Dungeon Keeper 2 es un juego de estrategia desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1999 para Microsoft Windows . En esta secuela de Dungeon Keeper , el jugador asume el papel de un guardián de mazmorras, construyendo y defendiendo una mazmorra subterránea de los aspirantes a héroes que intentan invadirla, así como de otros guardianes. En el modo campaña, el jugador debe recuperar las gemas de portal de cada área para abrir un portal a la superficie. El jugador también puede construir una mazmorra sin objetivos específicos, y el juego admite multijugador en red.
El juego conserva muchas ideas del original y añade nuevos elementos, como unidades, salas y objetivos. El desarrollo estuvo a cargo de un equipo de unas cincuenta personas, que se centraron en los gráficos del modo multijugador. Se desarrollaron una versión para PlayStation y una secuela, Dungeon Keeper 3 , pero fueron canceladas. Dungeon Keeper 2 recibió críticas positivas: los críticos elogiaron los gráficos y la inteligencia artificial , aunque algunos criticaron su similitud con el original. El juego se lanzó posteriormente en GOG.com , Origin y Steam .
Trama
El Reino de Harmonia , gobernado por el Rey Reginald, ha estado asediado por los Guardianes de Mazmorras durante un tiempo, y sus magos han ideado un dispositivo conocido como Gema Portal para confinar a las criaturas malignas al Inframundo, permitiendo al mismo tiempo el acceso a las fuerzas del bien. Reginald posee veinte Gemas Portal, cada una asignada a un reino y custodiada por su guardián, el Señor de la Tierra . Estos dispositivos han obligado incluso a los guardianes de mazmorras más serios a retirarse. Un guerrero malvado conocido como el Segador Cornudo (o "Chorny") cree tener la capacidad de extraer las Gemas Portal de Harmonia, y ha solicitado la ayuda del jugador para conquistar sus reinos y así poder reclamar las Gemas Portal. [ 1 ] [ 2 ]
Jugabilidad

La secuela de Dungeon Keeper , Dungeon Keeper 2, conserva muchos aspectos de la jugabilidad y añade otros nuevos. Al igual que el original, Dungeon Keeper 2 sitúa al jugador en el papel de un señor supremo maligno empeñado en la dominación mundial. [ 3 ] El jugador controla el mundo con una mano, realizando acciones como mover criaturas por el mapa, lanzar hechizos e interactuar con objetos específicos. [ 4 ] Todas las tierras subterráneas del reino deben ser conquistadas para recuperar las gemas del portal. [ 3 ] El reino en sí toma la forma de una gran mesa que contiene un mapa 3D donde el jugador selecciona dónde atacar de las regiones resaltadas. [ 5 ] Hay veinte niveles principales en la campaña. Algunos niveles tienen múltiples versiones con diferentes métodos de ataque, lo que permite al jugador elegir el método y la subregión. [ 6 ]
Generalmente, el jugador comienza con un Corazón de Mazmorra y algunos Diablillos. El Corazón de Mazmorra tiene el mismo propósito que en el juego original: sirve como la fuerza vital de la mazmorra. Si se destruye, el jugador pierde. En Dungeon Keeper 2 , el corazón tiene funciones adicionales: regenerar maná (usado para lanzar hechizos), servir como área de almacenamiento de oro, producir Diablillos y enviar ciertas criaturas a investigar las amenazas que detecta. [ 7 ] [ 8 ] El oro es la moneda utilizada para construir habitaciones, trampas y puertas, y pagar a los secuaces. [ 9 ] El oro se obtiene principalmente excavando vetas de oro y gemas, estas últimas proporcionando un suministro ilimitado. [ 10 ] Esto lo realizan los Diablillos, la principal fuerza laboral de la mazmorra, que excavan y reclaman casillas para que el jugador las controle. [ 9 ] Otra tarea principal que realizan los Diablillos es la fortificación de muros adyacentes a casillas propiedad del jugador, aunque esto ya no las hace impenetrables para los enemigos, sino que simplemente hace que excavar lleve más tiempo. [ 11 ]
Las salas principales incluyen la Guarida, la Incubadora, la Sala de Entrenamiento, la Biblioteca y la Tesorería. [ 12 ] Estas tienen el mismo propósito que en el primer juego: funcionan como lugar de descanso, lugar de alimentación, área de entrenamiento, área de investigación y área de almacenamiento de oro respectivamente. [ 13 ] La única diferencia importante es que la Sala de Entrenamiento solo puede entrenar criaturas hasta el nivel de experiencia cuatro. [ 14 ] La experiencia adicional solo se puede obtener a través del combate real, como luchar en el nuevo Foso de Combate, donde las criaturas luchan entre sí. [ 15 ] Cuanto mayor sea el nivel de experiencia de una criatura, más fuerte y poderosa se vuelve. [ 16 ] El nivel de experiencia más alto es el nivel diez, y las criaturas no pueden alcanzar los niveles nueve o diez a través de la Sala de Entrenamiento o el Foso de Combate. [ 17 ]
Otras salas incluyen el casino, donde las criaturas apuestan por placer o para ser explotadas por oro. [ 18 ] El taller, donde se producen trampas y puertas, [ 19 ] y la cámara de tortura, donde se tortura a las criaturas, pueden convertir unidades enemigas en unidades aliadas. [ 20 ] Las trampas incluyen la trampa Centinela, que dispara a las criaturas enemigas cercanas, la trampa Miedo, que ahuyenta a los enemigos, y la trampa Alarma, que alerta a su dueño si detecta criaturas enemigas cerca. [ 21 ] Las puertas bloquean a los enemigos, pero permiten el paso a las criaturas de su dueño. Vienen en varias formas, como Madera, Reforzadas, Secretas y Mágicas. Las puertas secretas imitan paredes, y las puertas mágicas se defienden disparando a las criaturas enemigas. [ 22 ] Los puentes conectan áreas y facilitan el transporte sobre agua y baldosas de lava. La lava daña a la mayoría de las criaturas y quema los puentes de madera, pero los puentes de piedra son inmunes a ella. [ 23 ] [ 24 ]
Las criaturas son atraídas a través de Portales. [ 25 ] Qué criaturas específicas son atraídas depende de la composición de la mazmorra. [ 26 ] Cada criatura tiene sus propias habilidades (como hechizos que pueden lanzar), experiencia y preferencias de trabajo. Ejemplos de criaturas incluyen Demonios de bilis, Brujos y Salamandras. [ 27 ] Al igual que en el primer juego, las criaturas pueden ser golpeadas con la mano para hacer que trabajen más, a costa de su salud. [ 28 ] Ciertas criaturas, como Esqueletos y Vampiros, no pueden ser atraídas a través de Portales; en cambio, se obtienen cuando su cadáver se descompone en un Cementerio (para Vampiros) o muere en una Prisión (para Esqueletos). [ 29 ] Ciertos sacrificios en el Templo, una sala donde las criaturas rezan, también dan como resultado la adquisición de ciertas criaturas. [ 30 ] Las criaturas frecuentemente entran en combate (cada una sigue una de cuatro estrategias de combate) [ 31 ] contra criaturas pertenecientes a guardianes enemigos o fuerzas heroicas que defienden el reino. Los héroes entran al nivel a través de Puertas de Héroes. [ 32 ] Las fuerzas heroicas están compuestas por diferentes unidades de guardianes: los héroes incluyen magos, gigantes y guardias. [ 33 ] La mayoría de las criaturas tienen una contraparte heroica: por ejemplo, el mago es la contraparte del brujo. [ 34 ] Los héroes y las criaturas de los guardianes rivales pueden convertirse a la causa del jugador en la cámara de tortura después de ser capturados y encarcelados. [ 35 ] A las criaturas no les gustan sus contrapartes heroicas, y su compañía puede enfurecerlas, lo que puede llevar a rebeliones. Las criaturas rebeldes abandonan la mazmorra o desertan a otro guardián o a los héroes, y también pueden llevarse a otras criaturas. [ 36 ] Otras cosas que pueden molestar a las criaturas y causar rebeliones incluyen la falta de comida, no recibir pago (las criaturas requieren pago de forma regular), [ 37 ] y ser abofeteadas. [ 38 ]
Los hechizos se lanzan usando maná, no oro como en el primer juego. [ 39 ] Los hechizos incluyen curar criaturas, crear diablillos y convocar a todas las criaturas a una ubicación particular. [ 40 ] Hay dos grados de cada hechizo, mejorados en la Biblioteca, siendo la versión de grado superior más poderosa. Por ejemplo, un hechizo Crear Diablillo mejorado invoca un diablillo de nivel cuatro, mientras que la versión normal invoca un diablillo de nivel uno. [ 41 ] Al igual que en el primer juego, el jugador puede poseer una criatura e interactuar con el mundo desde su perspectiva usando sus habilidades. [ 42 ] Un hechizo especial es la capacidad de invocar a Horny para ayudar al jugador por un corto período. En el modo Campaña, requiere el ensamblaje del talismán, cuyas piezas se obtienen al descubrir niveles de bonificación. [ 43 ] [ 44 ] Las bóvedas de maná pueden estar dispersas en ciertos niveles; estas pueden reclamarse para aumentar la generación de maná. [ 45 ] Otros objetos mágicos son objetos especiales que proporcionan un beneficio específico al jugador. [ 46 ] Estas incluyen curar a todas las criaturas, revelar el mapa y localizar un nivel oculto. [ 47 ] Hay cinco niveles ocultos basados en minijuegos como golf , bolos y tiro al pato . [ 48 ] [ 49 ]
En el modo campaña, el objetivo de cada nivel es la adquisición de la Gema del Portal, generalmente en posesión del guardián heroico del reino, aunque a veces está en posesión de un guardián rival. Quien tenga la Gema del Portal debe ser derrotado, para que Horny pueda entrar y reclamarla. El nivel final implica derrotar al Rey Reginald, señor supremo de todo el reino de Harmonia. [ 50 ] Algunos niveles tienen condiciones más específicas relacionadas con este objetivo: por ejemplo, hay un nivel en el que el jugador corre contra el reloj para obtener la Gema del Portal en posesión de un guardián rival antes de que los héroes invadan e intenten hacer lo mismo. Si los héroes recuperan la Gema del Portal, el jugador pierde. [ 51 ] Otros modos de juego incluyen My Pet Dungeon y Skirmish. En My Pet Dungeon, el jugador construye una mazmorra sin objetivos de estilo campaña, y puede controlar si, cuándo y cómo invaden los héroes. En cambio, hay criterios basados en la composición de la mazmorra y actividades relacionadas, y no hay ningún requisito para avanzar al siguiente nivel al completarla. [ 52 ] Escaramuza implica competir contra guardianes rivales controlados por computadora, y el jugador puede personalizar condiciones como qué habitaciones y hechizos están disponibles. [ 53 ] El modo multijugador es compatible a través de IPX y TCP/IP y es similar a Escaramuza. [ 54 ] [ 55 ] Un parche agregó criaturas de élite (más fuertes que sus contrapartes normales) a los últimos tres modos. Las criaturas de élite son atraídas al construir habitaciones con disposiciones de casillas muy específicas. [ 56 ]
Desarrollo
Bullfrog Productions desarrolló Dungeon Keeper 2 con un equipo de alrededor de cincuenta personas. [ 57 ] El equipo incluía a personas involucradas en el Dungeon Keeper original , incluyendo a Richard Ridings y al programador Alex Peters. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Electronic Arts quería capitalizar el éxito del juego original. El productor Nick Goldsworthy creía que la clave del éxito era conservar aspectos del juego original y añadir cosas nuevas. Un gerente de proyecto de Mitsubishi ayudó al equipo a gestionar el logro de hitos y, según Goldsworthy, esto les enseñó mucho sobre las prácticas empleadas por las grandes compañías en el desarrollo de videojuegos. [ 58 ]
Se sabía que el juego necesitaba usar gráficos 3D con aceleración por hardware para estar al día con las tendencias. [ 58 ] El objetivo era tener un renderizador 3D lo suficientemente bueno para deathmatch . El equipo también buscaba tener un renderizador por software para computadoras de gama baja. [ 60 ] El equipo usó DirectX para mejorar los efectos de iluminación. [ 58 ]
El audio fue implementado por cinco miembros del equipo. La música fue compuesta por Mark Knight , y Nick Laviers fue el jefe de audio. Los métodos empleados fueron similares a los que utiliza la BBC para sus efectos radiofónicos.
David Armor y Shintaro Kanaoya dirigieron el diseño de niveles, trabajando con el flujo de la interfaz de usuario modificada creada para reducir la ambigüedad al explorar la mazmorra. [ 58 ] De hecho, la interfaz se rediseñó más de diez veces debido a los comentarios de varios grupos porque el equipo quería que el público la entendiera. [ 57 ] Los probadores jugaron niveles sin fuerzas invasoras, lo que llevó al desarrollo de My Pet Dungeon. Una característica importante a mejorar fue el modo multijugador, y se dedicó mucho esfuerzo a ello. [ 58 ]
Dungeon Keeper 2 fue lanzado para Microsoft Windows por Electronic Arts en 1999 el 25 de junio en el Reino Unido, [ 61 ] [ 62 ] el 28 de junio en Norteamérica, [ 63 ] [ 64 ] y el 8 de julio en Australia. [ 65 ] Goldsworthy creía que Peter Molyneux , productor del juego original, estaría complacido con la secuela. [ 57 ] De hecho, Molyneux declaró que le "gustó lo que hicieron con él", pero también dijo que no era precisamente lo que él habría hecho y que su enfoque habría sido "expandir esa sensación de crear la mejor mazmorra". [ 66 ] Una versión para PlayStation estaba en desarrollo, pero fue cancelada. [ 67 ] El primer parche, que agregó niveles, corrigió errores y ajustó la jugabilidad, fue lanzado en agosto. [ 68 ]
Dungeon Keeper 2 está disponible en GOG.com y Origin , y Steam . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
Recepción
Dungeon Keeper 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 72 ] Se destacaron especialmente los gráficos mejorados. Trent C. Ward de IGN elogió los gráficos "increíbles" y comentó que se ve mejor que el primer juego, pero criticó la falta de cambios importantes. [ 82 ] Greg Kasavin de GameSpot también alabó las mejoras gráficas con respecto al original, y también elogió mucho el sonido, pero criticó la falta de cambios en la jugabilidad en comparación con el primer juego. [ 80 ] La jugabilidad fue elogiada como "sobresaliente" por William Harms de la revista estadounidense PC Gamer , pero también comentó que el modo multijugador tiene fallos y descuidos, como no poder volver al menú principal después de una partida. [ 85 ] Jason Cross de Computer Games Strategy Plus elogió la jugabilidad y se hizo eco de las opiniones de otros sobre las mejoras gráficas, pero criticó los altos requisitos del sistema. [ 75 ] Un crítico de GameRevolution elogió los gráficos, los escenarios y el humor. [ 79 ] Otro crítico que elogió los gráficos fue Chad Foster de Gamezilla , quien también alabó el detalle "increíble" y los sonidos "realistas". [ 87 ] Robert Coffey de Computer Gaming World alabó el humor negro, pero criticó la corta duración de la campaña. [ 76 ] Blake Fischer de NextGen dijo: "Aunque sigue siendo divertido, Dungeon Keeper 2 no está ni cerca de ser tan inspirado como su predecesor". [ 83 ]
Un crítico de la revista británica Edge elogió la inteligencia artificial , describiéndola como "extremadamente impresionante". [ 77 ] Charlie Brooker de PC Zone también elogió la inteligencia artificial y los gráficos , aunque también se encontraba entre los críticos que criticaron la similitud del juego con el original. No obstante, Dungeon Keeper 2 fue nombrado un clásico de PC Zone. [ 86 ] Un crítico de Computer and Video Games también se encontraba entre los que elogiaron los gráficos, e hizo lo mismo con el valor de rejugabilidad y el multijugador, describiéndolo como "uno de los mejores jamás vistos en PC". [ 88 ] Otro crítico que elogió la inteligencia artificial mejorada fue John Houlihan de GameSpot UK , quien describió el juego como una "secuela más que digna". [ 89 ] El crítico de Jeuxvideo.com también alabó los gráficos y la jugabilidad, pero consideró que los escenarios eran repetitivos. [ 90 ] El crítico de British PC Gamer dijo que el juego era lo que Dungeon Keeper "debería haber sido desde el principio", y citó el entretenimiento, la innovación y la adicción como razones por las que el juego es "puro Bullfrog", pero criticó el combate porque creía que era un caso de poner a todas las criaturas y esperar ganar. [ 91 ]
El juego vendió 70.685 copias en los EE. UU. en abril de 2000. [ 92 ]
El equipo de PC Gamer US nominó el juego para su premio de 1999 a "Mejor juego de estrategia en tiempo real", que finalmente recayó en Age of Empires II: The Age of Kings . Escribieron que el juego "podría haberse llevado la corona" en un año menos competitivo. [ 93 ] El juego recibió el premio Editor's Choice de Computer Gaming World , [ 76 ] y, en 2000, un premio a la Mejor Actuación de Voz. [ 94 ] También fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año", que recayó en Homeworld . [ 95 ]
Secuela y sucesora espiritual canceladas.
En el menú Extras, los jugadores pueden ver un tráiler de presentación de Dungeon Keeper 3. Se planearon ideas como la fusión del inframundo y el mundo exterior para la secuela, pero Electronic Arts comenzó a centrarse en otras franquicias como Harry Potter . [ 58 ] En agosto de 2000, Bullfrog anunció que el desarrollo de Dungeon Keeper 3 había sido cancelado. [ 96 ] [ 97 ]
En 2015, Brightrock Games lanzó un sucesor espiritual llamado War for the Overworld , desarrollado por la propia compañía.
Referencias
- ↑ Guía Prima, págs. 8–11.
- ↑ Manual, pág. 8.
- 1 2 Guía Prima, págs. 8,9.
- ↑ Manual, págs. 12,13.
- ↑ Guía completa, págs. 67–69.
- ↑ Guía completa, págs. 68, 69.
- ↑ Guía Prima, pág. 81.
- ↑ Manual, pág. 10.
- 1 2 Manual, pág. 11.
- ↑ Manual, págs. 15, 31, 32.
- ↑ Manual, pág. 15.
- ↑ Guía completa, págs. 16,17.
- ↑ Guía Prima, págs. 84–86,91,92.
- ↑ Guía Prima, pág. 91.
- ↑ Guía Prima, pág. 80.
- ↑ Guía Prima, págs. 118–121.
- ↑ Guía Prima, pág. 80.
- ↑ Guía Prima, págs. 78,79.
- ↑ Guía Prima, pág. 94.
- ↑ Guía Prima, pág. 90.
- ↑ Guía Prima, págs. 110–116.
- ↑ Guía Prima, pág. 109.
- ↑ Guía Prima, pág. 95.
- ↑ Manual, pág. 30.
- ↑ Guía Prima, págs. 96,97.
- ↑ Bullfrog (1999). Cómo atraer a tus criaturas . Electronic Arts.
- ↑ Guía Prima, págs. 26–54
- ↑ Manual, pág. 12.
- ↑ Guía Prima, págs. 82, 87.
- ↑ Guía Prima, págs. 88,89.
- ↑ Guía Prima, pág. 127.
- ↑ Guía Prima, pág. 97.
- ↑ Guía Prima, págs. 55–69.
- ↑ Guía Prima, pág. 55.
- ↑ Guía Prima, págs. 87,90.
- ↑ Guía Prima, págs. 55, 117.
- ↑ Manual, pág. 32.
- ↑ Guía Prima, pág. 23.
- ↑ Guía Prima, pág. 100.
- ↑ Guía completa, págs. 34–37.
- ↑ Guía Prima, págs. 100–105.
- ↑ Guía completa, pág. 35.
- ↑ Guía Prima, pág. 104.
- ↑ Manual, pág. 29.
- ↑ Manual, pág. 33.
- ↑ Guía completa, pág. 12.
- ↑ Guía Prima, págs. 106,107.
- ↑ Guía completa, págs. 118–120.
- ↑ Guía Prima, págs. 233–243.
- ↑ Guía Prima, págs. 8–10, 143–231.
- ↑ Guía Prima, págs. 185–187.
- ↑ Manual, págs. 79,80.
- ↑ Manual, págs. 83,84.
- ↑ Manual, págs. 80–82.
- ↑ Guía Prima, pág. 246.
- ↑ Bullfrog (2000). Texto de actualización para DK2 v1.7 (Notas para los medios).
- 1 2 3 4 Brooker, Charlie (junio de 1999). "Encierren a sus hijas, aquí viene... Dungeon Keeper 2" . PC Zone . N.° 77. Londres: Dennis Publishing . págs. 44–49 . ISSN 0967-8220 . Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Cómo se hizo: Dungeon Keeper". Retro Gamer . N.° 143. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 64–69 . ISSN 1742-3155 .
- ↑ Manual, pág. 85.
- ↑ Udell, Scott (28 de diciembre de 1998). "Fear this Reaper" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 13 de enero de 2004. Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Los Juegos de 1999 ~ Europa" . Gone Gold . Archivado del original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 15 de abril de 2024 .
- ↑ "Software a mitad de precio" . Evening Standard . 25 de junio de 1999. pág. 16. Consultado el 15 de abril de 2024 .
- ↑ Fudge, James (28 de junio de 1999). "Dungeon Keeper 2 Ships" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 26 de junio de 2003. Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Guía completa, pág. portada.
- ↑ "Juegos a montones" . The Age . 8 de julio de 1999. pág. 80. Consultado el 15 de abril de 2024 .
- ↑ "Detrás de escena: Dungeon Keeper". GamesTM . N.° 80. Imagine Publishing. págs. 134–137 . ISSN 1478-5889 .
- ↑ "Actualización E3 – Dungeon Keeper" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 30 de mayo de 1998. Archivado del original el 13 de enero de 2004. Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
- ↑ Fudge, James (23 de agosto de 1999). "Se lanza la actualización de Dungeon Keeper 2" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 3 de febrero de 2004. Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ Gaston, Martin (14 de febrero de 2014). "Olvídate de las microtransacciones: Dungeon Keeper gratis en GOG.com" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Dungeon Keeper™ 2" . Origen . Electronic Arts . Consultado el 22 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Dungeon Keeper™ 2" . Steam . Consultado el 4 de mayo de 2026 .
- 1 2 "Dungeon Keeper 2 para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de mayo de 2019. Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ House, Michael L. "Dungeon Keeper 2 - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Gentry, Perry (22 de julio de 1999). "Dungeon Keeper 2" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Cross, Jason (24 de julio de 1999). "Dungeon Keeper 2" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 29 de diciembre de 2003. Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 Coffey, Robert (octubre de 1999). "Devil's Advocate ( Reseña de Dungeon Keeper 2 )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 183. Ziff Davis . págs. 158, 163. ISSN 0744-6667 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Personal de Edge (agosto de 1999). "Dungeon Keeper 2" (PDF) . Testscreen. Edge . N.° 74. Bath: Future Publishing . págs. 80–81 . ISSN 1350-1593 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ↑ Bergren, Paul (septiembre de 1999). "Dungeon Keeper 2". Game Informer . N.° 77. FuncoLand .
- 1 2 Clint (julio de 1999). "Reseña de Dungeon Keeper 2" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 3 de febrero de 2004. Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Kasavin, Greg (16 de julio de 1999). "Reseña de Dungeon Keeper 2" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ Lupos (13 de octubre de 1999). "Dungeon Keeper 2" . GameZone . Archivado del original el 1 de julio de 2001. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Ward, Trent C. (9 de julio de 1999). "Dungeon Keeper 2" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Fischer, Blake (octubre de 1999). "Dungeon Keeper 2" . NextGen . N.° 58. Imagine Media . pág. 118. Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Hudak, Chris (octubre de 1999). "Dungeon Keeper 2" . PC Accelerator . N.° 14. Imagine Media. pág. 86. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- 1 2 Harms, William (septiembre de 1999). "Dungeon Keeper 2" . PC Gamer . Vol. 6, n.º 9. Imagine Media. Archivado del original el 17 de octubre de 2006.
- 1 2 Brooker, Charlie (agosto de 1999). "Dungeon Keeper 2" . PC Zone . N.° 79. Londres: Dennis Publishing. págs. 68–73 . ISSN 0967-8220 . Recuperado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Foster, Chad (6 de agosto de 1999). "Dungeon Keeper 2" . Gamezilla . Gamezilla, Inc. Archivado del original el 21 de diciembre de 2001. Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ Personal de CVG (agosto de 1999). "Dungeon Keeper 2" . Computer and Video Games . N.° 213. Peterborough: EMAP . págs. 22–23 . ISSN 0261-3697 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Houlian, John (30 de junio de 1999). "Reseña de Dungeon Keeper 2" . GameSpot UK . Ziff Davis. Archivado del original el 7 de octubre de 1999. Recuperado el 21 de noviembre de 2016 .
- ↑ Kornifex (6 de julio de 1999). "Prueba: Dungeon Keeper 2" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Dungeon Keeper 2". PC Gamer UK . N.° 88. Bath: Future Publishing. Noviembre de 2000. pág. 115. ISSN 1470-1693 .
- ↑ "Ganadores del premio Editors' Choice de PC Gamer: ¿Importa la calidad?" . PC Gamer . Vol. 7, n.º 4. Imagine Media. Abril de 2000. pág. 33 . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Equipo de PC Gamer (marzo de 2000). "Sextos Premios Anuales de PC Gamer (Mejor Juego de Estrategia en Tiempo Real)" . PC Gamer . Vol. 7, n.º 3. Imagine Media. pág. 50. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Personal de CGW (marzo de 2000). "Los Premios Premier 2000 (Mejor Actuación de Voz)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 188. Ziff Davis. pág. 88. Consultado el 23 de mayo de 2021 .
- ↑ Personal de CGW (marzo de 2000). "Los Premios Premier 2000 (Juego de Estrategia del Año)". Computer Gaming World . N.° 188. Ziff Davis. pág. 74.
- ↑ Fudge, James (3 de agosto de 2000). "¿Cancelado Dungeon Keeper 3?" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 26 de enero de 2004 . Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- ↑ Parker, Sam (1 de agosto de 2000). "Dungeon Keeper 3 cancelado" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
Fuentes
- Dungeon Keeper 2 : Guía de estrategia oficial de Prima . Rocklin, CA: Prima Games. 1999. ISBN 978-0-7615-1805-1.
- Danjon kīpā tsū nihongoban konpurīto gaidobukku : aku no tame no kanzen kōryaku tebikishoダンジョンキーパー2日本語版コンプリートガイドブック[ Guía completa de Dungeon Keeper 2 (versión japonesa). Guía completa para el mal ] (en japonés). Tokio: Keibunsha. 1999. ISBN 978-4-7669-3293-5.
- Bullfrog (1999). Manual de Dungeon Keeper 2. Slough: Electronic Arts.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (Bullfrog) en Wayback Machine (archivado el 16 de octubre de 2002)
- Página web oficial (Electronic Arts) en Wayback Machine (archivada el 3 de octubre de 2002)
- Dungeon Keeper 2 en MobyGames
- videojuegos de 1999
- Juegos de Bullfrog Productions
- Juegos cancelados de PlayStation (consola)
- Juegos de gestión de mazmorras
- Juegos de Electronic Arts
- juegos de dioses
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador con módem nulo
- Juegos multijugador en línea
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Videojuegos secuela
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por Mark Knight
- El guardián de la mazmorra (serie)