anunció en 2007 que se convertiría en un estudio independiente y se separaría de Microsoft Game Studios , aunque contractualmente seguía comprometida a completar Halo: Reach . Cuando Bungie finalizó el desarrollo de Reach en 2010, comenzó a desarrollar su siguiente propiedad intelectual (PI), Destiny, bajo el nombre en clave "Project Tiger". [ 39 ] [ 40 ] La compañía reconoció que necesitaría una gran editora para respaldar su proyecto. Según Martin O'Donnell , habían considerado volver a Microsoft y también se habían acercado a Sony Interactive Entertainment como socio editor, pero ambas compañías habrían exigido que Bungie cediera el control de la PI, lo que Bungie consideraba "no negociable". Activision Blizzard , por otro lado, permitiría a Bungie conservar el control de la PI con la expectativa de un rendimiento financiero a lo largo de los años. [ 41 ] El acuerdo de publicación de 10 años de Bungie con Activision Blizzard se anunció en abril de 2010. [ 42 ] [ 43 ] Según el acuerdo de Bungie con Activision, la nueva propiedad intelectual desarrollada por Bungie será propiedad de Bungie, no de Activision, en un acuerdo similar al Programa de Socios de EA . [ 43 ] [ 44 ] Los detalles de este contrato se revelaron durante el curso de la demanda de Activision contra Jason West y Vincent Zampella, fundadores y ex empleados de Infinity Ward , incluyendo disposiciones para cuatro juegos de Destiny durante el transcurso del acuerdo de diez años. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Inicialmente, el CEO de Activision Blizzard, Robert Kotick, sugirió que la inversión total en Destiny sería de alrededor de 500 millones de dólares. El director de operaciones de Bungie, Pete Parsons, aclaró que el costo de desarrollo del juego no se acerca ni de lejos a los 500 millones de dólares, diciendo: «Para el marketing tendrían que preguntar a la gente de Activision, pero en cuanto a los costos de desarrollo, no se acerca ni de lejos a los 500 millones de dólares». [ 48 ] Posteriormente, Activision confirmó la cifra de 500 millones de dólares, afirmando que el marketing, los costos iniciales de infraestructura y la inversión en el motor del juego estaban incluidos y podían amortizarse a lo largo de la vida útil de la propiedad intelectual. [ 49 ] Bungie ganaría un pago adicional de bonificación de 2,5 millones de dólares.si el primer juego obtuvo una puntuación de Metacritic de 90 o superior. [ 39 ] [ 50 ]

A mediados de 2013, la mayor parte del trabajo preliminar para Destiny se había completado, incluyendo la historia, el motor del juego y muchos entornos y misiones, con miras a un lanzamiento en septiembre de 2013. [ 39 ] [ 51 ] Sin embargo, un "supercut" de la historia del juego y la estructura de misiones presentado por el equipo de escritura de Joseph Staten no fue bien probado por la alta gerencia de Bungie, liderada por Jason Jones . [ 39 ] Jones sintió que la historia era demasiado densa y lineal; una filosofía de diseño que él consideraba importante para Destiny era la capacidad del jugador de elegir a dónde ir en cualquier momento. [ 39 ] Como resultado, toda la progresión de misiones del juego fue reconstruida entre mediados de 2013 y el lanzamiento del juego en septiembre de 2014, pasando de una estructura que introducía rápidamente los cuatro entornos principales (Tierra, Luna, Venus y Marte) a una estructura basada en centros en la que cada planeta sería visitado secuencialmente con una variedad creciente de misiones en cada uno. [ 39 ] Las misiones existentes fueron modificadas y reorganizadas para adaptarse a este nuevo paradigma, incluyendo diálogos y cinemáticas. Staten decidió dejar la compañía en medio de este reinicio, aunque esto no se anunciaría hasta septiembre de 2013. [ 52 ]

Para consolidar el nuevo marco, Jones desarrolló la interfaz de director que existe en la versión de lanzamiento del juego, desde la cual se pueden seleccionar planetas y misiones. [ 39 ] También estableció la "Barra de Hierro", una serie de reuniones ejecutivas que supervisarían la reestructuración masiva del proyecto. Esto también implicó redefinir el alcance del proyecto para que fuera más específico: áreas como la fortaleza de la Colmena Acorazado, una ubicación en la Tierra llamada Zona Muerta Europea y el templo de Osiris en Mercurio fueron eliminadas; todas regresarían más tarde en entregas futuras. La reestructuración también requirió un retraso interno de la fecha de lanzamiento, primero de septiembre de 2013 a marzo de 2014, y luego a su lanzamiento real el 9 de septiembre de 2014. [ 39 ] [ 51 ] Con la partida de Staten, el equipo de guionistas que había formado en Bungie para la serie Halo quedó sin líder y aislado. Como resultado, gran parte de este tiempo extra se dedicó a perfeccionar la jugabilidad y la sensación de los disparos, mientras que la narrativa solo se pulió a un nivel superficial y "la historia fue escrita sin guionistas". [ 39 ]

El 11 de abril de 2014, Bungie despidió a su compositor y director de audio de larga trayectoria, Martin O'Donnell. [ 53 ] Para Destiny , O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en una suite sinfónica de ocho movimientos llamada Music of the Spheres , que se completó en 2013. [ 54 ] La disputa que llevó a su despido se originó en la creencia de O'Donnell de que el acuerdo con Activision había comenzado a erosionar la cultura colegiada en Bungie. Activision se mostró reacia a lanzar la sinfonía como una obra independiente y pasó por alto a O'Donnell para reemplazarla con su propia música en un destacado tráiler del E3 2013. [ 54 ] En el desacuerdo subsiguiente, O'Donnell entró en conflicto con la dirección tanto de Activision como de Bungie y fue acusado de "conducta inaceptable" en su evaluación de desempeño, lo que llevó a su despido. [ 54 ] Los fanáticos estaban preocupados de que la ausencia de Martin O'Donnell afectara la música del juego Destiny ; sin embargo, Pete Parsons de Bungie confirmó que la música de Destiny ya estaba completa en ese momento. [ 55 ] O'Donnell prevaleció en una demanda civil contra Bungie por el despido improcedente en septiembre de 2015, ganando salarios no pagados, participación en las ganancias y acciones perdidas . [ 54 ] [ 56 ] Sin embargo, Bungie luego presentó una queja contra O'Donnell en 2021 después de que O'Donnell había subido su trabajo de Music of the Spheres y Destiny a sus canales de YouTube y Bandcamp , lo que Bungie afirmó que iba en contra de los términos impuestos a O'Donnell como resultado de una orden judicial emitida en el juicio de 2015, a quien se le había ordenado devolver todo este trabajo a Bungie. O'Donnell fue declarado en desacato al tribunal en septiembre de 2021 por violar dicha orden judicial y se le ordenó eliminar el material, así como someterse a una revisión de todos sus medios electrónicos en busca de copias adicionales de materiales relacionados con Destiny . [ 57 ]

Tecnología

Destiny incorpora un nuevo motor de juego , llamado Tiger Engine , que se basa en el motor utilizado para la mayoría de los juegos de Halo . [ 58 ] Permite que la iluminación global y la iluminación dinámica en tiempo real ocurran juntas de forma cohesionada. [ 59 ] El objetivo de Bungie era que Destiny renderizara gráficos de forma nativa a 1080p tanto en Xbox One como en PlayStation 4. [ 60 ] Una innovación en la tecnología "hopper" de Bungie, que ha sido la columna vertebral del sistema de emparejamiento de Halo , permitirá un mejor emparejamiento de jugadores para crear una experiencia más natural tanto en los modos multijugador cooperativos como competitivos. [ 61 ] Los desarrolladores de Bungie han criticado el nuevo motor por no ser adecuado para la naturaleza en línea del juego; su naturaleza intensiva en recursos provocó que incluso pequeños cambios en los mapas requirieran un proceso de renderizado y compilación de toda la noche. [ 39 ] Fuentes internas calificaron el desarrollo de nuevos mapas y misiones como "agotador" debido al motor de juego. [ 39 ]

Diseño

Para Destiny , el guionista principal Joseph Staten esperaba construir un universo que "cobrara vida propia". [ 62 ] Los diseñadores trabajaron en torno a "siete pilares", siete principios fundamentales que aseguran que el juego sea accesible tanto para jugadores casuales y novatos como para veteranos experimentados de juegos de disparos en primera persona y MMO. [ 29 ] [ 30 ] [ 63 ] Esto incluye la integración con las redes sociales , lo que permite a los jugadores obtener información sobre nuevas misiones y las actividades de sus amigos. [ 29 ]

Al diseñar las clases jugables, Bungie se inspiró en diferentes fuentes de ciencia ficción. Los Cazadores son una clase de reconocimiento que pretende recordar al clásico cazarrecompensas . Bungie cita como influencias a Han Solo de Star Wars y personajes clásicos de películas del viejo Oeste como El hombre sin nombre de Clint Eastwood . Los Hechiceros combinan armas con poderes especiales de "el Viajero" y pretenden ser una forma de "mago espacial". La clase Hechicero está influenciada por los Caballeros Jedi de la serie Star Wars , Gandalf de la serie El Señor de los Anillos y Morfeo de la serie Matrix . Los Titanes, que favorecen las armas pesadas y los ataques cuerpo a cuerpo y pretenden recordar al clásico "soldado del futuro", se inspiraron en el propio Jefe Maestro de Halo de Bungie , los Stormtroopers de Star Wars y otros " marines espaciales " de la ciencia ficción . [ 64 ] Bungie también citó la influencia de los juegos de rol de acción Monster Hunter y Dark Souls , destacando su profundidad mecánica y brutalidad. [ 65 ]

Inicialmente, la voz del compañero del jugador, Ghost, la puso Peter Dinklage (izquierda) , pero fue reemplazada por Nolan North (derecha) a partir de The Taken King .

Peter Dinklage prestó su voz al personaje de Ghost en el juego base. El personaje no tuvo diálogos en las dos expansiones de Year One, ya que Dinklage no grabó ninguno. El productor ejecutivo de Bungie, Mark Noseworthy, atribuyó el eventual cambio de actor a la dificultad de coordinar repetidamente a un actor prominente de cine y televisión para un juego en desarrollo. [ 66 ] Nolan North reemplazó a Dinklage para The Taken King y también regrabó todos los diálogos de Ghost del juego original. North afirmó que no escuchó ninguna de las grabaciones de Dinklage, ya que no quería que ninguna idea preconcebida influyera en su interpretación, y que Bungie lo animó a desarrollar su propia versión, asegurándose de que Ghost tuviera la suficiente personalidad para seguir siendo atractivo sin dejar de sonar artificial. North consideró que la conciencia de la mortalidad de Ghost era importante para el personaje: a diferencia del Guardián, Ghost no puede ser resucitado si es destruido y, por lo tanto, tiene un interés personal en la supervivencia del Guardián. [ 36 ]

Antes del lanzamiento del juego original, los comediantes David Cross y Brian Posehn fueron llevados a las oficinas de Bungie para revisar los diálogos de Ghost y añadirles humor. [ 67 ] Cross afirmó que escribieron chistes y frases autorreferenciales para Ghost que reconocían convenciones familiares para los jugadores de videojuegos, pero que ninguno de sus materiales se utilizó en el juego final. Creía que Bungie había decidido que el humor entraría en conflicto con el tono previsto del juego. [ 68 ]

Banda sonora

Banda sonora original de Destiny

Destiny (Original Soundtrack) es la banda sonora oficial del videojuego, compuesta por Michael Salvatori , C Paul Johnson, Martin O'Donnell y Paul McCartney . Lanzada digitalmente a través de iTunes el 26 de septiembre de 2014, la banda sonora contiene 44 composiciones instrumentales del juego. [ 69 ] [ 70 ] La banda sonora marcó el último trabajo de O'Donnell para Bungie, después de años componiendo para la franquicia Halo , así como para varios juegos anteriores. Además, McCartney escribió y grabó una canción original inspirada en el juego, titulada "Hope for the Future". [ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]

Al principio del desarrollo de Destiny , Pete Parsons (actual director de operaciones de Bungie) contactó con O'Donnell y le pidió que empezara a componer música para el juego. En aquel momento, Destiny aún estaba en sus inicios, ya que carecía de material de juego para que O'Donnell compusiera música, así que, en su lugar, O'Donnell empezó a crear música basándose únicamente en las ideas, historias y arte del juego. [ 73 ] Para el 17 de febrero de 2013, ya se habían grabado más de 50 minutos de la banda sonora con una orquesta de 106 músicos en los estudios Abbey Road de Londres. [ 74 ] O'Donnell entregó las primeras piezas musicales a Bungie con la esperanza de que sirvieran de inspiración al equipo de desarrollo. [ 75 ]

A diferencia de la serie Halo , donde las piezas musicales duraban solo 2-3 minutos, O'Donnell ha declarado que la banda sonora de Destiny no tiene restricciones de tiempo, y que las piezas duran "lo que sea necesario". [ 74 ] O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en la banda sonora durante casi dos años, intercambiando ideas, muestras de melodías y temas. [ 76 ] El 11 de abril de 2014, Martin O'Donnell fue despedido sin causa por la junta directiva de Bungie. [ 77 ] Esto generó preocupación sobre si afectaría al juego; sin embargo, Pete Parsons declaró que el trabajo de O'Donnell en el juego se había completado antes de su despido y aparecería en el producto final. [ 78 ]

Música de las esferas

Music of the Spheres es una obra musical complementaria de ocho partes para Destiny , compuesta por Marty O'Donnell junto con Michael Salvatori y Paul McCartney. Partes de la música se utilizaron para acompañar un tráiler de Destiny en el E3 2013 y en la banda sonora oficial. Pero tras el despido de O'Donnell y la posterior disputa legal con Bungie, Music of the Spheres permaneció inédita. Se filtró en Internet por personas desconocidas en diciembre de 2017. [ 79 ] Bungie lanzó oficialmente el álbum el 1 de junio de 2018. [ 80 ]

Liberar

El arte conceptual y los elementos de la trama de Destiny se filtraron por primera vez en noviembre de 2012. [ 81 ] Bungie complementó la filtración con más detalles, expresando su pesar por que otro videojuego próximo se había revelado antes de tiempo. [ 82 ] La presentación oficial de Destiny tuvo lugar en el evento de anuncio de PlayStation 4 el 20 de febrero de 2013. [ 83 ] [ 84 ] Una prueba alfa tuvo lugar del 12 al 16 de junio de 2014 exclusivamente en PS4. [ 85 ] Una prueba beta pública comenzó en las consolas PlayStation el 17 de julio de 2014 y en las consolas Xbox el 23 de julio de 2014, disponible para los jugadores que reservaron el juego. [ 86 ] Antes de que la beta cerrara el 27 de julio, atrajo a alrededor de 4,6 millones de jugadores. [ 87 ] [ 88 ] El juego se terminó el 23 de agosto de 2014. [ 89 ] Destiny se lanzó mundialmente el 9 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [ 2 ] Los jugadores que reservaron el juego recibieron acceso anticipado a la Armería Vanguard. [ 90 ] Además, las reservas de GameStop recibieron un vehículo Sparrow "rojo" exclusivo. [ 91 ] Los jugadores que reservaron Call of Duty: Advanced Warfare recibieron un sombreador de armadura Blacksmith en Destiny . [ 92 ] Aquellos que compraron las versiones digitales de PlayStation 3 o Xbox 360 del juego pudieron descargar los clientes de PlayStation 4 o Xbox One respectivamente sin costo adicional, hasta el 15 de enero de 2015. [ 93 ] [ 94 ]

Parte del contenido inicial del juego, incluyendo ciertos objetos y misiones, fueron exclusivas temporales para las plataformas PlayStation. [ 95 ] Esto incluía el asalto "Palacio de Polvo", el mapa del Crisol "Éxodo Azul", dos armas exóticas (el rifle automático "Monte Carlo" y el cañón de mano "Hawkmoon"), un conjunto de equipo raro para cada clase (Buscador Múltiple para Hechicero, Vanir para Titán y Argus para Cazador) y tres naves ("Aurora Despierta", "Martillo de la Cripta" y "Fortuna Desenfrenada"). [ 96 ] Cada expansión siguió el mismo camino y tuvo exclusivas temporales para las plataformas PlayStation. El contenido exclusivo inicial y el contenido de las dos primeras expansiones estuvieron disponibles para las plataformas Xbox con el lanzamiento de The Taken King . El contenido exclusivo de The Taken King y Rise of Iron estuvo disponible en octubre de 2017. [ 95 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]

Se lanzaron tres ediciones de coleccionista de Destiny : la Edición Limitada, la Edición Fantasma y la Edición Limitada Digital. La Edición Limitada incluía una caja metálica SteelBook , la Guía de Campo de Armamento, postales de la Edad de Oro, un Mapa Estelar Antiguo y contenido dentro del juego: una carcasa de Fantasma exclusiva, una nave, un emblema de personaje y el Pase de Expansión de Destiny . La Edición Fantasma incluía todo lo de la Edición Limitada, además de una réplica de Fantasma activada por movimiento con luces y la voz de Peter Dinklage, y un conjunto de fotos y pegatinas. La Edición Limitada Digital incluía Destiny y el contenido dentro del juego incluido en las ediciones físicas de coleccionista. [ 100 ] También estaba disponible un paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca glaciar de 500 GB y una copia de Destiny . [ 101 ]

Con el lanzamiento de The Taken King , se lanzaron dos nuevas versiones físicas de Destiny , la "Legendary Edition" y la "Collector's Edition", junto con The Taken King : ambas incluían una copia del juego, todo el DLC "Year One" y The Taken King . También estaba disponible una Digital Collector's Edition. Los jugadores de Year One recibieron artículos conmemorativos al comprar The Taken King . [ 24 ] [ 102 ] También estaba disponible un nuevo paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca de 500 GB de edición limitada con ilustraciones de Destiny en la parte frontal de la consola, la Legendary Edition de The Taken King y todo el contenido adicional de las ediciones Legendary y Digital Collector's Edition. [ 103 ] Los jugadores que compraron The Taken King recibieron un objeto llamado Spark of Light, que aumentaba un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [ 104 ]

Con el lanzamiento de Rise of Iron , también se lanzó una nueva versión física de Destiny junto con la expansión, llamada "Destiny: The Collection". Incluye una copia del juego y todos los DLC hasta Rise of Iron inclusive . Al igual que con The Taken King , los jugadores que compran Rise of Iron reciben un objeto llamado Chispa de Luz, aunque este potencia a un nuevo personaje hasta el nivel 40, que es el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de Rise of Iron . [ 105 ]

Contenido posterior al lanzamiento

Antes del lanzamiento oficial de Destiny en septiembre de 2014, Bungie declaró que un componente principal del juego sería el lanzamiento continuo de nuevo contenido. El director de producción de Bungie, Jonty Barnes, dijo: "Vamos a actualizar el juego continuamente desde ahora hasta el fin de los tiempos. Eso siempre será parte de la filosofía de Destiny . Siempre quisimos construir un nuevo universo pero seguir construyendo sobre él, en lugar de hacer un reinicio completo y absoluto periódicamente". [ 106 ] Para el momento del lanzamiento de Destiny , se habían anunciado oficialmente dos paquetes de contenido descargable (DLC) planeados: The Dark Below y House of Wolves . [ 107 ] [ 108 ] Desde el lanzamiento de Destiny , los jugadores podían comprar el " Pase de expansión ", que incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en comparación con comprarlas por separado. [ 109 ] Los jugadores también recibieron un gorrión exclusivo (EV-30 Tumbler) si compraron el Pase de Expansión o The Dark Below antes del 15 de enero de 2015. [ 110 ] En el E3 2015 , Bungie anunció oficialmente una nueva expansión llamada The Taken King . [ 111 ] Una nueva y gran expansión fue confirmada en febrero de 2016, [ 112 ] [ 113 ] revelada más tarde como Rise of Iron . [ 114 ]

Bungie lanzó la primera incursión del juego, la "Cámara de Cristal", como parte de la actualización del 16 de septiembre de 2014 y, en ese momento, se describió como " la misión más difícil de Destiny ". La Cámara de Cristal se centra en la raza Vex en Venus y requiere que los jugadores derroten a Atheon, el Confluente del Tiempo. [ 115 ] En las semanas posteriores al lanzamiento de Destiny , los jugadores informaron sobre áreas a las que se podía acceder mediante varios fallos o accesos secretos. [ 116 ] Estas áreas se describieron como "incompletas" y se observó que a menudo carecían de objetos o PNJ. [ 117 ] En una entrevista con Eurogamer , sobre las afirmaciones de que se trataba de DLC en disco , el presidente de Bungie, Harold Ryan, respondió que el contenido eran recursos incompletos destinados a reducir los requisitos de descarga para futuros DLC. [ 118 ]

La actualización del 13 de octubre de 2015 trajo la nueva tienda expendedora, "Eververse Trading Company", donde la PNJ Tess Everis vendía gestos a cambio de una nueva moneda del juego, Plata. Se entregó algo de Plata gratuita a todos los jugadores al iniciar sesión después de la actualización, mientras que se podía obtener Plata adicional mediante microtransacciones . [ 119 ] Uno de los primeros gestos fue el Baile Entusiasta, inspirado en el Baile de Carlton de El Príncipe de Bel-Air . Bungie enfatizó que estos gestos eran completamente opcionales y que las microtransacciones eran un esfuerzo para "reforzar el servicio proporcionado por nuestro equipo en vivo durante otro año completo". [ 120 ] El 15 de diciembre de 2015, los paquetes de mejora estuvieron disponibles como microtransacciones. El paquete mejora automáticamente un personaje al nivel 25, además de proporcionar una mejora temporal de estadísticas y objetos de "Telemetría" para ayudar a subir de nivel aún más. [ 121 ]

Para el segundo año posterior al lanzamiento de The Taken King , el diseñador sénior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponibles para todos los propietarios de The Taken King sin costo adicional, en lugar de una hoja de ruta con tiempo limitado, como se había especulado anteriormente. [ 122 ] [ 123 ] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "segundo año", afirmando que no consistiría únicamente en eventos con tiempo limitado como se había insinuado por otros, sino en nuevos "eventos, actividades, contenido y características", así como un evento planeado para principios de 2016 que sería "mucho más grande que cualquier cosa que hayan visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [ 124 ]

Antes del lanzamiento de Rise of Iron y debido a que la expansión solo se lanzó para las consolas de la época (PS4 y Xbox One), las cuentas de los jugadores en las consolas antiguas (PS3 y Xbox 360) se separaron de las de las consolas más nuevas. Anteriormente, las cuentas se compartían entre consolas de la misma familia. Las consolas antiguas recibieron su última actualización el 26 de julio de 2016, sin incluir correcciones de emergencia para futuros problemas críticos del juego. [ 125 ]

Expansiones

The Dark Below se lanzó el 9 de diciembre de 2014. La expansión añadió nuevo contenido centrado en la raza Colmena y su deidad Crota, Hijo de Oryx. Además de una nueva incursión, "El Fin de Crota", el daño máximo de ataque se incrementó a 331 y el nivel de Luz se incrementó a 32. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] House of Wolves se lanzó el 19 de mayo de 2015; la expansión añadió nuevo contenido centrado en la raza Caída, mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell de Kells, para unir a la raza Caída bajo su dominio. El daño máximo de ataque se incrementó a 365 y el nivel de Luz se incrementó a 34. Se añadió un nuevo espacio social (Puesto Avanzado Vestiano), así como dos modos multijugador: la Prisión de los Ancianos (una arena PvE) y las Pruebas de Osiris (tipo de juego PvP). [ 26 ] [ 95 ] [ 129 ] [ 130 ]

El Rey de los Poseídos se lanzó el 15 de septiembre de 2015, marcando el inicio del "Año Dos" de Destiny . [ 111 ] La expansión se centra en Oryx, el Rey de los Poseídos y padre de Crota, mientras lidera una nueva raza de enemigos, los Poseídos, para vengar la muerte de su hijo. Se agregó una nueva incursión, "La Caída del Rey", se agregaron nuevas subclases, así como muchos cambios en la jugabilidad principal de Destiny , incluido el nivel máximo de Luz de 320. [ 9 ] [ 24 ] [ 111 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] La actualización del 12 de abril de 2016 del Rey de los Poseídos, denominada "Actualización de abril", aumentó el nivel máximo de Luz a 335. La actualización también agregó nuevos desafíos y aumentó la dificultad para la arena PvE Prisión de los Ancianos, entre otras actividades. También se añadió una nueva historia de misión en la que los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder tras la derrota de Oryx. [ 12 ] [ 134 ]

Rise of Iron se lanzó el 20 de septiembre de 2016, exclusivamente para PlayStation 4 y Xbox One, y marcó el inicio del "Año Tres". Se centra en la raza Caída, que ha traspasado el Muro que rodea el Cosmódromo y ha adquirido el virus SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. Lord Saladin guía a los jugadores en su misión de convertirse en la nueva generación de Señores de Hierro y erradicar el SIVA. Entre las novedades se incluyen un nuevo modo de juego PvP, un aumento significativo del nivel de luz (385 en el lanzamiento, 400 con la incursión difícil), una nueva zona de patrulla en la Tierra (Las Tierras de la Plaga), un nuevo espacio social (Templo de Hierro) y una nueva incursión, "La Ira de la Máquina". [ 114 ] La actualización final de Destiny se lanzó el 28 de marzo de 2017. Titulada "Era del Triunfo", añadió un libro de registro de 13 páginas que registraba el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny , y todas las incursiones anteriores a Rise of Iron se aumentaron al nivel de Luz 390 con recompensas actualizadas que pueden aparecer a 400 de Luz. [ 135 ]

Eventos

Poco después del lanzamiento de Destiny , comenzó un evento de dos semanas de duración el 23 de septiembre de 2014, llamado "La ira de la reina" con Petra Venj como su PNJ principal. Este evento presentó contratos y múltiples desafíos en misiones existentes para que los jugadores los completaran para obtener objetos exclusivos. [ 136 ] Un evento de dos semanas de duración con temática de Halloween comenzó el 26 de octubre de 2015, llamado "Festival de los perdidos" donde los jugadores podían completar líneas de misiones para ganar máscaras decorativas para sus Guardianes. Eva Levante fue el PNJ principal para este evento. [ 137 ] Regresó al año siguiente el 25 de octubre de 2016, presentando nuevas misiones, máscaras y recompensas de la nueva PNJ Tyra Karn en el Templo de Hierro, así como las que regresaban del año anterior de Eva Levante. [ 138 ] El 8 de diciembre de 2015, se lanzó un nuevo evento de tres semanas llamado "Sparrow Racing League" (SRL) con Amanda Holliday como su PNJ principal. En este evento, los jugadores competían entre sí en sus gorriones, que Bungie describió como una "carrera a muerte de seis jugadores, todos contra todos, a través de territorio enemigo". [ 139 ] [ 140 ] Solo estaba disponible para los jugadores que poseían The Taken King . [ 141 ] SRL regresó como parte de un nuevo evento navideño llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para Asaltos, nuevas misiones, armas, equipo, regalos y tesoros, y SRL en sí mismo presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. [ 142 ] Un evento temático del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" comenzó el 9 de febrero de 2016 y duró una semana. Lord Shaxx fue el PNJ principal del evento y presentó un nuevo modo de Crisol llamado Crimson Doubles, un juego de eliminación de dos contra dos con una mejora especial. [ 143 ] [ 144 ]

Cambios en la jugabilidad

Junto con el nuevo contenido de la historia de The Taken King , se realizaron otros cambios importantes en la jugabilidad principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015, que coincidió con una vista previa gratuita de una semana de los modos multijugador PvP y mapas de The Taken King ; algunos de estos cambios se aplicaron a todos los jugadores, independientemente de si compraron The Taken King . [ 145 ] [ 146 ] La voz del Espectro del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; todos los diálogos existentes del Espectro de Dinklage fueron reemplazados retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [ 36 ]

Los puntos de experiencia se usan para subir de nivel más allá del 20, a diferencia del sistema anterior de "Nivel de Luz". Los niveles de Luz existentes de los personajes se convirtieron en niveles de personaje al pasar al parche 2.0, mientras que un nuevo nivel de Luz separado se determinó promediando la fuerza y ​​el poder del equipo equipado del personaje. [ 147 ] [ 148 ] Los objetos de clase, las carcasas de Espectro recién introducidas para todos los jugadores y un nuevo objeto equipable, una reliquia, proporcionan mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [ 149 ] El proceso de ganar reputación de facción cambió; los jugadores "se comprometen" con una facción durante una semana, durante la cual ganan reputación para la facción elegida además de la reputación estándar. [ 150 ] El NPC Armero ahora ofrece reputación por completar las recompensas de prueba de campo de armas, que permiten la posibilidad de comprar un arma legendaria semanal de sus "Órdenes de Fundición". [ 149 ] Se agregó una regla de misericordia y mejoras de emparejamiento al Crisol. [ 149 ] Las bóvedas de los jugadores ahora pueden contener hasta 108 piezas de armadura, 108 armas y 72 objetos diversos. [ 151 ]

Se agregó una nueva pestaña "Progreso" al menú de usuario, que muestra el progreso del personaje a través de las historias de misiones del juego, así como las recompensas activas y la reputación de facción. Se pueden fijar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el Modo de navegación. [ 152 ] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [ 149 ] [ 150 ] Todas las historias existentes se adaptaron para funcionar bajo este nuevo sistema. [ 145 ] Una nueva interfaz conocida como "Colecciones" permite a los jugadores rastrear sus objetos exóticos, emblemas, sombreadores de armadura, colibríes, naves y gestos que han encontrado, así como pistas sobre cómo obtener aquellos que no poseen. [ 149 ] [ 150 ]

La nueva moneda "Marca Legendaria" reemplaza las marcas de Vanguardia y Crisol (que fueron eliminadas por completo) y se comparte entre todos los personajes de un usuario. [ 149 ] Las Marcas Legendarias se pueden usar para volver a comprar objetos exóticos que un usuario ya haya encontrado, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes a través del nuevo sistema de "Planos Exóticos" (aunque esto también requiere Fragmentos Exóticos), [ 151 ] y engramas que garantizan contener un arma legendaria. El equipo se puede "infundir" con objetos más poderosos para aumentar su fuerza, siempre que sean "del mismo año y ranura de equipo, de una calidad similar y de un nivel superior al equipo actual". Esto permite a los jugadores elegir qué armas y equipo quieren hacer más fuertes. [ 149 ] [ 151 ]

Las armas más nuevas y algunas armas exóticas del Año Uno son capaces de infligir mayor daño que las armas existentes del Año Uno; los valores de daño de todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170 (aunque el daño infligido es el mismo), y los valores más altos representan armas más potentes que las del Año Uno. [ 151 ]

Recepción

Recepción crítica

Destiny recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas Metacritic le otorgó a la versión de Xbox One una puntuación de 75/100 basada en 11 reseñas, [ 154 ] y a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 76/100 basada en 95 reseñas. [ 153 ] Bungie detuvo las reseñas previas al lanzamiento, argumentando que consideraban que el juego solo debía evaluarse cuando sus aspectos sociales estuvieran operativos y contara con "miles de jugadores" para poder realizar una valoración adecuada. [ 168 ]

GameSpot describió el juego como "un shooter multijugador que combina elementos de juegos multijugador masivos pero pasa por alto las lecciones que los desarrolladores de tales juegos aprendieron hace muchos años"; sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por continuar la experiencia de Bungie de la franquicia Halo con mapas bien diseñados. [ 159 ] Tom Watson admitió en New Statesman que "se ha apoderado de mi vida". Elogió cómo el juego "saqueó lo mejor de otras franquicias exitosas" como Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order y World of Warcraft . [ 169 ] Danny O'Dwyer afirmó que el desarrollo de Destiny plantea algunas cuestiones éticas preocupantes sobre el papel del diseño en la adicción a los videojuegos , comparándolo con máquinas tragamonedas y palomas de laboratorio en experimentos de recompensa variable. "No digo que sea un mal juego... digo que es manipulador. Es como un ' Farmville ' para los fans de los juegos de disparos; en lugar de cultivar tierras, cultivas XP, botín y cualquier moneda virtual que el juego cree para mantenerte dentro de otro sistema de programación de ratios magistralmente diseñado." [ 170 ] The Verge criticó la dependencia del juego de la colaboración con otros jugadores, que exige al menos unas horas cada semana para mantener el nivel de poder de los personajes con los amigos del jugador o verse obligado a jugar con desconocidos para completar el contenido de la historia. [ 171 ]

GameTrailers dio una reseña generalmente positiva, pero también criticó la historia débil y los escenarios del juego poco inspirados. Sin embargo, elogiaron los gráficos y la adrenalina que el combate puede brindar al jugador. [ 161 ] También se criticó la falta general de comunicación coherente entre los jugadores, y Game Informer la calificó de "minimizada y difícil". [ 172 ] Eurogamer consideró que los entornos del juego estaban "meticulosamente construidos, con muchos rincones atractivos y coberturas estratégicamente ubicadas para apoyar ese emocionante combate", pero que el modo Patrulla exponía los mundos como más bien "niveles gigantes de disparos conectados por pasadizos estrechos que un mundo abierto verdaderamente extenso". [ 157 ]

Destiny fue criticado por su falta de contenido argumental, y muchos señalaron la narrativa inconexa y la implementación superficial de la trama. Bungie reconoció posteriormente que la historia era deficiente en algunos aspectos y declaró que la primera expansión DLC del juego, The Dark Below , se centraría en proporcionar más trasfondo al universo de Destiny . [ 173 ] El contenido de final de juego fue objeto de críticas, debido a su particular enfoque en la obtención de objetos raros a través de diversos medios (incluidos juegos multijugador y otras misiones). [ 174 ] El descubrimiento de las "cuevas de botín" —ubicaciones con enemigos que reaparecían rápidamente y que antes podían usarse para obtener objetos— junto con los problemas iniciales relacionados con la misión de incursión de la Cámara de Cristal se asociaron con estos problemas persistentes. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]

La actuación contenida de Dinklage como Ghost inicialmente atrajo críticas sustanciales tras el lanzamiento de la prueba alfa del juego, particularmente por la frase "Ese mago vino de la Luna". Al reseñar la versión alfa para Kotaku , Kirk Hamilton describió la interpretación de Dinklage como rígida, apagada e insuficientemente involucrada con los eventos del juego que rodeaban al jugador. Sin embargo, sugirió que la dirección y el guion podrían haber dejado a Dinklage sin una concepción clara del personaje. [ 37 ] Bungie respondió y dijo que el diálogo de Ghost ya había sido revisado para la beta posterior y que se revisaría nuevamente antes del lanzamiento. [ 179 ] Bungie luego vendió una camiseta de edición limitada que hacía referencia irónicamente a la infame frase de Dinklage, y todas las ganancias se donaron a la caridad. [ 179 ]

La actuación de Dinklage se mantuvo estrechamente asociada con las críticas posteriores al lanzamiento dirigidas a la narrativa del juego, hasta el punto de que comentaristas y jugadores apodaron a la versión original del personaje "Dinklebot". [ 36 ] Matt Peckham de Wired describió a Ghost como la pieza clave de la maquinaria narrativa del juego, pero señaló que la interpretación de Dinklage fue ampliamente considerada distante o desinteresada. Peckham también atribuyó parte de la recepción a la escritura irregular y ocasionalmente involuntariamente cómica del juego, en lugar de únicamente al actor. [ 180 ] Miller escribió que la recepción negativa no podía atribuirse de manera concluyente a Dinklage, distinguiendo entre la actuación del actor, el guion, la dirección de voz y los problemas narrativos más amplios del juego original. Consideró que la versión de North era más emocionalmente comprometida y mejor capaz de participar en conversaciones en lugar de funcionar solo como una fuente de exposición. [ 36 ] Críticas posteriores reevaluaron el trabajo de voz de Dinklage de manera más favorable. Cameron Kunzelman, de Vice, argumentó que, en retrospectiva, la aparente falta de entusiasmo de Dinklage podría entenderse como una interpretación deliberada de un antiguo ser artificial para quien los eventos fantásticos que rodeaban al Guardián se habían vuelto cotidianos. Kunzelman caracterizó al Fantasma de Dinklage como hastiado del mundo, históricamente situado y emocionalmente independiente del intérprete, y afirmó que prefería la interpretación distante de Dinklage. [ 181 ]

A pesar de las críticas, el juego recibió el título de Juego del Año de GamesRadar , [ 182 ] el Premio BAFTA al Mejor Juego en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . [ 183 ] En la Academia Nacional de Críticos de Comercio de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego ganó Banda Sonora Dramática Original, Nueva IP y Precisión de Control , y fue nominado a Diseño de Juego (Nueva IP) , Diseño de Control (3D) , Diseño de Personajes y Dirección Artística (Contemporánea) . [ 184 ] Durante la 18.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Destiny el premio a " Juego de Acción del Año " y el premio a la destacada trayectoria en " Jugabilidad en Línea ", " Composición Musical Original " y " Diseño de Sonido "; también recibió nominaciones a "Innovación Sobresaliente en Videojuegos" y " Juego del Año ". [ 185 ]

Ventas

El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que Destiny fue el lanzamiento de franquicia de videojuegos más exitoso, ya que el juego vendió más de US$ 500 millones a tiendas minoristas y empresas de todo el mundo. [ 186 ] Al 17 de septiembre de 2014, se habían realizado más de 11 millones de sesiones de juego en Norteamérica. [ 187 ] También fue el lanzamiento de software más grande para PlayStation 4 desde las fiestas de 2013. [ 188 ] El 4 de noviembre de 2014, el CEO de Activision Publishing , Eric Hirshberg, reveló que el juego tenía 9,5 millones de jugadores registrados. [ 189 ] El 23 de diciembre de 2014, Bungie reveló que 13 millones de personas habían jugado al juego desde su lanzamiento. [ 190 ] Al 5 de enero de 2015, el juego tenía 16 millones de jugadores registrados. [ 191 ] Al 17 de septiembre de 2015, el juego tenía 20 millones de jugadores. [ 192 ]

Destiny vendió 91.277 copias físicas para PlayStation 4 y 49.503 copias para PlayStation 3 durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente en las listas de ventas de software japonesas de esa semana. [ 193 ] Destiny fue el tercer juego físico más vendido en Estados Unidos en 2014. [ 194 ] El 6 de mayo de 2015, Activision Blizzard anunció que Destiny , junto con otro título de su filial Blizzard Entertainment , Hearthstone, habían generado casi 1.000 millones de dólares estadounidenses para la compañía. [ 195 ]

El 57% de las ventas de Taken King en el Reino Unido fueron en PlayStation 4. [ 196 ]

En noviembre de 2015, Destiny tenía 25 millones de usuarios registrados, un aumento de cinco millones en tres meses. [ 197 ]

Secuela y spin-off

En noviembre de 2014, el CEO de Activision Publishing, Eric Hirshberg, dijo: "También hemos comenzado a trabajar en futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento de juego completo". [ 198 ] Según los documentos del calendario de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas en disco cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables entre medias. [ 199 ] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (según los documentos originales), [ 199 ] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que una secuela completa se lanzaría en 2017. [ 112 ] [ 113 ] Ese mismo mes, el escritor de videojuegos Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó en Mass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [ 200 ] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [ 201 ] [ 202 ]

Bungie había confirmado que los personajes y el progreso de los jugadores se transferirían a futuras versiones. [ 203 ] Sin embargo, esto resultó ser cierto solo para las expansiones del Destiny original . Para la secuela, los jugadores que alcanzaron el nivel 20 y completaron la misión Jardín Negro en el original conservaron la apariencia física de sus personajes, pero no su progreso (por ejemplo, poderes y equipo). Bungie sí premió a los jugadores veteranos en la secuela para reconocer sus logros en el Destiny original. Bungie declaró que el Destiny original permanecería en línea incluso después del lanzamiento de la secuela [ 204 ] ; los personajes de los jugadores permanecieron intactos con su progreso y objetos, y el juego continúa recibiendo soporte con actualizaciones de parches. [ 205 ]

Destiny 2 fue confirmado oficialmente el 27 de marzo de 2017. [ 206 ] A esto le siguió un tráiler teaser narrado por Cayde-6. El teaser mostraba la Torre bajo ataque de los Cabal. [ 207 ] Un tráiler de revelación completo lanzado el 30 de marzo, mostrando a los tres Vanguardias de clase, Comandante Zavala , Cayde-6 e Ikora Rey, reuniendo a los Guardianes en la Torre devastada por la guerra. Los Cabal están siendo liderados por Ghaul, comandante de la brutal Legión Roja. También se confirmó oficialmente que además de lanzarse en PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2017, Destiny 2 se lanzaría en Windows [ 208 ] en octubre de 2017, y exclusivamente a través de la aplicación Battle.net , en lugar de Steam . [ 209 ] En octubre de 2019, el juego fue retirado de Battle.net y publicado a través de Steam. [ 210 ] En diciembre de 2020, estuvo disponible en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S . El 21 de mayo de 2026, Bungie anunció que la actualización planeada para el 9 de junio de Destiny 2 , llamada Monument of Triumph , sería la última actualización de contenido de servicio en vivo para el juego, después de la cual, seguiría siendo jugable como el Destiny original . El anuncio se produjo después de que la empresa matriz Sony registrara una pérdida por deterioro de US$ 765 millones en Bungie de su año fiscal anterior, en particular debido al bajo rendimiento de Marathon . En el momento del anuncio, Bungie dijo que no estaban trabajando en un Destiny 3. [ 211 ]

En agosto de 2025, se lanzó Destiny: Rising, un spin-off de Destiny . Es un juego para móviles desarrollado por NetEase con el apoyo de Bungie, disponible para dispositivos Android e iOS . Está ambientado en una línea temporal alternativa tras los eventos del Colapso en la Edad Oscura, pero toma prestados muchos personajes y temas característicos de los juegos principales. Los jugadores asumen el rol de Portadores de la Luz con mayor personalización de habilidades que la que ofrecen los juegos principales. El juego admite contenido PvE y PvP, incluyendo modos presentes en los juegos principales y nuevos modos para móviles. [ 212 ]

Referencias

Nota
  1. Desarrollo adicional a cargo de Radical Entertainment y High Moon Studios
  2. Peter Dinklage prestó su voz a Ghost en el lanzamiento original de Destiny , pero debido a su disponibilidad, el veterano actor de doblaje Nolan North reemplazó a Dinklage con el lanzamiento de la expansión The Taken King y volvió a grabar todas las líneas de Dinklage del juego base.
  3. Con el lanzamiento de The Taken King , la misión "La espada de Crota" se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de The Dark Below .
  4. Con el lanzamiento de The Taken King , la misión "Azote del Invierno" se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de La Casa de los Lobos .
Nota
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