Articulo de referencia

lógica epistémica dinámica

La lógica epistémica dinámica ( DEL ) es un marco lógico que aborda el cambio de conocimiento e información. Generalmente, DEL se centra en situaciones con múltiples agentes y e...

La lógica epistémica dinámica ( DEL ) es un marco lógico que aborda el cambio de conocimiento e información. Generalmente, DEL se centra en situaciones con múltiples agentes y estudia cómo cambia su conocimiento cuando ocurren eventos . Estos eventos pueden modificar propiedades fácticas del mundo real (se denominan eventos ónticos ): por ejemplo, una carta roja se pinta de azul. También pueden provocar cambios en el conocimiento sin alterar las propiedades fácticas del mundo (se denominan eventos epistémicos ): por ejemplo, se revela públicamente (o en privado) que una carta es roja. Originalmente, DEL se centraba en los eventos epistémicos. En esta entrada del marco DEL original solo se presentan algunas de las ideas básicas; se puede encontrar más información sobre DEL en general en las referencias.

Debido a la naturaleza de su objeto de estudio y su enfoque abstracto, DEL se relaciona con numerosas áreas de investigación, como la informática ( inteligencia artificial ), la filosofía ( epistemología formal ), la economía ( teoría de juegos ) y la ciencia cognitiva , y tiene aplicaciones en ellas . En informática, DEL, por ejemplo, está muy relacionada con los sistemas multiagente , que son sistemas donde múltiples agentes inteligentes interactúan e intercambian información.

Como combinación de lógica dinámica y lógica epistémica , la lógica epistémica dinámica es un campo de investigación joven. Realmente comenzó en 1989 con la lógica del anuncio público de Plaza. [ 1 ] De forma independiente, Gerbrandy y Groeneveld [ 2 ] propusieron un sistema que trataba además el anuncio privado y que se inspiró en el trabajo de Veltman. [ 3 ] Otro sistema fue propuesto por van Ditmarsch cuya principal inspiración fue el juego Cluedo . [ 4 ] Pero el sistema más influyente y original fue el propuesto por Baltag, Moss y Solecki. [ 5 ] [ 6 ] Este sistema puede tratar todos los tipos de situaciones estudiadas en los trabajos anteriores y su metodología subyacente está conceptualmente fundamentada. Esta entrada presentará algunas de sus ideas básicas.

Formalmente, DEL extiende la lógica epistémica ordinaria mediante la inclusión de modelos de eventos para describir acciones, y un operador de actualización de producto que define cómo se actualizan los modelos epistémicos como consecuencia de la ejecución de acciones descritas a través de dichos modelos. Primero se repasará la lógica epistémica. Luego, se abordarán las acciones y los eventos, y se presentará el marco DEL. [ 7 ]

Lógica epistémica

La lógica epistémica es una lógica modal que se ocupa de las nociones de conocimiento y creencia. Como lógica , se preocupa por comprender el proceso de razonamiento sobre el conocimiento y la creencia: ¿qué principios que relacionan las nociones de conocimiento y creencia son intuitivamente plausibles? Al igual que la epistemología, proviene del griego.ϵπyoστημη{\displaystyle \epsilon \pi \iota \sigma \tau \eta \mu \eta }o «episteme», que significa conocimiento. Sin embargo, la epistemología se preocupa más por analizar la naturaleza y el alcance del conocimiento, abordando preguntas como «¿Cuál es la definición de conocimiento?» o «¿Cómo se adquiere el conocimiento?». De hecho, la lógica epistémica surgió de la epistemología en la Edad Media gracias a los esfuerzos de Burley y Ockham. [ 8 ] El trabajo formal, basado en la lógica modal, que inauguró la investigación contemporánea en lógica epistémica data de 1962 y se debe a Hintikka . [ 9 ] Luego, en la década de 1960, desencadenó debates sobre los principios del conocimiento y la creencia, y se propusieron y discutieron muchos axiomas para estas nociones. [ 10 ] Por ejemplo, los axiomas de interacciónKpagBpag{\displaystyle Kp\rightarrow Bp}yBpagKBpag{\displaystyle Bp\rightarrow KBp}a menudo se consideran principios intuitivos: si un agente sabepag{\displaystyle p}entonces él/ella también creepag{\displaystyle p}o si un agente creepag{\displaystyle p}, entonces (él/ella) sabe que (él/ella) creepag{\displaystyle p}Más recientemente, este tipo de teorías filosóficas fueron adoptadas por investigadores en economía , [ 11 ] inteligencia artificial e informática teórica, [ 12 ] donde el razonamiento sobre el conocimiento es un tema central. Debido al nuevo contexto en el que se utilizó la lógica epistémica, se añadieron nuevas perspectivas y características, como cuestiones de computabilidad , a la agenda de investigación de la lógica epistémica.

Sintaxis

En la secuela,AGRAMOTS={1,,norte}{\displaystyle AGTS=\{1,\ldots ,n\}}es un conjunto finito cuyos elementos se llaman agentes yPAGROPAG{\displaystyle PROP}es un conjunto de letras proposicionales.

El lenguaje epistémico es una extensión del lenguaje multimodal básico de la lógica modal con un operador de conocimiento común .doA{\displaystyle C_{A}}y un operador de conocimiento distribuidoDA{\displaystyle D_{A}}Formalmente, el lenguaje epistémicoLELdo{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}^{C}}se define inductivamente mediante la siguiente gramática en BNF :

LELdo:ϕ  ::=  pag  ¬ϕ  (ϕϕ)  Kjϕ  doAϕ  DAϕ{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}^{C}:\phi ~~::=~~p~\mid ~\neg \phi ~\mid ~(\phi \land \phi )~\mid ~K_{j}\phi ~\mid ~C_{A}\phi ~\mid ~D_{A}\phi }

dóndepagPAGROPAG{\displaystyle p\in PROP},jAGRAMOTS{\displaystyle j\in {AGTS}}yAAGRAMOTS{\displaystyle A\subseteq {AGTS}}El lenguaje epistémico básicoLmiL{\displaystyle {\mathcal {L}}_{EL}}es el idiomaLmiLdo{\displaystyle {\mathcal {L}}_{EL}^{C}}sin los operadores de conocimiento común y conocimiento distribuido. La fórmula{\displaystyle \bot }es una abreviatura de¬pagpag{\displaystyle \neg p\land p}(para un dadopagPAGROPAG{\displaystyle p\in PROP}), Kjϕ{\displaystyle \langle K_{j}\rangle \phi }es una abreviatura de¬Kj¬ϕ{\displaystyle \neg K_{j}\neg \phi },miAϕ{\displaystyle E_{A}\phi }es una abreviatura dejAKjϕ{\displaystyle \bigwedge \limits _{j\in A}K_{j}\phi }ydoϕ{\displaystyle C\phi }una abreviatura dedoAGRAMOTSϕ{\displaystyle C_{AGTS}\phi }.

Nociones de grupo: conocimiento general, común y distribuido.

En un entorno multiagente existen tres conceptos epistémicos importantes: conocimiento general, conocimiento distribuido y conocimiento común. La noción de conocimiento común fue estudiada por primera vez por Lewis en el contexto de las convenciones. [ 13 ] Posteriormente se aplicó a sistemas distribuidos [ 12 ] y a la teoría de juegos , [ 14 ] donde permite expresar que la racionalidad de los jugadores, las reglas del juego y el conjunto de jugadores son de conocimiento común.

Conocimiento general.

Conocimientos generales deϕ{\displaystyle \phi }significa que todos en el grupo de agentesAGRAMOTS{\displaystyle {AGTS}}sabe queϕ{\displaystyle \phi }Formalmente, esto corresponde a la siguiente fórmula:

miϕ:=jAGRAMOTSKjϕ.{\displaystyle E\phi :={\underset {j\in {AGTS}}{\bigwedge }}K_{j}\phi .}

Conocimiento general.

Conocimiento común deϕ{\displaystyle \phi }significa que todo el mundo lo sabeϕ{\displaystyle \phi }pero también que todo el mundo sabe que todo el mundo sabeϕ{\displaystyle \phi }, que todo el mundo sabe que todo el mundo sabe que todo el mundo sabeϕ{\displaystyle \phi }y así sucesivamente hasta el infinito . Formalmente, esto corresponde a la siguiente fórmula.

doϕ:=miϕmimiϕmimimiϕ{\displaystyle C\phi :=E\phi \land EE\phi \land EEE\phi \land \ldots }

Como no permitimos la conjunción infinita, la noción de conocimiento común tendrá que introducirse como un concepto primitivo en nuestro lenguaje.

Antes de definir el lenguaje con este nuevo operador, vamos a dar un ejemplo introducido por Lewis que ilustra la diferencia entre las nociones de conocimiento general y conocimiento común. Lewis quería saber qué tipo de conocimiento se necesita para que la afirmaciónpag{\displaystyle p}“Todo conductor debe conducir por la derecha” es una convención entre un grupo de agentes. En otras palabras, quería saber qué tipo de conocimiento se necesita para que todos se sientan seguros al conducir por la derecha. Supongamos que solo hay dos agentes.i{\displaystyle i}yj{\displaystyle j}Entonces todos lo sabenpag{\displaystyle p}(formalmentemipag{\displaystyle Ep}) no es suficiente. De hecho, aún podría ser posible que el agentei{\displaystyle i}considera posible que el agentej{\displaystyle j}no lo sabepag{\displaystyle p}(formalmente¬KiKjpag{\displaystyle \neg K_{i}K_{j}p}). En ese caso el agentei{\displaystyle i}no se sentirá seguro conduciendo por la derecha porque podría considerar que el agentej{\displaystyle j}, sin saberlopag{\displaystyle p}, podría conducir por la izquierda. Para evitar este problema, podríamos entonces suponer que todo el mundo sabe que todo el mundo sabe quepag{\displaystyle p}(formalmentemimipag{\displaystyle EEp}). Esto tampoco es suficiente para garantizar que todos se sientan seguros al conducir por la derecha. De hecho, aún podría ser posible que el agentei{\displaystyle i}considera posible que el agentej{\displaystyle j}considera posible que el agentei{\displaystyle i}no lo sabepag{\displaystyle p}(formalmente¬KiKjKipag{\displaystyle \neg K_{i}K_{j}K_{i}p}). En ese caso y desdei{\displaystyle i}punto de vista,j{\displaystyle j}considera posible quei{\displaystyle i}, sin saberlopag{\displaystyle p}, conducirá por la izquierda. Entonces desdei{\displaystyle i}punto de vista,j{\displaystyle j}También podría conducir por la izquierda (siguiendo el mismo argumento que el anterior). Así quei{\displaystyle i}no se sentirá seguro conduciendo por la derecha. Razonamiento por inducción, Lewis demostró que para cualquierknorte{\displaystyle k\in \mathbb {N} },mipagmi1pagmikpag{\displaystyle Ep\land E^{1}p\land \ldots \land E^{k}p}No basta con que los conductores se sientan seguros al conducir por la derecha. De hecho, lo que necesitamos es una conjunción infinita. En otras palabras, necesitamos un conocimiento común depag{\displaystyle p}:dopag{\displaystyle Cp}.

Conocimiento distribuido.

Conocimiento distribuido deϕ{\displaystyle \phi }significa que si los agentes reunieran todo su conocimiento, sabrían queϕ{\displaystyle \phi }se sostiene. En otras palabras, el conocimiento deϕ{\displaystyle \phi }se distribuye entre los agentes. La fórmulaDAϕ{\displaystyle D_{A}\phi }Se lee como "es conocimiento distribuido entre el conjunto de agentes".A{\displaystyle A}esoϕ{\displaystyle \phi }sostiene'.

Semántica

La lógica epistémica es una lógica modal. Por lo tanto, lo que llamamos un modelo epistémico es...METRO=(W,R1,,Rnorte,I){\displaystyle {\mathcal {M}}=(W,R_{1},\ldots ,R_{n},I)}es simplemente un modelo de Kripke tal como se define en la lógica modal. El conjuntoW{\displaystyle W}es un conjunto no vacío cuyos elementos se llaman mundos posibles y la interpretaciónI:W2PAGROPAG{\displaystyle I:W\rightarrow 2^{PROP}}es una función que especifica qué hechos proposicionales (como 'Ann tiene la tarjeta roja') son verdaderos en cada uno de estos mundos. Las relaciones de accesibilidadRjW×W{\displaystyle R_{j}\subseteq W\times W}son relaciones binarias para cada agentejAGRAMOTS{\displaystyle j\in AGTS}; están diseñados para capturar la incertidumbre de cada agente (sobre el mundo real y sobre la incertidumbre de los otros agentes). Intuitivamente, tenemos(w,v)Rj{\displaystyle (w,v)\in R_{j}}cuando el mundov{\displaystyle v}es compatible con el agentej{\displaystyle j}información en el mundow{\displaystyle w}o, en otras palabras, cuando el agentej{\displaystyle j}considera que el mundov{\displaystyle v}podría corresponder al mundow{\displaystyle w}(desde este punto de vista). Escribimos de forma abusivawMETRO{\displaystyle w\in {\mathcal {M}}}parawW{\displaystyle w\in W}yRj(w){\displaystyle R_{j}(w)}denota el conjunto de mundos{vW;(w,v)Rj}{\displaystyle \{v\in W;(w,v)\in R_{j}\}}.

Intuitivamente, un modelo epistémico preciso(METRO,w){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)}, dóndewMETRO{\displaystyle w\in {\mathcal {M}}}, representa desde un punto de vista externo cómo es el mundo realw{\displaystyle w}es percibido por los agentesAGRAMOTS{\displaystyle {AGTS}}.

Para cada modelo epistémicoMETRO{\displaystyle {\mathcal {M}}}, cadawMETRO{\displaystyle w\in {\mathcal {M}}}y cadaϕLEL{\displaystyle \phi \in {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}}, definimosMETRO,wϕ{\displaystyle {\mathcal {M}},w\models \phi }inductivamente mediante las siguientes condiciones de verdad :

dónde(jARj)+{\displaystyle \left({\underset {j\in A}{\bigcup }}R_{j}\right)^{+}}es el cierre transitivo dejARj{\displaystyle {\underset {j\in A}{\bigcup }}R_{j}}: tenemos esov(jARj)+(w){\displaystyle v\in \left({\underset {j\in A}{\bigcup }}R_{j}\right)^{+}(w)}si, y solo si, hayw0,,wmetroMETRO{\displaystyle w_{0},\ldots ,w_{m}\in {\mathcal {M}}}yj1,,jmetroA{\displaystyle j_{1},\ldots ,j_{m}\in A}de tal manera quew0=w,wmetro=v{\displaystyle w_{0}=w,w_{m}=v}y para todosi{1,,metro}{\displaystyle i\in \{1,\ldots ,m\}},wi1Rjiwi{\displaystyle w_{i-1}R_{j_{i}}w_{i}}.

A pesar de que la noción de creencia común debe introducirse como un elemento primitivo en el lenguaje, podemos observar que la definición de modelos epistémicos no tiene que modificarse para otorgar valor de verdad a los operadores de conocimiento común y distribuido.

Ejemplo de tarjeta:

JugadoresA{\displaystyle A},B{\displaystyle B}ydo{\displaystyle C}(que representan a Ann, Bob y Claire) juegan a las cartas con tres cartas: una roja, una verde y una azul. Cada uno tiene una sola carta, pero desconocen las cartas de los demás jugadores. Ann tiene la carta roja, Bob la verde y Claire la azul. Este ejemplo se representa en el modelo epistémico de puntos.(METRO,w){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)}representado a continuación. En este ejemplo,AGRAMOTS:={A,B,do}{\displaystyle AGTS:=\{A,B,C\}}yPAGROPAG:={A,B,do,B,do,A,do,A,B}{\displaystyle PROP:=\{{\color {red}{A}},{\color {green}{B}},{\color {blue}{C}},{\color {red}{B}},{\color {green}{C}},{\color {blue}{A}},{\color {red}{C}},{\color {green}{A}},{\color {blue}{B}}\}}Cada mundo está etiquetado por las letras proposicionales que son verdaderas en este mundo yw{\displaystyle w}corresponde al mundo real. Hay una flecha indexada por agente.j{A,B,do}{\displaystyle j\in \{A,B,C\}}de un mundo posible{\displaystyle u}a un mundo posiblev{\displaystyle v}cuando(,v)Rj{\displaystyle (u,v)\in R_{j}}. Se omiten las flechas reflexivas, lo que significa que para todosj{A,B,do}{\displaystyle j\in \{A,B,C\}}y todovMETRO{\displaystyle v\in {\mathcal {M}}}, tenemos eso(v,v)Rj{\displaystyle (v,v)\in R_{j}}.

Ejemplo de tarjeta: modelo epistémico señalado(METRO,w){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)}

A{\displaystyle {\color {red}{A}}}significa  : "A{\displaystyle A}tiene la tarjeta roja ''

do{\displaystyle {\color {blue}{C}}}significa: "do{\displaystyle C}tiene la tarjeta azul ''

B{\displaystyle {\color {green}{B}}}significa: "B{\displaystyle B}tiene la tarjeta verde ''

etcétera...

Cuando las relaciones de accesibilidad son relaciones de equivalencia (como en este ejemplo) y tenemos que(w,v)Rj{\displaystyle (w,v)\in R_{j}}, decimos que el agentej{\displaystyle j}no puede distinguir el mundow{\displaystyle w}del mundov{\displaystyle v}(o mundo)w{\displaystyle w}es indistinguible del mundov{\displaystyle v}para agentej{\displaystyle j}). Así que, por ejemplo,A{\textstyle A}no puede distinguir el mundo realw{\displaystyle w}del mundo posible dondeB{\displaystyle B}tiene la tarjeta azul (B{\displaystyle {\color {blue}{B}}}),do{\displaystyle C}tiene la tarjeta verde (do{\displaystyle {\color {green}{C}}}) yA{\displaystyle A}aún tiene la tarjeta roja (A{\displaystyle {\color {red}{A}}}).

En particular, se cumplen las siguientes afirmaciones:

METRO,w(AKAA)(doKdodo)(BKBB){\displaystyle {\mathcal {M}},w\models ({\color {red}{A}}\land K_{A}{\color {red}{A}})\land ({\color {blue}{C}}\land K_{C}{\color {blue}{C}})\land ({\color {green}{B}}\land K_{B}{\color {green}{B}})}

'Todos los agentes conocen el color de su tarjeta'.

METRO,wKA(BB)KA(dodo){\displaystyle {\mathcal {M}},w\models K_{A}({\color {blue}{B}}\vee {\color {green}{B}})\land K_{A}({\color {blue}{C}}\vee {\color {green}{C}})}

'A{\displaystyle A}sabe queB{\displaystyle B}tiene la tarjeta azul o la verde y esodo{\displaystyle C}tiene la tarjeta azul o la verde.

METRO,wmi(AAA)do(AAA){\displaystyle {\mathcal {M}},w\models E({\color {red}{A}}\vee {\color {blue}{A}}\vee {\color {green}{A}})\land C({\color {red}{A}}\vee {\color {blue}{A}}\vee {\color {green}{A}})}

'Todo el mundo sabe queA{\displaystyle A}tiene la tarjeta roja, verde o azul, y esto es de conocimiento común entre todos los agentes.

Conocimiento versus creencia

Utilizamos la misma notación.Kj{\displaystyle K_{j}}tanto para el conocimiento como para la creencia. Por lo tanto, dependiendo del contexto,Kjϕ{\displaystyle K_{j}\phi }leerá 'el agente'j{\displaystyle j}Sabe queϕ{\displaystyle \phi }sostiene' o 'el agentej{\displaystyle j}Cree queϕ{\displaystyle \phi }se sostiene'. Una diferencia crucial es que, a diferencia del conocimiento, las creencias pueden ser erróneas : el axiomaKjϕϕ{\displaystyle K_{j}\phi \rightarrow \phi }Esto se aplica únicamente al conocimiento, pero no necesariamente a la creencia. Este axioma, llamado axioma T (de Verdad), establece que si el agente conoce una proposición, entonces esta es verdadera. A menudo se considera el sello distintivo del conocimiento y no ha sido objeto de ningún ataque serio desde su introducción en el Teeteto de Platón .

La noción de conocimiento podría ajustarse a otras restricciones (o axiomas) como por ejemplo:KjϕKjKjϕ{\displaystyle K_{j}\phi \rightarrow K_{j}K_{j}\phi }: si agentej{\displaystyle j}Ella sabe algo, sabe que lo sabe. Estas limitaciones podrían afectar la naturaleza de las relaciones de accesibilidad.Rj{\displaystyle R_{j}}que luego pueden cumplir con algunas propiedades adicionales. Por lo tanto, ahora vamos a definir algunas clases particulares de modelos epistémicos que agregan algunas restricciones adicionales a las relaciones de accesibilidad.Rj{\displaystyle R_{j}}Estas restricciones se corresponden con axiomas particulares para el operador de conocimiento.Kj{\displaystyle K_{j}}. Debajo de cada propiedad, damos el axioma que define [ 15 ] la clase de marcos epistémicos que cumplen esta propiedad. (Kϕ{\displaystyle K\phi }representaKjϕ{\displaystyle K_{j}\phi }para cualquierjAGRAMOTS{\displaystyle j\in AGTS}.)

Analizamos los axiomas anteriores. El axioma 4 establece que si el agente conoce una proposición, entonces sabe que la conoce (este axioma también se conoce como el «principio KK» o la «tesis KK»). En epistemología, el axioma 4 tiende a ser aceptado por los internalistas , pero no por los externalistas . [ 16 ] Sin embargo, el axioma 4 es ampliamente aceptado por los científicos informáticos (pero también por muchos filósofos, incluidos Platón , Aristóteles , San Agustín , Spinoza y Schopenhauer , como recuerda Hintikka ). Un axioma más controvertido para la lógica del conocimiento es el axioma 5 para la euclidicidad: este axioma establece que si el agente no conoce una proposición, entonces sabe que no la conoce. La mayoría de los filósofos (incluido Hintikka) han atacado este axioma, ya que numerosos ejemplos de la vida cotidiana parecen invalidarlo. [ 17 ] En general, el axioma 5 se invalida cuando el agente tiene creencias erróneas, que pueden deberse, por ejemplo, a percepciones erróneas, mentiras u otras formas de engaño. El axioma B establece que no puede ser el caso que el agente considere posible que conozca una proposición falsa (es decir,¬(¬ϕ¬K¬Kϕ){\displaystyle \neg (\neg \phi \land \neg K\neg K\phi )}Si asumimos que los axiomas T y 4 son válidos, entonces el axioma B es vulnerable al mismo ataque que el del axioma 5, ya que este axioma es derivable. El axioma D establece que las creencias del agente son consistentes. En combinación con el axioma K (donde el operador de conocimiento se reemplaza por un operador de creencia), el axioma D es, de hecho, equivalente a un axioma D' más simple que transmite, quizás de forma más explícita, el hecho de que las creencias del agente no pueden ser inconsistentes:¬B{\displaystyle \neg B\bot }Los otros axiomas complejos .2, .3, .3.2 y .4 fueron introducidos por lógicos epistémicos como Lenzen y Kutchera en la década de 1970 [ 10 ] [ 18 ] y presentados para algunos de ellos como axiomas clave de la lógica epistémica. Pueden caracterizarse en términos de axiomas de interacción intuitiva que relacionan el conocimiento y las creencias. [ 19 ]

Axiomatización

El sistema de prueba de Hilbert K para la lógica modal básica se define mediante los siguientes axiomas y reglas de inferencia : para todojAGRAMOTS{\displaystyle j\in AGTS},

Los axiomas de una lógica epistémica muestran obviamente la forma en que razonan los agentes. Por ejemplo, el axioma K junto con la regla de inferencia Nec implican que si yo séϕ{\displaystyle \phi }(Kϕ{\displaystyle K\phi }) y sé queϕ{\displaystyle \phi }implicaψ{\displaystyle \psi } (K(ϕψ)){\displaystyle K(\phi \rightarrow \psi ))}entonces sé queψ{\displaystyle \psi }(Kψ{\displaystyle K\psi }). Se pueden agregar restricciones más fuertes. Los siguientes sistemas de prueba paraLEL{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}}Se utilizan con frecuencia en la literatura.

Definimos el conjunto de sistemas de pruebaLEL:={K,KD45,S4,S4.2,S4.3,S4.3.2,S4.4,S5}{\displaystyle \mathbb {L} _{\textsf {EL}}:=\{{\textsf {K}},{\textsf {KD45}},{\textsf {S4}},{\textsf {S4.2}},{\textsf {S4.3}},{\textsf {S4.3.2}},{\textsf {S4.4}},{\textsf {S5}}\}}.

Además, para todosHLEL{\displaystyle {\mathcal {H}}\in \mathbb {L} _{\textsf {EL}}}, definimos el sistema de pruebaHdo{\displaystyle {\mathcal {H}}^{\textsf {C}}}agregando los siguientes esquemas axiomáticos y reglas de inferencia a los deH{\displaystyle {\mathcal {H}}}Para todos.AAGRAMOTS{\displaystyle A\subseteq AGTS},

La fuerza relativa de los sistemas de prueba del conocimiento es la siguiente:

S4S4.2S4.3S4.3.2S4.4S5.{\displaystyle {\textsf {S4}}\subset {\textsf {S4.2}}\subset {\textsf {S4.3}}\subset {\textsf {S4.3.2}}\subset {\textsf {S4.4}}\subset {\textsf {S5}}.}

Entonces, todos los teoremas deS4.2{\displaystyle {\textsf {S4.2}}}También son teoremas deS4.3,S4.3.2,S4.4{\displaystyle {\textsf {S4.3}},{\textsf {S4.3.2}},{\textsf {S4.4}}}yS5{\displaystyle {\textsf {S5}}}Muchos filósofos afirman que, en los casos más generales, la lógica del conocimiento esS4.2{\displaystyle {\textsf {S4.2}}}oS4.3{\displaystyle {\textsf {S4.3}}}. [ 18 ] [ 20 ] Típicamente, en ciencias de la computación y en muchas de las teorías desarrolladas en inteligencia artificial, se toma como lógica de la creencia ( lógica doxástica )KD45{\displaystyle {\textsf {KD45}}}y se considera que la lógica del conocimiento ( lógica epistémica ) esS5{\displaystyle {\textsf {S5}}}, incluso siS5{\displaystyle {\textsf {S5}}}es adecuado únicamente para situaciones en las que los agentes no tienen creencias erróneas. [ 17 ]Br{\displaystyle {\textsf {Br}}}Floridi la ha propuesto como la lógica de la noción de "estar informado", que se diferencia principalmente de la lógica del conocimiento por la ausencia de introspección para los agentes. [ 21 ]

A pesar deHLEL{\displaystyle {\mathcal {H}}\in \mathbb {L} _{\textsf {EL}}}, la clase deH{\displaystyle {\mathcal {H}}}–modelos oHdo{\displaystyle {\mathcal {H}}^{\textsf {C}}}–modelos es la clase de modelos epistémicos cuyas relaciones de accesibilidad satisfacen las propiedades enumeradas anteriormente definidas por los axiomas deH{\displaystyle {\mathcal {H}}}oHdo{\displaystyle {\mathcal {H}}^{\textsf {C}}}. Entonces, para todosHLEL{\displaystyle {\mathcal {H}}\in \mathbb {L} _{\textsf {EL}}},H{\displaystyle {\mathcal {H}}}es sólido y muy completo paraLEL{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}}con respecto a la clase deH{\displaystyle {\mathcal {H}}}–modelos yHdo{\displaystyle {\mathcal {H}}^{\textsf {C}}}es sólido y muy completo paraLELdo{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}^{\textsf {C}}}con respecto a la clase deHdo{\displaystyle {\mathcal {H}}^{\textsf {C}}}–modelos.

Decidibilidad y complejidad

El problema de satisfacibilidad para todas las lógicas introducidas es decidible . A continuación, enumeramos la complejidad computacional del problema de satisfacibilidad para cada una de ellas. Nótese que se vuelve lineal en tiempo si solo hay un número finito de letras proposicionales en el lenguaje. Paranorte2{\displaystyle n\geq 2}Si restringimos el anidamiento a un número finito de proposiciones, el problema de satisfacibilidad es NP-completo para todas las lógicas modales consideradas. Si además restringimos el lenguaje a un número finito de proposiciones primitivas, la complejidad se reduce a lineal en tiempo en todos los casos. [ 22 ] [ 23 ]

La complejidad computacional del problema de verificación de modelos pertenece al grupo P en todos los casos.

Agregar dinámica

La lógica epistémica dinámica (LED) es un marco lógico para modelar situaciones epistémicas que involucran a varios agentes y los cambios que ocurren en estas situaciones como resultado de la información entrante o, más generalmente, de la acción entrante. La metodología de la LED divide la tarea de representar las creencias y el conocimiento de los agentes en tres partes:

  1. Uno representa sus creencias sobre una situación inicial gracias a un modelo epistémico ;
  2. Uno representa sus creencias acerca de un evento que tiene lugar en esta situación gracias a un modelo de evento ;
  3. Una representa la forma en que los agentes actualizan sus creencias sobre la situación después (o durante) la ocurrencia del evento gracias a una actualización del producto .

Por lo general, un evento informativo puede ser un anuncio público a todos los agentes de una fórmula.ψ{\displaystyle \psi }Este anuncio público y su correspondiente actualización constituyen la parte dinámica. Sin embargo, los eventos epistémicos pueden ser mucho más complejos que un simple anuncio público, incluyendo la ocultación de información por parte de algunos agentes, el engaño, la mentira, el farol, etc. Esta complejidad se aborda al introducir el concepto de modelo de eventos. Nos centraremos primero en los anuncios públicos para comprender intuitivamente las ideas principales de DEL.

Eventos públicos

En esta sección, asumimos que todos los eventos son públicos. Comenzamos dando un ejemplo concreto donde se puede usar DEL, para comprender mejor lo que sucede. Este ejemplo se llama el rompecabezas de los niños embarrados . Luego, presentaremos una formalización de este rompecabezas en una lógica llamada Lógica de Anuncio Público (PAL). El rompecabezas de los niños embarrados es uno de los rompecabezas más conocidos que desempeñó un papel en el desarrollo de DEL. Otros rompecabezas significativos incluyen el rompecabezas de la suma y el producto , el dilema de Monty Hall , el problema de las cartas rusas , el problema de los dos sobres , la paradoja de Moore , la paradoja del ahorcado , etc. [ 24 ]

Ejemplo de niños embarrados:

Tenemos dos niños, A y B, ambos sucios. A puede ver a B pero no a sí mismo, y B puede ver a A pero no a sí misma.pag{\displaystyle p}Sea la proposición que afirma que A está sucio, yq{\displaystyle q}Sea la proposición que afirma que B está sucio.

  1. Representamos la situación inicial mediante el modelo epistémico señalado.(norte,s){\displaystyle ({\mathcal {N}},s)}representados a continuación, donde las relaciones entre mundos son relaciones de equivalencia. Estadoss,t,,v{\displaystyle s,t,u,v}representar intuitivamente mundos posibles, una proposición (por ejemplopag{\displaystyle p}) que sea satisfacible en uno de estos mundos significa intuitivamente que en el mundo posible correspondiente, la interpretación intuitiva depag{\displaystyle p}(A está sucio) es verdadero. Los vínculos entre mundos etiquetados por agentes (A o B) expresan intuitivamente una noción de indistinguibilidad para el agente en cuestión entre dos mundos posibles. Por ejemplo, el vínculo entres{\displaystyle s}yt{\displaystyle t}Etiquetado por A intuitivamente significa que A no puede distinguir el mundo posible.s{\displaystyle s}det{\displaystyle t}y viceversa. En efecto, A no puede verse a sí mismo, por lo que no puede distinguir entre un mundo donde está sucio y otro donde no lo está. Sin embargo, sí puede distinguir entre mundos donde B está sucio o no, porque puede ver a B. Con esta interpretación intuitiva, llegamos a suponer que nuestras relaciones entre mundos son relaciones de equivalencia.
    Situación inicial: modelo epistémico señalado(norte,s){\displaystyle ({\mathcal {N}},s)}
  2. Ahora, supongamos que su padre viene y anuncia que al menos uno está sucio (formalmente,pagq{\displaystyle p\vee q}). Luego actualizamos el modelo y esto produce el modelo epistémico señalado que se representa a continuación. Lo que realmente hacemos es suprimir los mundos donde el contenido del anuncio no se cumple. En nuestro caso, este es el mundo donde¬pag{\displaystyle \neg p}y¬q{\displaystyle \neg q}son ciertas. Esta supresión es lo que llamamos la actualización. Entonces obtenemos el modelo que se muestra a continuación. Como resultado del anuncio, tanto A como B saben que al menos uno de ellos está sucio. Podemos deducir esto del modelo epistémico.
    Modelo epistémico actualizado tras el primer anuncio.pagq{\displaystyle p\vee q}
  3. Supongamos ahora que hay un segundo (y último) anuncio que dice que ninguno sabe que está sucio (un anuncio puede expresar hechos sobre la situación, así como hechos epistémicos sobre el conocimiento que poseen los agentes). Actualizamos entonces el modelo de forma similar, suprimiendo los mundos que no satisfacen el contenido del anuncio, o, equivalentemente, conservando los mundos que sí lo satisfacen. Este proceso de actualización produce el modelo epistémico puntuado que se representa a continuación. Al interpretar este modelo, obtenemos que tanto A como B saben que están sucios, lo que parece contradecir el contenido del anuncio. Sin embargo, si asumimos que A y B son razonadores perfectos y que esto es de conocimiento común entre ellos, entonces esta inferencia tiene perfecto sentido.
Modelo epistémico actualizado tras el segundo anuncio.

Lógica de anuncios públicos (PAL):

Presentamos la sintaxis y la semántica de la lógica de anuncios públicos (PAL), que combina características de la lógica epistémica y la lógica dinámica proposicional . [ 25 ]

Definimos el lenguajeLPAGAL{\displaystyle {{\mathcal {L}}_{PAL}}}inductivamente mediante la siguiente gramática en BNF :

LPAGAL:ϕ  ::=  pag  ¬ϕ  (ϕϕ)  Kjϕ  [ϕ¡]ϕ{\displaystyle {{\mathcal {L}}_{PAL}}:\phi ~~::=~~p~\mid ~\neg \phi ~\mid ~(\phi \land \phi )~\mid ~K_{j}\phi ~\mid ~[\phi !]\phi }

dóndejAGRAMOTS{\displaystyle j\in AGTS}.

El idiomaLPAGAL{\displaystyle {{\mathcal {L}}_{PAL}}}se interpreta sobre modelos epistémicos. Las condiciones de verdad para los conectores del lenguaje epistémico son las mismas que en la lógica epistémica (véase más arriba). La condición de verdad para la nueva modalidad de acción dinámica[ψ¡]ϕ{\displaystyle [\psi !]\phi } se define de la siguiente manera:

dóndeMETROψ:=(Wψ,R1ψ,,Rnorteψ,Iψ){\displaystyle {\mathcal {M}}^{\psi }:=(W^{\psi },R_{1}^{\psi },\ldots ,R_{n}^{\psi },I^{\psi })}con

Wψ:={wW;METRO,wψ}{\displaystyle W^{\psi }:=\{w\in W;{\mathcal {M}},w\models \psi \}},

Rjψ:=Rj(Wψ×Wψ){\displaystyle R_{j}^{\psi }:=R_{j}\cap (W^{\psi }\times W^{\psi })}a pesar dej{1,,norte}{\displaystyle j\in \{1,\ldots ,n\}}y

Iψ(w):=I(w)~para~todos~wWψ{\displaystyle I^{\psi }(w):=I(w){\textrm {~for~all~}}w\in W^{\psi }}.

La fórmula[ψ¡]ϕ{\displaystyle [\psi !]\phi } intuitivamente significa que después de un anuncio veraz deψ{\displaystyle \psi },ϕ{\displaystyle \phi }se sostiene. Un anuncio público de una propuestaψ{\displaystyle \psi }modifica el modelo epistémico actual como se muestra en la figura siguiente.

Eliminar todos los mundos que actualmente no satisfacenψ{\displaystyle \psi }.

El sistema de pruebasHPAGAL{\displaystyle {\mathcal {H}}_{PAL}}Definido a continuación es sólido y muy completo paraLPAGAL{\displaystyle {{\mathcal {L}}_{PAL}}}con respecto a la clase de todos los modelos epistémicos señalados.

Los axiomas Rojo 1 - Rojo 4 se denominan axiomas de reducción porque permiten reducir cualquier fórmula deLPAGAL{\displaystyle {{\mathcal {L}}_{PAL}}}a una fórmula demostrablemente equivalente deLmiL{\displaystyle {\mathcal {L}}_{EL}}enHPAGAL{\displaystyle {\mathcal {H}}_{PAL}}La fórmula[q¡]Kq{\displaystyle [q!]Kq}es un teorema demostrable enHPAGAL{\displaystyle {\mathcal {H}}_{PAL}}. Afirma que después de un anuncio público deq{\displaystyle q}, el agente sabe queq{\displaystyle q}sostiene.

PAL es decidible , su problema de verificación de modelos es resoluble en tiempo polinomial y su problema de satisfacibilidad es PSPACE-completo . [ 26 ]

El rompecabezas infantil "Muddy Children" se formalizó con PAL:

Aquí están algunas de las afirmaciones que se mantienen en el rompecabezas de los niños embarrados formalizado en PAL.

norte,spagq{\displaystyle {\mathcal {N}},s\models p\land q}

'En la situación inicial, A está sucio y B está sucio'.

norte,s(¬KApag¬KA¬pag)(¬KBq¬KB¬q){\displaystyle {\mathcal {N}},s\models (\neg K_{A}p\land \neg K_{A}\neg p)\land (\neg K_{B}q\land \neg K_{B}\neg q)}

«En la situación inicial, A no sabe si está sucio y B tampoco».

norte,s[pagq¡](KA(pagq)KB(pagq)){\displaystyle {\mathcal {N}},s\models [p\vee q!](K_{A}(p\vee q)\land K_{B}(p\vee q))}

«Tras el anuncio público de que al menos uno de los niños A y B está sucio, ambos saben que al menos uno de ellos está sucio». Sin embargo:

norte,s[pagq¡]((¬KApag¬KA¬pag)(¬KBq¬KB¬q)){\displaystyle {\mathcal {N}},s\models [p\vee q!]((\neg K_{A}p\land \neg K_{A}\neg p)\land (\neg K_{B}q\land \neg K_{B}\neg q))}

«Tras el anuncio público de que al menos uno de los niños A y B está sucio, siguen sin saber que lo está». Además:

norte,s[pagq¡][(¬KApag¬KA¬pag)(¬KBq¬KB¬q)¡](KApagKBq){\displaystyle {\mathcal {N}},s\models [p\vee q!][(\neg K_{A}p\land \neg K_{A}\neg p)\land (\neg K_{B}q\land \neg K_{B}\neg q)!](K_{A}p\land K_{B}q)}

«Tras los sucesivos anuncios públicos de que al menos uno de los niños A y B estaba sucio y de que aún no sabían si lo estaban, A y B finalmente supieron que estaban sucios».

En esta última afirmación, observamos una característica interesante del proceso de actualización: una fórmula no es necesariamente verdadera después de ser anunciada. Esto es lo que técnicamente llamamos “autopersistencia”, y este problema surge para las fórmulas epistémicas (a diferencia de las fórmulas proposicionales). No se debe confundir el anuncio con la actualización inducida por este, que podría anular parte de la información codificada en el anuncio. [ 27 ]

Eventos arbitrarios

En esta sección, asumimos que los eventos no son necesariamente públicos y nos centramos en los puntos 2 y 3 anteriores, es decir, en cómo representar los eventos y en cómo actualizar un modelo epistémico con dicha representación de eventos mediante una actualización del producto.

Modelo de evento

Los modelos epistémicos se utilizan para modelar cómo los agentes perciben el mundo real. Su percepción también puede describirse en términos de conocimiento y creencias sobre el mundo y sobre las creencias de los otros agentes. La idea del enfoque DEL es que se puede describir cómo los agentes perciben un evento de una manera muy similar. De hecho, la percepción que los agentes tienen de un evento también puede describirse en términos de conocimiento y creencias. Por ejemplo, el anuncio privado deA{\displaystyle A}aB{\displaystyle B}que su carta es roja también puede describirse en términos de conocimiento y creencias: mientras queA{\displaystyle A}cuentaB{\displaystyle B}que su tarjeta es roja (eventomi{\displaystyle e})do{\displaystyle C}cree que no pasa nada (evento)F{\displaystyle f}). Esto lleva a definir la noción de modelo de eventos, cuya definición es muy similar a la de un modelo epistémico.

Un modelo de eventos puntuales(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {E}},e)}representa cómo el evento real representado pormi{\displaystyle e}es percibido por los agentes. Intuitivamente,FRj(mi){\displaystyle f\in R_{j}(e)}significa que mientras el posible evento representado pormi{\displaystyle e}está ocurriendo, agentej{\displaystyle j}considera posible que el posible evento representado porF{\displaystyle f}Está ocurriendo realmente.

Un modelo de evento es una tuplami=(Wα,R1α,,Rmetroα,Iα){\displaystyle {\mathcal {E}}=(W^{\alpha },R_{1}^{\alpha },\ldots ,R_{m}^{\alpha },I^{\alpha })}dónde:

  • Wα{\displaystyle W^{\alpha }}es un conjunto no vacío de eventos posibles ,
  • RjαWα×Wα{\displaystyle R_{j}^{\alpha }\subseteq W^{\alpha }\times W^{\alpha }}es una relación binaria llamada relación de accesibilidad enWα{\displaystyle W^{\alpha }}, para cadajAGRAMOTS{\displaystyle j\in AGTS},
  • Iα:WαLEL{\displaystyle I^{\alpha }:W^{\alpha }\rightarrow {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}}es una función llamada función de precondición que asigna a cada posible evento una fórmula deLEL{\displaystyle {\mathcal {L}}_{\textsf {EL}}}.

Rjα(mi){\displaystyle R_{j}^{\alpha }(e)}denota el conjunto{FWα;(mi,F)Rjα}{\displaystyle \{f\in W^{\alpha };(e,f)\in R_{j}^{\alpha }\}}Nosotros escribimosmimi{\displaystyle e\in {\mathcal {E}}}paramiWα{\displaystyle e\in W^{\alpha }}, y(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {E}},e)}se denomina modelo de evento puntual (mi{\displaystyle e}(a menudo representa el evento real).

Ejemplo de tarjeta:

Retomemos el ejemplo de la carta y supongamos que los jugadoresA{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}Se muestran sus tarjetas mutuamente. Resulta que,do{\displaystyle C}notó queA{\displaystyle A}mostró su tarjeta aB{\displaystyle B}pero no me di cuenta de esoB{\displaystyle B}lo hizo paraA{\displaystyle A}JugadoresA{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}Ten esto en cuenta. Este evento se representa a continuación en el modelo de eventos.(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {E}},e)}.

El posible eventomi{\displaystyle e}corresponde al evento real 'jugadores'A{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}mostrar sus cartas respectivamente el uno al otro (con condición previa)AB{\displaystyle {\color {red}{A}}\land {\color {green}{B}}}),F{\displaystyle f}representa el evento 'jugador'A{\displaystyle A}muestra su tarjeta verde (con condición previa)A{\displaystyle {\color {green}{A}}}) ygramo{\displaystyle g}representa el evento atómico 'jugador'A{\displaystyle A}muestra su tarjeta roja' (con condición previa)A{\displaystyle {\color {red}{A}}}). JugadoresA{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}Los jugadores muestran sus cartas entre sí.A{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}saber esto y considerar posible, mientras que el jugadordo{\displaystyle C}considera posible que el jugadorA{\displaystyle A}muestra su tarjeta roja y también considera posible que el jugadorA{\displaystyle A}Le muestra su tarjeta verde, ya que él no conoce su tarjeta. De hecho, eso es todo lo que ese jugadordo{\displaystyle C}considera posible porque no se dio cuenta de queB{\displaystyle B}mostró su tarjeta.

Modelo de eventos puntuales(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {E}},e)}Los jugadores A y B se muestran sus cartas mutuamente frente al jugador C.

Otro ejemplo de modelo de evento se muestra a continuación. Este segundo ejemplo corresponde al evento por el cual el jugadorA{\displaystyle A}Muestra su tarjeta roja públicamente a todo el mundo. JugadoraA{\displaystyle A}muestra su tarjeta roja, jugadoresA{\displaystyle A},B{\displaystyle B}ydo{\displaystyle C}'Lo saben', jugadoresA{\displaystyle A},B{\displaystyle B}ydo{\displaystyle C}"Saben" que cada uno de ellos "lo sabe", etc. En otras palabras, existe un conocimiento común entre los jugadores.A{\displaystyle A},B{\displaystyle B}ydo{\displaystyle C}ese jugadorA{\displaystyle A}Le muestra la tarjeta roja.

Modelo de eventos puntuales(F,mi){\displaystyle ({\mathcal {F}},e)}

Actualización del producto

La actualización del producto DEL se define a continuación. [ 5 ] Esta actualización produce un nuevo modelo epistémico específico.(METRO,w)(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {E}},e)}representando cómo la nueva situación que anteriormente estaba representada por(METRO,w){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)}es percibido por los agentes después de la ocurrencia del evento representado por(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {E}},e)}.

DejarMETRO=(W,R1,,Rnorte,I){\displaystyle {\mathcal {M}}=(W,R_{1},\ldots ,R_{n},I)}ser un modelo epistémico y dejarmi=(Wα,R1α,,Rnorteα,Iα){\displaystyle {\mathcal {E}}=(W^{\alpha },R_{1}^{\alpha },\ldots ,R_{n}^{\alpha },I^{\alpha })}ser un modelo de evento. La actualización del producto deMETRO{\displaystyle {\mathcal {M}}}ymi{\displaystyle {\mathcal {E}}}es el modelo epistémicoMETROmi=(W,R1,,Rnorte,I){\displaystyle {\mathcal {M}}\otimes {\mathcal {\mathcal {E}}}=(W^{\otimes },R_{1}^{\otimes },\ldots ,R_{n}^{\otimes },I^{\otimes })}definido de la siguiente manera: para todosvW{\displaystyle v\in W}y todoFWα{\displaystyle f\in W^{\alpha }},

SiwW{\displaystyle w\in W}ymiWα{\displaystyle e\in W^{\alpha }}son tales queMETRO,wIα(mi){\displaystyle {\mathcal {M}},w\models I^{\alpha }(e)}entonces(METRO,w)(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {E}},e)}denota el modelo epistémico señalado(METROmi,(w,mi)){\displaystyle ({\mathcal {M}}\otimes {\mathcal {E}},(w,e))}Esta definición de actualización de producto tiene fundamentos conceptuales. [ 6 ]

Ejemplo de tarjeta:

Como resultado del primer evento descrito anteriormente (JugadoresA{\displaystyle A}yB{\displaystyle B}mostrar sus cartas el uno al otro frente al jugadordo{\displaystyle C}), los agentes actualizan sus creencias. Obtenemos la situación representada en el modelo epistémico señalado.(METRO,w)(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {E}},e)}A continuación. En este modelo epistémico específico, se cumple la siguiente afirmación:(METRO,w)(mi,mi)(BKAB)Kdo¬KAB.{\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {E}},e)\models ({\color {green}{B}}\land K_{A}{\color {green}{B}})\land K_{C}\neg K_{A}{\color {green}{B}}.}Afirma que el jugadorA{\displaystyle A}sabe que el jugadorB{\displaystyle B}tiene la tarjeta pero el jugadordo{\displaystyle C}'Cree' que no es así.

Modelo epistémico actualizado y preciso(METRO,w)(mi,mi){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {E}},e)}

El resultado del segundo evento se representa a continuación. En este modelo epistémico específico, se cumple la siguiente afirmación:(METRO,w)(F,mi)do{B,do}(ABdo)¬KA(Bdo){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {F}},e)\models C_{\{B,C\}}({\color {red}{A}}\land {\color {green}{B}}\land {\color {blue}{C}})\land \neg K_{A}({\color {green}{B}}\land {\color {blue}{C}})}Afirma que existe conocimiento común entreB{\displaystyle B}ydo{\displaystyle C}que conocen el verdadero estado del mundo (a saber,A{\displaystyle A}tiene la tarjeta roja,B{\displaystyle B}tiene la tarjeta verde ydo{\displaystyle C}tiene la tarjeta azul), peroA{\displaystyle A}no lo sabe.

Modelo epistémico actualizado y preciso(METRO,w)(F,mi){\displaystyle ({\mathcal {M}},w)\otimes ({\mathcal {F}},e)}

Basándose en estos tres componentes (modelo epistémico, modelo de eventos y actualización del producto), Baltag, Moss y Solecki definieron un lenguaje lógico general inspirado en el lenguaje lógico de la lógica dinámica proposicional [ 25 ] para razonar sobre el cambio de información y conocimiento. [ 5 ] [ 6 ]

Véase también

Notas

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  2. Gerbrandy, Jelle; Groeneveld, Willem (1997-04-01). "Razonamiento sobre el cambio de información". Journal of Logic, Language and Information . 6 (2): 147– 169. doi : 10.1023/A:1008222603071 . ISSN 0925-8531 . S2CID 1700635 .  
  3. Veltman, Frank (1996-06-01). "Valores predeterminados en la semántica de actualización". Journal of Philosophical Logic . 25 (3): 221– 261. CiteSeerX 10.1.1.77.9349 . doi : 10.1007/BF00248150 . ISSN 0022-3611 . S2CID 19377671 .   
  4. Ditmarsch, Hans P. van (1 de junio de 2002). "Descripciones de acciones de juego". Journal of Logic, Language and Information . 11 (3): 349– 365. doi : 10.1023/A:1015590229647 . ISSN 0925-8531 . S2CID 195220171 .  
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  6. 1 2 3 Baltag, Alexandru; Moss, Lawrence S. (2004-03-01). "Lógicas para programas epistémicos". Synthese . 139 (2): 165– 224. doi : 10.1023/B:SYNT.0000024912.56773.5e . ISSN 0039-7857 . S2CID 18793176 .  
  7. A veces se hace una distinción entre eventos y acciones, siendo una acción un tipo específico de evento realizado por un agente.
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  17. 1 2 Por ejemplo, supongamos que una profesora universitaria cree (está segura) de que uno de los seminarios de su colega es el jueves (formalmenteBpag{\displaystyle Bp}). En realidad está equivocada porque es martes (¬pag{\displaystyle \neg p}). Por lo tanto, ella no sabe que el seminario de su colega es el martes (¬Kpag{\displaystyle \neg Kp}). Si asumimos que ese axioma es válido, entonces deberíamos concluir que ella sabe que no sabe que el seminario de su colega es el martes (K¬Kpag{\displaystyle K\neg Kp}) (y por lo tanto ella también cree que no lo sabe:B¬Kpag{\displaystyle B\neg Kp}). Esto es obviamente contraintuitivo.
  18. ^ Lenzen, Wolfgang (1 de marzo de 1979) . "Epistemologische betrachtungen zu [S4, S5]". Erkenntnis (en alemán). 14 (1): 33– 56. doi : 10.1007/BF00205012 . ISSN 0165-0106 . S2CID 122982410 .  
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Referencias

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