Articulo de referencia

Escape room

Un rompecabezas siendo resuelto en una sala de escape. Una sala de escape , también conocida como juego de escape , sala de acertijos , juego de salida o sala de enigmas , es un...

Un rompecabezas siendo resuelto en una sala de escape.

Una sala de escape , también conocida como juego de escape , sala de acertijos , juego de salida o sala de enigmas , es un juego en el que un equipo de jugadores descubre pistas, resuelve acertijos y realiza tareas en una o más habitaciones para lograr un objetivo específico en un tiempo limitado. [ 1 ] [ 2 ] El objetivo suele ser escapar del entorno del juego.

La mayoría de los juegos de escape son cooperativos, pero existen variantes competitivas. [ 3 ] Las salas de escape se popularizaron en Norteamérica, Europa y Asia Oriental en la década de 2010. Las primeras salas de escape permanentes en ubicaciones fijas se inauguraron en Asia [ 4 ] y posteriormente en Hungría , Serbia , Australia , Nueva Zelanda , Rusia y Sudamérica. [ 5 ]

Definición

La sala de instrucciones de una sala de escape en Tampere , Finlandia.

Las salas de escape se inspiran en los videojuegos de escape , los juegos de rol en vivo, los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, las búsquedas de acertijos, el teatro interactivo y las casas encantadas. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] También se las conoce como "escapes de habitaciones", "juegos de escape", "juegos de salida" o "escapes en vivo".

A pesar del nombre, escapar de una habitación puede no ser el objetivo principal de los jugadores, ni el juego está necesariamente confinado a una sola habitación. [ 9 ]

Descripción general del juego

Los participantes en una sala de escape normalmente juegan en equipo cooperativo de dos a diez jugadores. [ 7 ] Los juegos se desarrollan en diversos escenarios ficticios, como celdas de prisión, barcos piratas y estaciones espaciales. Los objetivos de los jugadores y los desafíos que encuentran suelen estar relacionados con la temática de la sala. [ 10 ]

El juego comienza con una breve introducción que incluye instrucciones de seguridad, reglas del juego y, por lo general, una breve historia de fondo basada en la temática de la sala. Esta introducción puede presentarse en formato de video, audio o a través de un director de juego en vivo. [ 2 ]

Los jugadores entran en una habitación o área donde se inicia un cronómetro y tienen un tiempo limitado para completar el juego, normalmente de 45 a 60 minutos, aunque algunas salas más largas pueden durar de 90 minutos a dos horas. Durante este tiempo, los jugadores exploran, encuentran pistas y resuelven acertijos que les permiten avanzar en el juego. Algunas salas de escape, especialmente las de temática de terror, también pueden incluir escapar de ataduras como esposas o bridas . [ 1 ] Los desafíos en una sala de escape suelen ser más mentales que físicos, y normalmente no es necesario estar en buena forma física ni ser diestro. [ 9 ] Se pueden requerir diferentes habilidades para diferentes tipos de acertijos, que van desde química hasta matemáticas , geografía y una comprensión básica de otras materias. Los acertijos de las salas de escape bien diseñados no requieren que los jugadores tengan conocimientos expertos en ningún campo en particular; cualquier información especializada o poco conocida necesaria para resolver un acertijo debería poder obtenerse dentro de la propia sala.

Si los jugadores se quedan atascados, puede haber un mecanismo para que pidan pistas. Estas pueden proporcionarse por escrito, en vídeo o audio, o bien por un director de juego o actor presente en la sala. [ 11 ] Dependiendo del lugar, puede haber limitaciones en cuanto al número de pistas permitidas, o bien su uso puede conllevar algún tipo de penalización, como la pérdida de tiempo.

Los jugadores "fracasan" en la sala si no pueden completar todos los acertijos dentro del tiempo asignado, pero la mayoría de los operadores de salas de escape se esfuerzan por garantizar que sus clientes se diviertan incluso si no ganan. [ 9 ] Los jugadores pueden tener diferentes experiencias, ya sea que tengan éxito o fracasen, en forma de "finales buenos" y "finales malos" dentro de la sala, respectivamente. Los finales buenos generalmente se representan al escapar "con vida" dentro del límite de tiempo, completar el objetivo de la sala o incluso detener la amenaza o el antagonista de la historia, mientras que los finales malos generalmente representan a los jugadores siendo "asesinados" por la fuerza motriz principal de la historia o un antagonista de la sala que viene a buscar a los jugadores una vez que se agota el tiempo. Algunos lugares permiten a los jugadores tiempo extra o un recorrido acelerado por los acertijos restantes.

En ocasiones, los equipos con mejores tiempos se incluyen en una tabla de clasificación y se guardan los récords para que otros equipos puedan superarlos.

Diseño de juegos

Un ejemplo de rompecabezas matemático que proporciona la combinación para una cerradura al resolverlo : en el SMIL interactivo, resuelve el rompecabezas de equilibrio y luego haz clic en los números de la parte inferior hasta que el círculo rojo se vuelva verde.

Resolución de rompecabezas

Las salas de escape ponen a prueba las habilidades de resolución de problemas , pensamiento lateral (" pensar fuera de la caja ") y trabajo en equipo de los participantes al proporcionar una variedad de rompecabezas y desafíos que desbloquean el acceso a nuevos elementos o áreas en el juego cuando se resuelven. [ 12 ]

Los rompecabezas de las salas de escape incluyen juegos de palabras, números y "organizar cosas en patrones" [ 13 ] como cifrados de sustitución , adivinanzas , crucigramas , Sudoku , búsqueda de palabras y matemáticas ; rompecabezas que involucran objetos físicos como rompecabezas de piezas , rompecabezas de cerillas y ajedrez ; y actividad física como buscar un objeto físico oculto, ensamblar un objeto, navegar por laberintos o desatar un nudo de cuerda.

Historia

Diferentes atracciones contenían elementos similares a las modernas salas de escape y, por lo tanto, podrían considerarse precursoras de la idea, incluyendo casas encantadas , búsquedas del tesoro , el centro de entretenimiento 5 Wits o teatros interactivos (como Sleep No More , inaugurado en 2003). [ 14 ]

El formato de una habitación o área que contiene rompecabezas o desafíos ha aparecido en varios programas de juegos de televisión a lo largo de los años, incluyendo Now Get Out of That (1981–1984), [ 15 ] The Adventure Game , [ 16 ] The Crystal Maze , [ 16 ] Fort Boyard y Knightmare . [ 17 ] Se pueden encontrar experiencias similares en software de ficción interactiva y videojuegos de escape de habitaciones . [ 18 ]

Otro impulso para las salas de escape provino del género de videojuegos " escapar de la habitación ". Los juegos de escape de la habitación, que inicialmente comenzaron como juegos Flash para navegadores web y luego se trasladaron a aplicaciones móviles , desafiaban al jugador a localizar pistas y objetos dentro de una sola habitación. [ 6 ] [ 19 ]

Los jugadores resuelven un rompecabezas en el local original de 5 Wits en el centro de Boston, alrededor del año 2004.

Un concepto inicial similar a las salas de escape modernas fue True Dungeon , que se estrenó en GenCon Indy en Indianápolis , EE. UU., en julio de 2003. [ 20 ] [ 21 ] Creado por Jeff Martin ( True Adventures LLC ), True Dungeon tenía muchos de los mismos elementos que la gente asocia con las salas de escape hoy en día: un juego de acción en vivo basado en equipos donde los jugadores exploraban un espacio físico y resolvían cooperativamente acertijos mentales y físicos para lograr un objetivo en un tiempo limitado. True Dungeon "se centra en la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las tácticas, a la vez que proporciona escenarios emocionantes y accesorios interactivos". [ 22 ]

Cuatro años después, Real Escape Game (REG) en Japón fue desarrollado por Takao Kato, de 35 años, [ 23 ] de la editorial SCRAP Co. de Kioto, en 2007. [ 6 ] Tiene su sede en Kioto y produce una revista gratuita con el mismo nombre. Fuera de Japón, Captivate Escape Rooms apareció en Australia y Singapur a partir de 2011, [ 24 ] el mercado creció a más de 60 juegos para 2015. [ 2 ] Kazuya Iwata, un amigo de Kato, llevó Real Escape Game a San Francisco en 2012. [ 25 ] Al año siguiente, Puzzle Break, con sede en Seattle y fundada por Nate Martin, se convirtió en la primera empresa de salas de escape con sede en Estados Unidos. [ 26 ] Los juegos japoneses se componían principalmente de rompecabezas lógicos, como secuencias matemáticas o codificación por colores, al igual que los videojuegos que los inspiraron.

En 2003, en España , Differend Games abrió las puertas de la sala de escape Négone, primero en Getafe con "La Máquina" y luego, en 2005, en Madrid con "La Fuga".

Parapark, una franquicia húngara que posteriormente operó en 20 lugares de Europa y Australia, fue fundada en 2011 en Budapest . [ 6 ] [ 27 ] El fundador, Attila Gyurkovics, afirma que no tenía información sobre los juegos de escape japoneses y basó el juego en la teoría del flujo de Mihály Csíkszentmihályi y su experiencia laboral como entrenador de personalidad. [ 28 ] A diferencia de los precursores japoneses, en los juegos de Parapark, los jugadores principalmente tenían que encontrar llaves ocultas o alcanzar otras aparentemente inalcanzables para avanzar.

En 2012, el profesor de física suizo Gabriel Palacios creó un juego de escape científico para sus alumnos. Posteriormente, el juego se ofreció al público con el nombre de AdventureRooms y se distribuyó como franquicia en veinte países. AdventureRooms introdujo acertijos científicos (por ejemplo, códigos infrarrojos o polarizados ocultos) en el género. [ 29 ]

En Singapur, las salas de escape están disponibles desde mediados de la década de 2010 y se han comercializado tanto como atracciones de ocio como actividades de formación de equipos para empresas. Lost SG, una franquicia de la marca de salas de escape Lost, con sede en Hong Kong, abrió sus puertas en Singapur a finales de 2014 y cuenta con salas temáticas con un fuerte componente tecnológico, como "Alcatraz" y "Aokigahara". Los medios locales especializados en estilo de vida y formación de equipos han resaltado sus narrativas de suspense, el uso de la automatización para resolver acertijos y su idoneidad para familias y grupos corporativos. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

2017 marcó el lanzamiento de la resolución competitiva de salas de escape a escala mundial, con dos competiciones globales diferentes. ER Champ (2017 - presente) se lanzó inicialmente como "Poland Escape" y rápidamente creció hasta convertirse en un concurso anual mundial con miles de competidores cada año. [ 33 ] Cada año, equipos de hasta cuatro personas pueden competir en una ronda clasificatoria en línea, y los finalistas viajan para competir en una sala de escape física. Otro concurso, el Campeonato Mundial de Salas de Escape Red Bull (2017-2019), desafió a un equipo de cada país a ser los más rápidos en resolver un concurso de salas de escape. [ 34 ]

En noviembre de 2019, se estimaba que existían más de 50 000 salas de escape en todo el mundo. [ 35 ] Los informes comerciales señalaban que las salas de escape tenían un potencial de alta rentabilidad, con bajos costos de inversión inicial en comparación con las altas tarifas por hora que se cobraban a los jugadores. [ 36 ] [ 37 ] A medida que la industria ha crecido, los costos iniciales han aumentado drásticamente, al igual que la competencia. Algunos clientes ahora esperan valores de producción más altos y los juegos pueden costar más de $50 000 para crear.

Recepción

Un jugador estudiando una pista

El South China Morning Post describió las salas de escape como un éxito entre "estudiantes muy estresados ​​y jóvenes profesionales sobrecargados de trabajo". [ 38 ] A veces, los jugadores dañan el equipo o la decoración dentro del área de juego. [ 39 ]

Periodistas locales han comentado sobre el uso de salas de escape en Hong Kong como distracción de las condiciones de vida de la ciudad. [ 40 ] [ 41 ]

Evolución

Los primeros juegos consistían principalmente en acertijos que se resolvían con papel y lápiz. Algunas versiones son solo digitales o imprimibles. [ 42 ] A medida que las salas de escape se volvieron más sofisticadas, se introdujeron cerraduras físicas que podían abrirse encontrando combinaciones, llaves ocultas y códigos utilizando objetos encontrados en las salas. Estas ideas han evolucionado para incluir tecnología de automatización, decoración inmersiva, [ 43 ] y argumentos más elaborados para hacer que los acertijos sean más interactivos y para crear una experiencia más teatral y atmosférica. [ 3 ]

Algunas salas de escape han comenzado a incorporar elementos como la realidad virtual , actores en vivo y caminos alternativos que modifican la experiencia en función de las decisiones de los jugadores.

Seguridad

Una tarea común consiste en encontrar las piezas de una linterna de luz negra segura para los ojos para ensamblarlas y revelar mensajes escritos con tinta invisible.

El primer accidente mortal conocido ocurrido en una sala de escape fue el fallecimiento de cinco chicas de 15 años en un incendio en Koszalin , Polonia, el 4 de enero de 2019. El incendio fue causado por una fuga en un depósito de gas dentro de un calentador y provocó la muerte de las cinco víctimas por intoxicación con monóxido de carbono . Un empleado recibió tratamiento por quemaduras. Según el servicio estatal de bomberos, la principal causa de las muertes fue la falta de una ruta de evacuación eficaz. Poco después del accidente, las autoridades ordenaron inspecciones de seguridad en salas de escape de toda Polonia y, como resultado, otros 13 establecimientos de este tipo fueron clausurados por deficiencias en materia de seguridad. [ 44 ] [ 45 ]

Reno 911 , un programa de comedia estadounidense, emitió el episodio " Escape-O-Rama Room " en agosto de 2020. [ 46 ] El programa de comedia canadiense Schitt's Creek emitió un episodio de escape room, " The Bachelor Party ", en marzo de 2020. The Big Bang Theory , una comedia estadounidense, emitió un episodio de escape room, " The Intimacy Acceleration ", en 2015. [ 47 ] En 2023, elprograma de juegos de Dropout , Game Changer, emitió el episodio "Escape the Greenroom".

El concepto de sala de escape también se ha explorado en otros programas de televisión como It's Always Sunny in Philadelphia , Bob's Burgers y Harley Quinn .

En 2019, se estrenó en cines la película estadounidense de terror psicológico Escape Room , y su secuela Escape Room: Tournament of Champions se estrenó en 2021 tras varios retrasos debido a la pandemia de COVID-19 . [ 48 ] Ambas películas tratan sobre una misteriosa y mortal serie de salas de acertijos que exploran los pasados ​​traumáticos de sus jugadores. Escape Room recaudó 155,7  millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de producción de 9  millones de dólares, [ 49 ] y Tournament of Champions recaudó 51,8  millones de dólares. [ 50 ] [ 51 ]

En febrero de 2022, el libro infantil Escape Room de Christopher Edge fue nombrado "Libro infantil de la semana" por The Times . [ 52 ]

Las salas de escape comenzaron a llegar a nuevas audiencias a través de la aplicación TikTok. [ 53 ] Empresas de salas de escape como Exit Game OC, [ 54 ] Breakout Games [ 55 ] y Amazing Escape Room [ 56 ] han encontrado nuevos clientes a través de videos virales orgánicos de TikTok .

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Hall, LE (2021). "¿Qué es una sala de escape?". Planifica tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  2. 1 2 3 "Echando un vistazo tras la puerta cerrada: Un estudio de las instalaciones de salas de escape" (PDF) . Libro blanco . Recuperado el 24 de mayo de 2015 .
  3. 1 2 Hall, LE (2021). "De la década de 2010 a la actualidad: El auge de los juegos de escape". Planifica tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  4. "El negocio increíblemente lucrativo de las salas de escape" . MarketWatch . Archivado del original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  5. Raspopina, Sasha (23 de julio de 2015). "Grandes escapes: el extraño auge de los juegos de aventuras en vivo en Rusia" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Archivado del original el 27 de abril de 2019. Consultado el 16 de enero de 2017 . 
  6. 1 2 3 4 Hall, LE (2021). "Los años 2000: Precursores y el nacimiento de las salas de escape". Planifica tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  7. 1 2 Penttilä, Katriina (14 de agosto de 2018). Historia de los juegos de escape : examinada a través de precursores reales y digitales y la producción de Spygame (Tesis). Archivado del original el 21 de diciembre de 2018. Recuperado el 5 de enero de 2019 a través de www.utupub.fi. 
  8. Nicholson, Scott (2016-03-07). "¿Emergencia o convergencia? Explorando los precursores del diseño de salas de escape" . Analog Game Studies . Archivado del original el 2 de febrero de 2025. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .
  9. 1 2 3 Wiemker, Markus; Elumir, Errol; Clare, Adam (noviembre de 2015). "Juegos de escape: ¿Puedes transformar una situación desagradable en una agradable?"" (PDF) . Libro Blanco. Archivado (PDF) del original el 06-11-2022 . Recuperado el 21-06-2019 .
  10. Hall, LE (2021). «Crea tus propios juegos». Planifica tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  11. Hall, LE (2021). "Cómo funcionan las pistas". Planificando tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  12. Hall, LE (2021). «Formación de equipos y cohesión». Planifica tu escapada . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  13. "Juegos de mesa populares para probar esta temporada navideña" . NPR.org . 27 de noviembre de 2021. Archivado del original el 6 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2021 .
  14. Hall, LE (2021). «Los años 80-2020: Nuevas formas de ver los espacios compartidos». Planifica tu escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  15. "Ahora sal de ahí" . Juegos de laberintos. Archivado del original el 21 de marzo de 2023. Consultado el 4 de enero de 2018 .
  16. ^ " ¿ Prigionieri in una scatola?". Io Gioco (en italiano). No. suplemento de The Games Machine n. 346. 2017. pág. 20.  
  17. Hall, LE (2021). «Los años 70-90: Un vocabulario de juegos para el público». Planning Your Escape . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  18. Hall, LE (2021). «Tipos de habitaciones». Planifica tu escapada . Simon & Schuster . ISBN 9781982140342.
  19. Suellentrop, Chris (4 de junio de 2014). "En las salas de escape, los videojuegos se encuentran con la vida real" . The New York Times . Archivado del original el 3 de junio de 2014. Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
  20. Sjoberg, Lore (13 de agosto de 2008). "La verdadera mazmorra atrae a aspirantes a cazadores de dragones" . Wired . ISSN 1059-1028 . Archivado del original el 27 de noviembre de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2019 . 
  21. "True Dungeon: Cronología de True Dungeon: Información de 2003 (1/7)" . new.truedungeon.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  22. "True Dungeon - Mazmorra real. Accesorios reales. Realmente genial" . 30/06/2007. Archivado del original el 30/06/2007 . Consultado el 22/08/2019 .
  23. Corkill, Edan (2009-12-20). "Real Escape Game da vida al asombro de su creador" . The Japan Times Online . Japan Times . Archivado del original el 4 de junio de 2013. Recuperado el 31 de marzo de 2013 .
  24. Marinho, Natalie (31 de enero de 2012). "El verdadero juego de escape en Singapur" . recognitionpattern. Archivado del original el 24 de julio de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  25. Cheng, Evelyn (21 de junio de 2014). "Las 'salas de escape' de la vida real son la nueva tendencia de juegos en EE . UU." . CNBC. Archivado del original el 30 de diciembre de 2022. Recuperado el 12 de julio de 2016 .
  26. "Geek de la semana: No hay escapatoria: Nate Martin de Puzzle Break creó la startup de sus sueños" . GeekWire . 22 de junio de 2018. Archivado del original el 6 de noviembre de 2022. Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  27. ^ Bence, Gyulai (9 de septiembre de 2011). "ParaPark: tökéletes élmény egy romkocsma pincéjében" [ ParaPark: una experiencia perfecta en el sótano de las ruinas de un pub ] (en húngaro) . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  28. Kummer, Krisztián (marzo de 2013). "Los juegos de escape de habitaciones, la última moda en Budapest" . Budapest Business Journal . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 21 de abril de 2018 .
  29. Hess, Stéphane (10 de septiembre de 2013). "Física: Kriminelle Energie erwünscht" (PDF) . "BILDUNG SCHWEIZ" (Educación Suiza) . págs. 24 y 25. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de abril de 2018 . 
  30. "Piérdete para escapar: Un juego de pensamiento y trabajo en equipo para familias" . Cheekiemonkie . 23 de febrero de 2015. Archivado del original el 10 de noviembre de 2025. Consultado el 26 de noviembre de 2025 .
  31. "Las mejores experiencias de escape room que mantendrán a tus empleados motivados" . Team Music . Consultado el 26 de noviembre de 2025 .
  32. "Lost Sg" . Tripadvisor . Archivado del original el 22 de enero de 2026. Consultado el 26 de noviembre de 2025 .
  33. ^ "Acerca del campeón de ER" . Campeón de urgencias . Consultado el 11 de marzo de 2026 .
  34. "Red Bull Mind Gamers" . Red Bull . Consultado el 11 de marzo de 2026 .
  35. "Análisis de los mercados internacionales de salas de escape | The Logic Escapes Me" . thelogicescapesme.com . Noviembre de 2019. Archivado del original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  36. "Por 28 dólares, este negocio de Alpharetta te encerrará en una habitación" . myajc . Archivado del original el 17 de marzo de 2018. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  37. French, Sally; Shaw, Jessica Marmor (20 de julio de 2015). "El negocio increíblemente lucrativo de las salas de escape" . MarketWatch . Archivado del original el 10 de noviembre de 2021. Consultado el 19 de junio de 2016 .
  38. "Los juegos de escape de la vida real ofrecen un respiro del estrés diario" . South China Morning Post . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  39. "Habitaciones con una vista diferente" . China Daily USA . Archivado del original el 26 de septiembre de 2013. Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  40. "Los juegos de escape de la vida real ofrecen un respiro del estrés diario" . South China Morning Post . 13 de febrero de 2013. Consultado el 10 de abril de 2013 .
  41. "Los buscadores de emociones fuertes de Hong Kong buscan la libertad a través del pensamiento" . CBC News . 22 de febrero de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2013 .
  42. "Preguntas frecuentes sobre Escape Room" . www.fisherhuntz.com . Archivado del original el 22/03/2021 . Consultado el 21/02/2021 .
  43. "Immersion - UK Escape Game Wiki" . www.escaperoomuk.com . Archivado del original el 15 de mayo de 2019. Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  44. "Incendio en una sala de escape mata a cinco adolescentes en Polonia" . BBC News . 4 de enero de 2019. Archivado del original el 6 de junio de 2023. Consultado el 5 de enero de 2019 .
  45. "Detienen a un hombre tras el incendio de una sala de escape en Polonia, donde murieron 5 niñas" . Global News. 6 de enero de 2019. Archivado del original el 6 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de enero de 2019 .
  46. "Reno 911! S07E14 - Escape-O-Rama Room (TVShow Time)" . TV Time . 24 de agosto de 2020. Archivado del original el 6 de noviembre de 2022. Consultado el 19 de enero de 2022 .
  47. "'La aceleración de la intimidad'" . EW.com . Consultado el 20 de enero de 2024 .
  48. D'Alessandro, Anthony (26 de abril de 2021). "Sony adelanta Escape Room 2 al verano y se estrena en la misma fecha que Cenicienta del estudio " . Deadline Hollywood . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  49. " Escape Room (2019)" . Box Office Mojo . Archivado del original el 9 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  50. " Escape Room: Tournament of Champions (2021) " . Box Office Mojo . IMDb . Consultado el 22 de agosto de 2021 .
  51. "Escape Room: Torneo de Campeones" . The Numbers . Nash Information Services, LLC . Consultado el 22 de agosto de 2021 .
  52. O'Connell, Alex (29 de enero de 2022). «Reseña de Escape Room de Christopher Edge: a los jugadores les encantará este thriller intenso y alocado» . The Times . Archivado del original el 9 de junio de 2025. Consultado el 23 de febrero de 2022 .
  53. Akhtar, Saima (13 de mayo de 2022). "Vídeo viral de TikTok muestra a un grupo realizando un 'ritual' en una sala de escape de Manchester" . Manchester Evening News . Archivado del original el 19 de enero de 2024. Consultado el 19 de enero de 2024 .
  54. Law, Peih-Gee (12 de enero de 2024). "REPOD Special Release Bonus Episode from S6E3: Going Viral with Christine Barger" . Room Escape Artist . Archivado del original el 19 de enero de 2024. Recuperado el 19 de enero de 2024 .
  55. "Trabajador de una sala de escape utiliza sus habilidades de sigilo de Metal Gear Solid para ayudar a jugadores desprevenidos" . Kotaku . 2 de marzo de 2023. Consultado el 19 de enero de 2024 .
  56. "Hombre encierra a empleados de una sala de escape en un edificio y deja pistas sobre cómo escapar" . UNILAD . 2 de octubre de 2023. Archivado del original el 19 de enero de 2024. Consultado el 19 de enero de 2024 .
  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con las salas de escape en Wikimedia Commons.