Double Dragon Advance [a] es un beat-em-up de desplazamiento lateral lanzado en 2003 para Game Boy Advance . Fue publicado por Atlus y desarrollado por el estudio japonés Million. Es una nueva versión del juego arcade de 1987 Double Dragon e incorpora elementos de sus secuelas y versiones domésticas. [2]
Jugabilidad

Al igual que en el juego arcade original, el jugador toma el control de los maestros de artes marciales Billy Lee, o su hermano Jimmy, mientras luchan contra los miembros de los Shadow Warriors para rescatar a la novia de Billy, Marian. Double Dragon Advance se puede jugar solo o con otro jugador a través de un cable Game Link . Un tercer modo de juego permite que un solo jugador juegue el juego como ambos hermanos Lee, con un personaje controlado por el jugador mientras el otro permanece inactivo hasta que el jugador cambia de personaje. También hay un modo de supervivencia en el que el jugador debe derrotar a tantos adversarios como sea posible en una sola vida.
Se incluyen todas las técnicas del jugador del juego arcade original, así como varias nuevas basadas en versiones arcade y de consola posteriores (como el Hyper Uppercut y el Hyper Knee de la versión de NES de The Revenge ), así como otros beat-'em-ups de Technos como Renegade y The Combatribes (como el sit-on-punch y el jump stomp respectivamente). También se agregan nuevas armas, incluidos nunchakus y palos kali dobles .
También se añadieron cuatro nuevos escenarios, todos ellos situados entre los escenarios originales de la versión arcade. Entre ellos se incluyen un escenario de Chinatown, una pelea encima de un camión en movimiento (ambos inspirados en Super Double Dragon ), un escenario de caverna (similar al del primer juego de NES) y una fortaleza antes del escenario final. La mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos arcade aparecen, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Twin Tigers Hong y Huang, Kikucho y los Cinco Emperadores liderados por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales inspirado en el jefe final de la versión de NES de Double Dragon II ). Los movimientos que no se podían realizar en ciertos enemigos en los juegos arcade originales ahora se pueden realizar contra ellos en esta versión, como el tirón de pelo a los personajes grandes de Abobo y Burnov.
Desarrollo y lanzamiento
El ex empleado de Technōs Muneki Ebinuma diseñó Double Dragon Advance , habiendo trabajado previamente en Super Double Dragon y Double Dragon para Neo Geo . Ebinuma concibió Advance como una forma de preservar el legado del juego arcade Double Dragon original y al mismo tiempo compensar las deficiencias percibidas de los juegos de la serie en los que había trabajado antes. Con este fin, la mecánica de lucha de Advance refleja en gran medida las del juego arcade original combinadas con elementos de los juegos de NES y Super Double Dragon . En lugar de hacer una segunda entrega titulada Double Dragon Advance II: The Revenge , Ebinuma eligió meter todos los personajes y elementos de la secuela en el juego, lo que debido a las limitaciones tanto en el tamaño del cartucho como en el alcance del proyecto, el equipo de desarrollo eliminó varias características planificadas, incluida una secuencia de prólogo jugable extendida y modos de juego donde los jugadores podían tomar el control del personaje enemigo Abobo o Marian. [2]
La versión japonesa de Double Dragon Advance , lanzada cuatro meses después de la versión inicial para Norteamérica, presenta algunos cambios leves. La prueba de sonido en el modo de opción está disponible de forma predeterminada y no requiere un código, y hay una galería disponible en el menú principal después de completar el juego en la configuración Experto. Los agradecimientos especiales en los créditos finales ahora mencionan a Bruce Lee , así como a Yoshihisa Kishimoto, el director del juego arcade Double Dragon . La dificultad del juego se ha reequilibrado y se han corregido algunos errores menores. El manual de instrucciones de la versión japonesa incluye perfiles de personajes adicionales, así como una lista de combos.
Recepción
Double Dragon Advance recibió críticas generalmente positivas, con algunas críticas dirigidas a la corta duración del juego. Alex Navarro de GameSpot le dio al juego una puntuación de 8.3 y escribió "si bien (el juego) puede resultar demasiado fugaz para cualquiera que busque una experiencia de juego duradera y los modos de juego adicionales son un poco demasiado restrictivos en el diseño para lo que se supone que deben ser, el juego sigue siendo muy divertido y definitivamente vale la pena jugarlo mucho después de haberlo superado la primera vez". [5] Justin Leeper de Game Informer , quien le dio al juego una puntuación general de 9, escribió: "Aún no es un maratón de 30 horas, pero Atlus ha agregado mucho a un beat 'em up que ya era excelente". [6]
Notas
Referencias
- ^ jkdmedia (4 de mayo de 2012). «Atlus lanza Double Dragon Advance». GameZone . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
- ^ ab "ダ ブ ル ド ラ ゴ ン ア ド バ ン ス" [Double Dragon Advance] (en japonés). Traducido por Impávido, Johnny. Comandante del juego. 2003. Archivado desde el original el 21 de junio de 2010.URL alternativa archivada el 20 de enero de 2021 en Wayback Machine
- ^ "Double Dragon Advance para Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-03-17 .
- ^ "Reseñas de Double Dragon Advance para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ Navarro, Alex (10 de noviembre de 2004). «Double Dragon Advance Review». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
- ^ [1] Archivado el 1 de febrero de 2008 en Wayback Machine.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio oficial americano