Articulo de referencia

Fútbol eléctrico

Juego de fútbol eléctrico Electric Football es un juego de fútbol americano de mesa que se juega en un campo metálico vibrante. Historia El balón de fútbol eléctrico de Tudor, c...

¡Electric Football es un deporte que disfrutan aficionados al fútbol de todas las edades!
Juego de fútbol eléctrico

Electric Football es un juego de fútbol americano de mesa que se juega en un campo metálico vibrante.

Historia

El balón de fútbol eléctrico de Tudor, con su campo vibratorio, no era el único juego del momento, como demuestra este anuncio de otoño de 1949 de "Super Electric Football" de la compañía rival Electric Game Co.

En 1948, Norman Sas sucedió a su padre, Elmer Sas, como presidente de Tudor Metal Products Corporation e inventó el Tudor Electric Football. [ 1 ]

Norman Sas basó el juego en un juego de carreras de coches vibratorio fabricado por Tudor. Los primeros modelos #500 de fútbol eléctrico fueron los primeros juegos de fútbol de mesa que presentaban jugadores que se movían de verdad al reaccionar a las vibraciones generadas por el motor electromagnético bajo el campo metálico. Los pases y los tiros eran otra característica única de su diseño.

El juego de fútbol eléctrico fue un éxito inmediato y mantuvo su popularidad durante las décadas de 1960 y 1970. Tudor ha vendido 70 millones de unidades hasta la fecha. Este éxito comercial impulsó a otras compañías de juguetes a desarrollar juegos similares.

Tudor fabricó los primeros jugadores 3D totalmente de plástico, y en la década de 1960, un diseñador industrial llamado Lee Payne le mostró a Norman Sas un conjunto de prototipos de jugadores más realistas. Tudor introdujo estos jugadores en su primer juego de gran formato, el modelo n.° 600. Además de las figuras en cinco poses diferentes, Payne les convenció de la idea de pintarlas con los colores reales de los uniformes de la NFL. Fue fundamental para colaborar con el departamento de servicios creativos de la NFL y obtener la licencia para comercializar los uniformes de los equipos de la NFL.

Payne comenzó a trabajar directamente para Tudor Games como jefe de Desarrollo de Producto. Creó nuevos diseños con campos, fondos de público y marcadores más realistas. Payne utilizó un material plástico más blando para desarrollar una nueva figura de jugador, el Mariscal de Campo Triple Amenaza , que podía correr, pasar y patear. En 1967, Tudor presentó su nuevo modelo insignia, el Modelo 620, que incorporaba una superficie de juego de metal, un marcador de fondo de cartón, postes de portería al estilo de la NFL y equipos pintados como los de la NFL. El Modelo 620 estableció el estándar para el Fútbol Eléctrico. Posteriormente, Tudor presentó la base de jugador Total Team Control (TTC) con un dial direccional que permitía un control de ruta más preciso y nuevas funcionalidades. En 1990, Tudor fue vendida a Miggle Toys.

En febrero de 2012, Doug Strohm se convirtió en presidente y director ejecutivo de Tudor Games. Bajo el liderazgo de Strohm, Tudor restableció la licencia de la NFL, creó nuevas figuras y campos de juego, e incorporó oficialmente productos creados por aficionados al fútbol eléctrico.

Existen ligas y torneos de fútbol eléctrico a nivel local, regional, nacional e internacional, que culminan en un campeonato mundial y una convención.

El juego

La ofensiva de los Detroit Lions realiza un pase largo desde su zona de anotación contra los Nebraska Cornhuskers en el Campeonato Mundial de Fútbol Americano Eléctrico.

El juego se desarrolla en un campo de metal, cuyas dimensiones pueden variar desde 61 cm de largo por 33 cm de ancho hasta 155 cm de largo por 70 cm de ancho. Jugadores de plástico detallados, sobre bases que reaccionan a la vibración del campo, se colocan en formaciones, al igual que en el fútbol americano real . Una vez completadas las formaciones por los entrenadores ofensivo y defensivo, se realizan cambios de dirección o movimientos para intentar obtener ventaja. Se activa un interruptor que enciende un motor contrapesado, eléctrico o a pilas, que hace vibrar el campo y desplazar a los jugadores.

En 2016, se añadió al juego Electric Football una aplicación para teléfonos inteligentes y tabletas con marcador, estrategia y reglas.
En 2016, se añadió al juego Electric Football un marcador digital, una aplicación de estrategia y reglas para teléfonos inteligentes y tabletas.

Como ya se mencionó, cada jugador está sujeto a una base con "puntas" o "cepillos", también conocidos como "tacos", en la parte inferior. Estas puntas se pueden "ajustar" antes del juego utilizando alicates de punta fina que las estiran, les dan forma o las aplanan para que se muevan con mayor rapidez, fuerza y ​​precisión. La base, junto con una figura de acción específica, se puede colocar en una posición del campo, ya sea en ataque o en defensa, que aproveche al máximo sus atributos combinados.

Los jugadores especiales se utilizan para pasar, patear o despejar el balón. El balón es una pequeña pieza ovalada con una hendidura, hecha de fieltro, espuma de goma o cuero. El mariscal de campo lanzador tiene un brazo extendido sobre el cual se coloca el balón. El brazo, o el jugador entero, puede doblarse hacia atrás para lanzar el balón al receptor. Si el balón toca la figura del receptor o su base, se considera una recepción completa. El uso del mariscal de campo lanzador es una habilidad difícil de dominar y requiere práctica para desarrollarse. Los jugadores especiales también se utilizan para patear y despejar, y tienen piernas elásticas que, al estirarse y soltarse, patean o despejan el balón. El mariscal de campo icónico original que viene con el juego es capaz de pasar y patear, y se le conoce como el Mariscal de Campo de Triple Amenaza o TTQ.

En 2016, se creó una aplicación llamada Electric Football Challenge . Esta aplicación funciona como un marcador digital con temporizadores configurables que imitan el ritmo del fútbol americano real. Puede configurarse para realizar los pases y los tiros en lugar del tradicional mariscal de campo/pateador. También incluye un libro de jugadas con más de 45 opciones y una sección con las reglas del juego.

  • Steamroller Studios y Chillingo lanzaron su versión del clásico juego para iPhone y iPod Touch en septiembre de 2009, llamada "Super Shock Football". En enero de 2010 también lanzaron una versión "HD" para iPad.
  • En la película Bill & Ted's Bogus Journey , los dos personajes principales, en una parodia de El séptimo sello , desafían a la Muerte a una serie de juegos para escapar del Infierno . Uno de los juegos que pierde la Muerte es el fútbol eléctrico.
  • En un episodio de la serie de comedia animada The Critic , un fragmento de un documental de Ken Burns sobre el fútbol eléctrico muestra a un anciano diciendo que "el fútbol eléctrico es una metáfora de Estados Unidos: siempre temblando, siempre ruidoso, sin saber realmente adónde va", antes de cambiar repentinamente de opinión y decir: "Un momento. Estados Unidos no se parece en nada al fútbol eléctrico. ¡Es solo un juego estúpido que ni siquiera funciona!" y gritarle al camarógrafo que se vaya.
  • En el episodio de Los Simpson " Bart Star ", mientras entrena al equipo de fútbol infantil de su hijo, Homer Simpson usa una mesa de futbolín eléctrica e incluso le indica a un jugador que "dé vueltas en círculo". Es posible que se trate del mismo juego que Homer recibió de regalo de Navidad cuando era niño, como se menciona en "Marge Be Not Proud" .
  • En "La vida y los tiempos del niño del rayo: unas memorias", Bill Bryson describe el fútbol eléctrico como "El peor juguete de la década [de 1950], posiblemente el peor juguete jamás construido". [ 2 ]
  • En el episodio de Pinky y Cerebro titulado "La canción de Cerebro" (un juego de palabras con la película " La canción de Brian "), Cerebro, usando un juego de fútbol eléctrico como campo de juego, transmite una película deportiva lacrimógena a toda la población de la Tierra para debilitarla emocionalmente y así poder conquistar el mundo. Desafortunadamente, las vibraciones del juego provocan que vibre aleatoriamente cuando intenta dominar el mundo, convirtiéndolo en el hazmerreír y frustrando su plan.
  • En el episodio "Safe" de Fringe , Walter demuestra cómo se puede reorganizar una sustancia para permitir que una figura sólida la atraviese colocando un recipiente de arroz y una figura de acción sobre un partido de fútbol vibrante.

Referencias

  1. Weil, Martin (14 de julio de 2012). "Norman A. Sas, 87; inventor del balón de fútbol eléctrico Tudor" . Washington Post . ISSN 0190-8286 . Consultado el 30 de marzo de 2022 . 
  2. versión de tapa dura, página 113

Fuentes

  • Asociación de Entrenadores de Fútbol Americano en Miniatura ( MFCA). La MFCA es una asociación sin fines de lucro (501c7) con la siguiente misión: “La misión de la MFCA es ayudar a los aficionados al fútbol americano eléctrico, proporcionándoles un espacio de encuentro en línea para debatir, promover y educar sobre este deporte y su afición, además de organizar una convención anual que fomente el interés y el juego en todos los niveles. Nuestro lema es: Integridad, Compañerismo y Deportividad”.
  • Foro de la Asociación de Entrenadores de Fútbol Americano en Miniatura. Un foro dedicado al debate sobre todos los aspectos del fútbol americano eléctrico en miniatura. Este sitio web es posible gracias a la Asociación de Entrenadores de Fútbol Americano en Miniatura.
  • Tudor Games - Fabricante de balones de fútbol eléctricos - El juego de fútbol favorito del mundo
  • Asociación de Entrenadores de Fútbol en Miniatura - Asociación dedicada al juego y la afición del fútbol eléctrico.
  • El zumbido inolvidable: la historia completa del fútbol eléctrico y los juegos Tudor.
  • Super Shock Football para iPhone, iPod Touch y iPad
  • Cosas interesantes: Juego de fútbol eléctrico en el sitio web de la Sociedad Histórica de Kansas.