EA Orlando es una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicada en Orlando, Florida , fundada en 1994. [ 1 ] Anteriormente se conocía como Tiburon Entertainment , que fue adquirida por Electronic Arts en 1998. Después de la adquisición, el estudio pasó a llamarse EA Tiburon . [ 2 ] [ 3 ] EA ya había comprado una participación minoritaria en Tiburon en mayo de 1996, cuyos términos incluían que Tiburon desarrollaría juegos exclusivamente para EA. [ 4 ]
El estudio es conocido principalmente por desarrollar la serie de videojuegos Madden NFL . Además de los títulos habituales que desarrolla, como Madden , NCAA Football , NFL Street , NASCAR y NFL Head Coach , a finales de 2006 Tiburon lanzó el juego Superman Returns, basado en la película homónima. EA Tiburon se hizo cargo de la serie Tiger Woods PGA Tour, que pertenecía a EA Salt Lake, a partir de la edición de 2008 del juego.
Historia
Entretenimiento de Tiburón
Tiburon Entertainment fue fundada originalmente por John Schappert , Jason Andersen y Steve Chiang, todos ellos ingenieros que anteriormente trabajaron para la empresa Visual Concepts , ubicada en Cincinnati, Ohio. Poco después de dejar Visual Concepts , Schappert y Anderson se mudaron a Florida y comenzaron a trabajar para abrir un nuevo estudio de desarrollo de software para videojuegos. Tiburon Entertainment se estableció en Orlando, Florida , en 1994 por Schappert y Anderson, con Steve Chiang como tercer inversor. El nombre del estudio, Tiburon, proviene de la palabra española "tiburón". Aunque la empresa recién formada contaba con solo tres empleados y 900 pies cuadrados de espacio de oficinas en ese momento, logró hacerse un hueco en el mercado desarrollando programas para grandes compañías de videojuegos como EA . [ 5 ]
Tiburon desarrolló sus propios conceptos y software de videojuegos, además de crear juegos basados en las ideas de Electronic Arts y otros distribuidores. [ 6 ] Inicialmente, EA contrató a Tiburon para producir Madden NFL '96 para Super NES y Genesis . Tiburon comenzó a producir Madden para los sistemas más nuevos y fueron los primeros diseñadores en infundir al juego una sensación tridimensional para los jugadores y estadios para los sistemas de dos juegos hasta que quedaron obsoletos con la introducción de PlayStation de Sony . [ 7 ] Finalmente, Tiburon comenzaría a desarrollar la serie de videojuegos Madden , comenzando con Madden NFL '96 y NCAA Football .
Algunos otros títulos que Tiburon creó incluyen College Football USA 97 , Madden NFL 97 , Soviet Strike y Slam: Shaq vs. the Legends , que se lanzaron en varias consolas de videojuegos como Genesis, Super NES, Sega Saturn y PlayStation . [ 8 ]

Entretenimiento y Artes Electrónicas de Tiburón
La relación entre EA y Tiburon existe desde los inicios de la compañía. Si bien Tiburon desarrollaba programas para grandes empresas de videojuegos, mantenía fuertes vínculos con EA debido al trabajo realizado en la serie Madden por Schappert, Anderson y Chiang, quienes habían colaborado con EA cuando trabajaban en Visual Concepts .
EA ya era inversor minoritario en la empresa privada Tiburon y poseía alrededor del 19,9 por ciento de Tiburon desde abril de 1996. [ 9 ] Más tarde, EA compraría una participación minoritaria en Tiburon el 7 de mayo de 1996. Como parte de esta compra, Tiburon se convertiría en desarrollador exclusivo de Electronic Arts para software de entretenimiento en PlayStation , Sega Saturn y otros sistemas de videojuegos. En 1996, Tiburon firmaría un contrato con EA para ayudar a desarrollar un nuevo juego de fútbol americano universitario (que se convertiría en NCAA Football 98 , lanzado en 1997). Con esta inversión realizada, la empresa se mudaría de su oficina de 4.000 pies cuadrados en Longwood a un sitio de 8.600 pies cuadrados en Maitland Center.
Adquisición por EA (1998-presente)
La asociación EA/Tiburon prosperó gracias a que Tiburon continuó diseñando software de juegos interactivos de gran éxito para EA, lo que llevó a la adquisición de Tiburon por parte de EA el 2 de abril de 1998. Tras la compra, Tiburon Entertainment pasó a llamarse EA Tiburon y se convirtió en una filial de propiedad total de Electronic Arts. [ 9 ] Además, el estudio pasó a supervisar la franquicia Madden y continúa haciéndolo hasta el día de hoy. [ 10 ] En 2005, EA adquirió el desarrollador de videojuegos Hypnotix e integró sus operaciones en Tiburon. EA también construyó un nuevo centro creativo de vanguardia de 25 000 pies cuadrados que albergaría a los diseñadores, programadores y artistas de Tiburon Entertainment. EA Tiburon era una división de EA Sports , pero tras una reciente reorganización de la empresa, se produjeron algunos cambios y ahora es una filial independiente. [ 3 ]
Actualmente, EA Tiburon sigue siendo considerado uno de los estudios de videojuegos más grandes de Florida y emplea a más de 500 personas. En los últimos años, otros equipos de desarrollo, como Hypnotix, se han incorporado a EA Tiburon tras la adquisición por parte de EA de algunas compañías de desarrollo de videojuegos más pequeñas. La sede de EA Tiburon en Maitland continúa siendo objeto de renovaciones y ampliaciones con el objetivo de facilitar el desplazamiento de los empleados entre los espacios de trabajo y fomentar una mayor colaboración. Otras mejoras incluyen una infraestructura actualizada y obras de arte con temática de videojuegos en las paredes de cada planta. [ 11 ]
A finales de 2019, se anunció que EA Tiburon trasladaría su sede del Maitland Center al Creative Village en el centro de Orlando . [ 12 ] La nueva sede abrió sus puertas en marzo de 2022. [ 13 ]
Juegos desarrollados por Tiburon
- Franquicias en curso
- Serie Madden NFL (1995-presente)
- PGA Tour (2007-presente)
- Fútbol americano universitario (NCAA/ 1998–2013, 2024–presente)
- Antiguas franquicias
- Fútbol de fantasía de EA Sports
- NBA Live (2010–2018)
- EA Sports MMA (2010)
- Serie NASCAR de EA Sports (2002–2009)
- Serie de entrenadores principales de la NFL (2006–2008)
- Gira de la NFL (2008)
- EA Sports GameShow (2008)
- Serie NFL Street (2004–2006)
- Serie de fútbol americano de arena (2006–2007)
- NASCAR SimRacing (2005)
- Ataque soviético (versión para Sega Saturn)
- Ataque nuclear (versión para PC)
- MechWarrior 3050
- Superman regresa
- Superman regresa: La fortaleza de la soledad
- GoldenEye: Agente Renegado (versión para Nintendo DS)
- Henry Hatsworth en la enigmática aventura
Referencias
- ↑ "Perfil del estudio EA Orlando" . MobyGames . Archivado del original el 5 de agosto de 2023. Consultado el 5 de agosto de 2023 .
- ↑ Jebens, Harley (2 de abril de 1998). "Adquisición de EA" . GameSpot . Archivado del original el 30 de septiembre de 2000. Recuperado el 30 de octubre de 2022 .
- 1 2 Brinkmann, Paul. "El concurso de Electronic Arts Maitland incluye ideas de juegos que no son de deportes" . OrlandoSentinel.com . Archivado del original el 22 de abril de 2019. Recuperado el 25 de abril de 2019 .
- ↑ "Noticias breves". GamePro . N.° 95. IDG . Agosto de 1996. pág. 17.
- ↑ "Diversión y juegos" . Florida Trend . Archivado del original el 22 de abril de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
- ↑ "Juego de Electronic Arts para Tiburon" . www.bizjournals.com . Archivado del original el 16 de enero de 2001. Consultado el 25 de abril de 2019 .
- ↑ "EA Tiburon sube el nivel del juego" . East Bay Times . 12 de agosto de 2004. Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ "Tiburon Entertainment" . Sega Retro . Archivado del original el 22 de abril de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
- 1 2 "Electronic Arts adquiere al desarrollador de software Tiburon Entertainment; el principal desarrollador de juegos deportivos se convierte en una subsidiaria de propiedad total. - Biblioteca en línea gratuita" . www.thefreelibrary.com . Archivado del original el 22 de abril de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
- ↑ Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). "El asterisco en el legado de lanzamientos anuales de Madden" . Polygon . Archivado del original el 28 de abril de 2019. Recuperado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ Santana, Marco. "Electronic Arts Tiburon muestra las renovaciones en su sede de Maitland" . OrlandoSentinel.com . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2019 .
- ↑ "Es oficial: la ciudad de Orlando aprueba más de 9 millones de dólares en incentivos para la reubicación de EA" . www.bizjournals.com . Archivado del original el 15 de enero de 2021. Consultado el 8 de marzo de 2020 .
- ↑ "La oficina de Electronic Arts en el centro de Orlando abre al 50% de su capacidad para sus 1000 empleados" . www.orlandosentinel.com . Archivado del original el 21 de marzo de 2022. Consultado el 12 de octubre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- EA Orlando en MobyGames
- Establecimientos en Florida en 1994
- Fusiones y adquisiciones de 1998
- Empresas estadounidenses fundadas en 1994
- Empresas con sede en Orlando, Florida.
- Filiales de Electronic Arts
- Empresas de videojuegos fundadas en 1994
- Empresas de desarrollo de videojuegos