
El cine digital es la tecnología digital utilizada en la industria cinematográfica para distribuir o proyectar películas , a diferencia del uso tradicional de rollos de película , como el formato de 35 mm . Mientras que los rollos de película deben enviarse a las salas de cine , una película digital puede distribuirse de diversas maneras: a través de Internet o enlaces satelitales dedicados, o mediante el envío de discos duros o discos ópticos como discos Blu-ray , que luego se proyectan con un proyector de vídeo digital en lugar de un proyector de cine .
Por lo general, las películas digitales se graban con cámaras de cine digitales o se transfieren a partir de archivos de animación y se editan con un sistema de edición no lineal (NLE). El NLE suele ser una aplicación de edición de vídeo instalada en uno o más ordenadores conectados en red para acceder al material original desde un servidor remoto, compartir o acceder a los recursos informáticos para renderizar el vídeo final y permitir que varios editores trabajen en la misma línea de tiempo o proyecto.
Como alternativa, una película digital podría ser una bobina de película que se ha digitalizado utilizando un escáner de películas cinematográficas y luego se ha restaurado, o bien, una película digital podría grabarse utilizando una grabadora de películas en una película para su proyección con un proyector de películas tradicional.
El cine digital se distingue de la televisión de alta definición y no necesariamente utiliza los estándares, relaciones de aspecto o velocidades de fotogramas de la televisión tradicional ni de otros formatos de vídeo de alta definición convencionales. En el cine digital, la resolución se representa mediante el número de píxeles horizontales, generalmente 2K (2048 × 1080 o 2,2 megapíxeles ) o 4K (4096 × 2160 o 8,8 megapíxeles). Las resoluciones 2K y 4K utilizadas en la proyección de cine digital se conocen comúnmente como DCI 2K y DCI 4K. DCI son las siglas de Digital Cinema Initiatives (Iniciativas de Cine Digital).
A principios de la década de 2010, con la mejora de la tecnología del cine digital, la mayoría de las salas de cine del mundo adoptaron la proyección de vídeo digital. Esta tecnología ha seguido evolucionando a lo largo de los años con tecnologías como RealD 3D, IMAX, RPX, 4DX, Dolby Cinema y ScreenX, ofreciendo a los espectadores experiencias más inmersivas.
Historia
La transición del cine al vídeo digital fue precedida por la transición del cine del audio analógico al digital , con el lanzamiento del estándar de codificación de audio Dolby Digital (AC-3) en 1991. [ 1 ] Su base principal es la transformada discreta del coseno modificada (MDCT), un algoritmo de compresión de audio con pérdidas . [ 2 ] Es una modificación del algoritmo de la transformada discreta del coseno (DCT), que fue propuesto por primera vez por Nasir Ahmed en 1972 y originalmente estaba destinado a la compresión de imágenes . [ 3 ] La DCT fue adaptada a la MDCT por JP Princen, AW Johnson y Alan B. Bradley en la Universidad de Surrey en 1987, [ 4 ] y luego Dolby Laboratories adaptó el algoritmo MDCT junto con principios de codificación perceptual para desarrollar el formato de audio AC-3 para las necesidades del cine. [ 1 ] El cine en la década de 1990 típicamente combinaba imágenes fotoquímicas analógicas con audio digital.
La reproducción de medios digitales de archivos 2K de alta resolución tiene al menos 20 años de historia. Las primeras unidades de almacenamiento de datos de video ( RAID ) alimentaban sistemas de búfer de fotogramas personalizados con grandes memorias. En las primeras unidades de video digital, el contenido generalmente se limitaba a varios minutos de material. La transferencia de contenido entre ubicaciones remotas era lenta y tenía capacidad limitada. No fue hasta finales de la década de 1990 que las películas de larga duración pudieron enviarse a través del "cable" (Internet o enlaces de fibra dedicados). El 23 de octubre de 1998, la tecnología de proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) se demostró públicamente con el lanzamiento de The Last Broadcast , la primera película de larga duración filmada, editada y distribuida digitalmente. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] En conjunto con Texas Instruments, la película se demostró públicamente en cinco cines de los Estados Unidos ( Filadelfia , Portland (Oregón) , Minneapolis , Providence y Orlando ).
Cimientos

En Estados Unidos, el 18 de junio de 1999, la tecnología de proyectores DLP Cinema de Texas Instruments se demostró públicamente en dos pantallas en Los Ángeles y Nueva York para el estreno de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma de Lucasfilm . [ 8 ] [ 9 ] En Europa, el 2 de febrero de 2000, la tecnología de proyectores DLP Cinema de Texas Instruments fue demostrada públicamente por Philippe Binant en una pantalla en París para el estreno de Toy Story 2. [ 10 ] [ 11 ]
Entre 1997 y 2000, el estándar de compresión de imágenes JPEG 2000 fue desarrollado por un comité del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía (JPEG) presidido por Touradj Ebrahimi (posteriormente presidente de JPEG). [ 12 ] A diferencia del estándar JPEG original de 1992, que es un formato de compresión con pérdida basado en DCT para imágenes digitales estáticas , JPEG 2000 es un estándar de compresión basado en la transformada discreta de ondículas (DWT) que podría adaptarse para la compresión de vídeo con imágenes en movimiento mediante la extensión Motion JPEG 2000. La tecnología JPEG 2000 fue posteriormente seleccionada como estándar de codificación de vídeo para cine digital en 2004. [ 13 ]
En 1992, JVC y Hughes Electronics fundaron Hughes-JVC para desarrollar proyectores de vídeo digital ILA (Amplificador de Luz de Imagen) para salas de cine comerciales, utilizando tecnología de cristal líquido sobre silicio (LCOS). [ 14 ] En 1997, JVC presentó la tecnología D-ILA (Direct-Drive ILA) con un proyector de vídeo digital de resolución 2K . En 2000, JVC presentó un proyector de vídeo de resolución 4K que utilizaba tecnología D-ILA. [ 15 ]
Iniciativas
El 19 de enero de 2000, la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE) de Estados Unidos creó el primer grupo de estándares dedicado al desarrollo del cine digital. [ 16 ] En diciembre de 2000, había 15 pantallas de cine digital en Estados Unidos y Canadá, 11 en Europa Occidental, 4 en Asia y 1 en Sudamérica. [ 17 ] Digital Cinema Initiatives (DCI) se formó en marzo de 2002 como un proyecto conjunto de muchos estudios cinematográficos ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures , Universal y Warner Bros. ) para desarrollar una especificación de sistema para el cine digital. [ 18 ] Ese mismo mes se informó que el número de cines equipados con proyectores digitales había aumentado a unos 50 en Estados Unidos y 30 más en el resto del mundo. [ 19 ]
En abril de 2004, en colaboración con la Sociedad Estadounidense de Directores de Fotografía (ASC ), DCI creó material de evaluación estándar (el material ASC/DCI StEM) para probar las tecnologías de reproducción y compresión de 2K y 4K. Ese mismo año, DCI seleccionó JPEG 2000 como base para la compresión en el sistema. [ 20 ] Las pruebas iniciales con JPEG 2000 produjeron tasas de bits de alrededor de 75 a 125 Mbit/s para resolución 2K y de 100 a 200 Mbit/s para resolución 4K . [ 13 ]
Despliegue a nivel mundial
En China, en junio de 2005, se estableció un sistema de cine electrónico llamado "dMs" y se utilizó en más de 15.000 pantallas distribuidas en las 30 provincias de China. DMs estimó que el sistema se expandiría a 40.000 pantallas en 2009. [ 21 ] En 2005, la Red de Pantallas Digitales del Consejo Cinematográfico del Reino Unido se lanzó en el Reino Unido por Arts Alliance Media creando una cadena de 250 sistemas de cine digital 2K. El despliegue se completó en 2006. Este fue el primer despliegue masivo en Europa. AccessIT/Christie Digital también comenzó un despliegue en Estados Unidos y Canadá. A mediados de 2006, alrededor de 400 cines estaban equipados con proyectores digitales 2K y el número aumentaba cada mes. En agosto de 2006, la película digital malayalam Moonnamathoral , producida por Benzy Martin, se distribuyó vía satélite a los cines, convirtiéndose así en el primer cine digital indio. Esto lo realizó Emil and Eric Digital Films, una empresa con sede en Thrissur que utiliza el sistema de cine digital de extremo a extremo desarrollado por DG2L Technologies, con sede en Singapur. [ 22 ]
En enero de 2007, Guru se convirtió en la primera película india masterizada en el formato JPEG 2000 Interop compatible con DCI y también la primera película india en ser previsualizada digitalmente, internacionalmente, en el Elgin Winter Garden en Toronto. Esta película fue masterizada digitalmente en Real Image Media Technologies en India. En 2007, el Reino Unido se convirtió en el hogar de los primeros cines multiplex totalmente digitales compatibles con DCI de Europa; Odeon Hatfield y Odeon Surrey Quays (en Londres), con un total de 18 pantallas digitales, se inauguraron el 9 de febrero de 2007. Para marzo de 2007, con el estreno de Meet the Robinsons de Disney, alrededor de 600 pantallas habían sido equipadas con proyectores digitales. En junio de 2007, Arts Alliance Media anunció los primeros acuerdos europeos de Virtual Print Fee (VPF) para cines digitales comerciales (con 20th Century Fox y Universal Pictures ). En marzo de 2009, AMC Theatres anunció que cerró un acuerdo de 315 millones de dólares con Sony para reemplazar todos sus proyectores de cine con proyectores digitales 4K HDR a partir del segundo trimestre de 2009; se preveía que este reemplazo estaría terminado para 2012. [ 23 ]
A medida que la tecnología del cine digital mejoró a principios de la década de 2010, la mayoría de los cines en todo el mundo se convirtieron a la proyección de video digital. [ 24 ] En enero de 2011, el número total de pantallas digitales en todo el mundo era de 36 242, frente a las 16 339 de finales de 2009, lo que representa una tasa de crecimiento del 121,8 por ciento durante el año. [ 25 ] Había 10 083 pantallas d en Europa en su conjunto (28,2 por ciento de la cifra mundial), 16 522 en Estados Unidos y Canadá (46,2 por ciento de la cifra mundial) y 7703 en Asia (21,6 por ciento de la cifra mundial). El progreso mundial fue más lento, ya que en algunos territorios, en particular América Latina y África. [ 26 ] [ 27 ] Al 31 de marzo de 2015, 38.719 pantallas (de un total de 39.789 pantallas) en Estados Unidos se habían convertido a digital, 3.007 pantallas en Canadá se habían convertido y 93.147 pantallas a nivel internacional se habían convertido. [ 28 ] A finales de 2017, prácticamente todas las pantallas de cine del mundo eran digitales (98%). [ 29 ] La tecnología del cine digital ha seguido desarrollándose a lo largo de los años con RealD 3D, IMAX, RPX, Dolby Cinema, 4DX y ScreenX, lo que permite a los espectadores experiencias más inmersivas. [ 30 ]
A pesar de que hoy en día prácticamente todas las salas de cine del mundo han convertido sus pantallas a cines digitales, algunas películas importantes, incluso en 2019, se filmaban en celuloide. [ 31 ] [ 32 ] Por ejemplo, Quentin Tarantino estrenó su última película, Érase una vez en Hollywood , en 70 mm y 35 mm en cines selectos de Estados Unidos y Canadá. [ 33 ]
Elementos
Además del equipo que ya se encuentra en una sala de cine basada en película (por ejemplo, un sistema de refuerzo de sonido , pantalla, etc.), un cine digital compatible con DCI requiere un proyector digital compatible con DCI [ 34 ] y una computadora potente conocida como servidor .
Las películas se suministran al cine como un conjunto de archivos digitales llamado Paquete de Cine Digital (DCP). [ 35 ] Para una película típica, estos archivos tendrán entre 90 GB y 300 GB de datos (aproximadamente de dos a seis veces la información de un disco Blu-ray) y pueden llegar como una entrega física en un disco duro de computadora convencional o a través de Internet de banda ancha por satélite o fibra óptica. [ 36 ] A partir de 2013, las entregas físicas de discos duros eran las más comunes en la industria. Los tráileres promocionales llegan en un disco duro separado y varían entre 200 GB y 400 GB de tamaño. La ingesta de archivos DCP puede hacerse en el servidor del proyector de cada cabina o puede almacenarse en un servidor central llamado Biblioteca de Cine Digital que comparte su contenido a través de la red de área local (LAN) del cine y es administrada por el Sistema de Gestión de Teatro (software).
Independientemente de cómo llegue el DCP, primero debe copiarse en los discos duros internos del servidor, ya sea mediante una conexión eSATA o mediante una red cerrada, un proceso conocido como "ingesting". Los DCP pueden estar, y en el caso de los largometrajes casi siempre lo están, cifrados para evitar la copia ilegal y la piratería. Las claves de descifrado necesarias se suministran por separado, normalmente como archivos adjuntos de correo electrónico o mediante descarga, y luego se "ingestan" mediante USB. Las claves tienen una duración limitada y caducan al finalizar el período para el que se ha reservado el título. También están vinculadas al hardware (servidor y proyector) que proyectará la película, por lo que si el cine desea trasladar el título a otra sala o extender su exhibición, debe obtener una nueva clave del distribuidor. [ 37 ] Se pueden enviar varias versiones del mismo largometraje juntas. La versión original (OV) se utiliza como base para todas las demás opciones de reproducción. Los archivos de versión (VF) pueden tener un formato de sonido diferente (por ejemplo, sonido envolvente 7.1 en lugar de 5.1 ) o subtítulos. Las versiones 2D y 3D suelen distribuirse en el mismo disco duro.
La reproducción del contenido es controlada por el servidor mediante una "lista de reproducción". Como su nombre indica, se trata de una lista de todo el contenido que se reproducirá durante la función. Un miembro del personal del teatro creará la lista de reproducción utilizando un software propietario que se ejecuta en el servidor. Además de enumerar el contenido que se reproducirá, la lista de reproducción también incluye señales de automatización que permiten controlar el proyector, el sistema de sonido, la iluminación del auditorio, las cortinas y la pantalla de proyección (si la hay), etc. La lista de reproducción se puede iniciar manualmente, haciendo clic en el botón "reproducir" en la pantalla del servidor, o automáticamente a horas preestablecidas. [ 38 ]
El sistema Theater Manager (TMS) es un software de sistema central para toda la sala de cine, que gestiona la biblioteca central de contenido cinematográfico y prepara las sesiones de reproducción (listas de reproducción) con las teclas KDM correctas y el contenido cinematográfico seleccionado, que se traslada a cada proyector.
Tecnología y estándares
Iniciativas de cine digital
Digital Cinema Initiatives (DCI), una empresa conjunta de los seis principales estudios , publicó la primera versión (V1.0) de una especificación de sistema para cine digital en julio de 2005. [ 18 ] Los principales objetivos declarados de la especificación eran definir un sistema de cine digital que "presentara una experiencia cinematográfica mejor que la que se podría lograr ahora con una copia Answer Print tradicional de 35 mm", proporcionar estándares globales para la interoperabilidad de modo que cualquier contenido compatible con DCI pudiera reproducirse en cualquier hardware compatible con DCI en cualquier parte del mundo y proporcionar una sólida protección para la propiedad intelectual de los proveedores de contenido.
La especificación DCI requiere la codificación de imágenes mediante el estándar ISO/IEC 15444-1 " JPEG2000 " (.j2c) y el uso del espacio de color CIE XYZ a 12 bits por componente, codificado con una gamma de 2.6 aplicada en la proyección. Se admiten dos niveles de resolución tanto para el contenido como para los proyectores: 2K (2048×1080) o 2.2 MP a 24 o 48 fotogramas por segundo , y 4K (4096×2160) o 8.85 MP a 24 fotogramas por segundo. La especificación garantiza que el contenido 2K se pueda reproducir en proyectores 4K y viceversa. También se admiten resoluciones más pequeñas en una dirección (la imagen se centra automáticamente). Las versiones posteriores del estándar añadieron velocidades de reproducción adicionales (como 25 fps en modo SMPTE). En lo que respecta al componente de sonido del contenido, la especificación prevé hasta 16 canales de audio sin comprimir utilizando el formato "Broadcast Wave" (.wav) a 24 bits y una frecuencia de muestreo de 48 kHz o 96 kHz.
La reproducción se controla mediante una lista de reproducción de composición en formato XML , que se guarda en un archivo compatible con MXF a una velocidad máxima de datos de 250 Mbit/s. En la especificación se detallan aspectos como el cifrado, la gestión de claves y el registro de eventos, así como las especificaciones mínimas para los proyectores utilizados, incluyendo la gama de colores , la relación de contraste y el brillo de la imagen. Si bien gran parte de la especificación codifica el trabajo que ya se venía desarrollando en la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión ( SMPTE ), resulta fundamental para establecer un marco de gestión de contenidos que garantice la distribución y la seguridad de los estrenos cinematográficos.
Cine Unido
Además del trabajo de DCI, Cinema United publicó sus Requisitos del Sistema de Cine Digital. [ 39 ] El documento aborda los requisitos de los sistemas de cine digital desde las necesidades operativas del exhibidor, centrándose en áreas no abordadas por DCI, incluyendo el acceso para personas con discapacidad visual y auditiva, el flujo de trabajo dentro del cine y la interoperabilidad de los equipos. En particular, el documento de la OTAN detalla los requisitos para el Sistema de Gestión de Teatros (TMS), el software que rige los sistemas de cine digital dentro de un complejo de teatros, y proporciona directrices para el desarrollo de sistemas de gestión de claves de seguridad. Al igual que el documento de DCI, el documento de la OTAN también es importante para el esfuerzo de estandarización de SMPTE.
Cine electrónico
La Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión ( SMPTE ) comenzó a trabajar en estándares para el cine digital en el año 2000. Para entonces, era evidente que la HDTV no proporcionaba una base tecnológica suficiente para la reproducción de cine digital. Sin embargo, en Europa, India y Japón, la HDTV sigue teniendo una presencia significativa en las proyecciones cinematográficas. Los acuerdos alcanzados dentro del organismo de normalización ISO han llevado a que estos sistemas que no cumplen con los estándares se denominen Sistemas de Cine Electrónico (E-Cinema).
Proyectores
Solo cuatro fabricantes producen proyectores de cine digital aprobados por la DCI: Barco , Christie , Sharp/ NEC y Sony . Excepto Sony, que solía usar su propia tecnología SXRD , todos utilizan la tecnología de procesamiento digital de luz (DLP) desarrollada por Texas Instruments (TI). Los proyectores D-Cinema son similares en principio a los proyectores digitales utilizados en la industria, la educación y los cines domésticos, pero difieren en dos aspectos importantes. Primero, los proyectores deben cumplir con los estrictos requisitos de rendimiento de la especificación DCI. Segundo, deben incorporar dispositivos antipiratería destinados a garantizar el cumplimiento de los derechos de autor, como los límites de licencia. Por estas razones, todos los proyectores destinados a la venta en salas de cine para la proyección de películas de estreno deben ser aprobados por la DCI antes de su comercialización. Actualmente, pasan por un proceso denominado CTP (plan de prueba de conformidad). Dado que las películas en formato digital están cifradas y las claves de descifrado (KDM) están vinculadas al número de serie del servidor utilizado (en el futuro se prevé la vinculación tanto al número de serie del proyector como al servidor), un sistema solo permitirá la reproducción de una película protegida con la clave KDM requerida.
Cine DLP
Tres fabricantes han licenciado la tecnología DLP Cinema desarrollada por Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco y NEC . Si bien NEC es relativamente nuevo en el cine digital, Christie es el principal actor en EE. UU. y Barco lidera en Europa y Asia. Inicialmente, los proyectores DLP compatibles con DCI estaban disponibles solo en 2K, pero desde principios de 2012, cuando el chip DLP 4K de TI entró en plena producción, los proyectores DLP han estado disponibles en versiones 2K y 4K. Los fabricantes de proyectores de cine basados en DLP ahora también pueden ofrecer actualizaciones a 4K para algunos de los modelos 2K más recientes. [ 40 ] Los primeros proyectores DLP Cinema , que se implementaron principalmente en los Estados Unidos, usaban una resolución limitada de 1280×1024 o el equivalente a 1,3 MP (megapíxeles). Digital Projection Incorporated (DPI) diseñó y vendió algunas unidades DLP Cinema (is8-2K) cuando debutó la tecnología 2K de TI, pero luego abandonó el mercado de D-Cinema, aunque continuó ofreciendo proyectores basados en DLP para usos no cinematográficos. Si bien se basan en el mismo motor de luz 2K de TI que los de los principales fabricantes, son tan raros que prácticamente desconocidos en la industria. Todavía se utilizan ampliamente para publicidad previa a la proyección, pero no suelen proyectarse en películas.
La tecnología de TI se basa en el uso de dispositivos de micromirrores digitales (DMD). [ 41 ] Estos son dispositivos MEMS fabricados con silicio mediante una tecnología similar a la de los chips de computadora. La superficie de estos dispositivos está cubierta por una gran cantidad de espejos microscópicos, uno por cada píxel, por lo que un dispositivo 2K tiene aproximadamente 2,2 millones de espejos y un dispositivo 4K, aproximadamente 8,8 millones. Cada espejo vibra miles de veces por segundo entre dos posiciones: en una, la luz de la lámpara del proyector se refleja hacia la pantalla, en la otra se aleja de ella. La proporción de tiempo que el espejo está en cada posición varía según el brillo requerido para cada píxel. Se utilizan tres dispositivos DMD, uno para cada uno de los colores primarios. La luz de la lámpara, generalmente una lámpara de arco de xenón similar a las utilizadas en proyectores de cine con una potencia entre 1 kW y 7 kW, se divide mediante filtros de color en haces rojos, verdes y azules que se dirigen al DMD correspondiente. El haz reflejado hacia adelante proveniente de los tres DMD se recombina y se enfoca mediante la lente sobre la pantalla de cine. Los proyectores más recientes podrían utilizar láseres en lugar de lámparas de xenón.
Sony SXRD
Entre los fabricantes de proyectores de cine compatibles con DCI, Sony fue la única que decidió desarrollar su propia tecnología en lugar de utilizar la tecnología DLP de TI. Los proyectores SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) solo se habían fabricado en formato 4K y, hasta el lanzamiento del chip DLP 4K de TI, los proyectores Sony SXRD eran los únicos proyectores compatibles con DCI 4K del mercado. Sin embargo, a diferencia de los proyectores DLP, los proyectores SXRD no presentan las imágenes del ojo izquierdo y derecho de las películas estereoscópicas de forma secuencial, sino que utilizan la mitad del área disponible en el chip SXRD para cada imagen. Por lo tanto, durante las presentaciones estereoscópicas, el proyector SXRD funciona como un proyector sub-2K, al igual que el contenido 3D HFR. [ 42 ]
Sin embargo, a finales de abril de 2020, Sony decidió que dejaría de fabricar proyectores de cine digital. [ 43 ] [ 44 ]
Imágenes estereoscópicas en 3D
A finales de 2005, el interés por la proyección estereoscópica digital 3D impulsó a los cines a colaborar en la instalación de sistemas estereoscópicos 2K para proyectar la película Chicken Little de Disney en 3D . En 2006 y 2007 se estrenaron seis películas más en 3D digital (entre ellas Beowulf , Monster House y Meet the Robinsons ). Esta tecnología combina un proyector digital con un filtro polarizador (para usar con gafas polarizadas y pantallas plateadas), una rueda de filtros o un emisor para gafas LCD. RealD 3D utiliza una " ZScreen " para la polarización, mientras que MasterImage emplea una rueda de filtros que cambia la polaridad de la luz del proyector varias veces por segundo para alternar rápidamente la visión del ojo izquierdo y derecho. Otro sistema que utiliza una rueda de filtros es Dolby 3D . Esta rueda modifica las longitudes de onda de los colores mostrados, y unas gafas tintadas filtran estos cambios para que la longitud de onda incorrecta no llegue al ojo equivocado. XpanD utiliza un emisor externo que envía una señal a las gafas 3D para bloquear la imagen errónea que proviene del ojo equivocado.
Láser
La proyección láser RGB produce los colores BT.2020 más puros y las imágenes más brillantes. [ 45 ]
pantallas LED
En Asia, el 13 de julio de 2017, se realizó una demostración pública de una pantalla LED para cine digital desarrollada por Samsung Electronics en una pantalla de la Lotte Cinema World Tower en Seúl . [ 46 ] La primera instalación en Europa se encuentra en el Arena Sihlcity Cinema en Zúrich. [ 47 ] Estas pantallas no utilizan un proyector; en su lugar, utilizan una pantalla de video LED y pueden ofrecer mayores relaciones de contraste, resoluciones más altas y mejoras generales en la calidad de la imagen. Sony ya vende pantallas MicroLED como reemplazo de las pantallas de cine convencionales. [ 48 ]
Efecto sobre la distribución
La distribución digital de películas tiene el potencial de ahorrar dinero a las distribuidoras. A principios del siglo XXI, producir copias para 4000 pantallas a un costo típico de aproximadamente $1500 por copia significaba que un estreno a gran escala costaba alrededor de $6 millones. [ 49 ] En contraste, a la velocidad máxima de datos de 250 megabits por segundo (según la definición de DCI para cine digital), una película de larga duración se puede almacenar en un disco duro estándar de 300 GB por $50 y un estreno a gran escala de 4000 copias digitales podría costar $200 000. Además, los discos duros se pueden devolver a las distribuidoras para su reutilización. Con varios cientos de películas distribuidas cada año, la industria ahorra miles de millones de dólares. El despliegue del cine digital se vio frenado por la lentitud con la que los exhibidores adquirían proyectores digitales, ya que los ahorros no los percibirían ellos mismos, sino las distribuidoras. El modelo de Tarifa de Impresión Virtual se creó para abordar este problema, transfiriendo parte del ahorro a los cines. Como consecuencia de la rápida conversión a la proyección digital, el número de estrenos cinematográficos que se exhiben en formato de película está disminuyendo. Al 4 de mayo de 2014, 37.711 pantallas (de un total de 40.048) en Estados Unidos se habían convertido a formato digital, 3.013 pantallas en Canadá se habían convertido y 79.043 pantallas a nivel internacional se habían convertido. [ 28 ]
Telecomunicación
Realización y demostración, el 29 de octubre de 2001, de la primera transmisión de cine digital vía satélite en Europa [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] de un largometraje de Bernard Pauchon, [ 53 ] Alain Lorentz, Raymond Melwig [ 54 ] y Philippe Binant. [ 55 ] [ 56 ]
Posteriormente, gracias a las conexiones de mayor ancho de banda en los cines, primero con líneas DSL combinadas y luego con conexión de fibra óptica a Internet, surgió la posibilidad de entregar archivos DCP de forma fiable a través de Internet.
Transmisión en directo a cines o salas de cine para eventos.

Los cines digitales pueden ofrecer retransmisiones en directo (principalmente por satélite) o internet de banda ancha (streaming) de espectáculos o eventos. Esto comenzó con las retransmisiones en directo de la Ópera Metropolitana de Nueva York, que ofrecía retransmisiones regulares en cines, y desde entonces ha sido ampliamente imitado. Los principales territorios que ofrecen este contenido son el Reino Unido, Estados Unidos, Francia y Alemania. La Royal Opera House, la Ópera de Sídney, la English National Opera y otras compañías han encontrado público nuevo y recurrente cautivado por el nivel de detalle que ofrece una retransmisión digital en directo, con cámaras de mano y grúas ubicadas por todo el recinto para capturar la emoción que podría perderse en una retransmisión en directo. Además, estos proveedores ofrecen valor añadido durante los intermedios, como entrevistas con coreógrafos y miembros del reparto, o una visita entre bastidores, que no estaría disponible en el propio evento en directo. Otros eventos en directo en este ámbito incluyen el teatro en directo de NT Live, Branagh Live, la Royal Shakespeare Company, el Shakespeare's Globe, el Royal Ballet, el Ballet Mariinsky, el Ballet Bolshoi y la Filarmónica de Berlín.
En los últimos diez años, esta oferta inicial de las artes se ha ampliado para incluir eventos musicales en vivo y grabados, como Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, musicales en vivo como el reciente Miss Saigon y el exitoso Billy Elliot Live In Cinemas. Deportes en vivo, documentales con preguntas y respuestas en directo, como el reciente documental de Oasis, conferencias, programas religiosos, monólogos de comedia, exposiciones en museos y galerías, y especiales de televisión como el especial del quincuagésimo aniversario de Doctor Who , The Day Of The Doctor , han contribuido a generar una valiosa fuente de ingresos para cines de todos los tamaños en todo el mundo. Posteriormente, la transmisión en vivo, antes conocida como Contenido Alternativo, pasó a llamarse Cine de Eventos, y ahora existe una asociación comercial dedicada a ello. Diez años después, el sector se ha convertido en una importante fuente de ingresos por derecho propio, ganándose un público fiel entre los aficionados a las artes, y el contenido parece estar limitado únicamente por la imaginación de los productores. Teatro, ballet, deportes, exposiciones, especiales de televisión y documentales son ahora formas consolidadas de Cine de Eventos. Las estimaciones mundiales sitúan el valor probable de la industria del cine de eventos en 1.000 millones de dólares para 2019. [ 57 ]
Actualmente, el cine de eventos representa en promedio entre el 1% y el 3% de la taquilla total de los cines en todo el mundo, pero se ha informado anecdóticamente que algunos cines atribuyen hasta el 25%, el 48% e incluso el 51% (el cine Rio Bio en Estocolmo) de su taquilla total. Se prevé que, en última instancia, el cine de eventos represente alrededor del 5% de la taquilla total a nivel mundial. El cine de eventos vio establecer y superar seis récords mundiales entre 2013 y 2015 con éxitos notables como Dr. Who (10,2 millones de dólares en tres días en taquilla; el evento también se transmitió simultáneamente por televisión terrestre), Pompeii Live del Museo Británico, Billy Elliot, André Rieu, One Direction y Ricardo III de la Royal Shakespeare Company.
El cine de eventos se define más por la frecuencia de los eventos que por el contenido en sí. Los eventos de cine de eventos suelen aparecer en los cines durante los momentos tradicionalmente más tranquilos de la semana, como de lunes a jueves por la tarde o noche, y se caracterizan por un estreno único, seguido de uno o más estrenos adicionales unos días o semanas después si el evento tiene éxito y se agotan las entradas. En ocasiones, los eventos más exitosos han vuelto a los cines meses o incluso años después, como en el caso de NT Live, donde la fidelidad del público y la marca de la empresa son tan fuertes que el propietario del contenido puede tener la seguridad de un buen desempeño en taquilla.
Ventajas y desventajas
Ventajas
La formación digital de escenarios y locaciones, especialmente en la época de las crecientes series y secuelas cinematográficas, implica que los escenarios virtuales, una vez generados y almacenados por computadora, pueden reutilizarse fácilmente para futuras películas. [ 58 ] : 62 Considerando que las imágenes de películas digitales se documentan como archivos de datos en el disco duro o la memoria flash, se pueden ejecutar diversos sistemas de edición con la alteración de algunos ajustes en la consola de edición, componiéndose la estructura virtualmente en la memoria de la computadora. Se puede muestrear una amplia gama de efectos de forma sencilla y rápida, sin las limitaciones físicas que impone la edición tradicional de cortar y pegar. [ 58 ] : 63 El cine digital permite a las cinematografías nacionales construir películas específicas para sus culturas de maneras que las configuraciones y economías más restrictivas de la producción cinematográfica tradicional impedían. Las cámaras de bajo costo y el software de edición basado en computadora han permitido gradualmente la producción de películas a un costo mínimo. La capacidad de las cámaras digitales para permitir a los cineastas filmar metraje ilimitado sin desperdiciar película costosa ha transformado la producción cinematográfica en algunos países del Tercer Mundo. [ 58 ] : 66 Desde la perspectiva del consumidor, las copias digitales no se deterioran con el número de proyecciones. A diferencia del celuloide, no hay mecanismo de proyección ni manipulación manual que añada arañazos u otros artefactos generados físicamente. Los cines provinciales que habrían recibido copias antiguas pueden ofrecer a los consumidores la misma experiencia cinematográfica (en igualdad de condiciones) que a quienes asistieron al estreno.
El uso de editores no lineales en películas permite realizar ediciones y cortes de forma no destructiva, sin desechar ningún metraje.
Desventajas
Varios directores de cine de alto perfil, incluidos Christopher Nolan , [ 59 ] Paul Thomas Anderson , [ 60 ] David O. Russell [ 61 ] y Quentin Tarantino [ 61 ] han criticado públicamente el cine digital y defendido el uso de película y copias de película. El más famoso, Tarantino ha sugerido que podría retirarse porque, aunque todavía puede filmar en película, debido a la rápida conversión a digital, no puede proyectar desde copias de 35 mm en la mayoría de los cines estadounidenses. [ 62 ] Steven Spielberg ha declarado que aunque la proyección digital produce una imagen mucho mejor que la película si originalmente se filmó en digital, es "inferior" cuando se ha convertido a digital. En una etapa intentó estrenar Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal únicamente en película. [ 63 ] Paul Thomas Anderson recientemente pudo crear copias de película de 70 mm para su película The Master .
El crítico de cine Roger Ebert criticó el uso de DCP después de que se cancelara la proyección de la película Passion de Brian De Palma en el Festival de Cine de Nueva York debido a un bloqueo causado por el sistema de codificación. [ 64 ]
La resolución teórica de la película de 35 mm es mayor que la del cine digital 2K. [ 65 ] [ 66 ] La resolución 2K (2048×1080) también es solo ligeramente mayor que la de la HD 1080p para el consumidor (1920x1080). [ 67 ] Sin embargo, desde que las técnicas de posproducción digital se convirtieron en el estándar a principios de la década de 2000, la mayoría de las películas, ya sean filmadas digitalmente o en película de 35 mm, se han masterizado y editado a la resolución 2K. Además, la posproducción 4K se estaba volviendo más común a partir de 2013. A medida que los proyectores se reemplazan con modelos 4K [ 68 ] la diferencia en la resolución entre la película digital y la de 35 mm se reduce un poco. [ 69 ] Los servidores de cine digital utilizan un ancho de banda mucho mayor que el "HD" doméstico, lo que permite una diferencia en la calidad (por ejemplo, codificación de color Blu-ray 4:2:0 48 Mbit/s de velocidad de datos MÁXIMA, DCI D-Cinema 4:4:4 250 Mbit/s 2D/3D, 500 Mbit/s HFR3D). Cada fotograma tiene mayor detalle.
Debido al menor rango dinámico de las cámaras digitales, corregir exposiciones digitales deficientes es más difícil que corregir exposiciones de película deficientes durante la posproducción. Una solución parcial a este problema es agregar tecnología compleja de asistencia de video durante el proceso de filmación. Sin embargo, dichas tecnologías generalmente solo están disponibles para compañías de producción de alto presupuesto. [ 58 ] : 62 La eficiencia de los cines digitales para almacenar imágenes tiene una desventaja. La velocidad y facilidad de los procesos de edición digital modernos amenazan con brindar a los editores y sus directores, si no una gran cantidad de opciones, al menos una confusión, lo que podría hacer que el proceso de edición, con esta filosofía de "probar y ver", sea más largo en lugar de más corto. [ 58 ] : 63 Debido a que el equipo necesario para producir largometrajes digitales se puede obtener más fácilmente que los proyectores de película, los productores podrían inundar el mercado con producciones baratas y potencialmente dominar los esfuerzos de los directores serios. Debido a la rapidez con la que se filman, estas historias a veces carecen de una estructura narrativa esencial. [ 58 ] : 66–67
Costos
Ventajas
La transferencia electrónica de películas digitales, desde servidores centrales a servidores en las cabinas de proyección de cine, es un proceso económico para suministrar copias de los estrenos más recientes a la gran cantidad de pantallas de cine que exigen las estrategias de lanzamiento masivo. En estos casos, se produce un ahorro significativo en los gastos de impresión: con un costo mínimo por copia de entre 1200 y 2000 dólares, el costo de producción de copias de películas oscila entre 5 y 8 millones de dólares por película. Con varios miles de estrenos al año, el ahorro probable que ofrece la distribución y proyección digital supera los mil millones de dólares. [ 58 ] : 67 El ahorro de costos y la facilidad, junto con la posibilidad de almacenar la película en lugar de tener que enviar una copia al siguiente cine, permiten que el público proyecte y vea una mayor variedad de películas; películas de minorías y de bajo presupuesto que de otro modo no tendrían esa oportunidad. [ 58 ] : 67
Desventajas
Los costos iniciales para convertir los cines a formato digital son altos: $100,000 por pantalla, en promedio. Los cines se han mostrado reacios a cambiar sin un acuerdo de costos compartidos con los distribuidores de películas . Una solución es un sistema temporal de Tarifa de Impresión Virtual , donde el distribuidor (que ahorra el dinero de producir y transportar una copia de película) paga una tarifa por copia para ayudar a financiar los sistemas digitales de los cines. [ 70 ] Un cine puede comprar un proyector de películas por tan solo $10,000 [ 71 ] (aunque los proyectores destinados a cines comerciales cuestan dos o tres veces más; a lo que hay que agregar el costo de un sistema de larga duración , que también cuesta alrededor de $10,000, lo que hace un total de alrededor de $30,000–$40,000) del cual podrían esperar una vida útil promedio de 30–40 años. Por el contrario, un sistema de reproducción de cine digital —que incluye servidor, bloque multimedia y proyector— puede costar entre dos y tres veces más [ 72 ] y presenta un mayor riesgo de fallos en los componentes y obsolescencia. (En Gran Bretaña, el coste de un proyector básico, incluyendo servidor, instalación, etc., sería de 31 000 £ [50 000 $]).
El archivo de másteres digitales también ha resultado ser complicado y costoso. En un estudio de 2007, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas encontró que el costo del almacenamiento a largo plazo de másteres digitales 4K era "enormemente más alto - 1100% más alto - que el costo de almacenar másteres de película". [ 73 ] : 43 Esto se debe a la vida útil limitada o incierta del almacenamiento digital: ningún medio digital actual -ya sea disco óptico , disco duro magnético o cinta digital- puede almacenar de manera confiable una película durante cien años o más (un plazo para una película almacenada correctamente). [ 73 ] : 35 La corta historia de los medios de almacenamiento digital ha sido una de innovación y, por lo tanto, de obsolescencia. El contenido digital archivado debe ser transferido periódicamente de medios físicos obsoletos a medios actualizados. [ 73 ] : 36 El costo de la captura de imágenes digitales no es necesariamente menor que la captura de imágenes en película; de hecho, a veces es mayor.
Véase también
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Enlaces externos
- (en inglés) Side by Side : Preguntas y respuestas con Keanu Reeves, Le Royal Monceau, París, 11 y 12 de abril de 2016.
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