Articulo de referencia

Sistema antitrampas sencillo

[[Epic Games]] (2018–present)"},"released":{"wt":"{{Start date and age|2006|09|19}} {{cite web |url=https://steamdb.info/app/282660/info/ |title=EasyAntiCheat – SteamDB |publish...

Easy Anti-Cheat (EAC) es un middleware antitrampas propietario a nivel de kernel diseñado para detectar y prevenir trampas en juegos multijugador en línea para PC . [ 2 ] Desarrollado originalmente por la empresa finlandesa Kamu, funciona mediante la implementación de una combinación de procesos en modo usuario y un controlador en modo kernel en Windows para monitorear la integridad del juego en tiempo real. El software inspecciona los procesos en ejecución, escanea la memoria del juego, valida las sumas de verificación de archivos y puede emitir baneos a nivel de hardware a los infractores reincidentes. Es distribuido y mantenido por Epic Games tras la adquisición de Kamu por parte de la compañía en octubre de 2018. [ 3 ]

En el momento de la adquisición, Easy Anti-Cheat ya era uno de los sistemas antitrampas más utilizados en la industria de los videojuegos, incorporado en más de 80 títulos e instalado en más de 100 millones de PC en todo el mundo. [ 4 ] Tras la adquisición, Epic integró EAC en su ecosistema Epic Online Services (EOS) y puso el servicio a disposición de los desarrolladores de juegos de forma gratuita. Posteriormente, la plataforma se amplió para admitir otras plataformas además de Windows, incluyendo macOS , Linux y la consola portátil Steam Deck de Valve mediante capas de compatibilidad.

Historia

Easy Anti-Cheat (EAC) se originó en 2006, cuando dos desarrolladores finlandeses lanzaron una versión preliminar del software bajo la marca Easy eSports para su uso con Counter-Strike 1.6 , principalmente para ligas y torneos competitivos. [ 3 ] En 2013, los desarrolladores fundaron Kamu, una empresa con sede en Helsinki para comercializar la tecnología. [ 4 ]

Para 2018, el software se había generalizado, incorporado a más de 80 juegos e instalado en más de 100 millones de PC en todo el mundo. El 8 de octubre de 2018, Epic Games adquirió Kamu, [ 5 ] afirmando que reflejaba la importancia de la tecnología antitrampas en los juegos en línea y citando el papel de EAC en el soporte del ecosistema multijugador de Fortnite. [ 6 ] Tras la adquisición, Epic estableció una presencia de desarrollo en Helsinki para reclutar tecnología y talento en Finlandia . [ 7 ] [ 8 ]

En 2020, la versión de Windows se ofreció gratuitamente a todos los desarrolladores de juegos. [ 9 ] En septiembre de 2021, Epic anunció compatibilidad con Linux , macOS y Steam Deck a través del portal para desarrolladores de Epic Online Services, lo que permitió la compatibilidad con Wine y Proton . [ 10 ] En enero de 2022, Valve confirmó que la compatibilidad con EAC en Steam Deck podía habilitarse sin necesidad de integración con el conjunto de herramientas de Epic Online Services. [ 11 ]

Tecnología

Easy Anti-Cheat es un middleware integrado en los juegos durante su desarrollo. [ 12 ] En Windows, utiliza tanto un controlador en modo kernel como un proceso en modo usuario, lo que le permite supervisar la memoria del juego, los procesos en ejecución, las llamadas al sistema y los intentos de inyectar código no autorizado. También verifica los archivos del juego con un catálogo de sumas de comprobación esperadas y puede restringir el juego en línea si se detecta alguna manipulación.

Dado que su controlador de núcleo opera en el Anillo 0 , el nivel de privilegio más alto en los procesadores modernos, Easy Anti-Cheat tiene un amplio acceso a los recursos del sistema. Para dificultar la ingeniería inversa, Easy Anti-Cheat emplea ofuscación de código y comprobaciones de integridad en tiempo de ejecución. El software suele eliminar sus controladores automáticamente cuando se desinstala el último juego que lo utiliza. [ 13 ]

En Linux, Easy Anti-Cheat opera completamente en el espacio de usuario a través de las capas de compatibilidad Wine o Proton y no utiliza un controlador de kernel, lo que resulta en capacidades de detección más limitadas que en Windows. Un estudio comparativo presentado en la 19.ª Conferencia Internacional sobre Disponibilidad, Fiabilidad y Seguridad (ARES 2024) encontró que Easy Anti-Cheat no exhibía las características de rootkit identificadas en algunos sistemas antitrampas de la competencia, aunque los autores señalaron que todas las tecnologías antitrampas examinadas plantean interrogantes más amplios sobre el sacrificio de la privacidad del usuario para prevenir trampas. El estudio también describió a Easy Anti-Cheat como más resistente a la ingeniería inversa que BattlEye. [ 14 ]

Despliegue y adopción

Tras la adquisición de Epic en 2018, Easy Anti-Cheat se integró en el ecosistema de Epic Online Services. La decisión de Epic de ofrecer EAC de forma gratuita a los desarrolladores de Windows, seguida de la extensión a Linux y macOS en 2021, redujo significativamente las barreras de adopción y lo convirtió en una de las soluciones antitrampas comerciales más accesibles del mercado. [ 15 ]

Los juegos que utilizan EAC abarcan una amplia gama de editores y géneros. Entre los títulos más importantes se incluyen Fortnite , [ 5 ] Apex Legends , [ 16 ] entre muchos otros. En abril de 2026, Psyonix, desarrollador de Rocket League, añadió EAC a su título manteniendo la compatibilidad con SteamOS y Linux. [ 17 ]

Controversias

CVE-2021-47739

En diciembre de 2025, se hizo pública una vulnerabilidad de seguridad que afectaba a la versión 4.0 de EAC en Windows, identificada como CVE -2021-47739. [ 18 ] El fallo, clasificado como una escalada de privilegios locales mediante una ruta de servicio no especificada , obtuvo una puntuación CVSS de 8,5. [ 19 ] Su explotación requería acceso local previo al sistema afectado. Tras su divulgación, la vulnerabilidad se corrigió en versiones actualizadas del software.

Juegos que utilizan Easy Anti-Cheat

Referencias

  1. "EasyAntiCheat – SteamDB" . SteamDB. Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  2. Nelson, Will (23 de enero de 2022) .El anuncio del próximo juego del compositor de 'Chrono Trigger' llegará en febrero "como muy pronto"." . NME . Archivado del original el 29-05-2026 . Recuperado el 29-05-2026 .
  3. 1 2 Moscaritolo, Angela. "Epic Games, creadora de Fortnite, compra la empresa emergente antitrampas Kamu" . PCMAG . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  4. 1 2 Jeffrey, Cal. "Epic Games compra la empresa finlandesa de software antitrampas Kamu" . TechSpot . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Recuperado el 29 de mayo de 2026 .
  5. 1 2 Cuthbertson, Anthony. "Epic Games tiene un plan para expulsar a los tramposos de Fortnite" . The Independent . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Recuperado el 29 de mayo de 2026 .
  6. Fogel, Stefanie (8 de octubre de 2018). "Epic Games adquiere la empresa antitrampas Kamu" . Variety . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  7. Santangelo, Nick (8 de octubre de 2018). "Epic Games, desarrolladora de Fortnite, adquiere la empresa antitrampas Kamu - IGN" . IGN . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  8. Kerr, Chris. "Epic Games adquiere la empresa de seguridad de juegos y servicios al jugador Kamu" . Game Developer . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  9. Peters, Jay (22 de junio de 2021). "Epic Games lanza servicios gratuitos de chat de voz y antitrampas para desarrolladores" . The Verge . Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  10. Hollister, Sean (23 de septiembre de 2021). "Uno de los mayores obstáculos de Steam Deck acaba de desaparecer: EAC ha llegado a Linux y BattlEye está por llegar" . The Verge . Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  11. Colp, Tyler (24/01/2022). "El sistema Easy Anti-Cheat de Epic funcionará en Steam Deck, después de todo" . PC Gamer . Archivado del original el 29/05/2026 . Consultado el 29/05/2026 .
  12. Hossain, Abir (29 de mayo de 2026). La batalla contra las trampas: cómo los sistemas antitrampas dan forma a los videojuegos (tesis de licenciatura). Universidad de Turku . Archivado del original el 29 de mayo de 2026.
  13. Ganglani, Kunal (15 de marzo de 2026). "Explicación del sistema antitrampas a nivel de kernel: cómo funcionan los controladores Ring 0 [ 2026 ] " . Kunal Ganglani . Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  14. Dorner, Christoph; Klausner, Lukas Daniel (2024). "Si parece un rootkit y engaña como un rootkit: un examen crítico de los sistemas antitrampas a nivel de kernel". Actas de la 19.ª Conferencia Internacional sobre Disponibilidad, Fiabilidad y Seguridad (ARES 2024) . Viena, Austria. arXiv : 2408.00500 . doi : 10.1145/3664476.3670433 .
  15. Wilde, Tyler (23 de junio de 2021). "Epic ha hecho que Easy Anti-Cheat sea gratuito para los desarrolladores de juegos" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  16. 1 2 "Apex Legends™: Anti-Cheat" (en ruso). Electronic Arts. 22 de agosto de 2024. Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Recuperado el 29 de mayo de 2026 .
  17. Williams, Isaiah (1 de mayo de 2026). "La incompatibilidad de los sistemas antitrampas en Linux es inaceptable para los desarrolladores y editores de videojuegos, y Rocket League acaba de demostrar por qué" . TechRadar . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  18. "NVD - CVE-2021-47739" . Base de datos nacional de vulnerabilidades . Archivado del original el 29/05/2026 . Consultado el 29/05/2026 .
  19. LiquidWorm. "Epic Games Easy Anti-Cheat 4.0 - Escalada de privilegios local - Exploit local de Windows" . Base de datos de exploits . Archivado del original el 29/05/2026 . Consultado el 29/05/2026 .
  20. "Devblog 40" . Facepunch . 28 de diciembre de 2014. Archivado del original el 26 de junio de 2017. Consultado el 26 de junio de 2017 .
  21. Grodt, Jill. "Epic adquiere Easy Anti-Cheat Company para Fortnite" . Game Informer . Archivado del original el 29 de mayo de 2026. Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  22. Grimshaw, Jack (25/09/2021). "El sistema antitrampas BattlEye confirma que es compatible con Steam Deck" . NME . Archivado del original el 31/05/2026 . Consultado el 31/05/2026 .
  23. Evangelho, Jason. "Lo sentimos, jugadores de Linux, la situación de 'Halo: The Master Chief Collection' no pinta bien" . Forbes . Archivado del original el 31 de mayo de 2026. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  24. Wakeford, Alex (15 de marzo de 2024). "Vista previa de la actualización de marzo" . Halo Waypoint . Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  25. Stanton, Rich (29/04/2026). "Easy Anti-Cheat llega a Rocket League y marca el final del mod más popular del juego: 'El momento adecuado para poner fin a las cosas'"" . PC Gamer . Archivado del original el 29-05-2026 . Recuperado el 29-05-2026 .
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