Articulo de referencia

Ultima VII: La Puerta Negra

Ultima VII: The Black Gate es la séptima entrega de laserie de videojuegos de rol Ultima . Fue publicado en abril de 1992 para MS-DOS por Origin Systems . El jugador vuelve a en...

Ultima VII: The Black Gate es la séptima entrega de laserie de videojuegos de rol Ultima . Fue publicado en abril de 1992 para MS-DOS por Origin Systems . El jugador vuelve a encarnar al Avatar, un aspirante a modelo de virtud moral que se enfrenta a numerosos peligros y engaños para limpiar el mundo de fantasía medieval de Britania de diversas intrigas, plagas de monstruos y el socavamiento de la autoridad de la corona.En 1994 se lanzó una versión para Super NES .

The Black Gate fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial, siendo ampliamente elogiado como un punto culminante de la serie y considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . En una entrevista con GameSpot , Richard Garriott afirmó que Ultima VII "fue la entrega más magistralmente ejecutada de la serie Ultima ". [ 4 ] También ha declarado con frecuencia que, junto con Ultima IV , este juego era su entrega favorita de la serie. [ 5 ]

Jugabilidad

Ultima VII introdujo cambios importantes en la serie Ultima . La alteración más significativa es que, desde la perspectiva del jugador, el mundo ya no se basa en cuadrículas y mosaicos; si bien estos últimos se siguen utilizando internamente (de una forma mucho más eficiente, con mosaicos más pequeños y frecuentemente agrupados), ya no afectan el movimiento de los personajes y monstruos ni la colocación de objetos de la misma manera. [ 6 ] Los mapas también presentan capas más visibles, y los objetos se pueden apilar. Esto también puede afectar el movimiento y formar parte de los puzles; algunos lugares son inaccesibles a menos que el jugador apile objetos para formar escaleras. Un cambio visual notable es que el mundo del juego ahora ocupa toda la pantalla en su entorno DOS original, mientras que los Ultima anteriores utilizaban una parte sustancial de la pantalla para texto, diálogos, botones, iconos, etc. Si bien se conserva la vista cenital, elementos como las paredes de los edificios y los personajes (incluidos el Avatar y sus compañeros) se representan en un ángulo hacia la izquierda, creando una apariencia pseudo-isométrica.

El juego es el primero de la serie que se controla completamente con el ratón , con teclas de acceso rápido opcionales para algunas acciones comunes. Esto contrasta con las entregas anteriores que se controlan completamente con el teclado, y con Ultima VI , que complementa los comandos de teclado con iconos de comando en pantalla. [ 6 ] Mientras que en Ultima VI , el jugador tiene que usar específicamente un comando de "mover" para mover un objeto de un lugar a otro, o "soltar" para soltarlo en el suelo, en Ultima VII , los objetos simplemente se arrastran y se sueltan en sus ubicaciones deseadas. Aunque el juego se puede jugar completamente con el teclado, hacerlo es muy difícil, y los personajes del juego recomiendan al jugador que use un ratón.

Ultima VII introduce los menús emergentes gráficos de usuario ("gumps"), que son representaciones en pantalla de contenedores, empleados posteriormente en Ultima VIII , Ultima IX y Ultima Online . Por ejemplo, al hacer clic en un cajón o mochila se mostrará el contenido del contenedor en pantalla, permitiendo organizar libremente los objetos con el ratón. Los gumps también se utilizan para libros, pergaminos, el libro de hechizos, la visualización del estado, mapas y la gestión del equipo del personaje; al hacer doble clic en el avatar se abre su inventario, tras lo cual se pueden abrir los inventarios de los demás personajes del grupo haciendo doble clic en ellos sucesivamente. En Ultima VII Parte Dos: Serpent Isle , la vista de inventario utiliza un concepto de muñeco de papel : al equipar objetos, la visualización del inventario del personaje cambia para mostrar los objetos equipados o sostenidos. [ 7 ]

Otro cambio importante con respecto a las entregas anteriores es que el juego es completamente en tiempo real y solo se pausa cuando el inventario, el menú o un diálogo están abiertos, lo que afecta significativamente el combate. [ 6 ] El sistema de combate se modifica en consecuencia: cada personaje del grupo está controlado por inteligencia artificial (IA), y se puede elegir el comportamiento deseado para cada personaje (por ejemplo, se puede ordenar a los personajes más fuertes que atrapen de forma autónoma a los oponentes más duros, mientras que los personajes más vulnerables mantendrán la distancia), y también existe la opción de elegir la puntería manual para el Avatar. Aunque el combate es en tiempo real, el jugador puede tomarse su tiempo para realizar ciertas acciones ; por ejemplo, el juego se pausa cuando el jugador se prepara para usar un objeto de su mochila. La IA ocasionalmente ejecuta algunos movimientos contraproducentes (como disparar una ballesta triple a una multitud de aliados), pero le ahorra al jugador la necesidad de microgestionar hasta ocho personajes diferentes en la batalla. La IA puede decidir por sí misma qué arma tiene equipada un miembro del grupo si hay un arma diferente en su inventario. En ocasiones, la IA hará que un miembro del grupo suelte su arma al suelo antes de retirarse. 

Diálogo en Ultima VII, tomado en Exult

Ultima VII: The Black Gate es el primer juego de la saga principal de Ultima en utilizar árboles de diálogo. La primera trilogía solo permite una interacción sencilla, mientras que la segunda utiliza un diálogo basado en palabras clave. Ultima VII conserva las palabras clave originales, pero utiliza un árbol de diálogo donde las opciones se seleccionan con el ratón en lugar de introducirse con el teclado. En los juegos anteriores, ya sea al azar o gracias a conocimientos previos sobre el juego, el jugador podía introducir palabras clave y activar diálogos y eventos antes de que estuvieran previstos. En Ultima VII , las palabras clave solo aparecen cuando se conocen previamente en el juego debido a la trama; por ejemplo, la opción de diálogo "ladrón atrapado" no aparecerá hasta que se capture a un ladrón.

Mundo de juegos

El mundo de Ultima VII es altamente interactivo: prácticamente todo lo que no esté fijo al suelo y no sea excesivamente pesado puede moverse, tomarse o interactuar con él de alguna manera. Es posible, por ejemplo, hornear pan, forjar armas, tocar instrumentos musicales, pintar un autorretrato y cambiar la manta de un bebé arrastrando y soltando objetos en el mundo del juego. El Avatar y sus compañeros, si no se alimentan con regularidad, se quejarán de hambre y sed intensa, e incluso perecerán si no se atienden estas necesidades. Si se topan con una escena desagradable o espantosa, pueden gemir y vomitar; la ingesta suficiente de bebidas alcohólicas fuertes también provocará náuseas visibles.

Ultima VII permite la exploración libre del mundo del juego, con una trama principal y varias misiones secundarias y tareas importantes que el jugador debe completar. Es un juego marcadamente abierto, donde seguir la trama principal no es esencial para disfrutar, explorar y progresar como personaje , una vez que el jugador abandona Trinsic, la ciudad amurallada donde comienza. The Black Gate es altamente no lineal; si bien existe una historia lineal, esta se complementa con la posibilidad de explorar el mapa en cualquier orden gracias a las numerosas misiones secundarias. 

Ultima VII pone menos énfasis en la virtud que otras entregas de la saga . El Avatar puede robar y asesinar a su antojo, sin que esto impida terminar el juego. Sin embargo, el juego simula una sociedad que se aferra a ciertas virtudes: los PNJ ( ya sean los miembros del grupo o los habitantes de Britannia ) reaccionan ante los asesinatos de inocentes y los robos en cuanto tienen conocimiento de ellos; los miembros del grupo pueden abandonarlo si presencian demasiado derramamiento de sangre y hurtos, y se negarán a unirse hasta que el jugador se redima. Incluso pueden rebelarse abiertamente y atacar al Avatar si este comete crímenes indiscriminadamente. El Guardián aparece ocasionalmente para burlarse del jugador tras cometer un acto criminal. Esto cobra sentido a la luz de la revelación de la última entrega de que el Guardián es, de hecho, el alter ego, el espejo subconsciente del propio Avatar.  

En Black Gate , el sistema de escrituras requiere que el Avatar compre y posea el título de propiedad de cualquier carruaje o barco que desee abordar. En Serpent Isle, este sistema no existe; en cambio, los barcos, las barcazas y las Puertas de la Serpiente se activan según el desarrollo de la trama.

Trama

El juego comienza con lo que parece ser la introducción del juego en la pantalla del ordenador del propio Avatar. De repente, la pantalla se llena de estática y una criatura roja que se hace llamar El Guardián proclama:

¡Avatar! ¡Sabe que Britannia ha entrado en una nueva era de iluminación! ¡Sabe que finalmente ha llegado el momento de que el único y verdadero Señor de Britannia tome Su lugar al frente de Su pueblo! Bajo mi guía, Britannia florecerá. Y todo el pueblo se regocijará y rendirá homenaje a su nuevo... ¡Guardián! ¡Sabe que tú también te arrodillarás ante mí, Avatar! ¡Tú también pronto reconocerás mi autoridad, pues seré tu compañero... tu proveedor... y tu amo!

El Orbe de las Lunas resplandece, y el Avatar descubre que ha aparecido un portal lunar rojo detrás de la casa. El Avatar regresa así a Britannia a través del portal lunar y llega a Trinsic, donde [ 8 ] se encuentra con Iolo . Iolo le dice que han pasado dos siglos desde que se fue. Todo el pueblo está conmocionado por un asesinato ritual que ocurrió la noche anterior: el cuerpo del herrero Christopher fue encontrado en el establo. Finnigan, alcalde de Trinsic, le pide al Avatar que investigue el incidente.

En Trinsic, el Avatar conoce a varios miembros de una nueva organización religiosa llamada la Hermandad. Más tarde, en Gran Bretaña, conoce a Batlin , uno de los fundadores de la Hermandad. También conoce a Lord British , quien insta al Avatar a unirse a la Hermandad, la cual, según él, ha hecho muchas cosas buenas. Además, resulta que la mayoría de los magos del reino han enloquecido por completo sin ninguna explicación lógica, y su magia no funciona como debería.

La mayor parte del juego consiste en la investigación del Avatar sobre la Hermandad y los asesinatos de Trinsic. A lo largo del juego, el Avatar encuentra cada vez más pistas que implican a la Hermandad en negocios turbios; aparecen más asesinatos y el propio Avatar se infiltra en la Hermandad. Su misión lo lleva a la mayoría de las ciudades y pueblos de Britania, incluyendo Minoc, una Skara Brae destruida gobernada por un lich , Yew, Moonglow y Buccaneer's Den.

El Avatar finalmente descubre una alineación astronómica de gran importancia que se espera ocurra muy pronto, así como los tres Generadores malignos creados por el Guardián, responsables de la mayoría de los problemas de la región. Tras destruirlos, él y sus compañeros siguen varias pistas hasta la Isla del Avatar, donde les esperan miembros de la Comunidad del Anillo. En esta isla, la Comunidad ha construido un portal lunar negro con roca negra para permitir que el Guardián entre en Britannia cuando se produzca la alineación astronómica.

El Avatar se enfrenta a los miembros de la Hermandad y los derrota. Cuando comienza la alineación astronómica y el Guardián empieza a acechar tras el portal lunar, el Avatar destruye el portal justo a tiempo, impidiendo que el Guardián entre en Britannia. Dado que los portales lunares quedaron inutilizados por la destrucción de uno de los generadores, el Avatar debe permanecer en Britannia, sin posibilidad de regresar a la Tierra.

Desarrollo

Ultima VII fue el primer juego en el que Richard Garriott hizo algún tipo de planificación anticipada para los juegos futuros de la serie, estableciendo una trilogía preplanificada que concluiría con Ultima IX . [ 9 ]

Elementos de Ultima VII se inspiraron en los conflictos de la desarrolladora de videojuegos Origin Systems con su competidora (y posterior propietaria) Electronic Arts . El eslogan corporativo de Origin Systems era "Creamos mundos", mientras que el principal antagonista de la historia , el Guardián , se presenta como un "Destructor de mundos". Los tres malvados "Generadores" creados por el Guardián en el juego adoptan las formas físicas del logotipo contemporáneo de Electronic Arts: un cubo, una esfera y un tetraedro. Elizabeth y Abraham, dos personajes aparentemente benevolentes que luego resultan ser asesinos, tienen las iniciales "E" y "A". [ 10 ] Electronic Arts adquiriría Origin más tarde ese mismo año, el 25 de septiembre de 1992.  

La secta religiosa Fellowship está inspirada en la Cienciología . [ 11 ] Richard Garriott también dijo que se inspiró en el juego de rol de acción Times of Lore y en el juego de rol en primera persona Dungeon Master . El desarrollo de Ultima VII costó 1 millón de dólares , [ 12 ] aproximadamente 2,29 millones de dólares en la actualidad. [ 13 ] 

Los créditos del juego se han diseñado para que parezcan lo más cinematográficos posible, con todos los avisos y elementos habituales en los créditos finales de las películas. Curiosamente, los créditos también mencionan que hay un CD de la banda sonora disponible en Origin, cuando en realidad no se publicó hasta 1993 (como Origin Soundtrack Series volumen 2 [ 14 ] ); en referencia a este error, los créditos de Ultima VII Part Two: Serpent Isle dicen: "¡El CD de la banda sonora NO está disponible en Origin, así que no pregunten!".

El Black Gate utiliza un extensor de DOS personalizado llamado "Voodoo" que pone la CPU en un modo irreal y es incompatible con otros extensores de DOS que siguen el estándar DPMI . [ 15 ]

Recepción

En 1992, Scorpia, de Computer Gaming World, elogió los gráficos, el sonido y el realismo de Ultima VII: The Black Gate , calificó la historia de "de primera clase" y le gustó la interfaz de usuario basada en teclado y ratón, pero criticó el rendimiento lento ("Calculo que la lentitud del juego añadió aproximadamente una semana a mi tiempo de juego"), varios errores graves y el combate ("uno de los aspectos menos divertidos del juego"). Concluyó que el juego le produce "sentimientos muy contradictorios... Superar este Ultima requerirá cierta cantidad de paciencia y tolerancia". [ 20 ] En 1993 escribió que "el juego tiene sus aspectos molestos... sin duda merece la pena jugarlo". [ 21 ] Charles Ardai reconoció el sentimiento generalizado de que después de seis entregas la serie Ultima estaba agotada, pero argumentó que " Ultima VII no esmás de lo mismo. Es audaz e inusual, tiene una interfaz y una historia sofisticadas, aprovecha al máximo tanto su propia historia como las convenciones del género, y logra ser a la vez arraigado en la tradición e impredecible". Ardai elogió la trama como la mejor de la serie, afirmando que es muy original, evoca emociones genuinas y sirve como alegoría de problemas del mundo real. También elogió en general los puzles del juego, la interfaz sencilla y el ritmo. [ 22 ] Ultima VII: The Black Gate y Forge of Virtue fueron reseñados en 1993 en Dragon #191 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [ 17 ]

Jim Trunzo reseñó Ultima VII: The Black Gate en White Wolf #33 (septiembre/octubre de 1992), otorgándole una calificación de 4.5 sobre 5 y afirmando que "En general, Ultima VII: The Black Gate continúa haciendo avanzar la serie en todos los sentidos. Para la mayoría de los jugadores de fantasía, será una experiencia imprescindible. Sin embargo, asegúrese de tener el sistema necesario para disfrutar del producto antes de comprarlo". [ 23 ]

Computer Gaming World nominó a Ultima VII para su premio de 1992 al "Juego de rol del año", que finalmente recayó en Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Escribieron que Ultima VII "superó los límites tecnológicos con sus nuevas rutinas de IA para el movimiento del grupo, así como su enfoque orientado a objetos para el mapa del juego. [ 19 ]

GamePro le dio a la versión de Super NES una reseña mixta. Elogiaron la interfaz de juego y los controles, pero criticaron el hecho de que los monstruos y los cofres reaparecen cada vez que el jugador abandona un área, señalando que esto permite a los jugadores acumular fácilmente grandes cantidades de botín simplemente entrando y saliendo repetidamente de una habitación con un cofre. Calificaron los gráficos y el sonido como decentes pero poco impresionantes, y concluyeron que el juego era "divertido y bien hecho". [ 18 ]

Elogios

The Black Gate fue incluido en la lista de "Los 50 mejores juegos de la historia" en un número de 1997 de PC Gamer , y ocupó el décimo puesto en la lista de la revista de "Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos" en una encuesta de 2011. [ 24 ] [ 25 ] En 1998, PC Gamer US lo declaró el 37.º mejor juego de ordenador jamás lanzado. Los editores escribieron: "Si buscas lo mejor de la mejor serie de juegos de rol para ordenador de la historia, este es el juego que quieres". [ 26 ]

En 1994, PC Gamer UK nombró a The Black Gate y Serpent Isle como el 39.º mejor videojuego de todos los tiempos. Los editores lo describieron como «absolutamente enorme —estamos hablando de meses de juego— con múltiples subtramas e historias complejas, absorbentes y cautivadoras. El compromiso de Garriott con la creación de un mundo de fantasía completo se ha materializado plenamente aquí». [ 27 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 72 de su lista de los «100 mejores juegos de todos los tiempos». [ 28 ]

Expansión de Forja de la Virtud

Carátula de la caja de la expansión Ultima VII: Forge of Virtue , que muestra La Espada Negra.

Forge of Virtue fue un paquete de expansión que añadió una misión a Ultima VII en la que el Avatar debe superar una serie de pruebas para reafirmar su fe en los tres principios de Verdad, Amor y Coraje, y destruir los últimos vestigios del Éxodo . El paquete de expansión se lanzó originalmente el 7 de septiembre de 1992.

Con la expansión, se produce un terremoto al inicio del juego. Tras hablar con Lord British sobre los temblores, el jugador podrá usar gratuitamente un barco llamado El Ankh Dorado y visitar la Isla de Fuego para comenzar las misiones secundarias de la expansión. La Isla de Fuego fue anteriormente el emplazamiento del Castillo Éxodo en Ultima III , y reaparece únicamente en este juego.

La trama principal de las misiones secundarias consiste en destruir el Núcleo Oscuro, que contiene los últimos vestigios del Éxodo. Para ello, el Avatar debe obtener tres talismanes de Verdad, Amor y Coraje, superando sus respectivas pruebas. [ 29 ] Las lentes cóncava y convexa de Ultima VI también son necesarias para completar la misión.

El jugador es recompensado con una poderosa arma, la Espada Negra, durante la prueba de Coraje. El Avatar también obtiene fuerza, inteligencia y destreza máximas durante las pruebas, y después de completar la misión, Lord British le otorga al jugador el doble de fuerza adicional. [ 30 ] El Ankh Dorado contiene muchos suministros adicionales y el Avatar puede usarlo durante el resto del juego, lo que hace innecesario comprar escrituras a los constructores de barcos.

En las versiones posteriores de Ultima VII , este complemento siempre estuvo incluido.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que la expansión mejoraba el combate y otros aspectos de la jugabilidad. Dado que solo añadía unas pocas horas a las más de 200 horas estimadas de Ultima VII , la revista la describió como "una especie de programa de 'trucos'... que hacía que un gran juego fuera aún mejor", facilitando así la finalización de la trama principal al otorgar a los jugadores mejores estadísticas y nuevo equipo poderoso. [ 30 ]

Versiones y lanzamientos

Las distintas partes de Ultima VII se han publicado al menos en las siguientes formas: [ 31 ]

Lanzamiento original:

  • Ultima VII: The Black Gate (1992). La versión original, disponible en disquetes de 5,25" y 3,5". Esta versión es anterior a la ESRB y, por lo tanto, no fue clasificada por ellos. Los créditos del juego incluyen la advertencia "Clasificación voluntaria MP-13 (Para jugadores adultos)".
  • Ultima VII: Forja de la Virtud (1992) Lanzamiento original, disponible en disquetes de 5,25" y 3,5".
  • Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente (1993) Lanzamiento original, disponible en disquetes de 5,25" y 3,5".
  • Ultima VII Parte Dos: La Semilla Plateada (1993) Lanzamiento original, disponible en disquetes de 5,25" y 3,5".

Reediciones:

  • Ultima VII: Complete Edition (1993) incluye ambos juegos y ambos discos de expansión, disponibles únicamente en disquetes de 3,5 pulgadas.
  • La edición completa de Ultima VII (1994) incluye ambos juegos y ambos discos de expansión en CD-ROM. Está clasificada como T para adolescentes por la ESRB debido a su contenido violento y sangriento.
  • Ultima: The Black Gate (1994): la nueva versión del juego original de acción y aventuras para SNES.
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII (1994): lanzamiento económico que incluye ambos juegos y ambos discos de expansión en CD-ROM. Aparte de una breve guía de instalación y de inicio rápido, no contiene documentación impresa ni extras; toda la documentación se encuentra en el CD-ROM en formato PDF .
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII: Gold Edition (1996): igual que la edición de 1994, pero con caja con bordes dorados.

Además, se ha publicado como parte de colecciones:

  • El paquete Origin Top Ten incluye Ultima VII: The Black Gate (antes de la adquisición por parte de EA).
  • Compilación de EA , incluida con algunas tarjetas de sonido de Creative Labs .
  • Ultima Collection (1996) Contiene todos los juegos cardinales de Ultima entre Ultima I y Ultima VIII , y también Akalabeth .

La película La Puerta Negra se estrenó en inglés , alemán , francés y español .

Incluido en la caja

Al igual que otros juegos de Ultima , Ultima VII venía con un pequeño obsequio, un mapa de tela y manuales del universo del juego. El obsequio era un medallón triangular de la Hermandad. El mapa de tela representaba Britania. Incluía el libro de la Hermandad. También incluía un disco de demostración de Ultima Underworld .

Su paquete de expansión, Ultima VII: Forge of Virtue , incluía el folleto Guía de la Isla de Fuego .

Super NES

FCI / Pony Canyon publicó la versión para Super NES de Ultima VII , titulada simplemente Ultima: The Black Gate , creada por un pequeño equipo dentro de Origin Systems. El productor del juego y parte de ese equipo participaron previamente en el desarrollo de Ultima: Runes of Virtue II .

Esta versión difiere considerablemente de la original, ya que la versión para PC ocupaba la considerable cantidad de 20 megabytes , mientras que esta adaptación solo podía usar un megabyte de memoria para todos los datos y el programa del juego. El juego es principalmente de acción en tiempo real y guarda muchas similitudes con Ultima: Runes of Virtue I y II .

Los mapas, muchos objetos y tramas tuvieron que rediseñarse desde cero, y el programa del juego tuvo que reescribirse completamente en lenguaje ensamblador. El sistema de "grupo" se eliminó; ahora el Avatar viaja solo. Además, la historia se modificó en gran medida para cumplir con las directrices de contenido de Nintendo: en lugar de asesinatos, se le pide al Avatar que investigue secuestros.

PlayStation Portable

En agosto de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts adaptaría Ultima: The Black Gate (la versión de SNES de Ultima VII ) a PlayStation Portable como parte de EA Replay . [ 32 ] Fue lanzado en Estados Unidos el 14 de noviembre de 2006.

Legado

GOG.com ha puesto el juego a disposición de una manera que permite que funcione en sistemas operativos modernos, a través de una instalación personalizada de DOSBox. [ 33 ]

Exult [ 34 ] es una recreación multiplataforma del motor de Ultima VII , con licencia GNU GPL-2.0 o posterior , lo que permite jugar en máquinas modernas y en diferentes sistemas operativos. [ 35 ] El conjunto de herramientas de Exult ha permitido a los fans desmontar el juego y modificarlo, por ejemplo, para proyectos de traducción de fans . Los colaboradores de Exult también han ampliado el juego habilitando los gráficos de muñecos de papel de Serpent Isle en Black Gate , y han corregido algunos de los errores y fallos de diseño encontrados en Serpent Isle , que originalmente se dejaron debido al lanzamiento apresurado. Hay algunas características del juego original que aún no se han implementado (por ejemplo, la forma en que los NPC interactúan con el mundo del juego no se ha recreado por completo) y algunas características adicionales añadidas por el equipo de Exult. El proyecto Exult fue notado y comentado positivamente por Richard Garriott . [ 35 ] [ 36 ]

Referencias

  1. "Explorando los roles en los mejores juegos de fantasía para ordenador" . Cambridge Evening News . 6 de julio de 1992. pág.  16. Consultado el 23 de abril de 2024. Título : Ultima VII // Editorial: Mindscape
  2. "Nuevos juegos" . The Press Democrat . 16 de abril de 1992. pág. 24. Consultado el 23 de abril de 2024. Ultima 7 //$44.95//(vencimiento en 4/17) 
  3. ^ "ウルティマVII ザ・ブラックゲート まとめ[スーパーファミコン] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 2 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  4. Garriott, Richard. "Tabula Rasa: Preguntas y respuestas" . NCSoft. Archivado del original el 2 de marzo de 2006. Consultado el 5 de noviembre de 2006 .
  5. Garriott, Richard. "Tabula Rasa Team Bios: Richard Garriott" . NCSoft. Archivado del original el 23 de agosto de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2006 .
  6. 1 2 3 "Ultima VII: The Black Gate para DOS (1992)" . MobyGames . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  7. "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy" . Pc.gamespy.com . 1992-06-01 . Consultado el 2016-03-11 .
  8. Para mayor claridad, el personaje Avatar puede ser de cualquier género.
  9. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima Generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 154–5 .  
  10. The Escapist: Número 14 , La conquista del origen Archivado el 9 de enero de 2014 en Wayback Machine , Recuperado el 19 de julio de 2007.
  11. Guía de estrategia oficial de Prima - Ultima Ascension, página 271
  12. Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time . CRC Press . pág. 347. ISBN  978-1-136-13758-7.
  13. 1634–1699: McCusker, JJ (1997). ¿Cuánto es eso en dinero real? Un índice de precios histórico para usar como deflactor de valores monetarios en la economía de los Estados Unidos: Addenda et Corrigenda (PDF) . American Antiquarian Society .1700–1799: McCusker, JJ (1992). ¿Cuánto es eso en dinero real? Un índice de precios histórico para usar como deflactor de los valores monetarios en la economía de los Estados Unidos (PDF) . American Antiquarian Society .1800–presente: Banco de la Reserva Federal de Minneapolis. "Índice de precios al consumidor (estimación) 1800–" . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
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  35. 1 2 Wen, Howard (24-04-2003). "Exult: The Open Age of Ultima" . Linuxdevcenter . O'Reilly Media . Recuperado el 19-01-2016 . Exult reemplaza el motor de Ultima VII para que el juego pueda jugarse en otros sistemas operativos y plataformas. También amplía las capacidades gráficas del juego y añade características que no están presentes en el motor original. (Se requiere una copia legal de Ultima VII para usar Exult ). Richard Garriot ha dado su aprobación extraoficial al equipo de Exult .
  36. "Re: [ Exult-general ] ¡Bravo!" . sourceforge.net . 2 de agosto de 2001 . Consultado el 19 de enero de 2016 . El jueves 2 de agosto de 2001 a las 15:51, Richard Garriott escribió: > Para que lo sepas. > Personalmente, me entusiasma mucho verte haciendo esto. > Es duro ver cómo los juegos desaparecen cuando los ordenadores o sistemas operativos > necesarios para jugarlos desaparecen. > - Richard Lord British Garriott
  • Ultima VII y Ultima VII Parte Dos en el archivo web de Origin/EA a través de Internet Archive.
  • Ultima VII: The Black Gate en MobyGames
  • Ultima VII: Forja de la Virtud en MobyGames
  • Ultima VII: La Puerta Negra en la wiki del Códice de la Sabiduría de Ultima