Electronic Gaming Monthly ( EGM ) era una revista mensual estadounidense de videojuegos . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Ofrecía noticias sobre videojuegos, cobertura de eventos de la industria, entrevistas con figuras del mundo de los videojuegos, contenido editorial y reseñas de productos.
Historia
La revista fue fundada en 1988 como Electronic Gaming Monthly del Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. bajo Sendai Publications. [ 5 ] [ 6 ] En 1994, EGM se separó de EGM² , que se centró en trucos y consejos ampliados (es decir, con mapas y guías). Finalmente se convirtió en Expert Gamer y finalmente en la extinta GameNOW . Después de 83 números (hasta junio de 1996), EGM cambió de editor, pasando de Sendai Publishing a Ziff Davis . [ 7 ] Hasta enero de 2009, EGM solo cubría juegos en hardware y software de consola .
En 2002, la suscripción a la revista aumentó en más del 25 por ciento. [ 8 ]
La revista fue descontinuada por Ziff Davis en enero de 2009, tras la venta de 1UP.com a UGO Networks . [ 9 ] El número de febrero de 2009 de la revista ya estaba terminado, pero no se publicó. [ 10 ]
En mayo de 2009, el fundador de EGM, Steve Harris, compró la revista y sus activos a Ziff Davis. [ 11 ] La revista fue relanzada en abril de 2010 por la nueva empresa de Harris, EGM Media, LLC, ampliando su cobertura a los mercados de juegos para PC y dispositivos móviles. [ 12 ] [ 13 ]
Entre los colaboradores destacados de Electronic Gaming Monthly se incluyen Martin Alessi, Ken Williams (como Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (más tarde Director de Operaciones), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand, también conocido como Major Mike (ahora Editor Gerente en GamePro Magazine ), Mike Desmond, Al Manuel, Howard Grossman, el Editor de Arcade Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Tim Davis, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, el artista Jeremy Norm Scott, el académico de juegos Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, la editora de la Costa Oeste Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish y Mark Macdonald (quien más tarde se convirtió en director de Gamevideos.com). antes de dejar Ziff-Davis ). Entre los escritores que también ocuparon el cargo de redactor jefe se encuentran Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, [ 14 ] el artista Jeremy "Norm" Scott , Dan "Shoe" Hsu y Seanbaby . Además, los escritores de las diversas publicaciones hermanas de EGM, incluidas GameNow , Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine , contribuían regularmente a EGM y viceversa.
La revista es conocida por hacer bromas del Día de los Inocentes . [ 15 ] Su número de abril de 1992 fue la fuente del engaño de Sheng Long en Street Fighter II: The World Warrior . [ 16 ] [ 17 ]
Relanzamiento exclusivamente web (2019-presente)
En marzo de 2019, EGM anunció que se relanzaría "a finales de este año" como una empresa con "una nueva imagen y centrada en reportajes extensos, información original y crítica inteligente". Entra en el mercado bajo el acrónimo inverso "Enjoy Games More". [ 18 ]
En una carta de abril de 2020, el editor Josh Harmon anunció que el sitio ya no publicaría artículos extensos, lo que generó especulaciones sobre su cierre. [ 19 ] Poco después, Harmon editó el anuncio para confirmar que el sitio continuaría con "algún tipo de cobertura diaria de noticias". [ 20 ]
En octubre de 2024, EGM lanzó una campaña en Kickstarter para un libro retrospectivo sobre la historia de la revista, titulado The Electronic Gaming Monthly Compendium . [ 21 ] La campaña alcanzó su objetivo de recaudación de fondos de $35,000 en menos de 24 horas desde su lanzamiento. [ 21 ]
Juego del año
Estructura de la revista


La revista incluye las siguientes secciones:
- Insertar moneda
- Carta del editor – el editorial
- Iniciar sesión – Cartas de los lectores y respuestas de la revista
- Pulsa Iniciar
- Esta sección contiene un artículo general sobre videojuegos.
- Mesa redonda de EGM: debates sobre videojuegos
- El Buzz – rumores de la industria
- La lista de los juegos más populares de EGM: información general sobre un juego aclamado por la crítica.
- Artículos destacados
- La entrevista de EGM: entrevista con una persona de la industria del juego.
- Artículo de portada: avance del juego que aparece en la portada de la revista.
- Next Wave: avances de los próximos juegos
- Launch Point: breves avances de los próximos juegos.
- Equipo de revisión – sección de reseñas
- Resumen de las reseñas: recapitulación de las puntuaciones de las reseñas del número anterior.
- Game Over – Artículos de opinión sobre temas relacionados con los videojuegos
El equipo de revisión
La escala de evaluación actual de EGM se basa en un sistema de calificaciones con letras en el que cada juego recibe una calificación según su calidad percibida. Los juegos son evaluados por un miembro (originalmente un equipo de cuatro hasta el año 2000, luego un equipo de tres, y finalmente reducido a uno en 2008), excepto los "juegos importantes", que eran evaluados por uno de un grupo de editores conocido como "The Review Crew". Cada uno asigna una calificación al juego y escribe algunos párrafos sobre su opinión al mismo. La revista deja claro que una calificación de C es promedio. En la parte superior de la escala, se otorgan premios a los juegos que tienen un promedio de B− o superior en las tres calificaciones individuales: premios "Plata" para juegos con un promedio de B− a B+; premios "Oro" para juegos con un promedio de A− o A; y premios "Platino" para juegos con tres calificaciones A+. El sistema actual de calificaciones con letras reemplazó una antigua escala de 0 a 10 en la edición de abril de 2008. En ese sistema, la Plata se otorgaba a un juego con una calificación promedio de 8 a 9, el Oro a un juego con una calificación de 9 a 10 y el Platino a un juego que recibía únicamente calificaciones de 10. Hasta 1998, como política editorial, los críticos rara vez otorgaban puntuaciones de 10 y nunca concedían un Premio Platino. Esa política cambió cuando los críticos otorgaron cuatro calificaciones de 10 a Metal Gear Solid en 1998, [ 48 ] con un editorial publicado medio año antes anunciando el cambio. [ 49 ]
Además, otorgaron el premio "Juego del Mes" al juego (o a varios juegos en caso de empate, como sucedió con Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox y NCAA Football 2006 ) con la puntuación promedio más alta de ese mes. Si un título "Juego del Mes" se lanza para otra consola, esa versión queda descalificada del premio de ese mes, como ocurrió con Resident Evil 4 , que ganó el premio para la versión de Nintendo GameCube y posteriormente obtuvo las puntuaciones más altas para la versión de PlayStation 2 meses después, y con Tony Hawk's Pro Skater 2 , que ganó el premio Platino para dos versiones distintas del juego.
En 2002, EGM comenzó a otorgar el premio "Vergüenza del Mes" a los juegos que recibían puntuaciones unánimemente malas. Dado que no siempre aparece un juego así en cada número, este premio solo se entrega cuando un juego cumple con los requisitos.
Originalmente, un equipo de cuatro editores revisaba todos los juegos. Este proceso finalmente se abandonó en favor de un sistema que incorporó más revisores al equipo, de modo que ninguna persona revisara todos los juegos del mes.
Aunque las puntuaciones iban de 0 a 10 en la escala numérica anterior, la puntuación de cero casi nunca se utilizaba, con excepciones como Mortal Kombat Advance , The Guy Game y Ping Pals .
Al final de cada revista publicada durante el período Hsu, después del último texto (texto de derechos de autor/descargo de responsabilidad) en la última página, aparece un mensaje gracioso o aleatorio.
expansión internacional
EGM en Español se lanzó en México en noviembre de 2002. Fue publicada por Editorial Televisa y editada por un equipo diferente. A veces, el contenido se centraba más en el público latinoamericano de videojuegos (por ejemplo, se prestaba más atención a los juegos de fútbol que a los de NASCAR o fútbol americano ), así como el humor y otras características. En ocasiones, incluía chistes de la comunidad mexicana y, a veces, promocionaba la publicación con un póster. Adrián Carbajal “Carqui”, con una larga trayectoria en revistas mexicanas de videojuegos (antes de EGM en Español , trabajó en publicaciones ahora competidoras como Club Nintendo y Atomix ), fue el editor jefe durante toda su publicación. Existía un podcast oficial semanal llamado "¡A jugar!", presentado por la mayor parte del equipo editorial. EGM en Español fue cancelada en diciembre de 2008 debido a los problemas económicos de Ziff Davis Media.
EGM Italia fue publicada en Italia por Edizioni Star Comics Srl entre 2001 y 2003. EGM también se publicó en Brasil como EGM Brasil por Conrad Editora desde abril de 2002. Desde el último trimestre de 2005, EGM Brasil fue publicada por Futuro Comunicação. Tras la suspensión de las ventas de EGM en Estados Unidos, la edición brasileña de EGM pasó a llamarse EGW (Entertainment + Game World).
En 2006 se publicaron otras tres ediciones de EGM en todo el mundo. EGM Tailandia es publicada por Future Gamer Company Ltd., EGM Singapur por MediaCorp Publishing y EGM Turquía por Merkez Dergi.
EGM Turquía cerró sus puertas en enero de 2009 debido a una crisis financiera.
presencia en Internet
En 1995, el primer sitio web de EGM fue nuke.com. Se fusionó con GameSpot en 1996 después de que Ziff-Davis comprara Sendai Media Group. En 2003, EGM creó un nuevo sitio web, 1UP.com , después de que GameSpot fuera vendido a CNET Networks . [ 50 ] Desde el relanzamiento de la revista en 2010, [ 51 ] el sitio web afiliado ha sido egmnow.com. [ 52 ]
EGM Live* era un podcast presentado todos los lunes por los editores de EGM en 1UP.com. El podcast estaba disponible para su descarga en 1UP.com o en la tienda de música de iTunes . Al igual que otros podcasts de la red 1UP, el programa podía incluir debates sobre diversos temas del foro, análisis de nuevos juegos, una sección de preguntas y respuestas, un análisis en profundidad del último número de la revista o entrevistas con invitados especiales como Marcus Henderson y Ted Lange de Harmonix y Cliff Bleszinski de Epic Games . El asterisco (*) al final del nombre indicaba que el podcast no era en directo en el sentido habitual de los medios de comunicación. Posteriormente fue sustituido por 1UPFM , otro podcast semanal que se emitía los lunes y que presentaban Nick Suttner y Phil Kollar, miembros del equipo de 1UP, junto con otros miembros de 1UP.
EGM2
EGM2 (estilizada como EGM 2 ) fue una revista de videojuegos publicada por Sendai Publishing desde julio de 1994 hasta julio de 1998 como un derivado de Electronic Gaming Monthly . Sin embargo, a diferencia de EGM , EGM2 carecía de una sección de reseñas y hacía mayor hincapié en los juegos importados.
A partir de agosto de 1998, EGM2 pasó a llamarse Expert Gamer (a menudo abreviado como XG ). Aunque con un nombre diferente, XG mantuvo el sistema de numeración de EGM2 . XG se publicó durante 39 números hasta octubre de 2001 (el último fue el número 88).
Historia
El primer número de EGM2 se publicó en julio de 1994. La revista tuvo una duración de 49 números, y el último, con su nombre original, salió en julio de 1998. El cambio de nombre implicó un rediseño más limpio, aunque el contenido de la revista se mantuvo igual.
Recepción
En una retrospectiva de 2014, Polygon afirmó: «Durante dos décadas, EGM mantuvo una posición central en el panorama de los medios de comunicación de videojuegos. En la época anterior a internet, la revista fue un canal vital para los lectores estadounidenses interesados en este hobby». [ 53 ] En 2025, Time Extension incluyó a EGM2 en su lista de «10 revistas de videojuegos olvidadas que merecen ser recordadas». [ 54 ]
Referencias
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Lecturas adicionales
- Rodkin, Dennis (14 de noviembre de 1996). "La venganza del nerd" . Chicago Reader .
Enlaces externos
- EGM Now – sitio web oficial de la revista revisada.
- Página de historia de EGM en VideoGameObsesion : contiene información y portadas de ambas ediciones de EGM.
- Revistas EGM archivadas en Internet Archive
- Establecimientos en Illinois en 1988
- Revistas mensuales publicadas en los Estados Unidos
- Revistas en línea con ediciones impresas desaparecidas
- Revistas de videojuegos publicadas en Estados Unidos
- Revistas fundadas en 1988.
- Revistas publicadas en Illinois