Articulo de referencia

Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo

La División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , abreviada como Nintendo EPD , es la división más grande de la compañía japonesa de videojuegos Nintend...

La División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , abreviada como Nintendo EPD , es la división más grande de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo . Esta división se centra en el desarrollo y la producción de videojuegos, aplicaciones móviles y otro software de entretenimiento relacionado para la compañía. Nintendo EPD se estableció en septiembre de 2015 tras la fusión de sus divisiones de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento y Planificación y Desarrollo de Software .

Historia

La división se creó el 16 de septiembre de 2015, tras la consolidación de dos de las antiguas divisiones de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD) y Software Planning & Development (SPD), como parte de una reestructuración organizativa a nivel de toda la empresa bajo el mandato del recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Esta división asumió las funciones de sus predecesoras, centrándose en el desarrollo de juegos y software para plataformas Nintendo y dispositivos móviles ; además, gestiona y licencia las diversas propiedades intelectuales de la compañía , así como la producción y la supervisión del desarrollo para estudios externos.

Shinya Takahashi, ex director general de Nintendo SPD, [ 4 ] tiene el mismo título en EPD, con Yoshiaki Koizumi , Katsuya Eguchi , Eiji Aonuma y Hisashi Nogami como subdirectores generales, y Kensuke Tanabe , Yoshio Sakamoto y Takashi Tezuka como oficiales superiores. Los demás habían estado en esos puestos desde la formación de la división, Nogami fue ascendido en 2017, y Aonuma y Tanabe fueron ascendidos a puestos superiores dentro de la división en 2019. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] Para 2023, Takahashi y Koizumi fueron ascendidos a puestos más superiores, con Takayuki Shimamura siendo nombrado subdirector general y Aonuma, y ​​el diseñador de sonido Koji Kondo nombrados oficiales superiores. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Estructura

Con sede principal en Kioto , la división de Nintendo funciona de manera similar a sus dos predecesoras antes de la fusión y se divide en numerosos grupos. Cuenta con diez grupos de producción responsables del desarrollo o la producción de videojuegos, cada uno con sus propios gerentes, productores y jefes de proyecto que trabajan en series y proyectos específicos, utilizando el talento de la división para cada proyecto. A nivel de la división, el director general, los subdirectores generales y los altos cargos supervisan los distintos aspectos de estos grupos de producción.

La división también alberga los grupos de Gestión de Programación, Gestión de Diseño y Gestión de Sonido. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Actualmente se conocen 10 grupos de producción dentro de Nintendo EPD:

Juegos desarrollados

Notas

  1. Japonés :任天堂企画制作本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Seisaku Honbu
  2. Adquirir , Camelot Software Planning , HAL Laboratory , Intelligent Systems y Monolith Soft .
  3. Nintendo Labo es una marca de kits de construcción de cartón para armar que utilizan la Nintendo Switch, con el software incluido, y sus controladores Joy-Con de diversas maneras.

Referencias

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