Articulo de referencia

Planificación y desarrollo de software de Nintendo

La División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo , comúnmente abreviada como Nintendo SPD , era una división japonesa de investigación, planificación y desarrol...

La División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo , comúnmente abreviada como Nintendo SPD , era una división japonesa de investigación, planificación y desarrollo propiedad de Nintendo y ubicada en el Centro de Desarrollo de Nintendo en Kioto , Japón. La división contaba con dos departamentos: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que principalmente coproducía juegos con desarrolladores externos; y el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software , que se dedicaba principalmente al desarrollo de software experimental y de sistema. La división se creó durante una reestructuración corporativa en 2004, con la fusión de los departamentos Nintendo R&D1 y Nintendo R&D2 .

El grupo tenía la tarea de desarrollar de forma independiente juegos innovadores, ayudar a otros equipos de desarrollo en proyectos y gestionar la producción en el extranjero de franquicias propias . [ 1 ] Tanto el departamento de SPD como el de SDD se dividieron en cuatro grupos separados, que trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [ 2 ]

En septiembre de 2015, Nintendo SPD se fusionó con la otra división de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD), convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development . [ 3 ] [ 4 ]

Historia

En 2004, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, creó la división de Planificación y Desarrollo de Software, nombrándose a sí mismo director general. El objetivo de la nueva división sería centrarse en la coproducción y supervisión del desarrollo externo de videojuegos, con el fin de liberar a la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD) y a su director general, Shigeru Miyamoto , para que se centraran en el desarrollo interno. Si bien ese era el enfoque principal de la división, también llegó a desarrollar internamente algunos títulos de videojuegos. [ 5 ] [ 6 ]

El 27 de junio de 2013, el subdirector general Shinya Takahashi reemplazó a Satoru Iwata como director general de la división, obteniendo así un puesto en el consejo de administración de Nintendo. [ 7 ] Un año después, el 18 de junio de 2014, todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, incluida la división SPD, se trasladaron de la sede central de Nintendo en Kioto al recién construido Centro de Desarrollo de Nintendo, a tan solo 300 metros del antiguo edificio. Al centralizar a todos sus desarrolladores en el nuevo edificio, Nintendo esperaba que interactuaran profundamente entre sí, independientemente de la división y el campo en el que trabajaran, creando una sinergia entre el desarrollo de hardware y software. [ 8 ] [ 9 ]

El 16 de septiembre de 2015, la división se fusionó con la división interna de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD), convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Cuando Shigeru Miyamoto se jubiló como director general de la división EAD y pasó a ser Creative Fellow , el exdirector general de SPD, Shinya Takahashi, ocupó su lugar como director general de la recién creada división EPD, supervisando así todos los videojuegos desarrollados en Nintendo. La nueva división acumuló todas las funciones de sus predecesoras, tanto en el desarrollo interno de videojuegos como en su coproducción con desarrolladores externos. [ 3 ] [ 4 ]

Estructura

El director general de la División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo era Shinya Takahashi , asistido por Keizo Kato, el subdirector, y Kensuke Tanabe , el director ejecutivo. La división se dividía en dos departamentos: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , dividido en cuatro grupos y supervisado por el subdirector Yoshio Sakamoto ; y el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software , dividido en tres grupos y supervisado por el subdirector Masaru Nishita. Todos los grupos trabajaban simultáneamente en diferentes proyectos. [ 2 ]

Departamento de Planificación y Desarrollo de Software

Grupo de Producción N° 1

El objetivo principal del Grupo de Producción n.° 1 era el desarrollo y la producción de software de videojuegos y aplicaciones de software para consolas domésticas y portátiles de Nintendo, así como software para periféricos desarrollados para dichas consolas, tanto internamente como en colaboración con desarrolladores externos . El director del grupo y productor principal era Yoshio Sakamoto, veterano de Nintendo . El grupo es responsable del desarrollo y la producción de juegos de las series WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi y la serie principal de Metroid . [ 10 ]

Notas

Grupo de Producción N° 2

El Grupo de Producción n.° 2 estaba dirigido por el gerente y productor de videojuegos Hitoshi Yamagami. El grupo era el principal responsable de la coproducción y supervisión de videojuegos publicados por Nintendo y desarrollados por desarrolladores externos de Japón . [ 35 ] Son responsables de la producción y supervisión de juegos de las series Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy y Xenoblade .

Además de coproducir juegos, el grupo también supervisó el desarrollo de Drill Dozer , desarrollado por Game Freak .

Notas
  1. 1 2 3 4 Coproducido con Tose .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Coproducido con Game Freak .
  3. 1 2 3 Coproducido con Creatures, Inc.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Coproducido con Intelligent Systems .
  5. 1 2 3 Coproducido con Suzak Inc.
  6. 1 2 3 Coproducido con Ambrella .
  7. 1 2 3 Coproducido con MediaKite.
  8. Coproducido con Konami .
  9. 1 2 3 4 5 6 Coproducido con Genius Sonority .
  10. 1 2 3 Coproducido con Ganbarion .
  11. 1 2 Coproducido con Chunsoft .
  12. Coproducido con Aki Corporation .
  13. 1 2 3 4 Coproducido con Red Entertainment .
  14. Coproducido con Sandlot .
  15. Coproducido con Jupiter .
  16. 1 2 3 4 5 Coproducido con Syn Sophia .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Coproducido con Arika .
  18. 1 2 Coproducido con Mistwalker .
  19. Coproducido con Racjin.
  20. 1 2 3 Coproducido con Lancarse.
  21. 1 2 3 Coproducido con Monolith Soft .
  22. Coproducido con Atlus .
  23. Coproducido con Treasure .
  24. Coproducido con AQ Interactive .
  25. 1 2 3 Coproducido con PlatinumGames .
  26. Coproducido con Valhalla Game Studios .

Grupo de Producción N° 3

El Grupo de Producción No. 3 estaba dirigido por el productor Kensuke Tanabe y era responsable de supervisar el desarrollo de títulos de las series Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Fluidity y Donkey Kong Country . [ 93 ]

Notas
  1. 1 2 Coproducido con HAL Laboratory .
  2. Coproducido con Retro Studios .
  3. Coproducido con n-Space .
  4. Coproducido con Kuju Entertainment .
  5. Coproducido con Next Level Games .

Grupo de Producción N° 4

El Grupo de Producción No. 4 estaba dirigido por Hiroshi Sato y Toshiharu Izuno y era responsable de supervisar el desarrollo de títulos de las series Mario Party , Mario Sports , Mario & Luigi , Yoshi , Donkey Kong y Wii Party . [ 95 ]

Notas

Departamento de Desarrollo y Diseño de Software

Subdirector: Masaru Nishita Nintendo Software Development & Design fue un equipo experimental de desarrollo de software reunido por el presidente de Nintendo Co., Ltd., Satoru Iwata . [ 96 ] El equipo se formó originalmente como un Grupo de Trabajo de Servicio del Sistema que desarrollaría todo el software interno único del sistema para Nintendo DS y Nintendo Wii . [ 97 ] El equipo fue responsable de todos los canales adicionales de Wii , [ 98 ] el software del sistema Nintendo DSi y, más recientemente, el software del sistema Nintendo 3DS . Nintendo SDD también desarrolló varios juegos innovadores para el mercado minorista. La filosofía detrás del desarrollo era pensar de forma innovadora y crear software único de manera oportuna con recursos de desarrollo más pequeños. El personal de desarrollo estaba compuesto por Koichi Kawamoto , quien fue el programador original de WarioWare , y Shinya Takahashi , quien fue un diseñador de larga trayectoria en Nintendo EAD . El departamento también fue responsable del desarrollo de varios programas posteriores de WiiWare y DSiWare .

Grupo de Desarrollo de Software

Director/productor: Kiyoshi Mizuki. El Grupo de Desarrollo de Software fue responsable del desarrollo del software de las series Jam with the Band y Brain Age , entre otros títulos de Touch! Generations, en colaboración con desarrolladores asociados.

Notas

  1. Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
  2. Responsable de la versión localizada para Occidente. El título original fue desarrollado por el Departamento de Desarrollo y Diseño de Software .

Referencias

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  2. 1 2 Cassidy, Kevin. Estructura del equipo NCL en desarrollo . 7 de junio de 2006. Consultado el 26 de octubre de 2007.
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  5. Iwata, Satoru (17 de febrero de 2015). "Informe sobre los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2015 - Preguntas y respuestas" . Nintendo . Iwata : [...] En 2004, establecimos la División de Planificación y Desarrollo de Software para liberar al Sr. Miyamoto de la gestión de los juegos desarrollados en colaboración con terceros y permitirle concentrarse en el desarrollo interno. Después de eso, estuve a cargo de la División de Planificación y Desarrollo de Software.
  6. "Iwata pregunta: Pandora's Tower para Wii" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 20 de enero de 2019. Iwata : En 2004, el departamento de Planificación y Desarrollo de Software acababa de ser creado.
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  10. Iwata, Satoru. "Iwata pregunta: Metroid: Other M: Cómo se hizo un juego con Nintendo" . Nintendo . Yoshio Sakamoto es el productor de Metroid: Other M. Además de la serie Metroid, ha participado en el desarrollo de juegos como Famicom Tantei Club, Card Hero y Tomodachi Collection. Es el director del Grupo de Producción n.º 1 del Departamento de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo.
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