Articulo de referencia

Jim la lombriz de tierra 3D

Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por VIS Interactive y publicado por Interplay Entertainment para Nintendo 64. Es el tercer juego de la serie Ear...

Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por VIS Interactive y publicado por Interplay Entertainment para Nintendo 64. Es el tercer juego de la serie Earthworm Jim y la secuela de Earthworm Jim 2. Fue el primer juego de la serie que no fue desarrollado por Shiny Entertainment , que recientemente había instaurado una estricta política de "no secuelas". Interplay Entertainment , tras haber adquirido recientemente los derechos de la franquicia Earthworm Jim, se los cedió a VIS Interactive .

El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado , y se retrasó repetidamente hasta su lanzamiento en 1999 para Nintendo 64. Rockstar Games publicó la versión para N64 en Norteamérica. Posteriormente, se adaptó a Microsoft Windows . El juego no tuvo buena acogida; los críticos afirmaron que se había perdido el encanto de los originales y que, a pesar del largo período de desarrollo, el juego seguía pareciendo descuidado y carecía de las características que se habían promocionado.

Jugabilidad

Earthworm Jim 3D toma prestada gran parte de su jugabilidad de otros juegos de plataformas de la época, compitiendo con Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64. [ 2 ] Se desbloquean nuevas ubicaciones en el cerebro de Jim al recolectar Ubres Doradas, y se desbloquean nuevos niveles en cada ubicación al recolectar las canicas de Jim. Al igual que en los juegos anteriores de Earthworm Jim , el método principal de combate de Jim consiste en disparar su bláster.

Trama

Earthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo deja en coma. Jim despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos del pasado han entrado en su subconsciente y si algo no sucede pronto, Jim quedará atrapado en el coma para siempre. Su superyó ha sido liberado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para recuperar su cordura debe encontrar las Ubres Doradas de la Lucidez. [ 3 ] Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido tomadas por sus peores miedos. Debe recolectar Ubres Doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Canicas Verdes para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que tomaron el control de sus cámaras mentales y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: Earthworm Kim.

Desarrollo

Poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 , su desarrollador original, Shiny Entertainment , fue comprado por Interplay Entertainment y luego asignado a otros proyectos. [ 2 ] Debido a que Shiny había introducido recientemente una estricta política de "no secuelas", la franquicia fue entregada a VIS Entertainment . [ 4 ] Se decidió que, al igual que muchas series de juegos de plataformas de la época, como Super Mario o Sonic the Hedgehog , la jugabilidad pasaría de 2D a 3D . [ 2 ] El desarrollo comenzó poco después de Earthworm Jim 2 en 1996. El juego tuvo un ciclo de desarrollo prolongado, tanto que en ocasiones se creyó que se convertiría en vaporware . [ 3 ] Inicialmente, el juego se estaba desarrollando para PlayStation , pero esta versión fue descartada a principios de 1997 en favor de la plataforma Nintendo 64. [ 5 ]

Surgieron problemas debido al extenso ciclo de desarrollo. Gran parte del contenido mostrado en las vistas previas y el material promocional no aparecía en el juego final: en particular, el empaque final del juego mostraba a Evil the Cat como el jefe del nivel "Fear", cuando en realidad el jefe era Professor Monkey-for-a-Head. [ 2 ] Muchas ubicaciones mostradas en las primeras versiones del juego no se encuentran en la copia lanzada (como un nivel ambientado en una casa, donde Jim es del tamaño de una hormiga). Además, Evil Jim , el gemelo malvado de Earthworm Jim de la serie animada, supuestamente formaba parte del juego. Las primeras capturas de pantalla y videos también muestran a Jim montando su Pocket Rocket , con un medidor de combustible, en carreras y otras misiones, así como haciendo snowboard. Además, el juego estaba vagamente basado en la serie animada Earthworm Jim que, para el momento del lanzamiento, llevaba más de tres años fuera del aire, lo que perjudicó las promociones del juego.

En ese momento, el diseñador de la serie original, David Perry, había vendido los derechos de la franquicia. Los personajes tuvieron que ser rediseñados para el cambio de 2D de desplazamiento lateral a 3D de exploración libre. [ 6 ] Perry y el creador de la serie original, Doug TenNapel, se reunieron con VIS para discutir el juego al principio de su desarrollo. [ 4 ] Ambos expresaron que odiaban lo que se hizo con Earthworm Jim 3D , pero legalmente no podían evitar que sucediera nada. [ 7 ] TenNapel dijo que sentía que la serie había sido "arruinada" por el juego. [ 8 ] [ 9 ]

En el juego seguían surgiendo problemas con la velocidad de fotogramas y la animación, ya que el desarrollo estaba completado en más del 70%. [ 10 ]

Recepción

Earthworm Jim 3D recibió críticas mixtas en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 11 ] [ 12 ]

El juego no fue considerado un éxito ni de crítica ni comercial. [ 6 ] Muchas reseñas lo calificaron de poco inspirado, mediocre e incapaz de competir con otros juegos de plataformas similares y mejor valorados de la época, como Super Mario 64 , Rayman 2 o Banjo-Kazooie . [ 2 ] [ 3 ] [ 22 ] Una queja importante fue la cámara del juego; la reseña de GameSpot sobre la versión de Nintendo 64 afirmaba que la cámara parecía estar en una " misión kamikaze para destruir el juego". [ 21 ] La reseña de GameSpot sobre la versión de Windows fue aún más negativa, concluyendo con: " Earthworm Jim 3D tiene algo que desanima a todo tipo de personas a jugarlo. Los fans de la serie se sentirán decepcionados por la mediocre adaptación de los personajes a tres dimensiones. Todos los demás se sentirán frustrados por la horrible cámara". [ 22 ] IGN fue un poco más indulgente con la versión de Nintendo 64, elogiando el sonido, los gráficos y la presentación, pero aún criticando la cámara y el atractivo a largo plazo. [ 3 ] Jeff Lundrigan de NextGen dijo que la música de la misma versión de consola era "molesta". [ 27 ]

En una reseña, Boba Fatt de GamePro calificó la versión de Nintendo 64 como "una experiencia decepcionante que es más exasperante que divertida. Evita este fracaso a toda costa". [ 30 ] [ c ] En otra reseña, iBot dijo: " Las locas travesuras de Earthworm Jim han llegado a N64, pero parece que el sistema no estaba preparado para él. Como juego de plataformas en 3D, Earthworm Jim 3D es mediocre, lo cual es frustrante porque es un personaje muy divertido". [ 31 ] [ d ]

La versión para PC fue nominada al premio "Peor juego del año" en los premios "Lo mejor y lo peor del año 2000" de GameSpot , que recayó en Blaze and Blade: Eternal Quest . [ 32 ]

Notas

  1. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la versión de Nintendo 64, un crítico le dio 3/10, otros dos le dieron cada uno una puntuación de 5,5/10, y otro le dio 6/10.
  2. En la opinión de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 64, 66 y 54 cada uno.
  3. ↑ En una reseña, GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 3/5 en gráficos, 3,5/5 en sonido, 1/5 en control y 2,5/5 en factor de diversión.
  4. ↑ En otra reseña, GamePro le otorgó a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 3,5/5 para gráficos y sonido, 2/5 para control y 3/5 para factor de diversión.

Referencias

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  3. 1 2 3 4 5 Casamassina, Matt (25 de octubre de 1999). "Earthworm Jim 3D (N64)" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 16 de mayo de 2014 .
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  7. Horowitz, Ken (10 de junio de 2005). "Entrevista: David Perry" . Sega-16 . Recuperado el 8 de septiembre de 2013 .
  8. Cassels, Patrick (8 de septiembre de 2011). "El hazmerreír: Doug TenNapel" . Kill Screen . Archivado del original el 22 de junio de 2013. Recuperado el 21 de septiembre de 2022 .
  9. Mulrooney, Marty (9 de abril de 2010). "ENTREVISTA: Conversación con Doug TenNapel (novelista gráfico)" . Alternative Magazine Online . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
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