Articulo de referencia

Elizabeth ( BioShock )

Elizabeth [ a ] es un personaje ficticio en BioShock Infinite de Irrational Games . El juego se desarrolla en 1912 en una ciudad flotante de estilo steampunk llamada Columbia, f...

Elizabeth [ a ] es un personaje ficticio en BioShock Infinite de Irrational Games .

El juego se desarrolla en 1912 en una ciudad flotante de estilo steampunk llamada Columbia, fundada sobre los principios del excepcionalismo estadounidense . Elizabeth ha sido preparada en un entorno controlado para tomar las riendas de la ciudad tras la muerte de su actual líder, el padre Zachary Hale Comstock. Elizabeth tiene el poder de abrir "desgarros" en el tejido de la realidad; puede observar remotamente cada evento en todas las líneas temporales infinitas simultáneamente y abrir sin esfuerzo portales hacia ellas, lo que le permite acceder a universos paralelos . Sus poderes son el resultado de su naturaleza única: estar presente simultáneamente en múltiples realidades, consecuencia de los experimentos de Comstock.

Para impedir que abandone Columbia, sus captores emplean un "sifón" que drena y limita sus poderes, y la encierran en una torre custodiada por un pájaro mecánico gigante llamado Songbird. A cambio de que le perdonen sus deudas de juego, el protagonista principal de Infinite , Booker DeWitt , entra en Columbia para rescatar a Elizabeth, sin saber que es su hija perdida, Anna DeWitt . Elizabeth también aparece en Burial at Sea , una historia episódica descargable inspirada en el cine negro ambientada en la ciudad submarina de Rapture , donde asume el papel de femme fatale y sirve como personaje jugable en el segundo episodio.

El personaje tiene la voz de Courtnee Draper y su captura de movimiento fue realizada por Heather Gordon. Irrational Games basó el rostro de Elizabeth en Anna Moleva, una cosplayer rusa , después de que los desarrolladores vieran su preciso disfraz y la contrataran para hacer anuncios de acción real. La relación de Elizabeth con Songbird se basó en parte en las experiencias personales de Ken Levine. Es algo ingenua después de haber vivido la mayor parte de su vida en una torre. Los desarrolladores consideraron repetidamente simplemente eliminarla debido a la dificultad de hacerla "funcionar". Se dedicó mucho trabajo a su inteligencia artificial , ya que los desarrolladores creían que no había habido una compañera de IA realmente buena en los videojuegos desde Alyx Vance de Half-Life 2. El personaje tiene expresiones hiperrealistas para ayudar a los jugadores a verla desde el otro lado del campo de batalla, así como un esquema de color de dos tonos y una silueta única. Elizabeth tuvo mucha presencia en noticias y medios antes del lanzamiento del juego, y se han hecho figuras de plástico de ella. Ha sido recibida positivamente, y las reseñas de Infinite destacaron particularmente su papel. Su IA fue elogiada, al igual que su personaje y su papel narrativo.

Personaje

Elizabeth es presentada en Infinite como una joven que ha permanecido cautiva a bordo de Columbia desde bebé. Se dice que es hija del Padre Comstock, el fundador de Columbia, y se la considera la proverbial Cordero que heredará la ciudad. Ha estado bajo observación en una celda bien amueblada dentro de una gran estatua de la personificación femenina de Columbia, aprovechando su cautiverio para leer y aprender habilidades prácticas como abrir cerraduras y criptografía. Es consciente de la existencia de fisuras en el tejido del espacio-tiempo dentro de Columbia y tiene una capacidad limitada para manipularlas.

Su cautiverio es mantenido por Songbird, una criatura mecánica con forma de pájaro. Elizabeth experimenta un conflicto en sus sentimientos hacia Songbird, ya que él la ha estado alimentando, jugando, etc., mientras que al mismo tiempo la mantiene cautiva. [ 1 ] Este conflicto se basó en parte en las experiencias personales de Ken Levine . [ 1 ] Levine conoció y salió con una chica que había sido maltratada por una expareja; ella lo justificó y finalmente volvió con él. [ 1 ] Resaltó la diferencia entre ambos, "Elizabeth está tratando de liberarse", pero aun así estableció una conexión entre ellos. [ 1 ]

Elizabeth es "el más crítico de los iconos visuales del juego", siendo una compañera constante del protagonista. [ 2 ]

Ya no recién salida de la torre, el personaje de Elizabeth es ligeramente diferente en Burial at Sea , [ 3 ] siendo "mayor, más sabia y más segura". [ 4 ] El DLC, que tiene lugar en Rapture de los primeros juegos de BioShock , evoca el cine negro con Booker convertido en detective privado y Elizabeth en la cliente y femme fatale . [ 5 ] [ 6 ] El arco de Elizabeth en el DLC continúa desde el de Infinite . [ 6 ] [ 7 ] Ella todavía está al tanto de los eventos del juego principal y comprende los diversos universos que puede visitar y las mencionadas "constantes y variables" de las que es consciente. [ 7 ]

Desarrollo

La idea de un personaje como Elizabeth surgió debido a que tanto System Shock 2 como BioShock eran "experiencias solitarias", ya que otros personajes estaban detrás de un cristal o muertos. [ 8 ] Tener a Elizabeth interactuando con el jugador ayudó a reducir la sensación de "[re]estar estancado". [ 8 ] Se decidió crear un personaje de IA porque los desarrolladores consideraron que no se había hecho bien desde Alyx Vance de Half -Life 2. [ 9 ] Ken Levine , director creativo y guionista principal de BioShock Infinite , describió a Elizabeth como el "centro emocional" de Infinite . [ 10 ] Los Big Daddies y las Little Sisters de BioShock sentaron las bases para la IA. [ 9 ]

Las versiones anteriores de Elizabeth eran mudas, en parte debido a la ansiedad de hacerla "funcionar", siendo más una " chica Gibson ". [ 11 ] El personaje del jugador, Booker DeWitt , también sería mudo, por lo que las conversaciones entre ellos serían inexistentes. [ 11 ] Una de las razones por las que esto se cambió fue para permitir más libertad al jugador (en lugar de que ella agarrara a Booker para señalar cosas) y para permitir que ella tuviera presencia incluso cuando no estuviera en pantalla, además de darle más personalidad. [ 11 ] Otro cambio realizado fue en la escena de la playa de Infinite , debido a las reacciones negativas al personaje. Originalmente, ella simplemente dejó a Booker después del accidente, pero esto la hizo parecer una "loca voluble" y se agregaron partes en las que Elizabeth intenta reanimar a Booker antes de obtener permiso para irse. [ 8 ] [ 12 ]

Elizabeth estaba más guionizada originalmente. [ 11 ] El equipo intentó asegurar que casi siempre estuviera en pantalla, al mismo tiempo que se aseguraba de que no interfiriera con el jugador. [ 11 ] Los desarrolladores crearon un grupo llamado "Liz Squad", a cargo del personaje y dedicado a poblar el mundo con objetos con los que Elizabeth pudiera interactuar, que se decía que estaba liderado por Amanda Jeffrey o John Abercrombie (quien también hizo las IA del primer BioShock ). [ 8 ] [ 9 ] Para reaccionar adecuadamente a las cosas, Elizabeth tenía que tener emociones. [ 10 ] Algunas de sus animaciones guionizadas tuvieron que ser eliminadas, ya que se parecían demasiado a Rapunzel de Enredados de Walt Disney Pictures . [ 13 ]

Diseñar a Elizabeth resultó muy difícil, y el equipo quiso en repetidas ocasiones simplemente eliminarla. [ 14 ] Los problemas incluían expresar su curiosidad infantil, hacer que actuara con un sentido creíble de horror ante las acciones más violentas de Booker, sin que estorbara al jugador. [ 14 ] Se tuvieron problemas similares con los Big Daddies, ya que el equipo no sabía qué hacer con ellos. [ 14 ] A pesar de esto, su rol en Infinite se "profundizó" a medida que avanzaba el desarrollo, debido a que al equipo le gustaba el personaje. Esto la llevó a convertirse más en una compañera, y obtuvo habilidades adicionales como la capacidad de forzar cerraduras durante el juego (originalmente un evento único). [ 15 ]

En el segundo episodio de "Burial at Sea", Elizabeth se convierte en el personaje jugable. Siendo un personaje más reflexivo que Booker, su jugabilidad se centra más en la estrategia y en evitar el combate directo, más como un juego de terror de supervivencia . [ 7 ] Era importante que Elizabeth no se sintiera simplemente como Booker "con un vestido". [ 7 ] Jeffrey señaló que Elizabeth era el personaje principal de Infinite y Rapture el personaje principal del primer juego, por lo que "Burial" implicaba "nuestras dos protagonistas femeninas jugando una frente a la otra". [ 3 ] El animador principal Shawn Robertson sintió que la presencia de Elizabeth ayudó a vincular Rapture con Infinite . [ 3 ] En una entrevista de 2016, Levine contrastó a Elizabeth con la mayoría de los otros personajes que creó para la serie BioShock ; muchos de estos personajes habían sido oprimidos y posteriormente, una vez liberados de esa opresión, se convirtieron en opresores ellos mismos, pero Elizabeth fue escrita para romper este ciclo de opresión. [ 16 ]

Diseño

Los primeros bocetos conceptuales sin rostro jugaban con la postura y su vestuario. [ 2 ]

Se realizaron numerosos bocetos conceptuales del personaje. [ 2 ] Los primeros bocetos intentaron diferentes maneras de representar su personalidad a través de la postura y la ropa, utilizando como inspiración los trajes "limpios, brillantes e icónicos" de los cómics. [ 2 ] Diferentes obras de arte exploraron a Elizabeth en distintas edades y variaron su comportamiento, disposición y apariencia. [ 2 ] Los artistas también experimentaron con el diseño de una versión "más distante, de princesa" del personaje. [ 2 ]

Elizabeth tiene una apariencia "estilizada e hiperrealista " , diseñada para permitir al jugador ver fácilmente sus movimientos corporales y expresiones desde la distancia. [ 17 ] La apariencia original de Elizabeth como Gibson Girl tenía un rostro de aspecto normal, con proporciones faciales normales y utilizando captura de movimiento para sus expresiones. [ 17 ] Esto se cambió a animaciones hechas a mano y una apariencia más exagerada cuando los jugadores de prueba dejaron de notarla entre otras partes de Infinite . [ 17 ] Para formar una conexión emocional con el personaje, los jugadores tenían que "ver lo que ella [estaba] pensando en todo momento". [ 17 ] Las animaciones hechas a mano también les permitieron cambiar las expresiones para que se ajustaran a los cambios o ideas actuales, en lugar de estar limitados a capturas de movimiento filmadas meses atrás. [ 17 ] Para la exageración, la inspiración nuevamente se tomó de los cómics y las películas animadas, y los artistas de Irrational estudiaron los trabajos de animadores clásicos para ver cómo representaban las emociones. [ 2 ]

Otros elementos que necesitaban cambiar para destacar eran su silueta, y su esquema de color adquirió un aspecto casi bicolor. [ 18 ] Levine estaba decepcionada de que la comunidad en línea se centrara principalmente en el tamaño de sus senos y su pecho, creyendo que la gente debería estar más interesada en ella como persona que en su apariencia, y consideraba que los ojos expresivos eran la parte más importante de su diseño. [ 18 ] Artistas como Claire Hummel ayudaron a trabajar en su vestido, destinado a verse "apropiado para la edad" y adecuado para 1912. [ 19 ] Su gargantilla tuvo muchas variaciones probadas antes de que la finalizaran como una "más simple y elegante". [ 2 ]

El diseño de Elizabeth fue modificado para Burial at Sea . Los materiales previos al lanzamiento mostraron su nuevo diseño más maduro, con una toma que tenía múltiples ángulos para ayudar a cualquier cosplayer que deseara vestirse como el personaje. [ 20 ] [ 21 ] La apariencia de femme fatale de Elizabeth se inspiró en aproximadamente siete personas diferentes de la época, incluidas las actrices Rita Hayworth , Lauren Bacall , [ 22 ] y Veronica Lake . [ 23 ]

Representación

La cosplayer rusa Anna Moleva (derecha) había recreado el personaje de Elizabeth (izquierda) con tanta precisión que Irrational la contrató para interpretar a Elizabeth en carne y hueso.

Courtnee Draper presta su voz al personaje. Levine comentó que Draper logró capturar tanto el entusiasmo de Elizabeth como su oscuro pasado. [ 10 ] Levine, Draper y el actor de voz de Booker, Troy Baker, trabajaron en colaboración, hablando sobre las escenas e improvisando nuevas líneas. [ 24 ] Aunque Baker tenía más experiencia en actuación en videojuegos, Draper había aparecido en muy pocos, lo que le brindaba una perspectiva que Levine consideraba una ventaja. [ 24 ] Draper ha dicho que estaría interesada en volver a interpretar a Elizabeth si alguna vez se hiciera una película de BioShock , y que había hablado con Levine al respecto. [ 25 ]

La captura de movimiento la realizó Heather Gordon, quien a menudo tuvo que recurrir a su imaginación al actuar, al encontrarse en una habitación casi vacía. Elizabeth tuvo que realizar numerosos actos físicos que Gordon no haría en su vida cotidiana. [ 10 ]

La cosplayer rusa Anna Moleva fue contratada para ser el "rostro oficial" de Elizabeth para la portada, el arte principal y un anuncio, después de que los desarrolladores la vieran disfrazada del personaje, citando su dedicación y parecido con el mismo. Moleva era fan de la franquicia BioShock , pero antes de ver el diseño final de Elizabeth no había encontrado muchas posibilidades de cosplay. Levine la contactó por Facebook con una oferta, antes de decirle que se pusiera en contacto por correo electrónico. [ 10 ] A Moleva se le pidió que se quedara quieta y pusiera varias caras, que luego fueron escaneadas en una computadora. [ 10 ]

Apariciones

BioShock Infinito

Al comienzo de Infinite , ambientada en 1912, los gemelos Lutece envían a Booker DeWitt a Columbia para recuperar a Elizabeth, prometiéndole que saldarán sus deudas con su regreso. Booker pronto es descubierto como el "Falso Pastor" que se llevará al Cordero, y las tropas de Comstock lo atacan. Booker libera a Elizabeth, y ambos evitan por poco un ataque de Songbird que destruye parte de la estatua. Mientras acompaña a Booker, Elizabeth descubre que su habilidad para encontrar y manipular lágrimas se ha fortalecido, y la usa para ayudar a Booker a luchar contra las tropas de Comstock.

Al principio, Elizabeth desconfía de las intenciones de Booker, pero termina confiando más en él que en los demás habitantes de Columbia. Al intentar localizar a un hombre que supuestamente tiene la clave para escapar, lo encuentran muerto. Elizabeth usa sus poderes para transportarlos a una realidad alternativa donde el hombre aún vive, pero esto tiene consecuencias inesperadas: quienes los rodean sufren hemorragias nasales y angustia mental, y Elizabeth empieza a temer a sus propias habilidades. Finalmente, abordan una aeronave para escapar, pero Songbird la derriba en Columbia y secuestra a Elizabeth. Booker la persigue, pero una Elizabeth anciana lo transporta al futuro, a 1983. Ella le muestra que, sin su rescate, se convertirá en alguien como Comstock, heredando la ciudad y usándola para devastar el mundo de la superficie. Antes de permitir que Booker regrese a su tiempo, la Elizabeth del futuro le da un mensaje para que se lo transmita a "su" Elizabeth y así ayudarla a controlar a Songbird y permitirles escapar.

Booker libera a Elizabeth de un laboratorio de observación y ambos se dirigen a confrontar a Comstock. En el camino, descubren que Elizabeth ha estado bajo el control del Sifón, una máquina construida por los Luteces dentro de la estatua para anular sus poderes de lágrimas; también descubren que Elizabeth no es la hija biológica de Comstock, aunque extrañamente comparte su genética, y que Comstock mató a su esposa e intentó matar a los Luteces para ocultar esta conspiración. Llegan hasta Comstock y Booker lo confronta sobre la identidad de Elizabeth. Comstock dice que Booker ya lo sabe y la razón por la que Elizabeth usa un dedal en lugar de su dedo meñique. Booker mata a Comstock enfurecido, pero Elizabeth lo calma y dice que necesitan terminar de destruir la estatua y el Sifón para desarrollar plenamente sus poderes. Lo hacen controlando a Songbird, pero cuando Songbird se vuelve contra ellos, Elizabeth los transporta a la ciudad submarina de Rapture , donde Songbird es destruida por la presión del agua exterior.

Elizabeth guía a Booker hasta el faro de la batisfera, revelando que ahora puede ver todas las posibilidades basadas en la elección, como lo demuestra la infinidad de faros que pueden observar. Elizabeth le explica a Booker la naturaleza de la elección, revelando que Booker y Comstock son la misma persona: en una realidad, Booker huyó de una ceremonia de bautismo tras sus atrocidades en la Batalla de Wounded Knee , mientras que en otra, la aceptó y se convirtió en el religioso Comstock. Elizabeth revela que también es la hija de Booker, Anna DeWitt, a quien Booker vendió a los gemelos Lutece para saldar deudas de juego. Estos, a su vez, trabajaban para Comstock, quien necesitaba un heredero de sangre para Columbia, tras haber sido esterilizado por los experimentos de distorsión de la realidad de los gemelos. Más tarde, Booker cambió de opinión y persiguió a los Lutece cuando estos atravesaron una Grieta, cortándole la punta del dedo a Anna, lo que le otorgó la conciencia de múltiples realidades. Elizabeth afirma que ha habido un ciclo interminable de Bookers y Comstocks, y que la única forma de acabar con esto es impedir la creación de Comstock. Lleva a Booker al lugar del bautismo y lo ahoga con la ayuda de otras Elizabeths de líneas temporales alternativas. Las Elizabeths comienzan a desvanecerse, y la pantalla se funde a negro en una de ellas durante todo el juego.

Entierro en el mar

En Burial at Sea , Elizabeth se acerca a Booker —en esta realidad, un detective privado en Rapture— para que les ayude a encontrar a una niña desaparecida llamada Sally. Rastrean su paradero hasta unos grandes almacenes abandonados, durante lo cual Booker sufre flashbacks de su bautismo, pero no puede explicarlos. Cuando finalmente encuentran a Sally, descubren que se ha convertido en una Little Sister, y Booker sufre más flashbacks, recordando a su hija Anna, antes de darse cuenta de su verdadera naturaleza: había sido uno de los Booker que se convirtieron en Comstock, pero en su intento de recuperar a Anna de otro Booker, ella fue asesinada. En su remordimiento, este Comstock volvió a su nombre de nacimiento, Booker DeWitt, y pidió a los gemelos Lutece que lo transportaran a Rapture, una realidad donde ni Anna ni Columbia existían. Elizabeth se asegura de que Comstock sea asesinado por un Big Daddy antes de desmayarse.

Cuando recupera la consciencia, descubre que Atlas tiene a Sally y le exige que los ayude a escapar de la tienda para regresar a Rapture a cambio de ella. Mientras se dispone a hacerlo, es guiada por visiones de Booker, y más tarde descubre que ella misma había muerto antes en Rapture; hizo un trato con los gemelos Lutece para combinar todos sus yoes cuánticos y recuerdos del futuro en un solo cuerpo mortal para regresar a este lugar en este momento para rescatar a Sally, dejando efectivamente todas las versiones alternativas de sí misma en sus respectivos universos. Lucha con esto, y descubre además que el Dr. Suchong de Rapture había trabajado con Jeremiah Fink de Columbia para colaborar en tecnología. Suchong la obliga a regresar brevemente a Columbia a través de una grieta para obtener una partícula Lutece que elevará el edificio hundido de Rapture, donde descubre además que los Lutece habían convencido a Daisy Fitzroy para que amenazara a la hija de Fink para que Elizabeth la matara y así hacerla madurar. Regresa y, en medio de un ataque de los hombres de Andrew Ryan, completa la tarea. Atlas inicia su guerra contra Ryan y tortura a Elizabeth en un intento por sonsacarle la ubicación de su "As bajo la manga". En un instante de pánico, ella logra recordar el lugar, y Atlas la obliga a ir a buscarlo. El As resulta ser un trozo de papel con un mensaje codificado. Ella se lo entrega voluntariamente a Atlas, sabiendo que él planea matarla, pero conserva un último recuerdo: el de ver a Jack en el avión que se estrellaría cerca de Rapture, y la nota que contenía la frase clave de Jack: "¿Serías tan amable?". Atlas usa esto para iniciar su último ataque contra Andrew Ryan y golpea mortalmente la cabeza de Elizabeth varias veces con una llave inglesa. Elizabeth muere sosteniendo la mano de Sally, sonriendo al saber que Jack pronto vendrá a ayudar a los niños de Rapture a escapar de la violencia.

Promoción y recepción

Antes del lanzamiento del juego, Elizabeth fue ampliamente publicitada y reportada en los medios, y se crearon figuras de plástico de Elizabeth (junto con uno de los enemigos "Boys of Silence"), producidas por NECA . [ 26 ] El segundo de los tráileres "Truth from Legend" de Infinite , ambos diseñados para parecer documentales antiguos, detalla tanto a Songbird como a "el Cordero de Columbia", mostrando más del personaje y su pasado. [ 27 ] También se lanzó una litografía de una ilustración promocional, que presenta a Elizabeth y Songbird, junto con otras litografías. [ 26 ]

Antes del lanzamiento del juego, Nicole Tanner de IGN , aunque inicialmente se sintió incómoda por su gran escote, elogió su personalidad realista y la idea de traer personajes femeninos más realistas a los juegos. También sintió que la relación entre ella y Songbird era "una de las más complejas [que] había visto explorada" en los videojuegos. [ 28 ] En una comparación entre Dishonored e Infinite , Kirk Hamilton de Kotaku comparó a Elizabeth y Emily en la categoría de "La Chica", prefiriendo a Elizabeth, diciendo que "más o menos ERA BioShock Infinite " y elogiando su credibilidad. [ 29 ] El podcast Beyond! de IGN comparó al personaje con Ellie de The Last of Us , señalando sus roles similares pero personalidades marcadamente diferentes. [ 30 ]

Courtnee Draper fue nominada a "Mejor actriz de voz" por su papel de Elizabeth en los premios Spike VGX 2013, [ 31 ] y fue nominada a "Mejor intérprete" en los 10th British Academy Video Games Awards , [ 32 ] pero perdió ante Ashley Johnson como Ellie en ambos casos. [ 33 ] [ 34 ] Draper y Baker juntas ganaron el premio a "Mejor canción en un juego", por el momento en Infinite donde Booker comienza a tocar la guitarra y Elizabeth canta " Will the Circle Be Unbroken? ". [ 33 ] Elizabeth fue nominada a "Mejor personaje nuevo" en los Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013, aunque nuevamente perdió ante Ellie. [ 35 ] Además, fue nominada por Destructoid como "Mejor personaje", perdiendo ante otros personajes de Infinite , las gemelas Lutece . [ 36 ]

Su implementación como compañera de IA para Booker, controlado por el jugador, fue descrita por Lucas Sullivan de GamesRadar como "francamente ingeniosa" [ 37 ] y Fitch y McCaffrey afirmaron que era el aspecto principal que diferenciaba a Infinite de sus predecesores. [ 38 ] [ 39 ] También de Kotaku, Patricia Hernandez comentó que Elizabeth se sentía más humana que el propio jugador, y su vitalidad hacía que otros personajes parecieran "muertos en comparación". [ 40 ] Se elogió especialmente no solo la capacidad de Elizabeth para cuidarse a sí misma en combate, sino también por ayudar activamente al jugador encontrando munición y salud, y abriendo lágrimas. [ 37 ] [ 41 ] Sin embargo, no todos los comentarios fueron positivos. Matt Bradford, también de GamesRadar , incluyó el forzado de cerraduras en una lista de "grandes detalles a criticar" de Infinite , criticando la inconsistencia entre sus líneas de forzado de cerraduras siempre alegres o arrogantes y su estado de ánimo actual. [ 42 ] Edward Chester, de bit-tech, criticó las interrupciones de Elizabeth, señalando que nunca mencionó que estaba recogiendo munición, que arrojaba monedas durante las escuchas por voxáfono y en medio de la pelea, y que solo comenzaba a hablar después de momentos importantes en lugar de hacerlo con regularidad. Chester también criticó la inconsistencia sobre si las lágrimas representaban una "tensión" para Elizabeth o no. [ 43 ]

Se elogió la capacidad del personaje para evocar emociones. Sullivan afirmó que Elizabeth se sentía como "una amiga", [ 37 ] mientras que McCaffrey agregó que ella "proporciona motivación y hace avanzar la historia", y consideró que su presencia en la historia agregaba "profundidad emocional", algo que creía que le faltaba al primer BioShock . [ 39 ] Varios críticos elogiaron la relación e interacciones de Elizabeth con Booker, creyendo que formaban el núcleo de la historia de Infinite , [ 44 ] y Mikel Reparaz de Official Xbox Magazine explicó que "la interacción en constante evolución entre ella y Booker es el corazón y el alma de lo que hace de BioShock Infinite una experiencia tan absorbente y memorable". [ 45 ] Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun incluyó la relación entre Elizabeth y Booker como una de las diez "intrigas" que no pudo incluir en su reseña principal del juego, señalando que, a pesar de necesitar ser rescatada varias veces en el juego, "en última instancia, ella es la que tiene el poder, tanto emocional como de ciencia ficción". [ 46 ] Kimberley Wallace de Game Informer incluyó a Booker y Elizabeth como uno de los mejores "dúos" de videojuegos de 2013, atribuyendo a Elizabeth la capacidad de hacer que Booker se cuestione las cosas. [ 47 ] En 2016, el personal de Glixel clasificó a Elizabeth como el 40.º personaje de videojuegos más icónico del siglo XXI, y la historia detrás de la falta de su dedo meñique como su "momento más icónico". [ 48 ]

Legado

Jonathan Nolan , cocreador de la serie de televisión Westworld , dijo que BioShock Infinite fue una gran influencia en Westworld , en particular con Elizabeth como base para el personaje principal Dolores Abernathy . [ 49 ]

Elizabeth ha sido objeto de una gran cantidad de pornografía creada por fans , aunque según su creador, Ken Levine, nunca tuvo la intención de convertirla en un símbolo sexual , y ha expresado su disgusto por estas representaciones del personaje. [ 50 ] [ 51 ]

Notas

  1. En la historia y en algunos medios de comunicación,el personaje es ocasionalmente llamado Elizabeth Comstock debido a su condición de hija adoptiva del padre Comstock.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Matt Purslow (13 de octubre de 2011). "Elizabeth de Bioshock Infinite moldeada por las experiencias de Ken Levine" . PC Gamer . Archivado del original el 28 de mayo de 2013. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 El arte de BioShock Infinite . Milwaukie : Dark Horse Books . Febrero de 2013. ISBN 978-1-59582-994-8.
  3. 1 2 3 Andrew Goldfarb (9 de agosto de 2013). "Recreando Rapture en BioShock Infinite" . IGN . Archivado del original el 19 de febrero de 2014. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  4. Mike Futter (30 de julio de 2013). "Regreso a Rapture en Bioshock Infinite: Burial At Sea" . Game Informer . Archivado del original el 8 de enero de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  5. Andrew Clouther (25 de octubre de 2013). "BioShock Infinite: Burial at Sea DLC recibe fecha de lanzamiento" . GameZone . Archivado del original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  6. 1 2 Caitlin Cooke (4 de octubre de 2013). "Ken Levine sobre la evolución de Elizabeth en Burial at Sea" . Destructoid . Archivado del original el 7 de febrero de 2014. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  7. 1 2 3 4 Andrew Goldfarb (7 de agosto de 2013). "Cómo cambia BioShock Infinite al jugar como Elizabeth" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2014. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  8. 1 2 3 4 Matthew Reynolds (31 de marzo de 2013) .«BioShock Infinite»: Cómo Irrational Games dio vida a Elizabeth . Digital Spy . Archivado del original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  9. 1 2 3 Wesley Yin-Poole (17 de diciembre de 2012). "Elizabeth de BioShock Infinite: Ken Levine sobre la creación de la mejor compañera de IA desde Alyx Vance de Half-Life 2" . Eurogamer . Archivado del original el 3 de enero de 2014. Recuperado el 5 de noviembre de 2013 .
  10. 1 2 3 4 5 6 John Keefer (20 de marzo de 2013). "Cómo cuatro mujeres crearon a Elizabeth para BioShock Infinite" . Shacknews . Archivado del original el 3 de febrero de 2014. Recuperado el 4 de noviembre de 2013 .
  11. 1 2 3 4 5 "BioShock Infinite - Entrevista al prototipo de Elizabeth" . IGN . 16 de agosto de 2013. Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  12. "BioShock Infinite: la IA revolucionaria detrás de Elizabeth" . IGN . 1 de marzo de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  13. Rich Stanton (20 de marzo de 2013). "Dándole vida a BioShock Infinite" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de abril de 2016. Consultado el 2 de abril de 2016 .
  14. 1 2 3 Omri Petitte (8 de marzo de 2013). "Ken Levine: El equipo de BioShock Infinite quiso repetidamente eliminar a Elizabeth" . PC Gamer . Archivado del original el 8 de marzo de 2014. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  15. Stephany Nunneley (7 de diciembre de 2012). "BioShock Infinite: el papel de Elizabeth en el juego se profundizó a medida que avanzaba el desarrollo" . VG247 . Archivado del original el 4 de enero de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  16. Suellentrop, Chris (14 de septiembre de 2016). "Dentro de la creación de la serie 'BioShock' con el creador Ken Levine" . Rolling Stone . Archivado del original el 16 de septiembre de 2016. Recuperado el 15 de septiembre de 2016 .
  17. 1 2 3 4 5 Omri Petitte (21 de marzo de 2013). "El director de animación de BioShock Infinite habla sobre la evolución visual de Elizabeth" . PC Gamer . Archivado del original el 27 de enero de 2014. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  18. 1 2 Edwin Evans-Thirlwell (3 de enero de 2013). "Ken Levine "decepcionado" por el enfoque en los senos en Bioshock Infinite" . Revista oficial de Xbox . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  19. Luke Plunkett (14 de abril de 2013). "Diseñando los vestidos para Elizabeth (y las gemelas Lutece) de BioShock Infinite" . Kotaku . Consultado el 9 de octubre de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  20. Stephany Nunneley (11 de agosto de 2013). "Arte de BioShock Infinite: Burial at Sea muestra una Elizabeth más madura" . VG247 . Archivado del original el 3 de febrero de 2014. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  21. Kyle Hilliard (11 de agosto de 2013). "Irrational Games comparte el nuevo aspecto de Elizabeth para el DLC de Bioshock Infinite" . Game Informer . Archivado del original el 26 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  22. "Somos Ken Levine (@iglevine) y Andres Gonzalez de Irrational Games. Pregúntanos lo que quieras" . Reddit . Consultado el 3 de septiembre de 2025 .
  23. Andrew Goldfarb (30 de julio de 2013). "Mapas de desafío de BioShock Infinite disponibles hoy, DLC de historia próximamente" . IGN . Archivado del original el 22 de noviembre de 2014. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  24. 1 2 Chris Kohler (2 de septiembre de 2011). "Una colaboración excepcional le da peso a BioShock Infinite " . Wired . Archivado del original el 8 de enero de 2012. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  25. Luke Karmali (13 de marzo de 2014). "La actriz que interpreta a Elizabeth habla sobre la película BioShock y la reducción de personal irracional" . IGN . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  26. 1 2 Alexa Ray Corriea (7 de febrero de 2013). "Elizabeth y los Boys of Silence de BioShock Infinite inmortalizados en figuras de plástico" . Polygon . Archivado del original el 11 de febrero de 2013. Recuperado el 4 de noviembre de 2013 .
  27. Oliver Hong (16 de febrero de 2013). "El nuevo tráiler de BioShock Infinite, 'La verdad de la leyenda', explica a Songbird" . GamerTell . Archivado del original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  28. Nicole Tanner (15 de junio de 2011). "Los personajes femeninos de los videojuegos se vuelven más reales" . IGN . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  29. Kirk Hamilton (16 de abril de 2013). " BioShock Infinite vs. Dishonored : La comparación que teníamos que hacer" . Kotaku . Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  30. "Ellie de The Last of Us vs. Elizabeth de BioShock Infinite" . IGN . 24 de junio de 2013. Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  31. Lucy O'Brien (18 de noviembre de 2013). "Se anuncian las nominaciones a los Spike VGX 2013" . IGN . Archivado del original el 14 de octubre de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
  32. Luke Karmali (12 de febrero de 2014). "The Last of Us lidera las nominaciones a los premios BAFTA de videojuegos" . IGN . Archivado del original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  33. 1 2 Ozzie Mejia (7 de diciembre de 2013). "Resumen de los ganadores de Spike VGX 2013" . Shacknews . Archivado del original el 9 de diciembre de 2013. Recuperado el 9 de diciembre de 2013 .
  34. Dave Lee (12 de marzo de 2014). "Juegos de los Bafta: The Last of Us arrasa en los premios" . BBC News . Archivado del original el 13 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  35. "Mejor personaje nuevo de 2013" . Hardcore Gamer . 21 de diciembre de 2013. Archivado del original el 27 de junio de 2015. Consultado el 4 de enero de 2014 .
  36. Conrad Zimmerman (24 de diciembre de 2013). "El ganador del premio al mejor personaje de Destructoid de 2013" . Destructoid . Archivado del original el 27 de junio de 2015. Consultado el 4 de enero de 2014 .
  37. 1 2 3 Lucas Sullivan (25 de marzo de 2013). " Reseña de BioShock Infinite - GamesRadar" . GamesRadar . Archivado del original el 23 de abril de 2013. Recuperado el 3 de abril de 2013 .
  38. Andrew Fitch (25 de marzo de 2013). "Reseña de EGM: BioShock Infinite " . Electronic Gaming Monthly . Archivado del original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  39. 1 2 Ryan McCaffery (21 de marzo de 2013). "Análisis de BioShock Infinite para PC" . IGN . Archivado del original el 23 de marzo de 2013. Recuperado el 24 de marzo de 2013 .
  40. Patricia Hernandez (12 de abril de 2013). "Una maldita IA en BioShock Infinite es más humana que yo" . Kotaku . Archivado del original el 6 de septiembre de 2013. Recuperado el 8 de octubre de 2013 .
  41. Joe Juba (25 de marzo de 2013). "Análisis de BioShock Infinite" . Game Informer . Archivado del original el 28 de marzo de 2013. Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  42. Matt Bradford (23 de abril de 2013). "Los 13 mayores fallos de BioShock Infinite" . GamesRadar . Archivado del original el 19 de junio de 2015. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  43. Edward Chester (17 de abril de 2013). "Bioshock Infinite: Las 10 cosas en las que falló" . bit-tech . Archivado del original el 20 de abril de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  44. Jim Sterling (25 de marzo de 2013). "Reseña: BioShock Infinite " . Destructoid . Archivado del original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  45. Mikel Reparez (24 de marzo de 2013). "Análisis de BioShock Infinite" . Revista oficial de Xbox . Archivado del original el 27 de marzo de 2013. Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  46. Alec Meer (26 de marzo de 2013). "Diez intrigas que no mencioné sobre BioShock Infinite" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 12 de noviembre de 2013. Recuperado el 6 de noviembre de 2013 .
  47. Kimberley Wallace (28 de diciembre de 2013). "Los mejores dúos de videojuegos de 2013" . Game Informer . Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  48. "Los 50 personajes de videojuegos más icónicos del siglo XXI" . Glixel . 18 de noviembre de 2016. Archivado del original el 23 de noviembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  49. Riesman, Abraham (9 de octubre de 2016). "Cómo BioShock Infinite ayudó a Jonathan Nolan y Lisa Joy a crear Westworld" . Vulture . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Recuperado el 12 de diciembre de 2019 .
  50. Nunneley-Jackson, Stephany (4 de enero de 2012). "Levine: Centrarse en Elizabeth de BioShock "como persona" en lugar de en su apariencia" . VG247 . Archivado del original el 30 de marzo de 2023. Recuperado el 30 de marzo de 2023 .
  51. Good, Owen (10 de octubre de 2013). "Creador de BioShock: Por favor, deja de hacer pornografía de Elizabeth" . Kotaku Australia . Archivado del original el 30 de marzo de 2023. Consultado el 30 de marzo de 2023 .

Lecturas adicionales

  • Malazita, James (2018). Kishonna L. Gray; Gerald Voorhees; Emma Vossen (eds.). Feminismo en juego . Palgrave Macmillan Cham. El socavamiento material del feminismo mágico en BioShock Infinite: Burial at Sea. ISBN 978-3-319-90539-6.