Laura E. Hall es una artista inmersiva , diseñadora de juegos de rompecabezas y escritora estadounidense . Ha escrito varios libros sobre videojuegos, entretenimiento inmersivo y salas de escape .
Hall co-creó una de las primeras salas de escape en los Estados Unidos. En 2022, Hall fue el protagonista de un documental sobre la resolución de un rompecabezas de un juego de realidad alternativa 14 años después de su creación, llamado Finding Satoshi ( "謎の日本人サトシ" ). [1]
Rompecabezas
Hall comenzó a participar en juegos de realidad alternativa en la universidad y jugó Perplex City . Se interesó en los rompecabezas después de mudarse a Portland y asistir a eventos de Puzzled Pint . [2]
Tras la finalización de Perplex City en 2007, Hall continuó trabajando en un rompecabezas que aún no se había resuelto, Billion to One . El rompecabezas se centró en explorar el concepto de seis grados de separación al presentar la fotografía de un hombre y su primer nombre, "Satoshi", pidiendo a los jugadores que lo localizaran. En 2020, Tom-Lucas Säger utilizó un software de reconocimiento de imágenes y localizó a Satoshi, informándoselo a Hall, quien dirigía el sitio web que rastreaba la información sobre la búsqueda. [3]
En 2022, Hall fue el protagonista de un documental sobre el rompecabezas Billion to One , Finding Satoshi . [4]
Arte de instalación y diseño de juegos
En 2014, Hall y cinco amigos abrieron el primer juego de escape room en el estado de Oregón [5] y una de las primeras 22 salas de escape en los Estados Unidos. [6] [7]
Desde entonces, ha creado salas de escape y experiencias inmersivas en Estados Unidos [8] y el mundo. [9]
Sus instalaciones artísticas y juegos han aparecido en el Museo de Arte de Portland , [10] XOXO , [11] y el Festival de Juegos de Londres . [12]
Escribiendo
Hall escribe sobre películas, juegos y cultura para Letterboxd , [13] Dan and Dave ’s Art of Play , [14] A Profound Waste of Time , [15] y The Atlantic . [16]
Damacy de Katamari(2018)
En 2018, Hall publicó Katamari Damacy con Boss Fight Books sobre la creación del videojuego de 2004 Katamari Damacy , con entrevistas con el creador Keita Takahashi . [17]
Planificando su escape(2021)
En 2021, Hall publicó Planning Your Escape: Strategy Secrets to Make You an Escape Room Superstar con Simon & Schuster , sobre la historia del género de entretenimiento inmersivo y un conjunto de herramientas para nuevos jugadores de salas de escape. [2]
Referencias
- ^ Barthelemy, Laurent (director), Dafoe, Willem (narrador) (28 de febrero de 2022).謎の日本人サトシ~世界が熱狂した人探しゲーム~ [ Finding Satoshi ] (documental) (en japonés e inglés). NHK.
- ^ ab Brown, Andy (30 de octubre de 2021). "Laura E. Hall explica por qué las salas de escape se parecen más a los videojuegos de lo que cabría esperar". NME . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ "Un cubo misterioso, una identidad secreta y un rompecabezas resuelto después de 15 años". Wired UK .
- ^ "En busca de Satoshi". IMDB . Mt. MELVIL. 28 de enero de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
- ^ Hale, Jamie (25 de octubre de 2014). «Los juegos de escape llegan a Portland: 60 Minutes to Escape ofrece una aventura de rompecabezas interactiva». The Oregonian . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ June, Sophia (21 de julio de 2021). "Laura Hall creó la primera sala de escape de Portland. Ahora, literalmente, ha escrito el libro sobre ellas". Semana de Willamette . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ Spira, Lisa (26 de junio de 2016). «Dos años de Room Escapes: el crecimiento del mercado estadounidense» . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ Diehl, Caleb (21 de diciembre de 2017). "Power Gamer: Laura Hall". Oregon Business . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ Kunkel, Leigh (1 de octubre de 2019). "Juegos mentales". American Way .
- ^ Coleman, Ben. "Laura E. Hall, artista del escape". Portland Mercury . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ D'Cruz, Andrew (13 de junio de 2016). "Esta oficina compartida en Portland podría salvar nuestras almas (y nuestras billeteras)". Portland Monthly . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ "Festival 2017". Reproducir ahora . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ Hall, Laura E. (1 de enero de 2022). "Dating the Movies: A Calendar of Film Moments • Journal • A Letterboxd Magazine". letterboxd.com . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ "El arte de las salas de escape: seis estrategias para el éxito". Art of Play . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ "Revista A Profound Waste of Time, número 2" . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ Hall, Laura E. (13 de julio de 2014). "¿Qué sucede cuando se abandonan las ciudades digitales?". The Atlantic . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
- ^ Hall, LE (17 de octubre de 2018). «El creador de Katamari Damacy tuvo que mover montañas para lograr que se hiciera su juego». Kotaku . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .