Articulo de referencia

Método de Duckworth-Lewis-Stern

El método Duckworth-Lewis-Stern ( método DLS o DLS ), anteriormente conocido como método Duckworth-Lewis ( D/L ), es una fórmula matemática diseñada para calcular la puntuación ...

El método Duckworth-Lewis-Stern ( método DLS o DLS ), anteriormente conocido como método Duckworth-Lewis ( D/L ), es una fórmula matemática diseñada para calcular la puntuación objetivo (número de carreras necesarias para ganar) del equipo que batea en segundo lugar en un partido de críquet de overs limitados interrumpido por el clima u otras circunstancias. El método fue ideado por dos estadísticos ingleses , Frank Duckworth y Tony Lewis , y anteriormente se conocía como método Duckworth-Lewis ( D/L ). [ 1 ] Se introdujo en 1997 y fue adoptado oficialmente por el Consejo Internacional de Críquet (ICC) en 1999. Tras la jubilación de Duckworth y Lewis, el estadístico australiano Steven Stern se convirtió en el responsable del método, que pasó a llamarse así en noviembre de 2014. [ 2 ] [ 3 ] En 2014, refinó el modelo para adaptarlo mejor a las tendencias de puntuación modernas, especialmente en el críquet T20, dando como resultado el método Duckworth-Lewis-Stern actualizado. Este método refinado sigue siendo el estándar para gestionar los partidos afectados por la lluvia en el críquet internacional actual.

El objetivo de puntuación en los partidos de críquet sin interrupciones es una carrera más que la cantidad de carreras anotadas por el equipo que bateó primero. Cuando se pierden overs , establecer un objetivo ajustado para el equipo que batea segundo no es tan simple como reducir el objetivo de carreras proporcionalmente a la pérdida de overs, porque un equipo con diez wickets en mano y 25 overs para batear puede jugar de manera más agresiva que si tuviera diez wickets y 50 overs completos, por ejemplo, y en consecuencia puede lograr una tasa de carreras más alta. El método DLS es un intento de establecer un objetivo estadísticamente justo para la entrada del segundo equipo, que tiene la misma dificultad que el objetivo original. El principio básico es que cada equipo en un partido de overs limitados tiene dos recursos disponibles para anotar carreras (overs por jugar y wickets restantes), y el objetivo se ajusta proporcionalmente al cambio en la combinación de estos dos recursos.

Historia y creación

Anteriormente se habían utilizado varios métodos diferentes para resolver los partidos de cricket afectados por la lluvia, siendo el más común el método de la tasa promedio de carreras y, posteriormente, el método de los overs más productivos .

Si bien estos métodos eran sencillos en su naturaleza, presentaban fallos intrínsecos y eran fácilmente explotables:

  • El método de la tasa promedio de carreras no tuvo en cuenta los wickets perdidos por el equipo que bateaba en segundo lugar, sino que simplemente reflejó su ritmo de anotación cuando el partido se interrumpió. Si el equipo preveía una interrupción por lluvia, podía intentar forzar el ritmo de anotación sin considerar la probable pérdida de wickets, lo que implicaba que cualquier comparación con el equipo que bateaba primero sería errónea.
  • El método de los overs más productivos no solo no tuvo en cuenta los wickets perdidos por el equipo que bateaba en segundo lugar, sino que también penalizó efectivamente al equipo que bateaba en segundo lugar por un buen lanzamiento al ignorar sus mejores overs al establecer el objetivo revisado.
  • Ambos métodos también generaban objetivos revisados ​​que con frecuencia alteraban el equilibrio del partido, y no tenían en cuenta la situación del encuentro en el momento de la interrupción.

El método D/L fue ideado por dos estadísticos británicos , Frank Duckworth y Tony Lewis , como resultado del desenlace de la semifinal de la Copa Mundial de 1992 entre Inglaterra y Sudáfrica , donde se utilizó el método de Overs Más Productivos. Cuando la lluvia interrumpió el juego durante 12 minutos, Sudáfrica necesitaba 22 carreras en 13 bolas, pero cuando se reanudó el juego, el objetivo revisado dejó a Sudáfrica necesitando 21 carreras en una bola, una reducción de solo una carrera en comparación con una reducción de dos overs, y un objetivo prácticamente imposible dado que la puntuación máxima en una bola es generalmente de seis carreras. [ 4 ] Duckworth dijo: "Recuerdo haber escuchado a Christopher Martin-Jenkins en la radio decir 'seguro que alguien, en algún lugar, podría encontrar algo mejor' y pronto me di cuenta de que era un problema matemático que requería una solución matemática". [ 5 ] [ 6 ] El método D/L evita este defecto: en este partido, el objetivo D/L revisado de 236 habría dejado a Sudáfrica necesitando cuatro para empatar o cinco para ganar desde la última bola, suponiendo que la táctica de Sudáfrica de retrasar deliberadamente sus entradas de bolos para reducir la duración del partido no fuera castigada de alguna manera. [ 7 ] [ nb 1 ]

El método D/L se utilizó por primera vez en el críquet internacional el 1 de enero de 1997 en el segundo partido de la serie ODI entre Zimbabue e Inglaterra , que Zimbabue ganó por siete carreras. [ 10 ] El método D/L fue adoptado formalmente por el ICC en 1999 como el método estándar para calcular las puntuaciones objetivo en los partidos de un día acortados por la lluvia .

Teoría

Resumen del cálculo

Una tabla publicada de porcentajes de recursos restantes, para todas las combinaciones de wickets perdidos y overs completos restantes.

La esencia del método D/L reside en los «recursos». Se considera que cada equipo dispone de dos «recursos» para anotar la mayor cantidad de carreras posible: el número de overs que tiene para recibir y el número de wickets que tiene disponibles. En cualquier momento de cualquier entrada , la capacidad de un equipo para anotar más carreras depende de la combinación de estos dos recursos que le quedan. Al analizar los resultados históricos, se observa una estrecha correspondencia entre la disponibilidad de estos recursos y la puntuación final de un equipo, una correspondencia que el método D/L aprovecha. [ 11 ]

El método D/L convierte todas las combinaciones posibles de overs (o, más precisamente, bolas) y wickets restantes en un porcentaje combinado de recursos restantes (donde 50 overs y 10 wickets equivalen al 100%), y todos estos datos se almacenan en una tabla publicada o en un ordenador. La puntuación objetivo para el equipo que batea en segundo lugar («Equipo 2») puede ajustarse al alza o a la baja con respecto al total alcanzado por el equipo que batea primero («Equipo 1») utilizando estos porcentajes de recursos, para reflejar la pérdida de recursos de uno o ambos equipos cuando un partido se acorta una o más veces.

En la versión de D/L más comúnmente utilizada en partidos internacionales y de primera clase (la 'Edición Profesional'), el objetivo para el Equipo 2 se ajusta simplemente en proporción a los recursos de los dos equipos, es decir

Puntuación par del equipo 2 = Puntuación del equipo 1×Recursos del Equipo 2Recursos del Equipo 1.{\displaystyle {\text{Puntuación par del equipo 2}}={\text{ Puntuación del equipo 1}}\times {\frac {\text{Recursos del equipo 2}}{\text{Recursos del equipo 1}}}.}

Si, como suele ocurrir, esta puntuación objetivo no es un número entero de carreras, entonces el objetivo del Equipo 2 para ganar es este número redondeado al entero superior, y la puntuación para empatar (también llamada puntuación objetivo) es este número redondeado al entero inferior. Si el Equipo 2 alcanza o supera la puntuación objetivo, entonces gana el partido. Si el partido termina cuando el Equipo 2 ha alcanzado exactamente (pero no superado) la puntuación objetivo, entonces el partido es un empate. Si el Equipo 2 no alcanza la puntuación objetivo, entonces pierde.

Por ejemplo, si un retraso por lluvia significa que el Equipo 2 solo tiene el 90% de los recursos disponibles, y el Equipo 1 obtuvo 254 puntos con el 100% de los recursos disponibles, entonces 254  ×  90%  /  100%  =  228,6, por lo que el objetivo del Equipo 2 es 229, y la puntuación para empatar es 228. Los valores reales de los recursos utilizados en la Edición Profesional no están disponibles públicamente, [ 12 ] por lo que se debe utilizar un ordenador que tenga este software instalado.

Si se trata de un partido de 50 overs y el Equipo 1 completó su entrada sin interrupciones, entonces tuvo el 100% de los recursos disponibles, por lo que la fórmula se simplifica a:

Puntuación par del equipo 2 = Puntuación del equipo 1×Recursos del Equipo 2.{\displaystyle {\text{Puntuación par del equipo 2}}={\text{ Puntuación del equipo 1}}\times {\text{ Recursos del equipo 2}}.}

Resumen del impacto en el objetivo del Equipo 2

  • Si hay un retraso antes de que comience la primera entrada, de modo que el número de overs en las dos entradas se reduce pero sigue siendo el mismo, entonces D/L no cambia la puntuación objetivo, porque ambos equipos conocen el número total de overs y wickets a lo largo de sus entradas, por lo que tendrán los mismos recursos disponibles.
  • La puntuación objetivo del Equipo 2 se calcula una vez que ha finalizado la entrada del Equipo 1.
  • Si hubo interrupciones durante la entrada del Equipo 1, o si la entrada del Equipo 1 se acortó, de modo que el número de overs en ambas entradas se redujo (pero sigue siendo el mismo), entonces D/L ajustará la puntuación objetivo del Equipo 2 como se describió anteriormente. El ajuste al objetivo del Equipo 2 después de las interrupciones en la entrada del Equipo 1 suele ser un aumento, lo que implica que el Equipo 2 tiene más recursos disponibles que el Equipo 1. Aunque ambos equipos tienen 10 wickets y el mismo número (reducido) de overs disponibles, un aumento es justo ya que, durante algunas de sus entradas, el Equipo 1 pensó que tendría más overs disponibles de los que realmente tuvo. Si el Equipo 1 hubiera sabido que su entrada iba a ser más corta, habría bateado de forma menos conservadora y habría anotado más carreras (a costa de más wickets). Reservaron algunos recursos de wicket para usarlos en los overs que finalmente se cancelaron, algo que el Equipo 2 no necesita hacer; por lo tanto, el Equipo 2 tiene más recursos para usar en la misma cantidad de overs. En consecuencia, aumentar la puntuación objetivo del Equipo 2 compensa al Equipo 1 por la negación de algunos de los overs que pensaban que tendrían para batear. El objetivo aumentado es lo que D/L cree que el Equipo 1 habría anotado en los overs que finalmente tuvo, si hubiera sabido desde el principio que la entrada duraría solo lo que duró.
Por ejemplo, si el Equipo 1 bateó durante 20 overs antes de que lloviera, pensando que tendrían 50 overs en total, pero al reiniciarse solo hubo tiempo para que el Equipo 2 bateara durante 20 overs, sería claramente injusto darle al Equipo 2 el objetivo que logró el Equipo 1, ya que el Equipo 1 habría bateado de forma menos conservadora y habría anotado más carreras si hubiera sabido que solo tendría 20 overs.
  • Si se producen interrupciones en la entrada del Equipo 2, ya sea antes de que comience, durante o si se interrumpe, D/L reducirá la puntuación objetivo del Equipo 2 con respecto al objetivo inicial establecido al final de la entrada del Equipo 1, en proporción a la reducción de los recursos del Equipo 2. Si se producen varias interrupciones en la segunda entrada, el objetivo se ajustará a la baja en cada ocasión.
  • Si se producen interrupciones que aumentan o disminuyen la puntuación objetivo, el efecto neto sobre el objetivo podría ser un aumento o una disminución, dependiendo de si la pérdida de recursos del Equipo 2 es lo suficientemente grande.

Teoría matemática

El modelo D/L original comenzó asumiendo que el número de carreras que aún se pueden anotar (llamadoZ{\displaystyle Z}), para un número determinado de overs restantes (llamado{\displaystyle u}) y wickets perdidos (llamadosw{\displaystyle w}), toma la siguiente relación de decaimiento exponencial : [ 13 ]

Z(,w)=Z0(w)(1mib(w)),{\displaystyle Z(u,w)=Z_{0}(w)\left({1-e^{-b(w)u}}\right),}

donde la constanteZ0{\displaystyle Z_{0}}es la puntuación total promedio asintótica en overs ilimitados (bajo las reglas de un día), yb{\displaystyle b}es la constante de decaimiento exponencial. Ambas varían conw{\displaystyle w}(solamente). Los valores de estos dos parámetros para cadaw{\displaystyle w}Las puntuaciones de 0 a 9 se estimaron a partir de los resultados de "cientos de partidos internacionales de un día" y de "una extensa investigación y experimentación", aunque no se divulgaron debido a la "confidencialidad comercial". [ 13 ]

Potencial de anotación en función de los wickets y los overs.
Potencial de anotación en función de los wickets y los overs .

Encontrar el valor deZ{\displaystyle Z}para una combinación particular de{\displaystyle u}yw{\displaystyle w}(al poner en{\displaystyle u}y los valores de estas constantes para el caso particularw{\displaystyle w}), y dividiendo esto por la puntuación alcanzable al comienzo de las entradas, es decir, encontrar

PAG(,w)=Z(,w)Z(=50,w=0),{\displaystyle P(u,w)={\frac {Z(u,w)}{Z(u=50,w=0)}},\,}

da la proporción de los recursos combinados de anotación de carreras de las entradas restantes cuando{\displaystyle u}Quedan overs yw{\displaystyle w}Los wickets han caído. [ 13 ] Estas proporciones se pueden representar en un gráfico, como se muestra a la derecha, o en una sola tabla, como se muestra a continuación.

Esta se convirtió en la Edición Estándar. Cuando se introdujo, era necesario que D/L pudiera implementarse con una sola tabla de porcentajes de recursos, ya que no se podía garantizar que las computadoras estuvieran presentes. Por lo tanto, se utilizó esta fórmula única que proporcionaba recursos promedio. Este método se basa en la suposición de que el rendimiento promedio es proporcional a la media, independientemente del puntaje real. Esto fue suficiente en el 95 por ciento de los partidos, pero en el 5 por ciento de los partidos con puntajes muy altos, el enfoque simple comenzó a fallar. [ 14 ] Para superar el problema, se propuso una fórmula mejorada con un parámetro adicional cuyo valor depende de las entradas del Equipo 1. [ 15 ] Esta se convirtió en la Edición Profesional.

Ejemplos

Interrupción en la primera entrada

Objetivo aumentado

En el cuarto partido ODI entre India e Inglaterra de la serie de 2008 , la primera entrada se interrumpió por la lluvia en dos ocasiones, reduciendo el partido a 22 overs por equipo. India (que bateó primero) anotó 166/4. El método D/L aumentó el objetivo de Inglaterra a 198 en 22 overs. Como Inglaterra sabía que solo tenía 22 overs, se esperaba que anotara más carreras en esos overs que las que India había anotado en su entrada (interrumpida). Inglaterra anotó 178/8 en 22 overs, por lo que el partido se registró como "India ganó por 19 carreras ( método D/L)". [ 16 ]

Durante el quinto partido ODI entre India y Sudáfrica en enero de 2011 , la lluvia interrumpió el juego dos veces durante la primera entrada. El partido se redujo a 46 overs por equipo. Sudáfrica anotó 250/9. El método D/L aumentó el objetivo de India a 268. Dado que el número de overs se redujo durante la entrada de Sudáfrica, este método tiene en cuenta lo que Sudáfrica probablemente habría anotado si hubiera sabido durante toda su entrada que solo duraría 46 overs. El partido se registró como "Sudáfrica ganó por 33 carreras (método D/L )". [ 17 ]

Objetivo disminuido

El 3 de diciembre de 2014, Sri Lanka jugó contra Inglaterra y bateó primero, pero el juego se interrumpió cuando Sri Lanka había anotado 6/1 en 2 overs. En la reanudación, ambas entradas se redujeron a 35 overs, y Sri Lanka terminó en 242/8. El D/L redujo el objetivo de Inglaterra a 236 en 35 overs. [ 18 ] Aunque Sri Lanka tenía menos recursos restantes después de la interrupción que los que Inglaterra habría tenido para toda su entrada (alrededor de un 7% menos), habían utilizado el 8% de sus recursos (2 overs y 1 wicket) antes de la interrupción, por lo que el recurso total utilizado por Sri Lanka todavía era ligeramente mayor que el que Inglaterra tenía disponible, de ahí el objetivo ligeramente disminuido para Inglaterra.

Interrupción en la segunda entrada

Un ejemplo sencillo de la aplicación del método D/L fue el primer ODI entre India y Pakistán en su serie ODI de 2006. [ 19 ] India bateó primero y fue eliminada con 328 carreras . Pakistán, bateando segundo, tenía 311/7 cuando la poca luz detuvo el juego después del over 47. El objetivo de Pakistán, si el partido hubiera continuado, era de 18 carreras en 18 bolas, con tres wickets restantes. Considerando la tasa de anotación general durante el partido, este es un objetivo que la mayoría de los equipos preferirían alcanzar. Y, de hecho, la aplicación del método D/L resultó en una puntuación objetivo retrospectiva de 305 (o puntuación par de 304) al final del over 47, por lo que el resultado se registró oficialmente como " Pakistán ganó por 7 carreras ( método D/L )".

El método D/L se utilizó en el partido de la fase de grupos entre Sri Lanka y Zimbabue en la Copa Mundial T20 de 2010. Sri Lanka anotó 173/7 en 20 overs al batear primero, y en respuesta Zimbabue tenía 4/0 en 1 over cuando la lluvia interrumpió el juego. Al reanudarse, el objetivo de Zimbabue se redujo a 108 en 12 overs, pero la lluvia detuvo el partido cuando habían anotado 29/1 en 5 overs. El objetivo D/L retrospectivo de 5 overs fue una reducción adicional a 44, o una puntuación par de 43, y por lo tanto Sri Lanka ganó el partido por 14 carreras. [ 20 ] [ 21 ]

El método DLS también se utilizó tras la interrupción por lluvia en la final de la Indian Premier League de 2023 , cuando los Chennai Super Kings habían anotado 4/0 (0.3 overs) y los Gujarat Titans solo habían anotado 214/4 (20 overs). El objetivo se redujo a 171 carreras en 15 overs desde el objetivo anterior de 215 carreras en 20 overs para los Chennai Super Kings. Los Chennai Super Kings ganaron por 5 wickets según el método DLS. Esto se logró al alcanzar 171/5 en 15 overs.

Un ejemplo de partido empatado por el método Duckworth-Lewis fue el ODI entre Inglaterra e India el 11 de septiembre de 2011. Este partido se vio interrumpido con frecuencia por la lluvia en los últimos overs, y el cálculo bola a bola de la puntuación "par" de Duckworth-Lewis fue clave en las decisiones tácticas durante esos overs. En un momento dado, India iba ganando por D/L durante una interrupción por lluvia, y habría ganado si el juego no se hubiera reanudado. En una segunda interrupción por lluvia, Inglaterra, que había anotado algunas carreras rápidas (sabiendo que necesitaba ponerse por delante en términos de D/L ), también habría ganado si el juego no se hubiera reanudado. El juego finalmente se suspendió cuando solo quedaban 7 bolas del partido y la puntuación de Inglaterra era igual a la puntuación "par" de Duckworth-Lewis, lo que resultó en un empate.

Este ejemplo demuestra lo cruciales (y difíciles) que pueden ser las decisiones de los árbitros al evaluar cuándo la lluvia es lo suficientemente intensa como para justificar la suspensión del juego. Si los árbitros hubieran detenido el juego una bola antes, Inglaterra habría estado por delante en el cálculo del D/L y, por lo tanto, habría ganado el partido. Del mismo modo, si el juego se hubiera detenido una bola después, India podría haber ganado el partido con una bola sin anotación , lo que evidencia la precisión de los cálculos del D/L en estas situaciones.

Interrupciones en ambas entradas

Durante la temporada 2012-13 de la Big Bash League , se utilizó el sistema D/L en la segunda semifinal disputada entre los Melbourne Stars y los Perth Scorchers . Tras un retraso por lluvia en el inicio del partido, la lluvia interrumpió la entrada de Melbourne cuando habían anotado 159/1 en 15.2 overs, y ambas entradas se redujeron en 2 overs a 18, y Melbourne finalizó con 183/2. Después de otro retraso por lluvia que redujo la entrada de Perth a 17 overs, Perth regresó al campo para enfrentar 13 overs, con un objetivo revisado de 139. Perth ganó el partido por 8 wickets con un límite en la última bola. [ 22 ] [ 23 ]

Interrupción en la segunda entrada con el objetivo revisado ya alcanzado.

Cuando un equipo que dispone de todos sus recursos anota un total muy bajo, y sus oponentes anotan muy rápidamente al principio de su entrada, una interrupción puede dar lugar al cálculo de un objetivo revisado que ya se ha alcanzado.

Durante la temporada 2012-13 de la Big Bash League , en un partido entre los Perth Scorchers y los Melbourne Stars, Perth fue eliminado con un total récord de 69 carreras: en respuesta, los Melbourne Stars habían anotado 29/0 en sus dos primeros overs cuando la lluvia retrasó el partido.

Una vez que cesó la lluvia, los árbitros decidieron que las condiciones y el tiempo restante eran aceptables para una entrada reducida de cinco overs por parte de Melbourne, el mínimo para obtener un resultado. Según el antiguo método Duckworth-Lewis, el objetivo revisado para su entrada de cinco overs era de 20, una puntuación que Melbourne ya había superado. Esta situación inusual llevó al árbitro del partido a ordenar a los dos equipos que jugaran una sola entrega (un pase sin puntuación que llegó al wicketkeeper) antes de otorgar oficialmente el partido a Melbourne, en un intento por evitar confusiones entre los espectadores y los telespectadores.

Posteriormente, los oficiales de la BBL dictaminaron que este lanzamiento no era necesario, ya que Melbourne ya había ganado, y el lanzamiento único fue eliminado del resultado del partido y de los cálculos de la tasa de carreras netas de la tabla de la liga. Melbourne ganó por 24 carreras según el método D/L , que se calculó utilizando la puntuación par de cinco carreras después de dos overs: algunos medios informaron erróneamente que esta puntuación par era el objetivo. [ 24 ] [ 25 ]

Como en cualquier partido competitivo, habrá un mínimo de overs: cinco overs en Twenty20 y 20 overs en One Day Internationals . Si un equipo supera el objetivo revisado para la cantidad de juego restante, puede que tenga que esperar a que mejore el tiempo, a que el personal de campo trabaje y a que el árbitro decida si el partido puede continuar (aunque no se juegue más) para determinar si se suspende o se declara la victoria del equipo que batea.

Duckworth y Lewis escribieron en 2017 que habían sugerido que los cálculos involucrados se realizaran de forma dinámica, y que en estas situaciones inusuales, significaría que un equipo ganaría el partido si estuviera por delante del marcador par en cualquier momento después de que se hubieran empezado a perder overs. Argumentaron que también evitaría tácticas que de otro modo irían en contra del espíritu normal del críquet, es decir, anotar carreras en lugar de bloquear para completar overs y evitar un abandono, o que un equipo de bolos hiciera que sus lanzadores lanzaran no-balls o wides para evitar que un partido alcanzara los requisitos mínimos. [ 26 ]

Uso y actualizaciones

La tabla publicada que sustenta el método D/L se actualiza periódicamente, utilizando datos de origen de partidos más recientes; esto se realiza el 1 de julio de cada año. [ 27 ]

Para los partidos de 50 overs decididos por D/L, cada equipo debe enfrentarse a al menos 20 overs para que el resultado sea válido, y para los partidos Twenty20 decididos por D/L, cada equipo debe enfrentarse a al menos cinco overs, a menos que uno o ambos equipos sean eliminados y/o el segundo equipo alcance su objetivo en menos overs.

Si las condiciones impiden que una coincidencia alcance esta longitud mínima, se declara como resultado nulo .

1996–2003 – Versión única

Hasta 2003, se utilizó una única versión de D/L. Esta utilizaba una única tabla de referencia publicada de porcentajes de recursos totales restantes para todas las combinaciones posibles de overs y wickets, [ 28 ] y algunos cálculos matemáticos simples , y era relativamente transparente y sencilla de implementar.

Sin embargo, se hizo evidente un fallo en la forma en que manejaba puntuaciones muy altas en la primera entrada (350+) a partir del partido de la Copa Mundial de Críquet de 1999 en Bristol entre India y Kenia. Tony Lewis notó que había una debilidad inherente en la fórmula que daría una ventaja notable al equipo que perseguía un total superior a 350. Se incorporó una corrección a la fórmula y al software, pero no se adoptó por completo hasta 2004. Los partidos de un día estaban alcanzando puntuaciones significativamente más altas que en décadas anteriores, afectando la relación histórica entre recursos y carreras. La segunda versión utiliza un modelo estadístico más sofisticado, pero no utiliza una única tabla de porcentajes de recursos. En cambio, los porcentajes también varían con la puntuación, por lo que se requiere una computadora. [ 12 ] Por lo tanto, pierde algunas de las ventajas anteriores de transparencia y simplicidad.

En 2002, se revisaron los porcentajes de recursos, tras un análisis exhaustivo de los partidos de overs limitados, y se modificó el G50 para los ODI. (El G50 es la puntuación media esperada del equipo que batea primero en un partido ininterrumpido de 50 overs por entrada). El G50 se cambió a 235 para los ODI. Estos cambios entraron en vigor el 1 de septiembre de 2002. [ 29 ] A partir de 2014, estos porcentajes de recursos son los que siguen en uso en la Edición Estándar, aunque el G50 ha cambiado posteriormente.

Las tablas muestran cómo eran los porcentajes en 1999 y 2001, y a qué se modificaron en 2002. En su mayoría, se redujeron.

2004 – Adopción de la segunda versión

La versión original se denominó Edición Estándar, y la nueva versión, Edición Profesional. Tony Lewis declaró: «En aquel entonces [durante la final de la Copa del Mundo de 2003 ] usábamos lo que ahora se conoce como la Edición Estándar. Australia obtuvo 359 puntos, lo que puso de manifiesto las deficiencias, e inmediatamente se lanzó la siguiente edición, que gestionaba mucho mejor las puntuaciones altas. Es probable que la puntuación par para India sea mucho mayor ahora». [ 32 ]

Duckworth y Lewis escribieron: «Cuando el equipo que batea primero anota igual o inferior al promedio para el críquet de alto nivel  ..., los resultados de aplicar la Edición Profesional son generalmente similares a los de la Edición Estándar. Para partidos con puntuaciones más altas, los resultados comienzan a divergir y la diferencia aumenta cuanto mayor es el total de la primera entrada. En efecto, ahora hay una tabla diferente de porcentajes de recursos para cada puntuación total en la entrada del Equipo 1». [ 12 ] La Edición Profesional se ha utilizado en todos los partidos internacionales de críquet de un día desde principios de 2004. Esta edición también eliminó el uso de la constante G50 al tratar con interrupciones en la primera entrada. [ 12 ]

La decisión sobre qué edición debe usarse corresponde a la autoridad de críquet que organiza la competición en cuestión. [ 12 ] El Manual de Juego de la ICC exige el uso de la Edición Profesional para partidos internacionales. [ 33 ] [ 34 ] Esto también se aplica a la mayoría de las competiciones nacionales de los países. [ 12 ] En los niveles inferiores del juego, donde no siempre se puede garantizar el uso de una computadora, se utiliza la Edición Estándar. [ 12 ]

2009 – Actualizaciones de Twenty20

En junio de 2009, se informó que el método D/L sería revisado para el formato Twenty20 después de que se cuestionara su idoneidad en la versión más rápida del juego. Lewis admitió que "Ciertamente, algunas personas han sugerido que debemos analizar con mucho cuidado si, de hecho, los números de nuestra fórmula son totalmente apropiados para el juego Twenty20". [ 35 ]

2015 – Se convierte en DLS

Para la Copa Mundial de 2015 , el ICC implementó la fórmula Duckworth-Lewis-Stern, que incluyó el trabajo del nuevo responsable del método, el profesor Steven Stern , del Departamento de Estadística de la Universidad Tecnológica de Queensland . Estos cambios reconocieron que los equipos necesitan comenzar con una tasa de anotación más alta cuando persiguen objetivos elevados en lugar de conservar los wickets. [ 36 ]

Cálculos de puntuación objetivo

Utilizando la notación del Manual de Juego de la ICC, [ 34 ] el equipo que batea primero se llama Equipo 1, su puntuación final se llama S, los recursos totales disponibles para el Equipo 1 para su entrada se llaman R1, el equipo que batea segundo se llama Equipo 2, y los recursos totales disponibles para el Equipo 2 para su entrada se llaman R2.

Paso 1. Encuentra los recursos de bateo disponibles para cada equipo.

Después de cada reducción de overs, se encuentran los nuevos recursos de bateo totales disponibles para los dos equipos, utilizando cifras para la cantidad total de recursos de bateo restantes para cualquier combinación de overs y wickets. Si bien el proceso para convertir estas cifras de recursos restantes en cifras de recursos totales disponibles es el mismo en las dos ediciones, esto se puede hacer manualmente en la edición estándar, ya que las cifras de recursos restantes se publican en una tabla de referencia. [ 28 ] Sin embargo, las cifras de recursos restantes utilizadas en la edición profesional no están disponibles públicamente, [ 12 ] por lo que se debe usar una computadora con el software instalado.

  • Si un equipo pierde recursos al inicio de una entrada (imagen de la izquierda abajo), es sencillo. Por ejemplo, si se pierden los primeros 20 overs de una entrada, quedan 30 overs y 10 wickets, lo que representa el 75,1 % en la edición estándar; por lo tanto, este es el recurso disponible.
  • Si un equipo pierde recursos al final de su entrada (imagen central inferior), los recursos que tenía disponibles se calculan restando los recursos restantes al final de la entrada a los que tenía al inicio. Por ejemplo, si un equipo comienza con 50 overs y 10 wickets (100 % de sus recursos), pero su entrada termina con 20 overs y 8 wickets restantes (52,4 % de sus recursos), entonces los recursos que realmente utilizó son 100 % 52,4 % = 47,6 %.
  • Si un equipo pierde recursos en medio de su entrada (imagen de la derecha abajo), entonces los recursos que tenía disponibles para ese equipo se encuentran tomando los recursos que tenía al inicio y restando los recursos restantes en el momento en que se interrumpió la entrada (para obtener los recursos utilizados en el primer período de la entrada), luego sumando los recursos restantes al reiniciar. Por ejemplo, si un equipo comienza con 50 overs y 10 wickets (100% de sus recursos), pero se interrumpe cuando aún tiene 40 overs y 8 wickets restantes (77.8% de sus recursos), y se reinicia cuando tiene 20 overs y 8 wickets restantes (52.4% de sus recursos), entonces los recursos que realmente usó son 100% 77.8% + 52.4% = 74.6%. Otra forma de verlo es decir que perdió los recursos disponibles entre 40 overs y 8 wickets (77,8%) y 20 overs y 8 wickets (52,4%), es decir, 77,8% 52,4% = 25,4%, por lo que su recurso total disponible fue 100% 25,4% = 74,6%.

Estas son solo las diferentes formas de tener una interrupción. Con múltiples interrupciones posibles, puede parecer que encontrar el porcentaje total de recursos requiere un cálculo diferente para cada escenario. Sin embargo, la fórmula es en realidad la misma en cada caso; los diferentes escenarios, con más o menos interrupciones y reinicios, solo necesitan usar más o menos de la misma fórmula. Los recursos totales disponibles para un equipo se dan por: [ 28 ]

que también puede escribirse como:

Cada vez que se produzca una interrupción o un reinicio tras una interrupción, los porcentajes de recursos restantes en esos momentos (obtenidos de una tabla de referencia para la Edición Estándar o de un ordenador para la Edición Profesional) pueden introducirse en la fórmula, dejando el resto en blanco. Tenga en cuenta que un retraso al inicio de una entrada cuenta como la primera interrupción.

Paso 2. Convierte los recursos de bateo de los dos equipos en la puntuación objetivo del Equipo 2.

Edición estándar

  • Si R2  <  R1, reduce la puntuación objetivo del Equipo 2 en proporción a la reducción de los recursos totales, es decir, S  ×  R2/R1 .
  • Si R2  =  R1, no es necesario realizar ningún ajuste en la puntuación objetivo del Equipo 2.
  • Si R2  >  R1, aumenta la puntuación objetivo del Equipo 2 por las carreras adicionales que se podrían esperar anotar en promedio con el recurso total adicional, es decir S  +  G50  ×  (R2   R1)/100 , donde G50 es el total promedio de 50 overs. La puntuación objetivo del Equipo 2 no se incrementa simplemente en proporción al aumento en los recursos totales, es decir S  ×  R2/R1, ya que esto 'podría llevar a algunos objetivos irrealmente altos si el Equipo 1 hubiera logrado una tasa de anotación alta temprana [en los overs de powerplay ] y la lluvia causara una reducción drástica en los overs para el partido'. [ 12 ] En cambio, D/L Standard Edition requiere un rendimiento promedio para el recurso adicional del Equipo 2 sobre el Equipo 1.

G50

G50 es la puntuación promedio esperada del equipo que batea primero en un partido ininterrumpido de 50 overs por entrada. Esta puntuación variará según el nivel de competición y con el tiempo. El Manual de Juego anual de la ICC [ 34 ] proporciona los valores de G50 que se deben usar cada año cuando se aplica la Edición Estándar D/L:

Duckworth y Lewis escribieron:

Aceptamos que el valor de G50, tal vez, debería ser diferente para cada país, o incluso para cada campo, y no hay razón para que cualquier autoridad de críquet no pueda elegir el valor que considere más apropiado. De hecho, sería posible que los dos capitanes acordaran un valor de G50 antes del inicio de cada partido, teniendo en cuenta todos los factores relevantes. Sin embargo, no creemos que algo que solo se invoca si la lluvia interrumpe el juego deba imponerse a todos los partidos de esta manera. En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que el valor de G50 suele tener muy poco efecto en el objetivo revisado. Si se utilizara 250, por ejemplo, en lugar de 235, es improbable que el objetivo difiera en más de dos o tres carreras. [ 12 ]

Edición profesional

  • Si R2  <  R1, reduce la puntuación objetivo del Equipo 2 en proporción a la reducción de los recursos totales, es decir, S  ×  R2/R1 .
  • Si R2  =  R1, no es necesario realizar ningún ajuste en la puntuación objetivo del Equipo 2.
  • Si R2  >  R1, aumenta la puntuación objetivo del Equipo 2 en proporción al aumento de los recursos totales, es decir, S  ×  R2/R1 . El problema de las tasas de puntuación altas iniciales que potencialmente producen objetivos anómalamente altos se ha superado en la Edición Profesional, que es esencialmente 'una tabla diferente de porcentajes de recursos para cada puntuación total en las entradas del Equipo 1'. [ 12 ] Por lo tanto, la puntuación objetivo del Equipo 2 puede aumentarse simplemente en proporción al aumento de los recursos totales cuando R2  >  R1, [ 12 ] y no hay G50.

Ejemplo de cálculos de puntuación objetivo en la edición estándar

Dado que los porcentajes de recursos utilizados en la Edición Profesional no están disponibles públicamente, resulta difícil proporcionar ejemplos del cálculo D/L para dicha edición. Por lo tanto, se ofrecen ejemplos de la época en que la Edición Estándar era de uso generalizado, hasta principios de 2004.

Objetivo reducido: Entradas del Equipo 1 completadas; Entradas del Equipo 2 retrasadas (recursos perdidos al inicio de las entradas).

El 18 de mayo de 2003, Lancashire jugó contra Hampshire en la Liga Nacional ECB 2003. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] La lluvia antes del juego redujo el partido a 30 overs por equipo. Lancashire bateó primero y anotó 231-4 en sus 30 overs. Antes de que Hampshire comenzara su entrada, se redujo aún más a 28 overs.

Por lo tanto, el objetivo de Hampshire era 221 para ganar (en 28 overs) o 220 para empatar. Fueron eliminados por completo con 150 carreras, lo que le dio la victoria a Lancashire por 220 150 = 70 carreras.

Si el objetivo de Hampshire se hubiera establecido mediante el método de la tasa de carreras promedio (simplemente en proporción a la reducción de overs), su puntuación par habría sido 231 × 28/30 = 215,6, lo que daría 216 para ganar o 215 para empatar. Si bien esto habría mantenido la tasa de carreras requerida igual que la que logró Lancashire (7,7 carreras por over), esto habría dado una ventaja injusta a Hampshire, ya que es más fácil lograr y mantener una tasa de carreras durante un período más corto. Aumentar el objetivo de Hampshire de 216 corrige este defecto.

Como la entrada de Lancashire se interrumpió una vez (antes de comenzar) y luego se reinició, sus recursos se pueden encontrar a partir de la fórmula general anterior de la siguiente manera (la de Hampshire es similar): Recursos totales = 100 % Recursos restantes en la primera interrupción + Recursos restantes en el primer reinicio = 100 % 100 % + 75,1 % = 75,1 %.

Objetivo reducido: El equipo 1 completó su entrada; la entrada del equipo 2 se acortó (se perdieron recursos al final de la entrada).

El 3 de marzo de 2003, Sri Lanka jugó contra Sudáfrica en el Grupo B de la Copa Mundial . [ 42 ] [ 43 ] Sri Lanka bateó primero y anotó 268–9 en sus 50 overs. Persiguiendo un objetivo de 269, Sudáfrica había alcanzado 229–6 en 45 overs cuando se suspendió el juego.

Por lo tanto, el objetivo retrospectivo de Sudáfrica tras sus 45 overs era de 230 carreras para ganar o 229 para empatar. Al haber anotado exactamente 229 carreras, el partido se declaró empate.

Sudáfrica no anotó ninguna carrera en la última bola. Si el juego se hubiera suspendido sin que se hubiera lanzado esa bola, el recurso disponible para Sudáfrica en ese momento habría sido del 14,7%, lo que les habría dado una puntuación par de 228,6 y, por lo tanto, la victoria.

Como la entrada de Sudáfrica se interrumpió una vez (y no se reinició), sus recursos se calculan mediante la fórmula general anterior de la siguiente manera: Recursos totales disponibles = 100 % Recursos restantes en la primera interrupción = 100 % 14,3 % = 85,7 %.

Objetivo reducido: Entradas del Equipo 1 completadas; Entradas del Equipo 2 interrumpidas (recursos perdidos a mitad de la entrada).

El 16 de febrero de 2003, Nueva Gales del Sur jugó contra Australia del Sur en la Copa ING. [ 44 ] [ 45 ] Nueva Gales del Sur bateó primero y anotó 273 todos eliminados (de 49.4 overs). Persiguiendo un objetivo de 274, la lluvia interrumpió el juego cuando Australia del Sur había alcanzado 70-2 de 19 overs, y en el reinicio su entrada se redujo a 36 overs (es decir, 17 restantes).

El nuevo objetivo de Australia del Sur era, por lo tanto, 214 carreras para ganar (en 36 overs) o 213 para empatar. Finalmente, fueron eliminados con 174 carreras, por lo que Nueva Gales del Sur ganó por 213 174 = 39 carreras.

Como la entrada de Australia del Sur se interrumpió una vez y se reinició una vez, sus recursos se dan mediante la fórmula general anterior de la siguiente manera: Recursos totales disponibles = 100 % Recursos restantes en la primera interrupción + Recursos restantes en el primer reinicio = 100 % 68,6 % + 46,7 % = 78,1 %.

Objetivo aumentado: Las entradas del Equipo 1 se acortaron (pérdida de recursos al final de las entradas); las entradas del Equipo 2 se completaron.

El 25 de enero de 2001, las Indias Occidentales jugaron contra Zimbabue . [ 46 ] [ 47 ] Las Indias Occidentales batearon primero y habían alcanzado 235–6 en 47 overs (de un total de 50 programados) cuando la lluvia detuvo el juego durante dos horas. Al reanudarse, ambas entradas se redujeron a 47 overs, es decir, la entrada de las Indias Occidentales se cerró inmediatamente y Zimbabue comenzó su entrada.

Por lo tanto, el objetivo de Zimbabue era 253 carreras para ganar (en 47 overs) o 252 para empatar. Es justo que su objetivo aumentara, aunque tuvieran el mismo número de overs para batear que las Indias Occidentales, ya que estas últimas habrían bateado de forma más agresiva en sus últimos overs y habrían anotado más carreras si hubieran sabido que su entrada se acortaría a 47 overs. Zimbabue fue eliminado con 175 carreras, lo que le dio la victoria a las Indias Occidentales por 252 175 = 77 carreras.    

Estos porcentajes de recursos son los que se usaban en 2001, antes de la revisión de 2002, y por lo tanto no coinciden con los porcentajes que se usan actualmente para la Edición Estándar, que son ligeramente diferentes. Además, la fórmula para la puntuación par de Zimbabue proviene de la Edición Estándar de D/L, que se usaba en ese momento. Actualmente se usa la Edición Profesional, que tiene una fórmula diferente cuando R2>R1. La fórmula requería que Zimbabue igualara el rendimiento de las Indias Occidentales con su superposición del 89,8% de recursos (es decir, anotar 235 carreras) y lograra un rendimiento promedio con su 97,4% 89,8% = 7,6% de recursos adicionales (es decir, anotar el 7,6% de G50 (225 en ese momento) = 17,1 carreras).

Como la entrada de las Indias Occidentales se interrumpió una vez (y no se reinició), sus recursos se calculan mediante la fórmula general anterior de la siguiente manera: Recursos totales disponibles = 100 % Recursos restantes en la primera interrupción = 100 % 10,2 % = 89,8 %.

Objetivo aumentado: Múltiples interrupciones en las entradas del Equipo 1 (pérdida de recursos en mitad de las entradas); entradas del Equipo 2 completadas.

El 20 de febrero de 2003, Australia jugó contra los Países Bajos en el Grupo A de la Copa Mundial de Cricket de 2003. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] La lluvia antes del juego redujo el partido a 47 overs cada uno, y Australia bateó primero.

  • La lluvia interrumpió el juego cuando habían alcanzado 109-2 en 25 overs (es decir, quedaban 22). Al reanudarse, ambas entradas se redujeron a 44 overs (es decir, quedaban 19 para Australia).
  • La lluvia interrumpió el juego nuevamente cuando Australia había alcanzado 123-2 en 28 overs (es decir, 16 restantes), y en la reanudación ambas entradas se redujeron aún más a 36 overs (es decir, 8 restantes para Australia).
  • Australia terminó con 170-2 en sus 36 overs.

El objetivo de los Países Bajos era, por lo tanto, 198 para ganar (en 36 overs), o 197 para empatar. Es justo que su objetivo aumentara, aunque tuvieran el mismo número de overs para batear que Australia, ya que Australia habría bateado de forma menos conservadora en sus primeros 28 overs y habría anotado más carreras a costa de más wickets, si hubieran sabido que su entrada duraría solo 36 overs. Aumentar el objetivo de puntuación de los Países Bajos neutraliza la injusticia cometida contra Australia cuando se les negaron algunos de los overs para batear que esperaban. Los Países Bajos fueron eliminados por completo con 122 carreras, lo que le dio la victoria a Australia por 197 122 = 75 carreras.

Esta fórmula para la puntuación par de los Países Bajos proviene de la Edición Estándar de D/L, que se utilizaba en ese momento. Actualmente se utiliza la Edición Profesional, que tiene una fórmula diferente cuando R2>R1. La fórmula requería que los Países Bajos igualaran el rendimiento de Australia con su superposición del 72,6% de recursos (es decir, anotar 170 carreras) y lograran un rendimiento promedio con su 84,1% adicional 72,6% = 11,5% de recursos (es decir, anotar el 11,5% de G50 (235 en ese momento) = 27,025 carreras).

Después del partido, hubo informes en los medios [ 49 ] de que Australia había bateado de forma conservadora en sus últimos 8 overs después del reinicio final, para evitar perder wickets en lugar de maximizar sus carreras, con la creencia de que esto aumentaría aún más la puntuación par de los Países Bajos. Sin embargo, si esto es cierto, esta creencia fue errónea, de la misma manera que conservar wickets en lugar de maximizar carreras en los últimos 8 overs de una entrada completa de 50 overs sería un error. En ese momento, la cantidad de recursos disponibles para cada equipo era fija (siempre que no hubiera más interrupciones por lluvia), por lo que el único número indeterminado en la fórmula para la puntuación par de los Países Bajos era la puntuación final de Australia, por lo que deberían haber intentado maximizarla.

Como la entrada de Australia se interrumpió tres veces (una vez antes de comenzar) y se reinició tres veces, su recurso viene dado por la fórmula general anterior de la siguiente manera:

Recursos totales disponibles = 100% Recursos restantes en la 1.ª interrupción + Recursos restantes en el 1.er reinicio Recursos restantes en la 2.ª interrupción + Recursos restantes en el 2.º reinicio Recursos restantes en la 3.ª interrupción + Recursos restantes en el 3.er reinicio = 100% 100% + 97,1% 55,8% + 50,5% 44,7% + 25,5% = 72,6%.

Estrategia dentro del juego

Durante las entradas del equipo 1

Estrategia para el equipo 1

Durante la entrada del Equipo 1, aún no se han realizado los cálculos de la puntuación objetivo (como se describe anteriormente).

El objetivo del equipo que batea primero es maximizar la puntuación objetivo que se calculará para el equipo que batea segundo, la cual (en la Edición Profesional) se determinará mediante la fórmula:

Puntuación par del equipo 2 = Puntuación del equipo 1×Recursos del Equipo 2Recursos del Equipo 1.{\displaystyle {\text{Puntuación par del equipo 2}}={\text{ Puntuación del equipo 1}}\times {\frac {\text{Recursos del equipo 2}}{\text{Recursos del equipo 1}}}.}

Para estos tres términos:

  • Puntuación del Equipo 1 : El Equipo 1 siempre aumentará el objetivo del Equipo 2 aumentando su propia puntuación.
  • Al comienzo de la entrada del Equipo 2, los recursos del Equipo 2 serán 10 wickets y el número de overs disponibles, y el Equipo 1 no puede afectar esto.
  • Los recursos del Equipo 1 son proporcionados por:

Si no habrá más interrupciones en la entrada del Equipo 1, entonces la cantidad de recursos disponibles para ellos ahora es fija (independientemente de si ha habido interrupciones hasta ahora o no), por lo que lo único que el Equipo 1 puede hacer para aumentar el objetivo del Equipo 2 es aumentar su propia puntuación, sin importar cuántos wickets pierdan (como en un partido normal sin interrupciones).

Sin embargo, si se prevén futuras interrupciones en la entrada del Equipo 1, una estrategia alternativa para anotar más carreras consiste en minimizar el uso de recursos antes de la interrupción (es decir, conservar los wickets). Si bien la mejor estrategia general es, obviamente, anotar más carreras y conservar recursos, si hay que elegir entre ambas, a veces conservar los wickets a costa de anotar menos carreras (bateo conservador) es una forma más eficaz de aumentar el objetivo del Equipo 2, y a veces ocurre lo contrario (bateo agresivo).

Por ejemplo, supongamos que el Equipo 1 ha estado bateando sin interrupciones, pero cree que la entrada se acortará a los 40 overs, es decir, con 10 overs restantes. (Entonces el Equipo 2 tendrá 40 overs para batear, por lo que el recurso del Equipo 2 será del 89,3%). El Equipo 1 cree que bateando de forma conservadora puede alcanzar 200-6, o bateando de forma agresiva puede alcanzar 220-8:

Por lo tanto, en este caso, la estrategia conservadora permite al Equipo 2 alcanzar un objetivo más alto.

Sin embargo, supongamos que la diferencia entre las dos estrategias es obtener una puntuación de 200–2 o 220–4:

En este caso, la estrategia agresiva es mejor.

Por lo tanto, la mejor estrategia de bateo para el Equipo 1 antes de una interrupción no siempre es la misma, sino que varía según los hechos de la situación del partido hasta la fecha (carreras anotadas, wickets perdidos, overs utilizados y si ha habido interrupciones), y también según las opiniones sobre lo que sucederá con cada estrategia (¿cuántas carreras más se anotarán, cuántos wickets más se perderán y cuántos overs más se utilizarán? ¿Qué tan probables son las próximas interrupciones, cuándo ocurrirán y cuánto durarán? ¿Se reiniciará la entrada del Equipo 1?).

Este ejemplo muestra solo dos posibles estrategias de bateo, pero en realidad existen muchas otras, como la neutral, la semi-agresiva, la superagresiva o la de perder tiempo para minimizar el uso de recursos ralentizando el ritmo de los overs. Para determinar la mejor estrategia, basta con introducir los datos y las opiniones personales en los cálculos y observar los resultados.

Por supuesto, una estrategia elegida puede resultar contraproducente. Por ejemplo, si el Equipo 1 decide batear de forma conservadora, el Equipo 2 podría percibirlo y decidir atacar (en lugar de centrarse en ahorrar carreras), y el Equipo 1 podría no anotar muchas más carreras y perder wickets.

Si ya se han producido interrupciones en las entradas del Equipo 1, el cálculo del total de recursos que utilizan será más complicado que en este ejemplo.

Estrategia para el equipo 2

Durante la entrada del Equipo 1, el objetivo del Equipo 2 es minimizar la puntuación objetivo que se le asignará. Esto se logra minimizando la puntuación del Equipo 1 o (como se mencionó anteriormente), si habrá interrupciones futuras en la entrada del Equipo 1, maximizando los recursos utilizados por el Equipo 1 (es decir, wickets perdidos u overs lanzados) antes de que esto ocurra. El Equipo 2 puede variar su estrategia de lanzamiento (entre conservadora y agresiva) para intentar lograr cualquiera de estos objetivos, por lo que esto implica realizar los mismos cálculos que se mencionaron anteriormente, ingresando sus opiniones sobre las carreras concedidas, los wickets tomados y los overs lanzados en cada estrategia de lanzamiento, para ver cuál es la mejor.

Además, el Equipo 2 puede animar al Equipo 1 a batear de forma particularmente conservadora o agresiva (por ejemplo, mediante la disposición del campo ).

Durante las entradas del equipo 2

Se establece un objetivo (a partir de un número determinado de overs) para el Equipo 2 al inicio de su entrada. Si no se prevén interrupciones, ambos equipos pueden finalizar el partido de forma habitual. Sin embargo, si se prevén interrupciones en la entrada del Equipo 2, este intentará mantenerse por delante del marcador objetivo (D/L), mientras que el Equipo 1 intentará mantenerse por debajo. Esto se debe a que, si un partido se suspende antes de completar el número de overs establecido, el Equipo 2 es declarado ganador si está por encima del marcador objetivo, y el Equipo 1 es declarado ganador si el Equipo 2 está por debajo. Se declara un empate si el Equipo 2 está exactamente en el marcador objetivo. (Esto se aplica siempre que se haya lanzado un número mínimo de overs en la entrada del Equipo 2).

La puntuación par aumenta con cada bola lanzada y cada wicket perdido, ya que aumenta la cantidad de recursos utilizados. Como ejemplo, en la final de la Copa Mundial de Cricket de 2003, Australia bateó primero y anotó 359 en 50 overs. Cuando Australia completó sus 50 overs, sus recursos totales utilizados R1=100%, por lo que la puntuación par de India durante su entrada fue: 359 x R2/100%, donde R2 es la cantidad de recursos utilizados hasta ese momento. Como se muestra en la primera línea de la tabla a continuación, después de 9 overs India estaba 57-1, y 41 overs y 9 wickets restantes equivalen al 85,3% de los recursos, por lo que se había utilizado 100% 85,3% = 14,7%. La puntuación par de India después de 9 overs fue, por lo tanto, 359 x 14,7%/100% = 52,773, que se redondea a la baja a 52.

Durante las seis bolas del décimo over India anotó 0, 0, 0, 1 (de una bola nula), pérdida de wicket, 0. [ 52 ] Al comienzo del over India estaba por delante del puntaje par, pero la pérdida del wicket hizo que su puntaje par saltara de 55 a 79, lo que los puso por debajo del puntaje par.

Otros usos

El método D/L tiene otros usos además de calcular la puntuación final oficial para el equipo que batea en segundo lugar en un partido que ya se ha visto afectada por las condiciones climáticas.

Puntuación par bola a bola

Marcador que muestra la puntuación de par bola por bola (D/L)
Muchos marcadores de estadios no muestran información sobre los puntajes de par durante los juegos.

Durante la entrada del segundo equipo, el número de carreras que un equipo perseguidor esperaría haber anotado en promedio con esta cantidad de overs usados ​​y wickets perdidos, si quisiera igualar con éxito la puntuación del primer equipo, llamado puntuación par D/L, puede mostrarse en una impresión de computadora, en el marcador y/o en el televisor junto con la puntuación real, y actualizarse después de cada bola. Esto puede ocurrir en partidos que parecen estar a punto de acortarse debido al clima, y ​​por lo tanto el D/L está a punto de entrar en juego, o incluso en partidos que no se ven afectados en absoluto por el clima. Esto es:

  • Para ayudar a los espectadores y jugadores a comprender si el equipo que persigue el objetivo lo está haciendo mejor o peor de lo que necesitaría hacerlo en promedio para alcanzar la puntuación deseada.
  • La puntuación del equipo bateador se compararía para determinar qué equipo había ganado, en caso de que el partido tuviera que suspenderse en ese momento. Se muestra la puntuación par, es decir, la puntuación para empatar. La puntuación objetivo, para ganar, es una carrera más que esta. Sudáfrica quedó eliminada de la Copa Mundial de 2003 tras un empate con Sri Lanka por creer erróneamente que la puntuación par impresa era la puntuación objetivo. [ 53 ] [ 54 ]

Cálculo de la tasa de ejecución neta

Se ha sugerido que cuando un equipo que batea en segundo lugar completa con éxito la persecución de carreras, el método D/L podría usarse para predecir cuántas carreras habrían anotado con una entrada completa (es decir, 50 overs en un One Day International), y usar esta predicción en el cálculo de la tasa de carreras neta . [ 55 ]

Esta sugerencia surge como respuesta a las críticas al NRR (Tasa de Reemplazo Neto) por no tener en cuenta los wickets perdidos y por penalizar injustamente a los equipos que batean en segundo lugar y ganan, ya que esas entradas son más cortas y, por lo tanto, tienen menos peso en el cálculo del NRR que otras entradas que llegan hasta el final.

Crítica

El método D/L ha sido criticado con el argumento de que los wickets son un recurso mucho más ponderado que los overs, lo que lleva a sugerir que si los equipos persiguen grandes objetivos y existe la posibilidad de lluvia, una estrategia ganadora podría ser no perder wickets y anotar a lo que parecería ser una tasa "perdedora" (por ejemplo, si la tasa requerida fuera 6.1, podría ser suficiente anotar a 4.75 por over durante los primeros 20-25 overs). [ 56 ] La actualización de 2015 del DLS reconoció este defecto y cambió la tasa a la que los equipos necesitaban anotar al comienzo de la segunda entrada en respuesta a una gran primera entrada.

Otra crítica es que el método D/L no tiene en cuenta los cambios en la proporción de entradas en las que se aplican restricciones de campo en comparación con un partido completo. [ 57 ]

Esfuerzos más recientes han utilizado bases de datos de ODI bola por bola de partidos realmente terminados para evaluar la precisión del método. [ 58 ] Esos esfuerzos han concluido que la puntuación par de DLS puede tener precisiones tan bajas como 50 a 60% al predecir el ganador final del partido cuando el equipo que batea segundo batea entre 20 y 24 overs y pierde entre 0 y 2 wickets.

Una crítica informal más común de los aficionados y periodistas de críquet al método D/L es que es excesivamente complejo y puede malinterpretarse. [ 59 ] [ 60 ] Por ejemplo, en un partido de un día contra Inglaterra el 20 de marzo de 2009 , el entrenador de las Indias Occidentales ( John Dyson ) llamó a sus jugadores por mala luz, creyendo que su equipo ganaría por una carrera según el método D/L, pero sin darse cuenta de que la pérdida de un wicket con la última bola había alterado la puntuación Duckworth-Lewis. De hecho, Javagal Srinath , el árbitro del partido, confirmó que las Indias Occidentales estaban a dos carreras de su objetivo, dando la victoria a Inglaterra.

También se han planteado dudas sobre su idoneidad para los partidos Twenty20, donde un over con alta puntuación puede alterar drásticamente la situación del juego, y la variabilidad de la tasa de carreras es mayor en partidos con un número más corto de overs. [ 61 ]

Influencia cultural

The Duckworth Lewis Method es el nombre de un grupo de pop formado por Neil Hannon de The Divine Comedy y Thomas Walsh de Pugwash . Su primer lanzamiento fue un álbum homónimo que incluye canciones con temática de cricket. [ 62 ] [ 63 ]

Véase también

  • El sistema de Jayadevan : un método alternativo propuesto para DLS similar en términos de precisión. 
  • WASP : una herramienta de predicción utilizada para estimar los resultados finales y las probabilidades de victoria, independientemente de las interrupciones climáticas. 

Notas

  1. Esto presupone que el partido se redujo a 45 overs por equipo desde el principio, reflejando así las condiciones de funcionamiento del método de Overs Más Productivos vigente en ese momento. Dado que la duración de ambas entradas se redujo debido a un ritmo de overs lento por parte de Sudáfrica, lo que significa que Inglaterra perdió los overs finales más valiosos de sus entradas, el método Duckworth-Lewis habría aumentado inicialmente el objetivo de Sudáfrica a 275. [ 8 ] [ 9 ]

Referencias

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  6. "Una década de Duckworth-Lewis" . BBC Sport. 1 de enero de 2007.
  7. "Pon a prueba al prodigio barbudo" . BBC Sport. 28 de marzo de 2007.
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Lecturas adicionales

  • Duckworth, FC y Lewis, AJ «Su guía completa del método Duckworth-Lewis para redefinir objetivos en el críquet de un día», Acumen Books, 2004 ISBN 0-9548718-0-4
  • Duckworth, F. "El papel de la estadística en el críquet internacional" Teaching Statistics , (junio de 2001) Volumen 23, n.º 2, págs. 38-44
  • Duckworth, FC y Lewis, AJ «Un método justo para restablecer el objetivo en partidos de críquet de un día interrumpidos» Journal of the Operational Research Society , (marzo de 1998) Volumen 49, n.º 3, págs. 220-227 JSTOR 3010471 
  • El método D/L: respuestas a preguntas frecuentes (actualizado en septiembre de 2012) Consejo Internacional de Cricket, septiembre de 2012 (Archivado el 6 de agosto de 2013)
  • Método D/L de Frank Duckworth y Tony Lewis : respuestas a preguntas frecuentes. ESPN Cricinfo, diciembre de 2008.
  • Método D/L (Duckworth/Lewis) para ajustar las puntuaciones objetivo en partidos de críquet de un día interrumpidos - Tabla de porcentajes de recursos del método D/L del ICC (edición estándar) Consejo Internacional de Críquet, 2002
  • El método Duckworth-Lewis (2001) ESPN Cricinfo, 2001
  • Objetivos afectados por la lluvia BBC Sport,
  • Calculadora web Duckworth-Lewis.com para la edición estándar del método Duckworth-Lewis.
  • Alternativas para descargar CricketArchive (se requiere suscripción)
  • Documentos de Tony Lewis, estadístico, relativos al método de puntuación Duckworth-Lewis para partidos de críquet de un día. Centro de Registros Modernos, Universidad de Warwick, 1992-2009.
  • Una perspectiva de la ciencia de datos sobre la precisión del método DLS Desglose de la precisión del método DLS