Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) es un videojuego roguelike gratuito y de código abierto , sucesor desarrollado por la comunidad del juego roguelike de 1997 Linley's Dungeon Crawl , programado originalmente por Linley Henzell. John Harris lo ha identificado como uno de los "roguelikes principales". [ 3 ]
Dungeon Crawl Stone Soup fue el primero entre los roguelikes en el Roguelike del Año de ASCII Dreams en 2008, en una encuesta de 371 jugadores de roguelike. [ 4 ] Posteriormente fue el segundo en encuestas en 2009 (detrás de DoomRL ) [ 5 ] y 2010 (detrás de ToME 4 ), [ 6 ] y tercero en 2011 (detrás de ToME 4 y Dungeons of Dredmor ). [ 7 ] El juego se publica bajo la GNU GPL-2.0-o-posterior . [ 8 ] "Sopa de Piedra" hace referencia al cuento popular europeo en el que extraños hambrientos convencen a los habitantes de un pueblo para que cada uno comparta una pequeña cantidad de su comida para hacer una comida que todos disfruten.
Jugabilidad
Dungeon Crawl Stone Soup es un juego roguelike donde el jugador crea un personaje y lo guía a través de una mazmorra, compuesta principalmente por niveles persistentes, llenos de monstruos y objetos, con el objetivo de recuperar el "Orbe de Zot" (un MacGuffin ) que se encuentra allí, y escapar con vida. Para entrar en el Reino de Zot donde se encuentra el Orbe, el jugador primero debe obtener al menos tres "runas de Zot" de las 15 disponibles; estas se encuentran al final de diversas ramificaciones de la mazmorra, como el Nido de Arañas, la Tumba y los Pozos de Limo.
También hay modos más cortos, tipo pausa para el café, llamados "sprints", accesibles a través de los servidores en línea. [ 9 ] La mayor parte del terreno y ciertos enemigos y artefactos tienen una generación predeterminada, sin embargo, muchos enemigos comunes e inventarios de tiendas siguen siendo generados aleatoriamente. Estos modos de juego presentan nuevas formas de jugar que normalmente no encajarían en el modo de juego principal, y van desde comenzar con un amuleto que puede volver invisible al jugador a voluntad hasta luchar contra gigantes de carne en un foso de carne con un hacha que inflige daño infinito.
El juego tiene una filosofía de diseño explícita que busca ofrecer opciones estratégicas y tácticas interesantes dentro de un juego equilibrado; brindar rejugabilidad basada en la generación aleatoria de mazmorras; hacer que el juego sea accesible y divertido sin un conocimiento profundo de sus mecánicas internas; y presentar una interfaz de usuario amigable que puede automatizar opcionalmente varias tareas como la exploración y la búsqueda de objetos vistos previamente. Por otro lado, el equipo de desarrollo busca evitar incentivar la repetición de acciones aburridas sin reflexión, o proporcionar opciones de juego ilusorias donde una alternativa siempre es superior. [ 10 ] [ 11 ]
La mayoría de los niveles se generan aleatoriamente para maximizar la variedad, mientras que los niveles que contienen los elementos del objetivo se eligen al azar entre varios diseños manuales, que generalmente contienen elementos aleatorios y que están escritos en un lenguaje específico de Crawl que incorpora scripts de Lua . Los niveles generados aleatoriamente pueden contener fragmentos diseñados manualmente y elegidos al azar, llamados "bóvedas", así como portales a mininiveles especiales diseñados manualmente, llamados "bóvedas de portal", como volcanes y laboratorios de magos.
Los personajes se definen inicialmente por su especie y su trasfondo. [ 12 ] El progreso del personaje se basa en los puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos, que aumentan tanto el nivel de experiencia como un conjunto de habilidades que incluyen armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. El jugador determina qué habilidades aumentar. [ 13 ]
La elección de la especie determina las aptitudes del personaje para cada una de las habilidades, que representan la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel la habilidad y añaden habilidades específicas de cada especie. En la versión 0.33, hay 27 especies disponibles, desde aquellas con poca desviación de las mecánicas comunes, como los humanos y los enanos de montaña, hasta especies como las momias y los pulpos, que tienen mecánicas de juego inusuales. [ 14 ]
La elección de trasfondo determina las habilidades y el equipo iniciales, con 26 opciones a partir de la versión 0.33, como luchadores, nigromantes y berserkers; [ 15 ] a diferencia de la elección de especie, la elección de trasfondo solo afecta el inicio del juego ; el jugador no está impedido de desarrollar ninguna habilidad ni de usar ningún equipo.
El juego también ofrece un panteón de 26 dioses a partir de la versión 0.33. El jugador puede elegir adorar a uno de los dioses una vez que encuentre el altar apropiado. Algunos trasfondos incluso comienzan el juego adorando ya a un dios específico, incluyendo el acólito de ceniza y el berserker. La elección de la deidad impacta significativamente la jugabilidad. El favor de los dioses se gana de diferentes maneras. Algunos aprecian que el jugador explore o mate enemigos, pero también hay dioses más caprichosos como Ru, que espera sacrificios de sus adoradores. El favor de un dios se recompensa con beneficios muy diversos, que van desde mejoras pasivas hasta regalos ocasionales para el jugador y poderosas habilidades activadas. Las mejoras de algunos dioses están adaptadas a estilos de juego específicos, como los regalos de Okawaru de armas y mejoras de combate que apoyan a los tipos luchadores; y los regalos de Sif Muna de libros de hechizos y aumentos a la regeneración de PM, que son más beneficiosos para los tipos hechiceros. [ 16 ] Un jugador también puede optar por abandonar a su dios en favor de otro, pero esto generalmente hará que la deidad se enoje con el jugador. En consecuencia, acosarán al jugador durante un tiempo con acciones como invocar monstruos poderosos contra él, infligirle efectos de estado perjudiciales como ralentización o simplemente causarle grandes cantidades de daño.
Historia
Recorrido por la mazmorra de Linley
Linley's Dungeon Crawl (o simplemente Dungeon Crawl o Crawl ) fue un juego de computadora roguelike programado originalmentepor Linley Henzell en 1995 y lanzado por primera vez al público general el 2 de octubre de 1997. [ 17 ] El juego tenía una licencia peculiar basada en lalicencia de Bison y la licencia de NetHack ; [ 18 ] Stone Soup se ha puesto en contacto con todos los colaboradores anteriores y ha vuelto a licenciar a GPL-2.0 o posterior .
Jugabilidad original
Crawl comienza con la elección por parte del jugador de una de las más de veinte razas disponibles: varios tipos diferentes de elfos , enanos , humanos , ogros , tengu , centauros , tritones y otros seres fantásticos. La selección de raza determina los atributos básicos, el desarrollo de habilidades futuras y las características físicas como el movimiento, las resistencias y las habilidades especiales.
Sujeto a exclusiones raciales, el jugador elige a continuación una clase de personaje entre más de veinte opciones. Las clases incluyen los roles tradicionales de guerrero , mago y ladrón , así como roles especializados, entre ellos monjes , berserkers , asesinos , cruzados y lanzadores de hechizos elementales. Los vagabundos representan una opción atípica y reciben un conjunto de habilidades aleatorio. La clase y la raza determinan conjuntamente el equipo base y el entrenamiento de habilidades, aunque los personajes pueden intentar adquirir posteriormente cualquier habilidad del juego. [ 19 ]
El sistema de habilidades Crawl abarca muchas capacidades, incluyendo la habilidad de moverse libremente con armadura o en silencio, realizar ataques efectivos con diferentes tipos de armas ( armas de asta , espadas largas o cortas , mazas , hachas y bastones ), dominar hechizos de diferentes escuelas de magia (elementos, nigromancia , conjuración, encantamientos, invocación, etc.), utilizar artefactos mágicos y rezar a las divinidades. El entrenamiento se produce mediante la repetición de acciones relacionadas con las habilidades (por ejemplo, golpear a un monstruo con una espada larga entrena las habilidades con espadas largas y de combate), utilizando la experiencia de una reserva que se recarga a medida que el jugador derrota monstruos.
John Harris, en su columna "@Play" [ 19 ] , afirma que el sistema de experiencia "evita hábilmente los numerosos problemas de un sistema de desarrollo basado en habilidades", elogiando principalmente la necesidad de avanzar en el juego para mejorar aún más las habilidades del personaje. En el mismo artículo, John Harris afirma que este sistema de experiencia "es probablemente el mejor sistema de habilidades visto hasta ahora en cualquier roguelike; podría considerarse uno de los mejores en cualquier CRPG".
La religión en Crawl es una mecánica de juego central. Su diverso panteón de dioses recompensa la conformidad de los personajes con códigos de conducta específicos. Trog, el dios berserker, espera abstenerse de lanzar hechizos y ofrece ayuda en la batalla, mientras que Sif Muna espera el uso frecuente de hechizos a cambio de asistencia mágica y regalos de libros de hechizos. Algunas deidades luchan contra el mal, como un dios de la muerte que se deleita con la matanza indiscriminada, mientras que otras resultan ser objetos de culto impredecibles. Xom, un ejemplo de estos últimos, juega con sus seguidores, infligiendo castigos y colmando de regalos según caprichos inescrutables. [ 20 ]
El objetivo de Crawl es recuperar el "Orbe de Zot" escondido en lo profundo de un complejo de mazmorras . Para lograr este objetivo, los personajes deben visitar varias ramas de la mazmorra, como las Minas Orcas o la Guarida de las Bestias, que a menudo se ramifican en áreas adicionales, como los Salones Élficos o el Pantano, y obtener al menos tres "Runas de Zot" con las que obtener acceso al Orbe. Se pueden obtener quince runas diferentes en cada partida, y obtenerlas todas generalmente se considera una hazaña adicional. Si bien todas las 654 combinaciones posibles de raza/clase se han ganado en los servidores en línea, solo 186 de ellas se jugaron en línea como una victoria con todas las runas (hasta el 24/08/2010). Los mapas de mazmorras en Crawl persisten, como en NetHack .
Versiones
Las últimas versiones oficiales de Linley's Dungeon Crawl fueron la 4.0.0 beta 26, del 24 de marzo de 2003, y una versión alfa posterior, la versión 4.1.0, de julio de 2005. [ 21 ]
La versión 400b26e070t, una popular última versión de la comunidad, incluye los parches de 2003-2004 (Darshan Shaligram) y actualiza el juego a la versión de fichas estándar (M. Itakura, Denzi, Alex Korol, Nullpodoh).
El juego ha sido adaptado a la Nintendo DS con el nombre de DSCrawl .
DCSS
Dungeon Crawl Stone Soup comenzó en 2006 por Darshan "greensnark" Shaligram y Erik Piper como un intento de reiniciar el desarrollo de Crawl , que había progresado lentamente en los años desde que Linley Henzell, creador del Linley's Dungeon Crawl original , se retiró del desarrollo del juego. Se habían realizado varios parches al juego, en particular uno de Shaligram conocido como el "parche de viaje", que tomó prestada la implementación del algoritmo de Dijkstra de NetHack para proporcionar una capacidad de autoexploración en el juego. Estos parches se compilaron en el proyecto Stone Soup , que finalmente se lanzó públicamente en SourceForge . [ 22 ]
Desde entonces , Stone Soup ha desarrollado una variedad sin precedentes de extensiones que se ajustan a esta línea general de "ayuda para el juego", como permitir la búsqueda en todos los elementos descubiertos mediante expresiones regulares . [ 23 ] Además, Stone Soup ha realizado varias mejoras en la interfaz de usuario , como la interacción con el ratón y una interfaz gráfica de usuario opcional . [ 22 ]
Para evitar la sobrecarga de funciones , Stone Soup ha eliminado elementos de juego que consideraba superfluos, incluyendo varias razas, trasfondos, escuelas de magia [ 24 ] y, más recientemente, el sistema de alimentación. El equipo de desarrollo también ha expresado su deseo de mantener la duración total actual del juego, por lo que, a medida que se añaden nuevas áreas a la mazmorra, las antiguas se han acortado o incluso eliminado para compensar. [ 25 ]
Versión gráfica de mosaicos

Una novedad destacable de la rama Dungeon Crawl Stone Soup es la posibilidad de jugar (localmente o en un navegador web ) con una versión gráfica del juego basada en mosaicos . Los jugadores que no estén familiarizados con el género podrían encontrar esta versión más accesible.
Versiones de Android
Existen dos versiones del juego para Android .
Se desarrolló y lanzó en Google Play una versión no oficial de la consola . [ 26 ]
También existe una versión para consola que está en desarrollo. Las últimas versiones inestables se pueden descargar desde el sitio web oficial. [ 27 ]
Juego en línea
Varios servidores públicos admiten el juego en línea a través de un cliente SSH y algunos de ellos también permiten el juego gráfico en el navegador web (conocido como webtiles ). Las características del juego en línea incluyen el seguimiento automático de puntuaciones altas [ 28 ] y la grabación en tiempo real del juego en línea para su posterior visualización. [ 29 ] Además, es frecuente encontrarse con fantasmas de los personajes de otros jugadores durante el viaje del jugador, lo que proporciona un desafío adicional. Se celebra un torneo bianual para todos los jugadores de Stone Soup después de cada lanzamiento importante en los servidores (generalmente en septiembre y abril). Adicionalmente, los jugadores pueden probar modos de juego, razas y dioses experimentales, que aún no están listos para ser añadidos a la versión principal.
Véase también
Referencias
- ↑ "-Crawl- -Stone Soup- Anuncio de lanzamiento (sí, anuncio de lanzamiento) - Dungeon Crawl Stone Soup 0.1" . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ↑ "Versión 0.34.1 con corrección de errores" . 15 de marzo de 2026.
- ↑ Harris, John (2 de febrero de 2011). "Análisis: Las ocho reglas del diseño roguelike" . www.gamedeveloper.com . Archivado del original el 12 de junio de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2024 .
- ↑ "Ascii Dreams: Resultados completos del premio Ascii Dreams Roguelike del año 2008" . 5 de enero de 2009. Archivado del original el 22 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ↑ "Ascii Dreams: Resultados completos del premio Ascii Dreams Roguelike del año 2009" . Archivado del original el 24 de marzo de 2021. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
- ↑ "Ascii Dreams: Resultados completos del premio Ascii Dreams Roguelike del año 2010" . 3 de enero de 2011. Archivado del original el 24 de marzo de 2021. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ↑ "Ascii Dreams: Resultados completos del premio Ascii Dreams Roguelike del año 2011" . 27 de diciembre de 2011. Archivado del original el 24 de marzo de 2021. Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ↑ "LICENCIA" . GitHub . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ↑ "WebTiles - Dungeon Crawl Stone Soup" . underhound.eu . Archivado del original el 13 de enero de 2026. Consultado el 15 de enero de 2026 .
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Filosofía" . GitHub . Archivado del original el 28 de abril de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ↑ Nicholas Feinberg (2016-09-20). "Dungeon Crawl: Stone Soup: La guerra eterna contra el jugador óptimo hipotético" . YouTube . Roguelike Celebration. Archivado del original el 13 de julio de 2023. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Pantalla de inicio" . GitHub . 8 de diciembre de 2021. Archivado del original el 28 de abril de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Experiencia y habilidades" . GitHub . 8 de diciembre de 2021. Archivado del original el 28 de abril de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Lista de especies de personajes" . GitHub . 8 de diciembre de 2021.
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Lista de trasfondos de personajes" . GitHub . 8 de diciembre de 2021. Archivado del original el 28 de abril de 2017. Recuperado el 27 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Manual de Dungeon Crawl Stone Soup - Religión" . GitHub . 8 de diciembre de 2021. Archivado del original el 28 de abril de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ↑ Primera publicación sobre el nuevo lanzamiento en groups.google.com
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- ↑ "Prueba de juego: Golpéame con tu vara de zahorí << Sopa de piedra de exploración de mazmorras" . Archivado del original el 28 de enero de 2013. Recuperado el 6 de mayo de 2010 .
- ↑ "Notas del parche para DCSS 0.6.0" . Archivado del original el 8 de junio de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2010 .
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- ↑ "Dungeon Crawl Stone Soup - Versiones de desarrollo" . Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ↑ "Descripción general de la puntuación CAO/CDO" . Archivado del original el 31/01/2010 . Consultado el 06/05/2010 .
- ↑ "Índice de /rawdata" . Archivado del original el 8 de junio de 2010. Consultado el 6 de mayo de 2010 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Servidor público de Stone Soup (requiere un cliente Telnet o SSH )
- Código fuente
- Exploración de mazmorras de Linley - Meta
- Artículo de la wiki de Dungeon Crawl RogueBasin archivado el 10/08/2018 en Wayback Machine .
- videojuegos de 2006
- videojuegos con licencia Creative Commons
- videojuegos de exploración de mazmorras
- Software Android gratuito y de código abierto.
- juegos de Linux
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- Videojuegos de código abierto
- Los orcos en la cultura popular
- videojuegos tipo roguelike
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Juegos de Windows
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