Espen J. Aarseth (nacido en 1965) es un académico noruego especializado en los campos de los estudios de videojuegos y la literatura electrónica . [ 1 ] Aarseth completó su doctorado en la Universidad de Bergen . Fue cofundador del Departamento de Informática Humanística [ 2 ] en la Universidad de Bergen, y trabajó allí hasta 2003, momento en el que era catedrático.
Actualmente es catedrático y director del Centro de Investigación de Juegos de Computadora en la Universidad de TI de Copenhague , [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] e investigador principal de una subvención avanzada del ERC de 2 millones de euros para el proyecto Making Sense of Games. [ 6 ] Aarseth también es editor jefe de Game Studies, [ 7 ] la revista revisada por pares más antigua en el campo de los estudios de juegos, y miembro del consejo asesor de G|A|M|E , [ 8 ] una revista de análisis comparativo de videojuegos.
Cibertexto
Entre las obras de Aarseth se incluye el innovador libro Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997), que originalmente fue su tesis doctoral. Cybertext se centra en la organización mecánica de los textos, considerando el medio como un elemento crítico de los intercambios literarios. El libro introduce el concepto de literatura ergódica , un texto que requiere un esfuerzo considerable para ser comprendido. También contiene una conocida teoría (preludológica), la "tipología del cibertexto", que permite clasificar los textos ergódicos según sus cualidades funcionales. (En trabajos posteriores de Aarseth con Solveig Smedstad y Lise Sunnanå, esta tipología del cibertexto se transforma en "una tipología multidimensional de juegos"). [ 9 ]
Medios no lineales
Aarseth también escribió un artículo, "No linealidad y teoría literaria", que se publicó en Hyper/Text/Theory y The New Media Reader . El artículo analiza el concepto de textos no lineales , alejándose de la categoría de hipertexto y profundizando en diferentes tipos de medios que también pueden considerarse no lineales. Identifica los textos no lineales como objetos de comunicación verbal en los que las palabras o la secuencia de palabras pueden variar de una lectura a otra. También describe las diferentes categorías y variedades de textos no lineales. Además, habla de cómo la escritura es más que simples signos y símbolos. La escritura se puede dividir en dos unidades llamadas textones y scriptones . El ensayo también analiza en profundidad la ficción hipertextual, así como obras de ficción interactiva , como Colossal Cave Adventure y los MUD . [ 10 ]
Referencias
- ↑ "Espen J. Aarseth (autor de Cybertext)" . Goodreads . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
- ↑ "Humanistisk informatikk: Estudios de cultura digital en la Universidad de Bergen" . huminf.uib.no . Archivado del original el 19 de abril de 2010. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ «Espen Aarseth» . Centro de Investigación de Juegos de Computadora de Copenhague . Consultado el 5 de mayo de 2010 .
- ↑ W, Christian (5 de abril de 2017). "Dinamarca tiene su primer profesor de videojuegos" . The Copenhagen Post (en danés) . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
- ^ Greve, Morten (4 de abril de 2017). "Ny Professor i Computerspil: Spil er ikke bare spil" . DR (en danés) . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
- ↑ Maiberg, Emanuel (9 de mayo de 2016). "Hablamos con el académico que acaba de recibir 2,3 millones de dólares para estudiar videojuegos" . Vice . Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
- ↑ "Consejo Editorial de Estudios de Juegos" . Estudios de Juegos .
- ↑ "Consejo editorial" . JUEGO .
- ↑ Aarseth, Espen (2003), "Una tipología multidimensional de juegos", en Copier, Marinka; Raessens, Joost (eds.), Level Up: Actas de la Conferencia de Investigación sobre Juegos Digitales , Asociación de Investigación sobre Juegos Digitales y Universidad de Utrecht , archivado del original el 10 de marzo de 2012.
- ↑ Aarseth, Espen J. (2003). «No linealidad y teoría literaria». En Wardrip-Fruin, Noah ; Montfort, Nick (eds.). The New Media Reader . MIT Press . pp. 762–780 . ISBN 978-0-262-23227-2.
Enlaces externos
- Game Studies, una revista internacional cofundada por Aarseth.
- G|A|M|E, una revista internacional para la que Aarseth es asesor científico.
- Dar sentido a los juegos - Proyecto ERC
- Nacimientos de 1965
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- Beneficiarios de subvenciones del Consejo Europeo de Investigación
- críticos de literatura electrónica