Articulo de referencia

Narración digital

La narración digital es una forma breve de producción de medios digitales que permite a las personas crear y distribuir sus narrativas a través de plataformas en línea. Este mét...

La narración digital es una forma breve de producción de medios digitales que permite a las personas crear y distribuir sus narrativas a través de plataformas en línea. Este método se utiliza frecuentemente en escuelas, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] museos, [ 4 ] bibliotecas, [ 5 ] entornos de trabajo social y salud, [ 6 ] [ 7 ] y comunidades. [ 8 ] Se cree que tiene efectos educativos, democratizadores [ 9 ] y terapéuticos. [ 10 ]

La narración digital es la práctica de utilizar herramientas de medios digitales para contar historias, como imágenes, audio, videos, animaciones y texto, de manera efectiva. Se centra en la conexión emocional, la expresión artística, la expresión personal y la creatividad. Combina elementos narrativos como personajes, ambientación, trama y emociones. Representa la libertad creativa y la expresión emocional: no se limita a los datos y puede incluir ficción, historias personales, tradiciones culturales o mensajes de concienciación.

La narración digital es una actividad comunitaria y debe distinguirse de la literatura electrónica , que es un movimiento literario cuyos géneros incluyen la ficción hipertextual , la poesía digital , la ficción interactiva , la literatura generativa y otras formas de narrativa digital, por ejemplo, en videojuegos o fan fiction .

Introducción

Las "historias digitales" son "viñetas cortas que combinan narración con imágenes fijas, videoclips, música y texto utilizando diversos programas de vídeo". [ 6 ]

Las historias digitales suelen presentarse en formatos atractivos y emotivos, y pueden ser interactivas. Los medios utilizados pueden incluir el equivalente digital de las técnicas cinematográficas , imágenes fijas, audio únicamente o cualquier otra forma de soporte no físico (material que existe solo como archivos electrónicos , a diferencia de pinturas o fotografías en papel, sonidos almacenados en cinta o disco, películas grabadas en celuloide) que las personas pueden usar para contar una historia o presentar una idea.

El término "narración digital" también se utiliza a veces de forma más amplia para abarcar una variedad de narrativas digitales (historias web, historias interactivas, hipertextos y videojuegos narrativos); en ocasiones se utiliza para referirse a la producción cinematográfica en general y, últimamente, se ha utilizado para describir las campañas publicitarias y promocionales de empresas comerciales y sin ánimo de lucro.

La narración digital se define como el proceso mediante el cual personas de diversos orígenes comparten sus historias de vida y su imaginación creativa. Esta nueva forma de narración surgió con la llegada de técnicas, hardware y software accesibles para la producción de medios, incluyendo, entre otros, cámaras digitales, grabadoras de voz digitales, iMovie , Microsoft Photos , Final Cut Express y WeVideo . Estas nuevas tecnologías permiten a las personas compartir sus historias a través de internet en plataformas como YouTube , Vimeo , CD, podcasts y otros sistemas de distribución electrónica.

Se puede considerar la narración digital como la extensión moderna del antiguo arte de contar historias, ahora entrelazada con imágenes fijas y en movimiento digitalizadas y sonido. Gracias a los nuevos medios y las tecnologías digitales, las personas pueden abordar la narración desde perspectivas únicas. Muchas personas utilizan formas narrativas elaboradas y no tradicionales, como narrativas no lineales e interactivas. [ 11 ]

En pocas palabras, las historias digitales son presentaciones multimedia que combinan diversos elementos comunicativos dentro de una estructura narrativa. Los medios pueden incluir cualquier combinación de los siguientes: texto, imágenes, vídeo, audio, elementos de redes sociales (como tuits) o elementos interactivos (como mapas).

Las historias digitales pueden utilizarse como medio de expresión en el aula para integrar el contenido con los conocimientos y habilidades existentes en todo el currículo. Los estudiantes pueden trabajar individualmente o en grupo para producir sus propias historias digitales. Estas historias pueden publicarse en internet, si así lo desean. [ 12 ]

Desarrollo

La narración digital ha sido utilizada por Ken Burns en el documental La Guerra Civil , citado como uno de los primeros modelos de este género. [ 13 ] En su documental, Burns utilizó relatos en primera persona que sirvieron para revelar el corazón y las emociones de este trágico evento en la historia estadounidense, así como narración, imágenes de archivo, cinematografía moderna y música (Sylvester y Greenidge, 2009).

La definición de narración digital como "cortometrajes narrados" proviene de un taller de producción impartido por Dana Atchley en el American Film Institute en 1993, que fue utilizado para la capacitación por el StoryCenter, con sede en el Área de la Bahía de San Francisco (anteriormente Centro para la Narración Digital). [ 14 ]

Componentes

Las características más importantes de una historia digital radican en que ya no se ajusta a las convenciones narrativas tradicionales, pues es capaz de combinar imágenes fijas, imágenes en movimiento, sonido y texto, además de ser no lineal e incluir elementos interactivos. Las capacidades expresivas de la tecnología ofrecen una amplia base para la integración. Esto mejora la experiencia tanto del autor como del público y permite una mayor interactividad.

Con la llegada de nuevos dispositivos multimedia como ordenadores, cámaras digitales, grabadoras, teléfonos inteligentes y software, las personas pueden compartir sus historias digitales a través de Internet, en discos, podcasts u otros medios electrónicos. La narración digital combina el arte de contar historias con funciones multimedia como fotografía, texto, audio, voz en off, hipertexto y vídeo. Las herramientas y el software digitales facilitan la creación de historias digitales. Entre los programas más comunes se encuentran iMovie y Microsoft Photos, que ofrecen opciones fáciles de usar. También existen otras opciones en línea y aplicaciones gratuitas como WeVideo.

Los educadores suelen destacar la ventaja de la narración digital como la variedad de herramientas técnicas que los estudiantes pueden utilizar para su expresión creativa. Los alumnos se proponen usar estas herramientas de formas innovadoras para crear contenido significativo. Aprenden a usar nuevos programas, seleccionan imágenes, editan videos, graban narraciones en off, añaden música, crean títulos y controlan el flujo y las transiciones. Además, existe la oportunidad de insertar funciones interactivas para la participación del lector. Es posible hacer clic en imágenes o texto para elegir qué sucederá a continuación, provocar un evento o navegar a contenido en línea.

Además, se pueden establecer distinciones entre la narración web 2.0 y la narración digital. Se dice que la narración web 2.0 produce una red de conexiones a través de redes sociales, blogs y YouTube que trasciende el flujo singular y tradicional de la narración digital. Tiende a "agregar grandes cantidades de microcontenido y seleccionar creativamente patrones de un volumen de información casi inabarcable" [ 15 ] , por lo que los límites de la narración web 2.0 no son necesariamente claros. [ 16 ]

Otra forma de narración digital es el microfilme , que es "una exposición muy breve que dura desde unos pocos segundos hasta no más de 5 minutos. Permite al narrador combinar texto personal, imágenes fotográficas o secuencias de vídeo, narración, efectos de sonido y música. Muchas personas, independientemente de su nivel de habilidad, pueden contar sus historias a través de imágenes y sonido y compartirlas con otros". [ 17 ]

Contar una historia digital combina una narrativa, ya sea de ficción o no ficción, personal o general, con medios digitales. Los medios digitales incluyen imágenes, video, sonido y cualquier otra forma de contenido que pueda representarse visualmente; incluso una presentación de PowerPoint puede ser una historia digital sencilla. El objetivo es transmitir un mensaje a través de imágenes, lo cual suele ser más efectivo que transmitirlo solo con sonido. Otra vía para contar historias digitales son las redes sociales como Facebook e Instagram , donde se publican constantemente imágenes con subtítulos para narrar la propia vida. "Una historia puede ser tan breve como explicar cómo se perdieron las llaves por la mañana o tan extensa como una autobiografía de varios volúmenes". Lo maravilloso de contar una historia digital es que no hay reglas fijas. Sin embargo, existen ciertas pautas que han demostrado su eficacia con el tiempo y que contribuyen a crear mejores historias. La regla más importante es no ser aburrido, contar una buena historia y recordar que la "verdad" de una "historia" reside en el proceso, no en el contenido. Joe Lambert y otros que trabajan en Storycenter y otros lugares alrededor del mundo capacitan a personas sobre cómo mejorar sus historias durante talleres de narración digital escribiendo la historia y discutiendo muchas opciones de conectar con el material antes de grabarlo en formato digital y editarlo en video. [ 18 ] Cuando uno quiere captar la atención de su audiencia, es importante sentir pasión por los temas y/o personajes al contar cualquier historia. Para vender la historia, independientemente del medio, el artista puede necesitar preguntarse qué historias podrían ser más convincentes antes de contar la historia a otros. Algunas de las mejores historias comienzan con las propias reflexiones personales para encontrar una historia dramática interesante y profunda. También tiene más historias personales que contar.

Usos en la educación

El modelo StoryCenter (anteriormente Centro para la Narración Digital) también se ha adoptado en la educación, especialmente en los EE. UU., a veces como método para fomentar la participación y la alfabetización multimedia. Por ejemplo, la Bay Area Video Coalition [ 19 ] y Youthworx Media Melbourne, [ 20 ] la empresa social británica Noise Solution [ 21 ] y la organización belga sin fines de lucro Maks vzw [ 22 ] [ 23 ] emplean la narración digital para involucrar y empoderar a jóvenes en riesgo.

Usos en la educación primaria y secundaria

La idea de fusionar la narración tradicional con las herramientas digitales actuales se está extendiendo por todo el mundo. Cualquiera con un ordenador puede crear una historia digital simplemente respondiendo a preguntas como: "¿Qué piensas? ¿Qué sientes? ¿Qué es importante? ¿Cómo encontramos sentido a nuestras vidas?" [ 24 ] La mayoría de las historias digitales se centran en un tema específico y presentan un punto de vista particular. "Estos temas pueden abarcar desde relatos personales hasta la narración de acontecimientos históricos, desde la exploración de la vida en la propia comunidad hasta la búsqueda de la vida en otros rincones del universo, y cualquier historia intermedia." [ 24 ]

Para los grados de primaria, el enfoque se relaciona con lo que se está enseñando, una historia que conecte con los estudiantes. Para estos grados, la historia se mantiene por debajo de los cinco minutos para mantener la atención. Se necesitan imágenes vibrantes, música apropiada para la edad y narración. La narración acompañada de subtítulos también puede ayudar a ampliar el vocabulario. Las historias digitales relacionadas con el contenido pueden ayudar a los estudiantes de primaria superior y secundaria a comprender conceptos abstractos o complejos. Por ejemplo, en una clase de quinto grado, una maestra utilizó la narración digital para representar la anatomía del ojo y describir su relación con una cámara. Un alumno de quinto grado dijo: "Este año he aprendido que los lugares no son solo materia física, sino también lugares emocionales en el corazón de las personas. iMovie ha hecho que todos mis pensamientos y sentimientos cobren vida en una película increíble". [ 25 ]

Estos aspectos de la narración digital (imágenes, música y narración) refuerzan ideas y se adaptan a diferentes estilos de aprendizaje. Los docentes pueden utilizarla para introducir proyectos, temas o cualquier área de contenido, y también pueden permitir que sus alumnos creen sus propias historias digitales y las compartan. Pueden crear historias digitales para facilitar debates en clase, como introducción a un nuevo tema o para ayudar a los alumnos a comprender mejor conceptos más abstractos. Estas historias pueden integrarse en cualquier lección de diversas áreas temáticas. Los alumnos también pueden crear sus propias historias digitales, y los beneficios que obtienen son numerosos. Al crear estas historias, los alumnos deben apropiarse del material que presentan, analizar y sintetizar la información. Todo esto fomenta el pensamiento crítico. Los alumnos pueden expresarse libremente, compartiendo sus propias ideas y opiniones.

La narración digital [ 26 ] también puede ser utilizada por una clase para explorar las instituciones de la comunidad local. Estudiantes de escuelas públicas del distrito de Bengaluru, en Karnataka, India , utilizaron la narración digital para diseñar relatos de sus interacciones con instituciones locales como bancos, centros de salud primaria, bibliotecas, tiendas, comisarías, oficinas de correos, etc. A través de estas interacciones, los estudiantes intentaron profundizar su comprensión del trabajo de estas instituciones, su visión y sus desafíos, así como la forma en que sus miembros respondieron a estos desafíos. Las historias digitales creadas por estos estudiantes se convirtieron en recursos curriculares, especialmente en ciencias sociales, para estas escuelas.

Cuando los estudiantes pueden participar en las múltiples etapas del diseño, la creación y la presentación de sus propias historias digitales, desarrollan diversas habilidades de alfabetización. Estas incluyen: habilidades de investigación al buscar y analizar información al documentar la historia, habilidades de escritura al desarrollar un guion y habilidades de organización al gestionar el alcance del proyecto dentro de un plazo determinado. Aprender sobre el uso de la tecnología es una habilidad que se adquiere al aprender a utilizar diversas herramientas, como cámaras digitales y software de creación multimedia, y habilidades de presentación al presentar la historia a una audiencia. Los estudiantes también desarrollan habilidades de entrevista, interpersonales, de resolución de problemas y de evaluación al completar su historia digital y aprender a recibir y dar críticas constructivas. [ 27 ]

Programas como iMovie o Microsoft Photos hacen todo lo necesario.

Profesores y estudiantes de posgrado de la Universidad de Houston han creado un sitio web, Los usos educativos de la narración digital, [ 28 ] que se centra en el uso de la narración digital por parte de los profesores y sus alumnos en múltiples áreas de contenido y niveles de grado.

El National Writing Project colabora con la Fundación Pearson para examinar las prácticas de alfabetización, los valores, las actitudes, las creencias y los sentimientos asociados con su trabajo de narración digital con los estudiantes. [ 29 ]

Uso por parte de los profesores en el currículo

Los docentes pueden incorporar la narración digital en su enseñanza por varias razones. Dos de ellas son: 1) integrar multimedia en el currículo y 2) combinar la narración con redes sociales para fomentar la participación global, la colaboración y las habilidades comunicativas. Además, la narración digital permite incorporar y enseñar al estudiante del siglo XXI las habilidades tecnológicas propias de este siglo, como la alfabetización informacional, la alfabetización visual, la conciencia global, la comunicación y la alfabetización tecnológica. [ 24 ]

Los objetivos educativos de los docentes que utilizan la narración digital son generar interés, atención y motivación en los estudiantes de la "generación digital" en las aulas. El uso de la narración digital como herramienta de presentación también resulta atractivo para los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes. Además, la narración digital aprovecha el talento creativo de los estudiantes y permite que su trabajo se publique en internet para que otros lo vean y lo critiquen. [ 27 ]

Un pequeño grupo de docentes en todo el mundo ha adoptado la narración digital desde plataformas móviles. El uso de pequeños dispositivos portátiles permite a docentes y estudiantes crear relatos digitales cortos sin necesidad de costosos programas de edición. Los dispositivos iOS son la norma hoy en día, y aplicaciones móviles de narración digital como The Fold Game [ 30 ] han introducido un conjunto de herramientas completamente nuevo para el aula.

Usos en la educación superior

La narración digital se extendió en la educación superior a finales de los noventa con StoryCenter (anteriormente Centro para la Narración Digital) mediante la colaboración con varias universidades mientras tenía su sede en UC Berkeley . Los programas de StoryCenter con el New Media Consortium llevaron a asociaciones con muchos campus donde los programas de narración digital han crecido; estos incluyen la Universidad de Maryland, Condado de Baltimore; [ 31 ] Cal State Monterey, Universidad Estatal de Ohio, Williams College, MIT y la Universidad de Wisconsin, Madison. La Universidad de Colorado, Denver, [ 32 ] Universidad de Kean, Virginia Tech, Simmons College, Swarthmore College, la Universidad de Calgary, la Universidad de Massachusetts (Amherst), los Colegios Comunitarios del Condado de Maricopa (AZ), [ 33 ] y otros han desarrollado programas. La Universidad de Utah ofreció su primera clase sobre narración digital (Escritura 3040) en el otoño de 2010. El programa ha crecido de 10 estudiantes en el primer semestre a más de 30 en 2011, incluidos 5 estudiantes de posgrado. El periodista de Chicago Mark Tatge inició un programa de Narración Digital en la Universidad DePauw en 2011. Los estudiantes aprendieron técnicas de narración al estilo periodístico y publicaron las historias resultantes en el sitio web de la clase. [ 34 ]

La difusión de la narración digital entre el profesorado de humanidades vinculado al Proyecto Encrucijada de Estudios Americanos representó una evolución posterior mediante la combinación de narración personal y académica. A partir de 2001, Rina Benmayor [ 35 ] (de la Universidad Estatal de California-Monterey Bay) organizó un seminario en StoryCenter (anteriormente Centro de Narración Digital) y comenzó a utilizar la narración digital en sus clases de historias de vida latinas. Benmayor empezó a compartir este trabajo con el profesorado de todo el país involucrado en el Proyecto Conocimiento Visible [ 36 ] , incluyendo la Universidad de Georgetown; LaGuardia Community College, CUNY; la Universidad de Millersville; la Universidad de Vanderbilt y la Universidad de Wisconsin-Stout. De este trabajo surgieron publicaciones en varias revistas académicas clave , así como el Archivo Multimedia de Narración Digital. [ 37 ]

La Universidad Estatal de Ball tiene un programa de maestría en narración digital con sede en el Departamento de Telecomunicaciones, al igual que la Universidad de Oslo. [ 38 ]

En 2011, la Universidad de Mary Washington lanzó un curso abierto en línea sobre narración digital titulado DS106. [ 39 ] El curso incluye a estudiantes que buscan créditos en la universidad, así como a muchos participantes abiertos en línea de todo el mundo.

La narración digital también se utiliza como estrategia didáctica [ 40 ] [ 41 ] no solo para construir relaciones y establecer la presencia social de las personas en línea, sino también como un formato alternativo para presentar contenido. [ 42 ]

La narración digital en la educación superior también puede utilizarse para la comunicación académica. La narración digital en la educación académica proporciona una herramienta no tradicional que fomenta una experiencia de aprendizaje más vivencial que anima a los estudiantes a pensar críticamente sobre diversos temas académicos. [ 43 ] Por ejemplo, los estudiantes de educación superior de grado y posgrado crean historias digitales académicas basadas en sus investigaciones académicas en diversas disciplinas, como estudios estadounidenses, [ 44 ] antropología, [ 45 ] historia, [ 46 ] diseño industrial, [ 47 ] y estudios internacionales. [ 48 ]

Usos en salud pública, atención médica, servicios sociales y desarrollo internacional.

"Day Walker" era el apodo de Welcome en la campaña "One Man Can" de Sonke Gender Justice, que lucha contra el VIH y la violencia de género.

El desarrollo del proyecto Silence Speaks [ 49 ] en 1999 bajo la dirección de Amy Hill (quien se unió al StoryCenter (anteriormente Center for Digital Storytelling) en 2005) condujo a la expansión de la narración digital en la salud pública. Proyectos desarrollados con los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades , las Fundaciones Open Society , trabajo en prevención de la violencia de género con grupos en California, Texas, Nueva York, Minnesota y con la organización Sonke Gender Justice en Sudáfrica, el uso generalizado de la narración digital con jóvenes en hogares de acogida y, finalmente, la conexión de la narración digital con campañas públicas en la prevención del abuso de sustancias y programas comunitarios de salud mental.

La narración digital se está utilizando para concienciar sobre los factores "humanos" en la atención sanitaria.

El programa Voces de los Pacientes es una iniciativa de Pip Hardy y Tony Sumner. Creado en 2003, este proyecto ofrece a las personas (pacientes, familiares y profesionales sanitarios) la oportunidad de compartir sus experiencias, las cuales pueden influir en médicos, gestores y responsables de la toma de decisiones en el ámbito sanitario. El programa ha colaborado estrechamente con el Real Colegio de Enfermería, el Equipo Nacional de Apoyo a la Gobernanza Clínica, la Oficina Nacional de Auditoría, el Servicio Nacional de Salud de Inglaterra (NHS England), el programa de Mejora de la Calidad del NHS, el Imperial College Healthcare Trust, el King's College de Londres, el University College de Londres y muchas otras organizaciones y universidades del NHS. También se han llevado a cabo proyectos de Voces de los Pacientes en Canadá, Australia, Noruega, Hong Kong y Tanzania, y las historias se utilizan en facultades de medicina y centros sanitarios de todo el mundo para fomentar la reflexión y estimular el debate.

El programa Voces de los Pacientes también ofrece un recurso de acceso gratuito para cualquier persona que desee mejorar la calidad de la atención sanitaria y social. Todas las historias, una vez publicadas, están disponibles en Voces de los Pacientes. [ 50 ] Las historias han contribuido a comprender las experiencias de los pacientes y su papel en su enfermedad, así como a una mayor comprensión de la experiencia de las personas que trabajan en el sector sanitario. [ 51 ]

Además, el proceso de creación de una historia digital de Voces del Paciente se ha utilizado para mejorar las habilidades reflexivas de los enfermeros recién titulados y los estudiantes de medicina. [ 52 ]

Uso en terapia

La narración digital también se utiliza como terapia. Kim Anderson, doctora en trabajo social clínico con licencia, ha trabajado con narración digital con clientes que sufren violencia doméstica, abuso, incesto y otras situaciones psicológicas traumáticas. [ 53 ] Su trabajo se utilizó en la Universidad del Sur de California, [ 54 ] el Instituto Zur, [ 55 ] y en numerosas otras publicaciones, incluyendo un capítulo en un libro sobre terapia basada en cine/video [ 56 ] mientras impartía clases en la Universidad de Florida Central. [ 57 ]

Usos en museos

Muchos museos utilizan la narración digital.

El proyecto más grande, Culture Shock!, se está llevando a cabo actualmente en el noreste de Inglaterra. [ 58 ] Este proyecto utiliza colecciones de museos y galerías para inspirar a las personas a crear sus propias historias digitales, que también se están agregando a las colecciones de los museos correspondientes.

Otro proyecto de gran envergadura es el trabajo del Centro Australiano para la Imagen en Movimiento .

La Galería Nacional de Arte en Washington D.C. también impartió una serie de clases para integrar el currículo de educación artística con la narración digital entre 2003 y 2005. [ 59 ]

Algunos museos ayudan a interpretar y hacer accesible la historia de la comunidad. En 2007, la Sociedad Histórica de Colorado colaboró ​​con StoryCenter (antes Centro para la Narración Digital) para crear un programa, Los Italianos, sobre la historia italoamericana. En 2008, un grupo de once museos en Yorkshire lanzó My Yorkshire, un proyecto de narración digital. [ 60 ] Los museos trabajan con las comunidades para utilizar historias orales contemporáneas recopiladas junto con las de los archivos para interpretar la historia local desde un punto de vista personal, mediante el uso de grabaciones orales históricas y fotografías de archivo. El grupo también ha producido guías de ayuda para crear historias digitales en un entorno museístico.

Las historias digitales terminadas pueden tener múltiples usos: promocionar una exposición, preservar un proyecto a corto plazo, fortalecer las relaciones con las comunidades. Además, brindan capacitación a los voluntarios y pueden exhibirse de forma permanente en galerías.

Usos para la formación religiosa

En 2005, la Iglesia de Noruega inició un proyecto en el que jóvenes planteaban preguntas sobre la fe y la vida en breves minipelículas biográficas llamadas «Historias de fe digitales». [ 61 ] Un estudio de este proyecto en una congregación cerca de Oslo encontró que el método de «Narración digital» podría contribuir a un método educativo más sistemático para incluir el mundo de la vida de los jóvenes en la formación religiosa. [ 62 ]

Usos en bibliotecas

Un espacio digital para narrar historias es un lugar público donde las personas pueden crear relatos digitales que sirven para archivar historias orales desde la perspectiva del público. Estos relatos pueden centrarse en una experiencia personal, un incidente, la descripción de un lugar o el testimonio de un evento. Siguiendo el modelo de StoryCenter (antes Centro para la Narración Digital), más de 30 bibliotecas públicas, desde el norte hasta el sur de California, cuentan con un espacio donde las personas pueden compartir sus propias historias.

El personal bilingüe de la biblioteca trabaja con los participantes para crear una grabación utilizando la estación digital, que puede integrarse con diversos medios, como audio, video, fotografías e imágenes. El proyecto de la estación de narración digital, denominado California del Pasado, está financiado por una subvención de la Biblioteca Estatal de California, en virtud de la Ley de Servicios y Tecnología para Museos y Bibliotecas de los Estados Unidos, y es administrado en California por bibliotecarios. El Centro de Artes Mediáticas de San Diego facilita este proyecto. [ 63 ]

Desde 2006, San Diego cuenta con un espacio para la creación de historias en su biblioteca del centro. El Centro de Artes Mediáticas de San Diego se asoció con la biblioteca pública del centro para establecer este espacio, donde el público puede crear un video de tres minutos. Los temas de los videos archivados abarcan desde historias personales hasta documentales históricos. [ 64 ]

Usos en los negocios

Con el desarrollo del marketing en el mundo digital, la narración digital se ha implementado en los negocios. La narración digital se utiliza como una herramienta de contenido generado por el usuario , [ 65 ] cuando los consumidores aportan su opinión basada en sus propias experiencias sobre un producto para promocionar el producto de una empresa en el mundo digital.

Las startups innovadoras utilizan la narración digital para presentar sus ideas a posibles inversores y para comunicarse con clientes potenciales con el fin de obtener comentarios sobre el potencial de mercado de su producto o servicio.

El Centro Empresarial de la Universidad Estatal de Salem organizó un concurso de presentación de videos de grandes ideas [ 66 ] para que los estudiantes presentaran un video de 60 segundos con una idea original para una empresa, organización sin fines de lucro o causa social. Se podía votar una vez al día mediante el botón "Votar ahora" que aparecía en la sección de votación. Se premió la Historia Digital que recibió más votos. Los videos se evaluaron según su originalidad, creatividad y claridad del mensaje.

El proyecto SomePitching [ 67 ] es una competencia en línea colaborativa para que las nuevas ideas de negocio y las startups en etapa inicial brinden retroalimentación sobre sus productos e ideas de negocio. La explicación de formato libre puede ser un sitio web, un video corto de presentación o una animación (máximo 90 segundos), una presentación de diapositivas (máximo 5 páginas con fuente de tamaño 20 o superior) o cualquier otro material (o combinación de materiales) que sea breve y claro para que cualquiera pueda evaluarlo.

SomePitching utilizó la plataforma Innopinion [ 68 ] para gestionar el proceso de calificación de ideas y la selección de ganadores en función de las calificaciones tanto del público como del jurado profesional.

El objetivo de este concurso no era solo presentar la mejor Gran Idea del producto, servicio o solución, sino también encontrar la mejor manera de interpretarla mediante una Historia Digital desde un punto de vista visual y narrativo. Porque en la fase del jurado público, las evaluaciones se basaron en las siguientes categorías (con porcentaje de la puntuación final):

  • Interés en comprar o utilizar la solución (20%)
  • Importancia del problema que resuelve la solución (20%)
  • El valor que aporta la solución (20%)
  • La claridad y calidad del material (20%)

Narración digital basada en el lugar

El Laboratorio de Nuevos Medios del Centro de Cine Canadiense (anteriormente MediaLinx Habitat) lanzó un proyecto, Murmur, desde el estudio de 2002-2003. [ 69 ] El proyecto integra entrevistas de audio en recorridos basados ​​en teléfonos celulares. StoryCenter (anteriormente Centro para la Narración Digital) creó Storymapping.org en 2006 con proyectos en Mendocino (California), Houston , Nueva Orleans y Tuscaloosa (Alabama) para promover la conexión entre la narración de historias y los temas de la memoria local y la planificación cívica.

The Voice Library (TVL) [ 70 ] lanzó dos proyectos sociales continuos en 2014. El Military Families Story Project , [ 71 ] con sede en Portsmouth, New Hampshire, mantiene y fortalece los lazos familiares, fomenta la moral a través de una red de hermandad, permite a los militares y sus familias registrar la historia a medida que la crean y conmemora las experiencias de los veteranos. El proyecto nacional de TVL Let Me Be Your Memory [ 72 ] , en colaboración con Cognitive Dynamics , [ 73 ] ofrece un currículo único de seis semanas de duración para estudiantes e instituciones educativas, basado en el archivo de audio, que desarrolla múltiples competencias adaptables a los Estándares Estatales Comunes (Common Core) al crear conciencia sobre las personas que viven con trastornos de la memoria y sus cuidadores. Estimula a los estudiantes a aprender, investigar y conectar con la familia y la comunidad. The Voice Library cambia el paradigma de la narración digital al proporcionar a los usuarios acceso protegido por contraseña a través de cualquier tecnología telefónica. También proporciona acceso en línea. Ambos combinan la capacidad de audio e imagen fija. Para un acceso global las 24 horas del día, los 7 días de la semana, a diferencia de las redes sociales, las cuentas privadas de los suscriptores están protegidas en el servidor de la empresa.

Véase también

Notas y referencias

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