Articulo de referencia

Macromedia

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Macromedia, Inc. fue una empresa estadounidense de software de gráficos, multimedia y desarrollo web con sede en San Francisco , California, que creó productos como Flash y Dreamweaver . Fue adquirida por su rival Adobe Systems el 3 de diciembre de 2005. [ 3 ]

Historia

Macromedia se formó a partir de la fusión, en abril de 1992, de Authorware Inc. (creadores de Authorware ) y MacroMind–Paracomp (creadores de MacroMind Director ). En aquel momento, los analistas estimaban que la industria del software multimedia tenía un valor de 200 millones de dólares, y la empresa resultante controlaría el 20 % del mercado. Tim Mott, de MacroMind, fue nombrado presidente y director ejecutivo, y Bud Colligan, de Authorware, se convirtió en presidente y director ejecutivo de la nueva compañía. [ 4 ] [ 5 ]

Director , una herramienta interactiva de creación multimedia utilizada para crear presentaciones, animaciones, CD-ROM y quioscos informativos, fue el producto estrella de la compañía . Director se utilizó en la creación de numerosos proyectos multimedia, programas de capacitación y presentaciones para American Airlines , AT&T y Kellogg's , e incluso para películas de Hollywood como Jurassic Park y The Firm . [ 6 ] Authorware fue el producto principal de Macromedia en el mercado del aprendizaje interactivo.

En 1993, Macromedia era considerada el mayor proveedor de herramientas para el desarrollo multimedia. El aumento de la demanda de reproductores de CD-ROM y experiencias multimedia ayudó a Macromedia a obtener beneficios. Los analistas estimaron que los ingresos de Macromedia en 1992 rondaron los 30 millones de dólares. [ 6 ]

A medida que Internet pasó de ser un medio de investigación universitaria a una red comercial, Macromedia comenzó a trabajar para adaptar sus herramientas existentes a la web y desarrollar nuevos productos. En 1995, presentó Shockwave Player , un complemento gratuito de Director para Netscape Navigator que permitía mostrar contenido interactivo en la web. [ 7 ] Macromedia obtuvo la licencia del lenguaje de programación Java de Sun en octubre de 1995.

Adquisición de FreeHand

En enero de 1995, Macromedia adquirió Altsys Corporation, desarrolladora del programa de dibujo vectorial FreeHand y del editor de fuentes Fontographer . Adobe Systems había adquirido Aldus Corporation , que poseía los derechos de comercialización de FreeHand. [ 8 ] Debido a las similitudes del programa con Adobe Illustrator , Altsys protestó la venta y la Comisión Federal de Comercio emitió una queja en octubre de 1994, ordenando la devolución de FreeHand a Altsys. [ 9 ] La empresa se vendió entonces a Macromedia. [ 10 ]

Con la adquisición de Altsys por parte de Macromedia, esta obtuvo FreeHand, ampliando así su línea de software de gráficos multimedia para incluir software de ilustración y diseño gráfico. El motor de renderizado de gráficos vectoriales de FreeHand y otros componentes de software del programa resultaron útiles para Macromedia en el desarrollo de Fireworks .

A pesar del éxito inicial, las acciones de Macromedia finalmente se estancaron en 63,75 dólares por acción en diciembre de 1995. Para 1997, las acciones cayeron hasta los 7,13 dólares por acción. Rob Burgess fue nombrado presidente en 1996. Despidió al 10 % de la plantilla, descontinuó muchos productos y se centró más en el desarrollo web. [ 11 ]

Tejedor de sueños

En marzo de 1996, Macromedia adquirió iBand Inc., desarrollador de la familia de herramientas de desarrollo web dinámico Backstage, por 32 millones de dólares. [ 12 ] Macromedia desarrolló una nueva herramienta de creación de HTML , Dreamweaver , a partir de partes del código fuente de Backstage y lanzó la primera versión en diciembre de 1997. [ 13 ] [ 14 ]

En aquel entonces, la mayoría de los autores web profesionales preferían escribir HTML manualmente con editores de texto porque querían tener control total sobre el código fuente. Dreamweaver solucionó esto con su función "HTML de ida y vuelta", que intentaba preservar la fidelidad del código fuente editado manualmente durante las ediciones visuales, permitiendo a los usuarios alternar entre la edición visual y la de código. [ 14 ] [ 15 ]

En los años siguientes, Dreamweaver ganó popularidad entre los autores web profesionales, aunque muchos seguían prefiriendo la codificación manual, y Microsoft FrontPage continuó siendo un fuerte competidor para usuarios aficionados y empresariales. En octubre de 1999, se estimaba que el 66 % de los desarrolladores web profesionales utilizaban Dreamweaver. [ 16 ]

Destello

Macromedia adquirió FutureWave Software , creadores de FutureSplash Animator , en enero de 1997. FutureSplash Animator era una herramienta de animación desarrollada originalmente para dispositivos informáticos con lápiz óptico. Debido al pequeño tamaño de la aplicación FutureSplash Viewer, era especialmente adecuada para su descarga a través de Internet, donde la mayoría de los usuarios, en aquel entonces, tenían conexiones de bajo ancho de banda. Macromedia renombró Splash a Macromedia Flash y distribuyó Flash Player como un complemento gratuito para navegadores con el fin de ganar rápidamente cuota de mercado. [ 17 ] [ 18 ]

En abril de 1998, la compañía publicó las especificaciones técnicas de su formato Flash para que otros programas pudieran ver y editar sus archivos. [ 19 ] Burgess asumió el cargo de director ejecutivo en julio de 1998, después de que el fundador Bud Colligan renunciara. En diciembre, Macromedia volvió a estar estable. [ 11 ]

Con la esperanza de seguir siendo un actor importante en la web cada vez más interactiva, Flash Player 6.0 se lanzó en marzo de 2002 e incluía capacidades mejoradas de audio, vídeo e interfaz de usuario. Macromedia también lanzó un paquete de sus aplicaciones de internet en junio. [ 20 ]

Para 2005, más computadoras en todo el mundo tenían instalado Flash Player que cualquier otro formato de medios web, incluidos Java , QuickTime , RealNetworks y Windows Media Player . [ 21 ]

A medida que Flash maduró, el enfoque de Macromedia cambió de comercializarlo como una herramienta gráfica y multimedia a promocionarlo como una plataforma de aplicaciones web, agregando capacidades de scripting y acceso a datos al reproductor mientras intentaba mantener su pequeño tamaño. [ 20 ]

Otras adquisiciones

Logotipo de Macromedia utilizado hasta 1997.

En julio de 1999, Macromedia adquirió Elemental Software, obteniendo el control de Drumbeat 2000 y eStore Builder. [ 22 ] La compañía también compró Andromedia, desarrollador de software de monitorización y personalización de sitios web, por 245 millones de dólares en diciembre de ese año para expandirse al comercio electrónico. Además, firmó alianzas con la empresa de consultoría web y servicios de marketing USWeb/CKS y con Broadvision , desarrollador de plataformas de comercio electrónico . [ 16 ]

La empresa de desarrollo web Allaire fue adquirida en 2001 y Macromedia añadió a su cartera varios servidores populares y herramientas de desarrollo web, entre ellos ColdFusion , un servidor de aplicaciones web basado en el lenguaje CFML, JRun, un servidor de aplicaciones Java EE , y HomeSite , un editor de código HTML que también venía incluido con Dreamweaver. Para 2002, Macromedia había producido más de 20 productos y contaba con 30 oficinas en 13 países. [ 23 ]

En 2003, Macromedia adquirió la empresa de videoconferencias Presedia y continuó desarrollando y mejorando su oferta de productos de colaboración y presentación en línea basados ​​en Flash bajo la marca Breeze . Más tarde ese mismo año, Macromedia también adquirió la empresa de software de creación de ayuda eHelp Corporation , cuyos productos incluían RoboHelp y RoboDemo (ahora Adobe Captivate ).

demandas

El 22 de agosto de 1997, los accionistas presentaron una demanda colectiva ante el Tribunal Superior de California en San Francisco, acusando a Macromedia de engañarlos sobre el éxito de sus productos y su situación financiera. Una demanda similar se había presentado un mes antes. [ 24 ] La demanda colectiva fue desestimada por un juez federal el 19 de mayo de 1998. [ 25 ]

El 10 de agosto de 2000, Adobe afirmó que Macromedia había violado dos de sus patentes sobre paletas con pestañas. [ 26 ] [ 27 ] Macromedia respondió alegando que Adobe había infringido las patentes de Macromedia para un editor basado en dibujo para páginas web y un editor de estructura jerárquica para sitios web. [ 28 ] En julio de 2002, Adobe y Macromedia llegaron a un acuerdo que resolvió todas las reclamaciones en esta serie de demandas por patentes. [ 29 ] [ 30 ]

Compra realizada por Adobe

El 18 de abril de 2005, Adobe Systems anunció un acuerdo para adquirir Macromedia mediante un intercambio de acciones valorado en aproximadamente 3400 millones de dólares, en el último día de negociación antes del anuncio. La adquisición se concretó el 3 de diciembre de 2005, y Adobe integró las operaciones, redes y organizaciones de atención al cliente de la compañía poco después. [ 31 ]

Shockwave.com

Con la esperanza de incursionar en el entretenimiento, Macromedia lanzó el sitio web ShockRave en febrero de 1998, en asociación con MTV . El sitio web presentaba videos musicales interactivos, rompecabezas, juegos y dibujos animados. [ 32 ] En mayo de 1999, Macromedia lanzó Shockwave.com para promover las capacidades de Flash y Shockwave . Presentaba música, cómics y juegos, admitía descargas sin conexión e incluso ofrecía una versión premium llamada Shockmachine. [ 33 ] Los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, fueron contratados para crear una serie animada original para el sitio web a cambio de acciones de la compañía. [ 34 ]

En diciembre de 1999, la empresa logró obtener 44 millones de dólares en financiación de Sequoia Capital para dar soporte a sus seis millones de usuarios. [ 35 ] [ 34 ] En ese momento, se estimaba que 100 millones de personas habían instalado los reproductores Shockwave y Flash de la empresa. [ 36 ] En octubre de 1999, Macromedia anunció que escindiría Shockwave como una empresa independiente. [ 37 ] El director ejecutivo Rob Burgess inicialmente permaneció en ambas empresas. [ 38 ] Macromedia mantuvo una participación mayoritaria en Shockwave.com hasta diciembre de 2000, cuando se fusionó con AtomFilms . [ 39 ]

Liderazgo

  • 1992: Bud Colligan se convirtió en cofundador y director ejecutivo de Macromedia, cargo que ocupó hasta 1997; fue presidente de la junta directiva entre 1992 y 1998. [ 40 ]
  • 1994: Altsys Corp y su director ejecutivo, James Von Ehr, se convirtieron en vicepresidente de Macromedia, cargo que ocupó hasta 1997. [ 41 ]
  • 1996: Robert K. Burgess fue contratado como presidente de Macromedia y se convirtió en director ejecutivo en 1997, cargo que ocupó hasta 2005; fue presidente del consejo de administración entre 1998 y 2005, puesto que desempeñó cuando la empresa fue adquirida por Adobe. [ 42 ] [ 43 ]
  • 1997: Betsey Nelson se convirtió en directora financiera, cargo que ocupó hasta que Macromedia fue adquirida por Adobe. [ 44 ]
  • 2004: Stephen Elop se convirtió en director de operaciones. [ 45 ]
  • 2005: Stephen Elop llevaba tres meses como director ejecutivo cuando Macromedia anunció que sería adquirida por Adobe. [ 46 ]

Productos

Parte de Adobe

Productos descatalogados

Véase también

  • Software Macromedia

Referencias

  1. "ADOBE MACROMEDIA SOFTWARE LLC" . OpenCorporates . 16 de mayo de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  2. "Adobe adquirirá Macromedia" . Archivado del original el 20 de abril de 2005. Consultado el 18 de abril de 2005 .
  3. Flynn, Laurie J. (19 de abril de 2005). "Adobe compra Macromedia por 3.400 millones de dólares" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de enero de 2020 . 
  4. "Se fusionarán empresas de software multimedia" . UPI . 3 de marzo de 1992. Consultado el 1 de enero de 2025 .
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  9. "Decisiones de la Comisión Federal de Comercio, Queja 118 F." (PDF) . Archivado del original (PDF) el 24 de mayo de 2010. Recuperado el 11 de febrero de 2011 .
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  • www.macromedia.com Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 31/12/2005)