Esta es una lista de personajes de La Belgariad y El Malloreon . La Belgariad y El Malloreon son dos partes de una epopeya fantástica escrita por David Eddings y Leigh Eddings . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Nota: Todas las afirmaciones (fallecido, casado) están escritas a partir de la información al final de la serie.
Protagonistas
Nota: Estos personajes son los protagonistas principales de la historia. Hay muchos otros protagonistas secundarios y de reparto, incluyendo algunos miembros de la realeza.
- Garion (más tarde Belgarion ), el protagonista principal de la historia y posteriormente rey de Riva, ostentaba los títulos de Señor Supremo del Oeste, Señor del Mar Occidental y Asesino de Dioses. Esposo de Ce'Nedra, padre de Geran y Beldaran (nombrado en honor a la hermana fallecida de Polgara). Garion es conocido como el «Hijo de la Luz» en el Códice Mrin y el Códice Darine. (Nota: no es el único Hijo de la Luz; este título se transmite de un individuo a otro. En un momento dado lo ostenta Belgarath; en otro, Poledra; y finalmente, Eriond ).
- Belgarath el Hechicero, primer discípulo del dios Aldur y esposo de Poledra. Antepasado y mentor de Belgarion. En el Códice Mrin, Belgarath es llamado el «Hombre Eterno», el «Anciano» y el «Eterno y Amado». Fue uno de los primeros usuarios de la Voluntad y la Palabra. La primera de las precuelas de La Belgariad es Belgarath el Hechicero , una biografía de Belgarath.
- Polgara, hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, conocida como la tía de Belgarion. Es una hechicera, en su momento duquesa de Erat, y una de las precuelas escritas para La Belgariad es Polgara la Hechicera , que es una biografía de Polgara.
- Durnik (a veces conocido como Beldurnik), un herrero sendariano de la granja de Faldor y posteriormente esposo de Polgara. En el Códice Mrin, Durnik es llamado el "Hombre de las Dos Vidas" porque Garion lo resucitaría con la ayuda del Orbe de Aldur y de todos los dioses presentes en la muerte de Torak. Es el último discípulo de Aldur.
- Barak, conde de Trellheim, primo del rey Anheg "el Astuto" de Cherek. En el Códice Mrin, Barak es conocido como el "Oso Terrible" y se transforma en oso siempre que Garion se encuentra en peligro inminente.
- Silk, o el príncipe Kheldar de Drasnia, conocido como el «Guía», la «Rata» y el «Ladrón» en el Códice Mrin, es un hábil espía, comerciante, ladrón y acróbata. Es astuto y cínico. A pesar de su reputación de soltero empedernido en toda la Belgariad, finalmente se casa con su compañera espía Velvet (la margravina Liselle).
- Ce'Nedra, princesa imperial de Tolnedra; posteriormente esposa de Garion y reina de Riva. En el Códice Mrin, Ce'Nedra es conocida como la "Reina del Mundo" y la "Novia de la Luz". Más tarde, fue madre de Geran y Beldaran.
- Eriond (antes Errand), un muchacho enviado por la Profecía para que Zedar robara el Orbe de Aldur, fue adoptado por Durnik y Polgara. Se convirtió en el nuevo Niño de la Luz y, posteriormente, en el nuevo Dios de los Angaraks. Los Dals lo llamaban el «Portador del Orbe». Tras la muerte de Torak y la ascensión de Eriond a la divinidad, se convirtió en el nuevo Dios de los Angaraks.
- Hettar, hijo adoptivo del rey Cho-Hag de Algaria y posteriormente esposo de Adara, prima de Garion. En el Códice Mrin, Hettar es conocido como el "Señor de los Caballos" debido a su habilidad para comunicarse con ellos. Esta habilidad le valió el título de "Sha-Dar".
- Lelldorin, hijo del barón de Wildantor y posteriormente esposo de Ariana. En el Códice Mrin, Lelldorin es conocido como el "Arquero". Amigo de Belgarion.
- Mandorallen, barón de Vo Mandor, esposo de la baronesa Nerina, defensor de la princesa Ce'Nedra. En el Códice Mrin, Mandorallen es conocido como el "Caballero Protector".
- Relg, un adivino y fanático de Ulgo. Más tarde, esposo de Taiba de Maragor. En el Códice Mrin, a Relg se le conoce como el "Hombre Ciego" debido a que habitaba en las cuevas de Ulgo. Posee la capacidad de atravesar la roca sólida y es sumamente devoto de su dios, Ul.
- Taiba, una esclava Marag. Más tarde, esposa de Relg. En el Códice Mrin, Taiba es llamada la "Madre de la Raza que Murió", pues es la última Marag viva y la antepasada de todos los habitantes posteriores de Maragor. Es de lengua afilada.
- Velvet (nombre real: Margravine Liselle). Conocida en el Códice Mrin como "La Cazadora". Velvet es sobrina del Jefe de la Inteligencia Drasniana, el Margrave Khendon (Javelin), y una astuta espía drasiana, a pesar de su apariencia recatada, con secretos incluso para Silk, a quien finalmente seduce y con quien se casa.
- Sadi, eunuco principal de la reina Salmissra. En el Códice Mrin, Sadi es conocido como el "Hombre que no es hombre". Boticario consumado, con un amplio surtido de productos químicos, drogas, venenos y una pequeña serpiente venenosa llamada Zith, era el eunuco principal de la casa de Salmissra y el gobernante de facto de Nyissa.
- Poledra, esposa de Belgarath, madre de los gemelos Polgara y Beldaran, antepasada de Belgarion. En el Códice Mrin, Poledra es conocida como la "Mujer que Observa". Originalmente era una loba que aprendió a adoptar forma humana tras observar a Belgarath.
- Zakath, emperador de Mallorea, compañero de Belgarion y esposo de Cyradis, la vidente de Kell. En el Códice Mrin, Zakath es conocido como el "Vacío". Originalmente, se autoproclamó dios y ansiaba el poder, pero sus aventuras con Garion lo convirtieron en un monarca más humilde.
- Toth (fallecido), guía mudo de la vidente Cyradis. Se le conoce como el "Hombre Silencioso" en la profecía de los Dals.
Antagonistas
Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas importantes de la historia.
- Agachak (fallecido): Sumo Sacerdote Grolim de Cthol Murgos en Malloreon. Cómplice del plan del rey Urgit para eliminar a Zakath. Devorado por los Zandramas.
- Asharak (fallecido - nombre real Chamdar): Asesino de los padres de Garion; asesinado por Garion.
- Brill (fallecido - nombre real Kordoch): Un asesino encargado de interrumpir la misión de Garion. Asesinado por Silk.
- Chabat (desterrada): una sacerdotisa y maga Grolim. Se enfrentó a Polgara y Aldur, quienes la desterraron al Infierno.
- Ctuchik (aniquilado): discípulo y sumo sacerdote de Torak. Se suicidó en su intento de aniquilar el Orbe de Aldur.
- Profecía Oscura (superada): Fuerza motriz contra los protagonistas, la mayoría de los Dioses y la Profecía de la Luz. Ha poseído, en orden: Torak (el antiguo Hijo de la Oscuridad), un antiguo Karand (primer descubridor del Sardion, finalmente abandonado en la cala submarina oculta), un antiguo Emperador Melcene (el traslado del Sardion a Melcena), un erudito de la Universidad de Melcene (para llevar el Sardion al Lugar Que Ya No Existe), Zandramas (el nuevo Hijo de la Oscuridad, tras la muerte de Torak) y, finalmente, Geran, hijo de Belgarion (el último Hijo de la Oscuridad).
- Harakan (fallecido; también conocido como Ulfgar y Mengha): sacerdote grolim y subordinado de Urvon. Invocó al señor demonio Nahaz, dirigió el Culto del Oso y fue asesinado por Zith, una pequeña y letal serpiente.
- Mordja (desterrado/posiblemente fallecido): Demonio tótem de los Morindim. Luchó contra Nahaz en el valle cercano a Kell y huyó del poder que el dios Aldur había infundido en Durnik. Zandramas atrajo al Señor Demonio transformándolo en el último dragón superviviente. Él y su hueste de dragones fueron aniquilados por Belgarion.
- Nahaz, Señor Demonio (desterrado): Hipnotizó a Urvon hasta la locura. Intentó apoderarse del Orbe o del Sardónice, pero Durnik lo desterró.
- Naradas (fallecido): mano derecha de Zandramas. Sacerdote de Grolim. Sus ojos son completamente blancos, pero no es ciego. Fue envenenado por Sadi.
- Torak (fallecido): Dios de Angarak. Una de las siete deidades que crearon el mundo. Torak prefería ser llamado Kal Torak ("Kal" significa "Rey y Dios"). Asesinado por Belgarion.
- Urvon (fallecido): discípulo de Torak. Objeto del odio eterno de Beldin y líder de la Iglesia Malloreana de Torak. Enloqueció y fue arrastrado al infierno por Nahaz.
- Zandramas (metamorfoseada): la Hija de la Oscuridad tras la muerte de Torak, anteriormente una sacerdotisa Grolim. Antagonista principal del Malloreon. En su clímax, se transforma en un cúmulo de estrellas.
- Zedar (Belzedar; enterrado vivo): discípulo de Torak, pero anteriormente discípulo de Aldur. Debido al cambio de lealtad, Zedar también es llamado el Apóstata. Fue encerrado vivo en piedra por Belgarath .
Realeza
- Belgarion : Rey de Riva, Señor del Mar Occidental, Matadioses, Soberano del Oeste, esposo de Ce'Nedra y padre de Geran y Beldaran II.
- Ce'Nedra: Reina de Riva y Princesa Imperial de Tolnedra , esposa de Belgarion y madre de Geran y Beldaran II.
- Anheg: Rey de Cherek , esposo de Islena y primo de Barak.
- Islena: Reina de Cherek y esposa de Anheg.
- Cho-Hag: rey de Algaria , marido de Silar y padre adoptivo de Hettar.
- Silar: Reina de Algaria , esposa de Cho-Hag y madre adoptiva de Hettar.
- Drosta lek Thun: Rey de Gar og Nadrak .
- Fulrach: Rey de Sendaria y esposo de Layla.
- Layla: Reina de Sendaria y esposa de Fulrach.
- Gethel (fallecido): Rey de Mishrak Ac Thull; reemplazado por su hijo, Nathel.
- Korodullin: Rey de Arendia y esposo de Mayaserana.
- Mayaserana: Reina de Arendia y esposa de Korodullin.
- Rhodar (fallecido por obesidad e insuficiencia cardíaca): Rey de Drasnia , esposo de Porenn, padre de Kheva y tío de Silk.
- Porenn, reina de Drasnia , esposa de Rhodar, madre y regente de Kheva, y tía política de Silk.
- Kheva, hijo de Rhodar y Porenn, asciende al trono a la edad de seis años tras la muerte de Rhodar, bajo la regencia de su madre y con la bendición de Garion y los monarcas vecinos.
- Kheldar (Seda): espía drasniano; heredero al trono drasniano antes del nacimiento de Kheva, sobrino de Rhodar.
- Salmissra: Reina de Nyissa ; Polgara la transformó en una serpiente inmortal.
- Ran Borune XXIII (fallecido por vejez): Emperador de Tolnedra y padre de Ce'Nedra.
- Varana: Duque de Anadile; un general de Tolnedran. Proclamado heredero por el emperador Ran Borune, asciende al trono tras la muerte del emperador, proclamándose Ran Borune XXIV.
- Taur Urgas (muerto en combate): Antiguo rey de Cthol Murgos ; murió en un duelo con el rey Cho-Hag de Algaria.
- Urgit: Rey de Cthol Murgos tras la muerte de Taur Urgas, su padre legal. Genéticamente, hijo del padre de Silk a través de Lady Tamazin, una de las esposas de Taur Urgas.
- Gorim: Sumo Sacerdote de Ulgoland . Su nombre pertenece únicamente a su cargo; no tiene nombre propio.
- Zakat: Emperador de Mallorea, esposo de Cyradis.
- Cyradis: Emperatriz de Mallorea, esposa de Zakat; antigua vidente de Kell.
Discípulos de Aldur
- Beldin, el Enano. Se desconoce su etnia debido a sus extremas deformidades. Es muy inteligente y poderoso; se insinúa que es el más inteligente y poderoso de los discípulos de Aldur. Descubrió su capacidad de cambiar de forma. Se transformó en un halcón, junto con su nueva esposa Vella, al final de la serie.
- Belgarath, llamado «El Anciano» u «El Hombre Eterno». Primer discípulo de Aldur. Padre de Polgara y Beldaran. Uno de los personajes principales a lo largo de ambas series y los libros anteriores. De carácter irascible y travieso, pero sumamente inteligente, un gran maestro y un excelente líder, aunque reacio. Con frecuencia adopta la forma de un lobo.
- Belkira, un pastor de Alorn. Gemelo de Beltira. Un discípulo amable al que le gusta cocinar. Él y su hermano descubrieron la telepatía .
- Beltira, una pastora de Alorn. Gemela de Belkira. Prácticamente idéntica a Belkira, hasta que solo Polgara y Aldur pueden distinguirlas.
- Belzedar, el Apóstata. Originalmente uno de los discípulos de Aldur, pero más tarde discípulo de Torak. Enterrado vivo por Belgarath .
- Belmakor, (fallecido) el Melcene. Filósofo y matemático refinado. Se dice que fue uno de los discípulos más inteligentes de Aldur. Cayó en una profunda desesperación que lo llevó al suicidio, supuestamente provocado por el descubrimiento de la apostasía de Belzedar. Belgarath insinúa que Zedar pudo haber tenido un papel ambiguo en su muerte, pero esto nunca se explica con mayor detalle.
- Belsambar, (fallecido), el Angarak. Excepcional en la creación de ilusiones. Durante la guerra de los dioses, sugirió usar el fuego contra los Angaraks enemigos. El caos provocado por esta sugerencia le causó depresión a Belsambar, lo que finalmente lo llevó al suicidio.
- Durnik, herrero y granjero, conocido como «El hombre de dos vidas». En todas las novelas se le conoce simplemente como Durnik, y aunque es tomado como discípulo en El Malloreon , nunca se le llama «Bel», posiblemente porque recibió sus poderes de los dioses, en lugar de desarrollarlos de forma natural. Esposo de Polgara.
- Polgara, «Hija Amada». Hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, «guardiana de Belgarion» (y posteriormente de Eriond), y esposa de Durnik. Goza de un estatus especial entre los discípulos debido a los dos mil años dedicados al cuidado del linaje Rivan, del cual finalmente nació Belgarion . Con frecuencia adopta la forma de un búho nival.
- Poledra, esposa de Belgarath y madre de Polgara y Beldaran. Se la creía (erróneamente) muerta durante toda la Belgariad y la mayor parte del Malloreon. Originalmente era una loba, pero podía transformarse en mujer o en búho nival a voluntad.
- Belgarion
Deidades
Gallinero
Aldur
Aldur es el mayor de los siete dioses. No es venerado por ninguna raza humana, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (anteriormente), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (anteriormente Durnik, admitido en el Malloreon) y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal totémico es el búho ; esto nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .
Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a tomar una séptima parte de la humanidad para que lo adore, dejando a los ancestros de los Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes sin Dios. En cambio, toma discípulos, anteponiendo Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol-, que es el femenino de Bel- . En un momento dado, Aldur también nombra a Polgara como su Hija Amada , aunque esto podría estar relacionado con el título de "Anciano y Amado", otorgado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos se establecen en algún momento en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , a excepción de Poledra y Polgara, que habitan una cabaña en el extremo del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer a su antojo.
El elemento central de la trama de Belgariad es el Orbe de Aldur : una piedra sensible pulida por Aldur hasta darle una forma aproximadamente esférica, y apoderándose de Torak.
Belar
Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los Alorn y su animal totémico es el oso . Belar está estrechamente aliado con Aldur en la Guerra de los Destinos y también se le describe como cercano a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven y es conocido por beber y festejar con los guerreros Alorn, y por prodigar atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes del Oeste , se le identifica como un orador incesante.
Chaldan
Chaldan es el dios de Arends, y su animal totémico es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no se centran en consolar a los dolientes, sino en la venganza . Chaldan no desempeña un papel significativo en las historias.
Issa
Issa es el dios de los Nyissanos. Su animal totémico es la serpiente . Aunque físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos periodos durmiendo, disfrazado de una gran estatua tras el trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses, salvo Torak, abandonaron el mundo, él confió el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero descuidó prolongar su vida. Una larga sucesión de Salmissras gobernaron en su lugar, cada una elegida por su parecido con la Salmissra original y dotada de su nombre, además de tener la capacidad de invocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se transforma en serpiente y recibe la inmortalidad de Polgara, la hechicera.
Mara
Mara es el dios de los Marags. Su animal totémico, del que solo se menciona en el Códice Rivan , es el murciélago . Conocido como el «dios llorón» por su largo duelo tras la masacre de los Marags a manos de los Tolnedran, Mara está rodeado por los fantasmas de sus difuntos, de modo que pocos podían entrar en su dominio sin enloquecer. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes Tolnedran intentan consolar a los espíritus de los Marags. Se le encuentra siempre aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los Marags.
Nedra
Nedra es el segundo más antiguo de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal totémico es el león . Nedra inculca los valores de la frugalidad y la riqueza en su pueblo; por ello, los tolnedranos suelen asociarse con la avaricia, el materialismo y el engaño, en una cultura donde el dinero y la riqueza son de suma importancia. Su cultura se nutre de la iniciativa empresarial y el comercio. El soborno controla la política, especialmente en la elección del heredero al trono imperial. A Nedra se le atribuyen varios proverbios que sirven como consejos para el comercio.
Torak
Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los angaraks, y su animal totémico es el único que se cuenta entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak por mejorar a la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo su rostro y su mano, están mutilados por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado «el Ojo que No Era») arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por lo tanto, Beldin se refería a Torak como «Viejo Cara Quemada»; esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que la utiliza.
A diferencia de sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses , provocada por él mismo; y cuando estuvo a punto de ser derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus seguidores a un lado y sus enemigos al otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak impulsó a los Angarak a dominar a sus vecinos, los Dals, Karands y Melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, solo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, tras una larga ausencia, en la historia principal, donde es asesinado por Belgarion .
Tras la muerte de Torak a manos de Belgarion, el Orbe le devuelve la apariencia a su rostro.
Eriond
Eriond, originalmente llamado Errand, era un espíritu destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un «Gran Accidente» (la explosión desviada de una estrella) dio origen a Torak. Eriond persistió como espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Entonces, Errand se le apareció a Zedar como un niño, quien lo utilizó para apoderarse del Orbe. El nombre «Errand» no deriva de «Eriond», sino que es simplemente la única palabra que, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. En esta forma, Errand fue criado como pupilo de Polgara; y en su adultez, acompañó a Belgarion a los «Lugares Altos de Korim» para alcanzar su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que tras la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No tiene un animal totémico, pero frecuentemente está acompañado por un semental inusual (un potro nacido muerto revivido por Belgarion), llamado simplemente Caballo .
UL
UL es el misterioso dios de los Ulgos, una tribu que originalmente no tenía dios propio. No se le considera entre los siete dioses tradicionales, y los teólogos de sus religiones tienen opiniones ambivalentes sobre él. Al final de La Belgariad , se revela que es el padre de los siete dioses y, además, omnipresente. También es el dios de las bestias monstruosas rechazadas por sus hijos. UL es servido por un Sumo Sacerdote, siempre llamado Gorim. Los sucesivos Gorim, aunque no inmortales, viven mientras UL los necesite. El sucesor del Gorim se caracteriza por tener ojos violetas. Poledra también sirvió a UL durante muchos años, por lo que puede considerarse su discípula tanto como la de Aldur. En la Guerra de los Destinos, generalmente se le ve del lado de la Luz, trabajando a menudo en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su aparición como tal en La Vidente de Kell , su tótem podría ser un albatros . David Eddings menciona, en el Códice Rivan , que la ortografía de UL en mayúsculas fue un error tipográfico que se permitió que permaneciera.
demonios
- El Rey del Infierno es el gobernante del universo de los demonios . Constantemente se esfuerza por romper las cadenas con las que UL lo ató. En una ocasión, tramó un plan para obtener el Orbe de Aldur y su opuesto, el Sardónice, con la intención de usar su poder para liberarse del Infierno y arrojar a UL a una prisión creada por él mismo. Sin embargo, fracasó cuando los dos Señores Demonio que envió para capturar el Orbe y el Sardónice fueron derrotados o asesinados.
- Los Señores Demonio son Discípulos del Rey del Infierno y, como tales, son los demonios más poderosos que existen. Su poder está muy por encima del de la mayoría de los invocadores mortales, quienes solo se someten a ellos como parte de un pacto (generalmente con segundas intenciones a favor del Señor Demonio). Ni siquiera es seguro que huyan del poder del Orbe, como hacen los demonios menores, aunque en una ocasión se ha demostrado que un Señor Demonio fue superado por el poder de un dios.
- Nahaz es el demonio principal del culto karandés. Ha librado una larga guerra contra Mordja y considera su papel en la Guerra de los Destinos, ayudando a Urvon, como una simple continuación de esta. Es derrotado y desterrado por Durnik al ser elevado a la categoría de discípulo de Aldur.
- Mordja parece ser el señor de los demonios en contacto con los Morindim. Entra en la Guerra de los Destinos para ayudar a Zandramas, oponiéndose a Nahaz pero con objetivos similares. Cerca del final del conflicto, queda atrapado en el cuerpo de un dragón y muere.
- En las historias aparecen numerosos demonios menores. Ocasionalmente se les nombra, aunque estos nombres parecen ser invenciones de quienes los invocan. Su rango y poder relativos parecen estar indicados por su tamaño, asignándose nombres a los distintos grados en un momento dado. Esto no es una ciencia exacta: el Señor Demonio Nahaz casi siempre adoptaba una forma de tamaño humano (aunque su verdadera forma era monstruosamente grande), y la forma (y por lo tanto el tamaño) de los demonios invocados depende de la imaginación del invocador.
Otros personajes secundarios y de reparto
- Adara, prima algariana de Garion. Esposa de Hettar.
- Ariana, médica y esposa de Lelldorin.
- Atesca, general del ejército mallorense, posteriormente comandante en jefe.
- Bethra (fallecida), cortesana y espía tolnedrana. Rival de Silk. Antiguamente, la más secreta de las espías drasnianas.
- Brand (el actual fue asesinado), el Guardián de Rivan. Un regente que ejerce en ausencia del Rey de Rivan, y posteriormente primer ministro de Belgarion. Al igual que "Gorim", el nombre "Brand" es un título, cuyo poseedor no tiene nombre propio.
- Brendig, capitán (más tarde general) del ejército sendariano, que perdió un brazo en la batalla de Thull Mardu.
- Doroon (fallecido), uno de los amigos de la infancia de Garion. Murió en la Batalla de Thull Mardu.
- Faldor, propietario de la renombrada Granja Faldor, donde Garion pasa su infancia.
- Greldik, un marinero cheroke, solía servir a los protagonistas. Conocido por su afición a la bebida, pero considerado el mejor marinero.
- Grinneg, primo de Barak. Embajador cheroke en Tol Honeth.
- Grodeg, Sumo Sacerdote de Belar y miembro del Culto del Oso. Resultó herido en la Batalla de Thull Mardu y quedó paralizado.
- Conde de Jarviksholm (fallecido), noble cheroke exiliado. Decapitado por permitir la entrada de un angarak al reino.
- Issus, asesino de Nyissan y "empleado" de Sadi. Posteriormente reclutado por la inteligencia drasniana.
- Javelin/Margrave Khendon, Jefe de la inteligencia drasniana. Tío de Liselle.
- Jeebers, el tutor de Ce'Nedra durante su infancia.
- Kador (envenenado), jefe de la familia Vordue y Gran Duque de Tol Vordue. Candidato al trono de Tolnedran.
- Martje, una vidente cheroke ciega que predice la "perdición" de Barak y la importancia de Belgarion. Finalmente, Polgara la despoja de su imperfecta precognición .
- Merel, la esposa de Barak y madre de sus hijos.
- Nachak (fallecido), embajador de Murgo en Arendia. Asesinado por Hettar.
- Nerina, baronesa de Vo Ebor y amada de Mandorallen, se casó con él tras la muerte de su primer marido.
- Olban, (fallecido), hijo menor de Brand, quien intenta asesinar a Garion, es perdonado posteriormente y se convierte en jefe de la guardia de la reina Ce'Nedra durante la movilización bélica en Belgariad. Muere en Thull Mardu.
- Oltorain, un noble arenés de la tribu Mimbra, hermano de Ariana.
- Poppi, un Fenling: una especie parecida a una nutria, criada por Vordai y a la que Belgarath le otorgó posteriormente el habla humana. Cariñoso con Tupik.
- El conde Reldegen, tío de Lelldorin.
- Rundorig, uno de los amigos de la infancia de Garion. Esposo de Zubrette.
- Conde de Seline, un noble sendariano y consejero del rey Fulrach.
- Torasin (fallecido), hijo del conde Reldegan y primo de Lelldorin.
- Tupik, un Fenling: una especie parecida a una nutria, criada por Vordai y a la que Belgarath le otorgó el habla humana. Más tarde, mensajero de Vordai en Belgarion. También cariñoso con Poppi.
- Unrak, protector de Geran (hijo de Belgarion). Hijo de Barac.
- Barón de Vo Ebor (fallecido), mentor de Mandorallen. Esposo de Nerina.
- Vella, una bailarina nadrak, conocida por su seducción. Tras la muerte de su marido, pasó a ser propiedad de Yarblek (véase más abajo), pero posteriormente obligó a Yarblek a venderla a Beldin, quien entonces se transformó a sí mismo y a Vella en halcones.
- Vordai (fallecida), la Bruja de los Pantanos de Drasnia.
- Xantha, Reina de las Dríadas .
- X'bel, una dríada.
- Xera, prima dríada de Ce'Nedra e hija de Xantha.
- Yarblek, un comerciante nadrak y socio comercial de Silk.
- Zubrette, una de las amigas de la infancia de Garion y su amor platónico de la infancia. Esposa de Rundorig.
Otros personajes
Se trata de personajes de la Belgariad y del Malloreon que influyen en la historia, pero que no encajan en ninguna de las otras categorías.
La Profecía de la Luz
La Profecía de la Luz es la principal fuerza motriz positiva de los protagonistas, seis de los dioses y Eriond. A menudo se la denomina la "voz seca" en la mente de Garion, a quien (y ocasionalmente a través de quien a otros) ofrecía guía.
Ciradis
Cyradis es la Vidente elegida para determinar si la Luz o la Oscuridad serán la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Aparece por primera vez ante Errand en el Valle de Aldur; más tarde ante los demás protagonistas en Rheon; y se la muestra como una joven menuda de cabello rubio oscuro y con los ojos vendados. La acompaña el mudo Toth. Durante la Elección final, Polgara le quita la venda para ayudarla a decidir; y Cyradis elige a Eriond (Luz) sobre Geran (Oscuridad), pero pierde su clarividencia . Al final de la serie, se casa con Zakath.
Senji
Senji es un alquimista y hechicero que Beldin, Belgarath y Garion conocen en Melcene durante la saga de la Hechicera de Darshiva, tras seguir el rastro de Zandramas. Cyradis lo identifica como «el Pie Zancado» y tiene alrededor de 3900 años. Los guía a un museo donde alguna vez descansó el Sardion y le entrega a Belgarath una copia de los Oráculos de Ashabine. Su poder es menor que el de ellos debido a su falta de práctica, ya que se centra en la transmutación de metales mediante la alquimia .
carreras
Humanos
Alorns
Los alorns son el pueblo de Belar , que habita la parte noroccidental del continente occidental. Se dividen en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero mantienen fuertes lazos militares y económicos.
- Los algars son el pueblo de Algaria , las extensas praderas bañadas por el río Aldur: pastores nómadas de ganado vacuno y criadores de caballos que viven en caravanas de casas rodantes. Su cultura parece basarse vagamente en la de varias tribus nativas americanas occidentales , y luchan como caballería ligera similar a los cosacos (y a los peloi de Elenium y Tamuli ). Su única ciudad propiamente dicha es la Fortaleza Algar, una fortaleza que existe únicamente para atraer invasores a un campo de batalla conveniente.
- Los chereks son los habitantes de Cherek , la península que lleva el nombre del último rey de Aloria. Son marineros que dominan el comercio marítimo (y la piratería ) en el Oeste, formando la armada de Alorn y patrullando el Mar de los Vientos. En tierra, son cazadores, mineros y silvicultores, y también luchan como tropas de choque. Son similares a los vikingos y a los talesios del Elenium y Tamuli .
- Los drasnianos son los habitantes de Drasnia , los páramos septentrionales de Aloria. Son conocidos principalmente por sus extensas operaciones de inteligencia . Muchos drasnianos son comerciantes, aunque se da a entender que la mayoría (si no todos) tienen alguna conexión con la inteligencia drasniana. El núcleo del ejército drasniano es la infantería pesada , principalmente piqueros. Su cultura parece basarse vagamente en la de la Rusia occidental, añadiendo elementos de la Italia renacentista con su compleja política, la recopilación de inteligencia y las disputas familiares.
- Los rivanos son el pueblo de la Isla de los Vientos, dominio de Riva Agarre de Hierro, guardiana del Orbe de Aldur. La isla cuenta con un único puerto, defendido por la ciudad-fortaleza de Riva. Existen enclaves comerciales fuera de la ciudad, y los mercaderes y artesanos rivanos son comunes en otras naciones del Oeste. Militarmente, los rivanos defienden la ciudad-fortaleza de Riva, donde se guarda el Orbe de Aldur. En combate, luchan como infantería media.
- El Culto del Oso es una orden religiosa desorganizada cuyo propósito es reunificar Aloria; probablemente basada en estereotipos de antiguas tribus celtas o germánicas.
Angaraks
Los angaraks son el pueblo de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la Escarpa en el norte. Se dividen en castas distintas , como se muestra a continuación:
- Los Grolims son el sacerdocio hereditario de los Angaraks; temidos y despreciados por su papel en los omnipresentes sacrificios humanos. En Mallorea, su poder es comparable al del ejército secular. Los Grolims de Mallorea están gobernados por Urvon, un discípulo de Torak , y los Grolims occidentales responden ante el Hechicero Ctuchik, otro discípulo. En el oeste, el poder de los Grolims es casi absoluto entre los Murgos y los Thulls; pero su influencia sobre los Nadraks es débil. Los Grolims también actúan como espías e infiltrados de los Angaraks, y se les considera expertos en sobornos .
- Los malloreanos son los habitantes de Mallorea en general, y también la población angarak en particular. Esta distinción no siempre se mantiene con claridad; un malloreano típico es un tercio angarak, un tercio karand y un tercio melcene. Se asemejan a los persas y los chinos en la concepción de una "Mallorea sin límites".
- Los Murgos son el pueblo de Cthol Murgos . Originalmente la casta guerrera y la aristocracia de Cthol Mishrak, fueron el primer grupo en migrar hacia el oeste y penetraron hasta el extremo sur del continente occidental. Los Murgos son un pueblo altamente militarista y practican la autoescarificación ritual en nombre de Torak. Teológicamente, son similares a los aztecas en cuanto a la mutilación y el sacrificio humano.
- Los nadraks son los habitantes de Gar og Nadrak . Antiguamente la clase mercantil de Cthol Mishrak, fueron los últimos en llegar al oeste y se establecieron en el norte, densamente boscoso. Sus tierras limitan con Drasnia, y existe una paz precaria entre ambas naciones. Sus principales actividades económicas son la minería, la caza y la captura de animales; además, resultan cómicos por la costumbre, entre los hombres, de pagar por el acompañamiento indefinido de mujeres.
- Los Thulls son el pueblo de Mishrak ac Thull. Descendientes de la casta obrera Cthol Mishrak, siguieron a los Murgos hacia el oeste y se asentaron en las llanuras semiáridas entre la Escarpa y el Mar del Este. Económicamente, los Thulls son agricultores, pero a menudo son esclavizados o sacrificados por los Grolims.
Arends
Los arendos son el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor , frente a Mallorea. La nobleza arendia valora el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos conforman las masas oprimidas, con condiciones de vida muy similares en todo el país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia se vio inmersa en guerras civiles entre los tres principales ducados de Asturia, Mimbre y Wacune.
- Los asturianos habitan la zona boscosa del norte de Arendia, el antiguo Ducado de Asturia . Si bien fueron subyugados por los mimbratas, su sometimiento era meramente nominal. Sus soldados y nobles se rebelaban silenciosamente, atacando a los recaudadores de impuestos y adentrándose en el bosque. Sus tácticas recuerdan a las de Robin Hood y sus Hombres Alegres, y son igualmente famosos por su destreza con el arco . Se asemejan a los ingleses y galeses medievales, conocidos por su habilidad con el arco largo.
- Los mimbrates son el pueblo dominante de Arendia, habitantes del histórico Ducado de Mimbre . Las tradiciones marciales de su nobleza se basan en la caballería , con caballeros mimbrates que forman una temible caballería pesada y guerreros altamente entrenados individualmente. La guerra civil de Arendia terminó "oficialmente" cuando Korodullin, duque de Mimbre, y Mayaserana, hija del duque de Asturia, se casaron y se convirtieron en reyes corregentes; pero los mimbrates siguieron siendo la principal autoridad en Arendia, negándose a menudo a reconocer los títulos de la nobleza asturiana. En esto, como en su forma de hablar y armamento, se asemejan a los normandos de Ivanhoe , de Sir Walter Scott .
- Los habitantes de Perivor son descendientes de la tripulación y los pasajeros de un barco mimbrate que naufragó frente a las costas de Dalasia , en Mallorea. Los supervivientes se mezclaron con los nativos Dals y establecieron las tradiciones y la cultura de su tierra natal, fusionándolas en cierta medida con las costumbres de los Dals. La principal diferencia entre Arendia y Perivor radica en que los habitantes de Perivor abolieron la servidumbre en sus islas, y los ciudadanos de Perivor, en caso de disputa, la resuelven mediante un torneo en lugar de una guerra.
- Los wacitas eran el pueblo del Ducado de Wacune , que controlaba el territorio que más tarde perteneció a Asturia y que luego se convirtió en el país de Sendaria . Polgara describió la ciudad como brillante y hermosa. Tras su destrucción por los asturianos, la mayor parte de la nobleza desapareció, y las clases bajas fueron absorbidas por Asturia o trasladadas al Ducado de Erat de Polgara (más tarde Sendaria ). A diferencia de los caballeros mimbratas y los arqueros asturianos, los wacitas no tenían un carácter distintivo en su ejército. Los campesinos wacitas tienen un acento similar al de los irlandeses.
Marags
Los marags son el pueblo de Mara . Se cree que se extinguieron en la época de La Belgariad , tras una guerra genocida perpetrada por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes marag a traficantes de esclavos nyissanos , quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos aún vivían en los corrales de esclavos bajo el mando de Rak Cthol.
La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , donde se afirma que las niñas nacían entre ocho y nueve veces más a menudo que los niños. Como resultado, las mujeres Maragor controlaban la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve ancianas conocido como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un hombre Maragor en la sociedad se reducía a las competiciones atléticas o al servicio militar.
Un pasaje mal traducido de sus textos religiosos dio origen a la práctica del canibalismo ritual, que los tolnedranos utilizaron como pretexto para invadir su país, aunque en realidad buscaban el abundante oro. Esto desencadenó la guerra genocida ya mencionada.
Nyissans
Los nyissanos son el pueblo de Issa . El estado de Nyissa se ubica en la costa occidental, pantanosa y ecuatorial, del continente occidental. La jefa de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, elegida por su parecido físico con su homónima, fallecida hace mucho tiempo. La mayoría de los nyissanos se afeitan el cabello, ya que los insectos nativos de los pantanos de Nyissa suelen anidar en él. El uso de drogas y venenos es común en la política.
Senderos
Los Sendars son un pueblo de ascendencia principalmente alorn y arendish, ubicado al norte de Arendia, en la costa del continente occidental. El territorio que hoy es Sendaria fue en su día el Ducado Arendish de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedran Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el Reino independiente de Sendaria, con el fin de evitar que Arendia adquiriera mayor influencia que Tolnedra. La practicidad y una sólida ética de trabajo son intrínsecas a la identidad nacional sendariana, y gran parte de los alimentos que se consumen en Occidente se cultivan en Sendaria. Los Sendars son singulares porque eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, quien originalmente era agricultor de nabos (y repollo).
Tolnedrans
Los tolnedranos son el pueblo de Nedra , que habita en el Imperio de Tolnedra, en el norte subtropical del continente occidental. Son conocidos por su obsesión con el comercio y el dinero (que, según se dice, inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los Honethitas , los Vorduvianos , los Borunes , los Horbites y los Ranitas . La Belgariad y el Mallorean tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas Legiones: una infantería pesada similar a la de los legionarios romanos. También se distinguen por su completo rechazo e incredulidad hacia los conceptos de magia y hechicería, basados en principios.
Ulgos
Los Ulgos eran originalmente impíos, pero tras años de súplicas en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL para que los gobernara y protegiera, así como a los animales y bestias que los demás dioses no protegían. Después de que UL renombrara a su líder como Gorim, este regresó con su pueblo, pero solo una minoría le creyó. Enfurecidos por su desprecio hacia sus años de dedicación, los Gorim maldijeron a los restantes para que no tuvieran hijos, y él partió con sus seguidores. Los Ulgos viven en una ciudad ubicada en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde habitan las bestias mencionadas. Los Ulgos recuerdan constantemente su condición impía y, por lo tanto, están eternamente agradecidos a UL y son extremadamente religiosos. Jugaron un papel fundamental en la Batalla de Vo Mimbre, ya que avanzaron desde las montañas hacia las fuerzas de Torak y redujeron drásticamente su número.
Los impíos
Las demás razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas sin intervención divina ( Aldur se abstuvo de la selección) al comienzo de la humanidad. Se encuentran ampliamente distribuidas por ambos continentes y poseen una diversidad física comparable a la de las demás razas.
- Los Dals habitan los Protectorados Dalasianos, al sur del continente Malloreano, con una pequeña población remanente en el sur de Cthol Murgos. Los Dals son místicos e incluyen videntes y nigromantes. Todos comparten una mente colectiva común, antiguamente denominada "alma suprema".
- Los karands son adoradores de demonios que habitan en el noreste de Mallorea, en los siete reinos de Karanda. Estos reinos incluyen Jenno, Pallia, Delchin, Zamad y Katakor. Presentan influencias africanas e indias.
- Los melcenos habitan el sureste de Mallorea, cerca de su isla ancestral, Melcena . Se les considera civilizados, excelentes administradores y arquitectos. Podrían ser considerados cuasi japoneses debido a su pequeña nación insular comercial, con un toque de la cultura del sudeste asiático en el uso de elefantes de guerra.
- Los morindim son nómadas, tribales y adoradores de demonios, que habitan la tundra de los Reinos del Oeste. Su clase alta está compuesta principalmente por soñadores, quienes se comunican con los demonios, y magos, quienes los controlan. Si el mago no logra controlar a su demonio, este siembra el caos entre su antiguo amo y el clan, hasta que regresa a su propia realidad.
- Los Impíos (aspirantes a Ulgos) fueron maldecidos por Gorim tras negarse a seguirlo a Prolgu. Belgarath fue criado en parte por ellos antes de su conversión al culto de Aldur.
No humanos
- Oso-Mono: un depredador parecido al Sasquatch que se encuentra en las montañas del sur de Mallorca.
- Dragones: más que un nombre, es una descripción que se refiere a un pseudo-raptor torpe y crédulo de tremendo tamaño y fuerza; producto de un experimento fallido de varios dioses. Sin embargo, Torak lo usa como su símbolo, otorgando a la especie inmunidad a la hechicería. La forma alternativa de los Zandramas. Solo queda uno en existencia, una hembra, ya que los dos machos creados por los dioses se mataron entre sí durante la primera temporada de apareamiento. Murió al final de El Malloreano .
- Dríadas : seres antropoideos que habitan el Bosque de las Dríadas, al norte de Nyissa y al sur de Tolnedra. Las Dríadas son siempre hembras y requieren contacto con machos de diversas especies para reproducirse. Cada Dríada está mágicamente ligada a un roble específico del bosque, y su vida depende de la del árbol. Una de las grandes familias del Imperio Tolnedrano, los Borune, está estrechamente vinculada a las Dríadas mediante matrimonios mixtos. Las Dríadas experimentan euforia al recibir chocolate , una táctica que Belgarath utiliza para evitar ser capturado y obtener favores. Las hijas de las Dríadas son Dríadas; no existen machos de esta especie.
- Los Eldrakyn, los Algroth y los Trolls son tres especies antropoides que amenazan a los humanos en regiones remotas. Los Trolls se mencionan en Cherek, pero nunca aparecen; mientras que los Algroth son originarios de Ulgoland, aunque ocasionalmente se aventuran en Arendia. Son cazadores en manada y sus garras son venenosas. Los Eldrakyn, los más fuertes e inteligentes de estos tres humanoides bestiales, se encuentran cerca de Ulgoland y pueden vivir durante siglos. Se sabe que crían manadas de Lobos de Roca.
- Fenlings: un mamífero nativo de Drasnia que se asemeja a las nutrias de agua dulce , pero es más grande e inteligente. A menudo eran cazados por sus pieles hasta que la bruja Vordai los tomó bajo su protección. Vordai es responsable de su inteligencia. En El Castillo de la Hechicería , la especie en su conjunto adquirió el lenguaje humano gracias a Belgarath.
- Las arpías son una especie rara que habita únicamente en las zonas más remotas de Ulgoland. Solo aparecen una vez en la serie (véase: Belgarath el Hechicero ) y no se ofrece ninguna descripción. Se supone que se asemejan a la imagen clásica griega de un monstruo mitad mujer, mitad buitre. Polgara relata el incidente más adelante, describiéndolas como semihumanas, aunque sin inteligencia humana. También afirma que la falta de pico las convierte en «aves de presa de segunda categoría».
- Los Sabuesos de Torak, también llamados Chandim, fueron en su día Grolim Angaraks, transformados por Torak en monstruos gigantes con aspecto de perro. Tras la derrota de Torak en la Batalla de Vo Mimbre, Urvon devolvió a algunos de ellos su forma humana; a partir de entonces, todos los Chandim, independientemente de su forma, le fueron leales. Al igual que sus parientes humanoides, los Chandim poseen poderes mágicos.
- Los hrulgin son depredadores que se parecen mucho a los caballos, salvo por la ausencia de colmillos y garras. Cazan en manada, liderados por un único semental. En Malloreon , el príncipe Hettar muestra interés en domesticar a sus potros, pero Durnik lo disuade.
- Los hombres de barro son gólems construidos con barro y escombros para albergar a las serpientes de Nyissa. Estas criaturas son las asesinas de la Divina Salmissra y, aunque se las puede destrozar fácilmente, sus miembros cercenados siguen buscando completar su misión. Son fácilmente destruidos por una lluvia intensa.
- Los Raveners habitan el sur de Cthol Murgos y se alimentan de los cadáveres. En épocas de hambruna, peste o guerra, pueden entrar en un frenesí e intentar devorar tanto a los vivos como a los muertos. Son capaces de correr durante días, sintiendo solo un hambre voraz. Lo único que temen es al mar.
- Los lobos de roca, parecidos a las hienas , son cazadores que viven en manada y que fueron domesticados por Eldrakyn.
Véase también
Referencias
- ↑ "El Códice Rivan: Textos antiguos de la Belgariad y el Malloreon" . Publishers Weekly . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ↑ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Maestros de la fantasía: Volumen II . Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
- ↑ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía : una investigación sobre la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense . [Nueva York]. pág. 171. ISBN 978-0-429-19926-4OCLC 1125007425
- ↑ Las novelas de Adelaida Gemmell
Enlaces externos
- Cronología de la Belgariad y la Mallorean
- Glosario de personajes
- Secuencias de David Eddings