Articulo de referencia

Ultima (serie)

Ultima es una serie de videojuegos de rol de fantasía de mundo abierto de Origin Systems , creada por Richard Garriott . Electronic Arts es propietaria de la marca desde 1992. L...

Ultima es una serie de videojuegos de rol de fantasía de mundo abierto de Origin Systems , creada por Richard Garriott . Electronic Arts es propietaria de la marca desde 1992. La serie había vendido más de 2 millones de copias en 1997. [ 1 ]

Junto con Wizardry y Might and Magic , la serie Ultima se considera que estableció muchas normas del género de los juegos de rol para ordenador. [ 2 ] Varios juegos de la serie se consideran fundamentales en su género. Sus innovaciones, sobre todo en las primeras entregas, fueron ampliamente copiadas por otros juegos.

Los juegos de Ultima se enmarcan principalmente en el género de la fantasía, pero también contienen elementos de ciencia ficción. La mayor parte de la historia transcurre en un mundo llamado Britannia; el héroe recurrente se llama inicialmente el Extraño, hasta que asume el rol de Avatar en Ultima IV y es conocido por ese nombre a partir de entonces.

Juegos

La serie principal de Ultima consta de nueve entregas (la séptima dividida en dos partes) agrupadas en tres trilogías o " Eras ": La Era de la Oscuridad ( Ultima  I-III ), La Era de la Ilustración ( Ultima  IV-VI ) y La Era del Armagedón ( Ultima  VII-IX ). Esta última también se conoce a veces como "La Saga del Guardián" por su antagonista principal . La primera trilogía se desarrolla en un mundo de fantasía llamado Sosaria, pero durante los eventos catastróficos de La Era de la Oscuridad, este se fragmenta y tres cuartas partes desaparecen. Lo que queda se conoce como Britannia, un reino gobernado por el benevolente Lord British, donde transcurren la mayoría de los juegos posteriores. El protagonista de todos los juegos es un habitante de la Tierra a quien Lord British llama para proteger Sosaria y, posteriormente, Britannia de diversos peligros. Originalmente, el personaje del jugador era conocido como "el Extraño", pero al final de Ultima  IV se le conoce universalmente como el Avatar.

Serie principal

La Era de la Oscuridad: Ultima  I–III

En Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 ), [ 3 ] el Extraño es invocado por primera vez a Sosaria para derrotar al malvado mago Mondain, quien pretende esclavizarla. Dado que Mondain posee la Gema de la Inmortalidad , que lo hace invulnerable, el Extraño localiza una máquina del tiempo , viaja al pasado para matar a Mondain antes de que cree la Gema y destruye el artefacto incompleto .

Ultima II: La venganza de la hechicera ( 1982 ) narra el intento de Minax, la discípula y amante secreta de Mondain, por vengarlo. Cuando Minax ataca la Tierra, el planeta natal del Extraño, sus acciones abren portales a diferentes épocas y lugares de la historia de la Tierra, e invocan legiones de monstruos a todos ellos. El Extraño, tras obtener la Espada Rápida, la única capaz de dañarla, localiza a la malvada hechicera en el Castillo Shadowguard, en el origen del tiempo, y la derrota.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) revela que Mondain y Minax tuvieron un hijo, el epónimo Exodus, "ni humano ni máquina", según los juegos posteriores (se le representa como una computadora al final del juego, y parece ser una inteligencia artificial demoníaca y autoconsciente). Algún tiempo después de la muerte de Minax, Exodus inicia su propio ataque contra Sosaria y el Extraño es invocado una vez más para destruirlo. Exodus fue la primera entrega de la serie en incluir un sistema de grupo de jugadores , que se utilizó en muchos juegos posteriores.

La Era de la Ilustración: Ultima  IV–VI

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) marcó un punto de inflexión en la saga, alejándose de las tradicionalestramas de " héroe contra villano " e introduciendo un complejo sistema de alineación basado en las Ocho Virtudes, derivadas de la combinación de los Tres Principios de Amor, Verdad y Coraje. Aunque Britannia prospera bajo el gobierno de Lord British, este teme por el bienestar espiritual de sus súbditos y vuelve a convocar al Extraño para que se convierta en un líder espiritual del pueblo británico mediante el ejemplo. A lo largo del juego, las acciones del Extraño determinan su grado de acercamiento a este ideal . Al alcanzar la iluminación en cada Virtud, puede acceder al Códice de la Sabiduría Suprema y convertirse en el "Avatar", la encarnación de las virtudes de Britannia.

En Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ), el Avatar regresa a Britannia y descubre que, tras la desaparición de Lord British en el Inframundo , Lord Blackthorn, quien gobierna en su lugar, ha sido corrompido por los Señores de las Sombras e impone una visión radicalmente distorsionada de las Virtudes, que se desvía considerablemente de su significado original. El Avatar y sus compañeros se disponen a rescatar al verdadero rey, derrocar al tirano y restaurar las Virtudes a su forma original.

Ultima VI: El Falso Profeta ( 1990 ) narra la invasión de Britania por las Gárgolas , a las que el Avatar y sus compañeros deben repeler. A lo largo del juego, se revela que las Gárgolas tienen motivos fundados para odiar al Avatar. Explorando temas como el racismo y la xenofobia , el juego plantea al Avatar la tarea de comprender y reconciliar dos culturas aparentemente opuestas.

La era del Armagedón: Ultima  VII-IX

Ultima VII: The Black Gate ( 1992 ) muestra al Avatar enredado en el plan de una organización aparentemente virtuosa y benévola llamada la Hermandad (inspirada en la Cienciología ) [ 4 ] [ 5 ] para crear un portal para que la entidad maligna conocida como el Guardián entre en Britannia. Aunque todos los juegos principales de Ultima están organizados en trilogías, Richard Garriott reveló más tarde que Ultima  VII fue el primer juego en el que planificó con antelación los juegos futuros de la serie. Explicó que "los tres primeros no tenían mucho que ver entre sí, eran 'Richard Garriott aprende a programar'; del IV al VI fueron una trilogía diseñada al revés, en el sentido de que los conecté a medida que los escribía; pero del VII al IX, la historia del Guardián, fueron una trilogía planificada de antemano, y teníamos una idea clara de hacia dónde queríamos ir". [ 6 ] Se lanzóun paquete de expansión llamado Forja de la Virtud que añadió una isla volcánica recién surgida al mapa, la cual el Avatar fue invitado a investigar. La historia relacionada se limitaba a esta isla, donde había reaparecido un fragmento de Éxodo (su unidad de almacenamiento de datos). Para abandonar la isla, el Avatar debía destruir este remanente de Éxodo. Al hacerlo, también creó la Espada Negra, un arma inmensamente poderosa poseída por un demonio.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) se lanzó como la segunda parte de Ultima  VII porque usaba el mismo motor de juego que Ultima  VII . Según entrevistas, Richard Garriott consideró que, por lo tanto, no justificaba un nuevo número. La producción se aceleró debido a los plazos impuestos a los desarrolladores, y la historia se acortó; restos de la historia original, más larga, se pueden encontrar en la base de datos. Tras la derrota de la Hermandad, su fundador, Batlin, huye a la Isla Serpiente, perseguido por el Avatar y sus compañeros. La Isla Serpiente se revela como otro fragmento de la antigua Sosaria, y su historia, que se revela a lo largo del juego, proporciona muchas explicaciones y resuelve muchos cabos sueltos de la era de la Oscuridad. Tormentas mágicas anuncian el desmoronamiento del tejido mismo del mundo moribundo, y el ambiente del juego es notablemente melancólico, incluyendo la muerte sacrificial voluntaria de un compañero de larga data del Avatar, Dupre. Al final del juego, el Avatar es secuestrado por el Guardián y transportado a otro mundo, que se convierte en el escenario del siguiente juego de la serie. La Semilla de Plata fue una expansión de Ultima  VII Parte 2 en la que el Avatar viaja en el tiempo para plantar una semilla de plata, equilibrando así las fuerzas que mantienen unida la Isla Serpiente. Al igual que Forja de la Virtud , la expansión contenía una misión secundaria aislada que era irrelevante para la historia principal del juego, pero que proporcionaba al Avatar una gran cantidad de artefactos útiles y poderosos.

En Ultima VIII: Pagan ( 1994 ), el Avatar es exiliado por el Guardián a un mundo llamado «Pagan». Allí se desconocen los Principios y Virtudes Británicos. Pagan está gobernado por los Titanes Elementales, sirvientes divinos del Guardián. El Avatar los derrota con su propia magia, alcanzando así la condición de semidiós, y finalmente regresa a Britannia. Un paquete de expansión planeado, The Lost Vale , fue cancelado después de que Ultima  VIII no cumpliera con las expectativas de ventas.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), la última entrega de la saga, muestra a Britannia conquistada y sus Virtudes corrompidas por el Guardián. El Avatar debe purificarlas y restaurarlas. Se revela que el Guardián es la parte maligna del propio Avatar, expulsada de él al convertirse en Avatar. Para detenerlo, debe fusionarse con él, destruyéndose a sí mismo como entidad separada. La versión inédita de la trama presentaba un final más apocalíptico , con el Guardián y Lord British muertos, Britannia destruida y el Avatar ascendiendo a un plano superior de existencia.

Colecciones

  • Ultima Trilogy (1989): una de las primeras recopilaciones de los tres primeros juegos de Ultima lanzados para Apple II, Commodore 64 y DOS por Origin Systems.
  • Ultima: The Second Trilogy (1992) – una trilogía posterior de los tres juegos de Ultima lanzados por Origin Systems para Commodore 64 y DOS.
  •  Serie Ultima I–VI (1992): una recopilación de los seis primeros juegos de Ultima , publicada para DOS por Software Toolworks . Incluye reimpresiones de los manuales de instrucciones y los mapas originales.
  • Ultima Collection (febrero de 1998) [ 7 ] – una colección en CD-ROM de los primeros ocho juegos de ordenador Ultima publicados para DOS y Microsoft Windows 95/98, incluyendo sus paquetes de expansión. Incluye un atlas completo del mapa de cada juego, una versión para PC de Akalabeth y un avance de Ultima  IX .

Juegos derivados y otros juegos

Akalabeth: World of Doom se lanzó en 1979 y a veces se considera un precursor de la serie Ultima .

Sierra On-Line también produjo Ultima: Escape from Mt. Drash en 1983. El juego de laberintos no tiene nada en común con los demás, [ 8 ] pero es muy buscado por los coleccionistas debido a su extrema rareza.

La serie Worlds of Ultima es un spin-off de Ultima VI que utiliza el mismo motor de juego y sigue las aventuras del Avatar después de la conclusión del juego:

  • En Worlds of Ultima: The Savage Empire ( 1990 ), un experimento fallido transporta al Avatar al Valle de Eodon, un mundo selvático poblado por trece tribus primitivas a las que debe unir contra un enemigo común, el insectoide Myrmidex.
  • Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams ( 1991 ) se desarrolla después de The Savage Empire y muestra al Avatar viajando en el tiempo a la época victoriana y finalmente aterrizando en Marte para rescatar a los humanos que quedaron varados allí por accidente y para restaurar la civilización marciana nativa.
  • El tercer juego, Ultima: Worlds of Adventure 3: Arthurian Legends , estaba planeado para estar ambientado en la época del Rey Arturo, pero fue cancelado en 1993 .

La segunda serie derivada, Ultima Underworld , constaba de tres juegos con perspectiva en primera persona :

  • Ambientado después de Ultima VI , Ultima Underworld: The Stygian Abyss ( 1992 ) muestra al Avatar descendiendo al Gran Abismo Estigio para rescatar a la hija secuestrada de un barón británico e impedir la invocación de un poderoso demonio .
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ( 1993 ) se sitúa entre las dos partes de Ultima VII y comienza con el Guardián atrapando a Lord British, el Avatar y sus compañeros dentro de una barrera impenetrable en su castillo. Para liberarlos, el Avatar debe viajar a través de varios universos paralelos en busca de una forma de deshacer el hechizo.
  • Underworld Ascendant ( 2018 ), la tercera entrega de la saga, obtuvo la licencia de la mitología y los personajes del universo de Underworld, pero no permitió el uso de la marca Ultima . El Avatar ha sido transportado a Underworld y colabora con facciones locales.

Juegos de consola

Las versiones para consola de Ultima han permitido una mayor difusión de la serie, especialmente en Japón , donde los juegos han sido superventas y estuvieron acompañados de varios productos relacionados, incluyendo dibujos animados y manga de Ultima . [ 9 ] En la mayoría de los casos, la jugabilidad y los gráficos se han modificado significativamente.

Versiones para consola de videojuegos

  • Ultima III: Éxodo ( NES )
  • Ultima: Quest of the Avatar (NES) - Remake: incluye cambios en la trama y la jugabilidad.
  • Ultima IV: Quest of the Avatar ( Master System ) — Una adaptación fiel del original. Lanzado únicamente en Europa y Sudamérica.
  • Ultima V: Guerreros del Destino (NES)
  • Ultima VI: El Falso Profeta ( Super NES ) — Jugabilidad adaptada al mando.
  • Ultima: The Black Gate (SNES) — Remake de acción y aventura.
  • Ultima: The Savage Empire (SNES) — Una actualización gráfica que utiliza el motor Black Gate para la SNES. Solo se lanzó en Japón; cancelado en Estados Unidos.
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss ( PlayStation ) — Utiliza modelos 3D en lugar de los sprites 2D del original. Lanzado únicamente en Japón.

Juegos de consola originales

  • Ultima: Runes of Virtue (1991) ( Game Boy ) — Jugabilidad no canónica, basada en la acción y la resolución de puzles. El antagonista del juego se llama el "Caballero Negro". [ 10 ]
  • Ultima: Runas de la Virtud II (1993) (Game Boy, SNES )

Ultima Online MMORPG

Ultima Online ( 1997 ), un MMORPG derivado de la serie principal, se convirtió en un éxito inesperado, siendo uno de los MMORPG más antiguos y longevos de todos los tiempos. Su historia reinterpretó el final de Ultima  I , afirmando que cuando el Extraño rompió la Gema de la Inmortalidad, descubrió que estaba ligada al mundo mismo, por lo que cada uno de sus fragmentos contenía una versión en miniatura de Britannia. Los personajes jugadores de Ultima Online existen en estos "fragmentos". Se han lanzadoocho paquetes de expansión para UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge , Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy y Stygian Abyss ). El antiguo motor gráfico de UO fue renovado en 2007 con el cliente oficial Kingdom Reborn . Ultima Online 2 , posteriormente renombrado como Ultima Worlds Online: Origin y cancelado en 2001 , habría introducido elementos steampunk en el mundo del juego, tras el intento fallido de Lord British de fusionar fragmentos del pasado, el presente y el futuro.

UO dio origen a dos secuelas que fueron canceladas antes de su lanzamiento: Ultima Worlds Online: Origin (cancelada en 2001 , aunque la historia del juego se publicó en la trilogía Technocrat War) y Ultima X: Odyssey (cancelada en 2004 ). Ultima  X: Odyssey habría continuado la historia de Ultima  IX . Ahora fusionado con el Guardián, el Avatar crea un mundo de Alucinor dentro de su mente, donde los jugadores debían perseguir las Ocho Virtudes para fortalecerlo y debilitar al Guardián. Ultima  X se desarrolló sin la participación del creador original, Richard Garriott , quien ya no posee los derechos de la serie. Sin embargo, aún conserva los derechos de varios personajes del juego, por lo que es imposible que tanto él como Electronic Arts produzcan un nuevo título de Ultima sin obtener el permiso mutuo.

Señor de Ultima

Lord of Ultima fue un MMORTS gratuito para navegador,lanzado en 2010 por EA Phenomic . Fue el primer lanzamiento de laserie Ultima desde Ultima Online , y también el primer título que no contó con la participación del creador de la serie, Garriott, ni de la compañía fundadora, Origin. Fue criticadopor su jugabilidad lenta y su escasa conexión con la historia de la franquicia Ultima . El 12 de febrero de 2014, EA anunció que Lord of Ultima cerraría y dejaría de estar disponible en línea a partir del 12 de mayo de 2014.

Ultima Forever: La búsqueda del avatar

Anunciado en el verano de 2012, Ultima Forever fue un juego de rol de acción online gratuito que ya no está disponible . A diferencia de Lord of Ultima , Ultima Forever retoma la mitología de la saga original. El 29 de agosto de 2014, los servidores de Ultima Forever fueron cerrados.

Un grupo de programadores voluntarios creó Ultima V: Lazarus en 2005, una nueva versión de Ultima V que utilizaba el motor de Dungeon Siege .

El proyecto de código abierto Exult tiene como objetivo recrear Ultima VII para sistemas operativos modernos, utilizando la trama, los datos y los archivos gráficos originales del juego. [ 11 ]

Otros medios

Varias novelas fueron publicadas bajo el nombre de Ultima , entre ellas:

  • La saga Ultima de Lynn Abbey ( Warner Books )
    • La forja de la virtud (1991) [ 12 ]
    • El temperamento de la sabiduría (1992) [ 13 ]
  • Ultima: La guerra de los tecnócratas , de Austen Andrews ( Libros de bolsillo )
    • Maquinaciones (2001)
    • Mascarada (2002)
    • Maelstrom (2002)

En Japón se publicaron varias novelas, múltiples libros de juegos, un CD con la banda sonora, dos tipos de relojes de pulsera, un dispensador de cintas, un portalápices, un juego de mesa, una chaqueta y una toalla de playa. Hubo rumores de una serie de dibujos animados de Ultima , [ 14 ] pero su existencia se ha descrito como improbable. [ 15 ]

En Japón se publicaron cuatro mangas principales:

  • Ultima: EXODUS No Kyoufu (El terror de EXODUS)
  • Ultima: La búsqueda del avatar
  • Ultima: Magincia no Metsubou (La caída de Magincia)
  • Ultima: El laberinto de Schwarzschild

Embalaje

Las cajas de los juegos de Ultima solían contener los llamados " feedies "; por ejemplo, a partir de Ultima  II , cada juego de la serie principal venía con un mapa de tela del mundo del juego. Desde Ultima  IV , se incluyeron pequeños objetos como colgantes, monedas y piedras mágicas. Hechos de metal o vidrio, generalmente representaban un objeto importante que se encontraba dentro del propio juego.

Como no le gustaba que los juegos se vendieran en bolsas con cierre hermético con unas pocas páginas impresas de instrucciones, Richard Garriott insistió en que Ultima  II se vendiera en una caja, con un mapa de tela y un manual. [ 16 ] [ 17 ] Sierra fue la única compañía en ese momento dispuesta a aceptar esto, y por lo tanto firmó con ellos.

Medidas de protección contra copias

En la versión de Ultima  IV para Atari de 8 bits , uno de los disquetes tenía una pista sin formatear. En su ausencia, el jugador perdía todas las batallas, lo cual no resultaba obvio de inmediato como un efecto de protección anticopia, ya que se podía suponer que se debía simplemente a la falta de experiencia o de equipo adecuado. El mecanismo de protección era lo suficientemente sutil como para pasar desapercibido para el distribuidor alemán que originalmente entregaba paquetes de Atari de 8 bits con disquetes formateados correctamente, por lo que estas copias de pago funcionaban como copias no autorizadas, provocando que los jugadores perdieran todas las batallas. [ 18 ]

En Ultima V , hubo uno o dos casos en los que se solicitó información aparentemente insignificante que se encontraba en el folleto adjunto por parte de personajes del juego. El juego también utilizaba escritura rúnica en algunos lugares y un idioma especial para los nombres de los hechizos, para los cuales se proporcionaban las tablas de traducción y explicaciones necesarias en el folleto. De manera similar, se incluía en la caja un diario de la fatídica expedición de Lord British al inframundo; a lo largo del juego, el jugador tendría que reconstruir los pasos de la expedición para recuperar un objeto vital. Estas medidas pueden considerarse sutiles de protección contra copias, bien adaptadas al contexto histórico y fantástico, de modo que un jugador ocasional no las interpretara como tal. [ 19 ]

Ultima VI introdujo un uso más sistemático de la protección anticopia mediante preguntas dentro del juego, impidiendo que el jugador avanzara si las respondía incorrectamente. [ 20 ] En Ultima  VII , esta práctica continuó, aunque en ambos juegos el jugador tenía un número ilimitado de intentos para responder correctamente las preguntas. Las respuestas podían obtenerse consultando el manual o el mapa de tela, si bien el manual incluido en la Ultima Collection contenía todas las respuestas de protección anticopia para cada juego. [ 21 ]

En Ultima VII Parte 2: Serpent Isle , la protección anticopia se modificó ligeramente. A los jugadores se les hacían preguntas en dos momentos del juego, y si no podían responder tras dos intentos, todos los PNJ solo decían versiones alteradas de citas famosas. Además, todo aparecía etiquetado como "¡Oink!", impidiendo que se pudiera jugar. A partir de Ultima  VIII , se eliminaron las preguntas de protección anticopia. [ 22 ]

Elementos comunes

Configuración

Originalmente, el mundo de Ultima estaba formado por cuatro continentes. Estos eran el Reino de Lord British, gobernado por Lord British y el Rey Perdido; las Tierras del Peligro y la Desesperación, gobernadas por Lord Shamino y el Rey del Dragón Blanco; las Tierras de lo Oscuro Desconocido, gobernadas por Lord Olympus y el Rey del Dragón Negro; y las Tierras de los Señores Feudales, gobernadas por los señores del Castillo Rondorin y el Castillo Barataria.

Tras la derrota de Mondain y la destrucción de su Gema de la Inmortalidad en Ultima  I , se produjo un cataclismo que alteró la estructura del mundo. Tres de los cuatro continentes desaparecieron aparentemente, dejando solo el reino de Lord British. Este continente restante fue conocido a partir de entonces como "Sosaria". Las Tierras del Peligro y la Desesperación fueron redescubiertas posteriormente como la Isla Serpiente, que había sido trasladada a una dimensión o plano diferente, por lo que parece probable que los otros dos continentes aún existan. Ultima II  muestra el Castillo Barataria en el Planeta X, lo que sugiere que las Tierras de los Señores Feudales se convirtieron en este planeta; Ultima Online: Samurai Empire plantea que las Tierras de los Señores Feudales se transformaron en las Islas Tokuno a causa del cataclismo.

Tras la derrota de Exodus en Ultima  III , Sosaria se convirtió en Britannia para honrar a su gobernante, Lord British. La Isla Serpiente permaneció conectada con Britannia a través de un portal en la región polar. El líder de la Hermandad, Batlin, huyó allí después de que la Puerta Negra fuera destruida en Ultima  VII , impidiendo la primera invasión del Guardián. El noventa por ciento de la población de la isla fue aniquilada por los malvados Banes liberados por Batlin en un intento insensato de capturarlos para su propio beneficio en Ultima  VII Parte 2 .

Virtudes

El símbolo de la interfaz de la muñeca de papel de las virtudes en Ultima Online

En Ultima , el jugador asume el rol del Avatar, quien encarna ocho virtudes. Introducidos por primera vez en Ultima  IV , los Tres Principios y las Ocho Virtudes marcaron una reinvención del enfoque del juego, pasando de un modelo de rol tradicional a uno con un marco ético. [ 23 ] Cada virtud está asociada con un miembro del grupo, una de las ciudades de Britannia y uno de los otros ocho planetas del sistema solar de Britannia. Cada virtud también tiene un mantra y cada principio una palabra de poder que el jugador debe aprender. Las Ocho Virtudes exploradas en Ultima son Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad. Estas Ocho Virtudes se basan en los Tres Principios de Verdad, Amor y Coraje. Los Principios se derivan del Único Axioma Verdadero, la combinación de toda la Verdad, todo el Amor y todo el Coraje, que es el Infinito. [ 23 ] [ 24 ]

Las virtudes se introdujeron por primera vez en Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), donde el objetivo del juego es practicarlas y convertirse en un ejemplo moral. Las virtudes y sus variaciones están presentes en todas las entregas posteriores. Los motivos de Richard Garriott al diseñar el sistema de virtudes fueron aprovechar el hecho de que los juegos provocaban la reflexión en el jugador, incluso de forma involuntaria. Como diseñador, «no estaba interesado en impartir ninguna lección específica; en cambio, su siguiente juego trataría de hacer que la gente pensara en las consecuencias de sus acciones». [ 25 ] El sistema de virtudes original de Ultima se inspiró parcialmente en las 16 vías de purificación ( sanskara ) y rasgos de carácter ( samskara ) que conducen a la condición de Avatar en el hinduismo. [ 23 ] [ 26 ] También se basó en su interpretación de los personajes de El mago de Oz , donde el Espantapájaros representa la verdad, el Leñador de Hojalata representa el amor y el León Cobarde representa el coraje. [ 27 ]

Aproximación anotada del símbolo del Códice : las virtudes (numeradas) están asociadas con los principios (en cursiva en círculos sombreados) que tocan.

Las Virtudes se han convertido en un tema frecuente en los juegos de Ultima después de Ultima  IV , con muchas variantes diferentes utilizadas a lo largo de la serie. Ultima V: Warriors of Destiny vio a Lord Blackthorn convertir el sistema de virtudes en un conjunto de leyes rígidas y draconianas. [ 28 ] El sistema rígido de Blackthorn provoca involuntariamente que las Virtudes alcancen sus opuestos polares, en parte debido a la influencia de los Shadowlords. Esto muestra que las Virtudes siempre provienen del propio ser, y que codificar la ética en ley no convierte automáticamente a las personas malvadas en buenas. [ 23 ] Ultima VI: The False Prophet confrontó al Avatar con el hecho de que, desde otro punto de vista, las búsquedas de Virtud del Avatar pueden no parecer virtuosas en absoluto, presentando un conjunto alternativo de virtudes. [ 29 ] En Ultima  VII , una orden conocida como la Hermandad desplazó las Virtudes con su propio sistema de creencias aparentemente benevolente, sumiendo a Britannia en el desorden; y en Ultima  IX , las Virtudes se habían invertido, convirtiéndose en sus antivirtudes opuestas.

El sistema de virtudes de Ultima fue considerado una nueva frontera en el diseño de juegos, [ 30 ] y se ha convertido en "un estándar de la industria, especialmente dentro de los juegos de rol". [ 31 ] El sistema original de Ultima  IV ha influido en los sistemas morales de juegos como Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic y la serie Fable . [ 31 ] [ 32 ] Sin embargo, Ultima solo se puede ganar siendo virtuoso, mientras que otros juegos suelen ofrecer la opción de ser vicioso. [ 32 ] Mark Hayse elogia específicamente el sistema de virtudes de Ultima por su sutileza. El juego enfatiza la importancia de la virtud, pero deja la práctica ambigua, sin valores de puntos explícitos y con una guía limitada. Esto hace que el sistema de virtudes sea más un "viaje filosófico" que un puzle de juego común. [ 31 ]

Personajes

El extraño y el avatar

Los primeros juegos de Ultima se referían al jugador-protagonista como el Extraño , con un diseño de juego abierto que permitía a los jugadores completar misiones mediante el robo o la violencia. Tras el lanzamiento de Ultima III , el creador Richard Garriott recibió cartas de padres que criticaban la serie Ultima por permitir acciones inmorales, como el robo o el asesinato contra ciudadanos pacíficos. Garriott también recibió críticas por un supuesto contenido satánico , en particular por la naturaleza demoníaca del antagonista de Ultima III que aparecía en la carátula del juego. En El Libro Oficial de Ultima , Shay Addams describió el pensamiento de Richard Garriott: «Si la gente iba a buscar significados ocultos en su obra donde ni siquiera existían, él introduciría ideas y símbolos con significado y relevancia que consideraba valiosos, para darles algo en lo que realmente pudieran pensar». [ 33 ] Tras ver un programa de televisión sobre el hinduismo y el concepto del Avatar , Garriott se inspiró para crear su propio sistema de ocho Virtudes para el siguiente protagonista de Ultima IV , el Avatar. [ 18 ]

El Avatar hace su primera aparición en el cuarto juego de Ultima , donde su objetivo es seguir el camino de las Virtudes y recuperar el Códice de la Sabiduría Suprema del Gran Abismo Estigio. [ 34 ] En el quinto juego , el Avatar derrota a un régimen represivo en Britannia, y en el sexto , trae la paz entre hombres y gárgolas. En Ultima VII y VIII , el Avatar lucha contra el Guardián, destruyéndose finalmente a sí mismo y a su enemigo en Ultima IX: Ascension .

Con la excepción de Ultima IX: Ascension , el jugador puede elegir el nombre del Avatar. Ultima VIII: Pagan fijó la identidad del Avatar como un varón rubio de ojos azules, mientras que los demás juegos permitieron al jugador seleccionar la raza, el género y la apariencia del Avatar. [ 35 ] En Ultima IV en adelante, el jugador activa el habla del Avatar usando palabras clave singulares, hasta que Ultima VII y Ultima Underworld permitieron el diálogo completo. Ultima IX agregó habla digitalizada para acompañar el texto.

El Avatar fue diseñado inicialmente como una pizarra en blanco a través de la cual los jugadores podían reflejar su propia personalidad [ 36 ] El uso de la palabra " avatar " de esta manera es la primera vez que la palabra representó un concepto definido por su contexto virtual moderno . [ 34 ] El Avatar fue una de las primeras veces que un jugador podía seleccionar la raza y el género del protagonista, y puede interpretarse como un representante del jugador, permitiéndole reflexionar sobre sus acciones en el juego. [ 35 ] Sin embargo, el Avatar evolucionó con el tiempo para adoptar una apariencia y un carácter más específicos. [ 37 ]

Lord británico

Lord British es el gobernante de Britannia y una personificación dentro del juego del creador de la serie, Richard Garriott . [ 38 ] Su nombre proviene de un apodo que le dieron sus amigos en un campamento de informática, quienes sentían que su forma de decir "hola" era claramente "británica". El prefijo "Lord" se añadió cuando jugaba como director de juego en partidas de Dungeons & Dragons . [ 27 ] Garriott lanzó juegos tempranos, como Akalabeth , bajo ese nombre y apareció ocasionalmente en Ultima Online jugando como Lord British. Todavía se le conoce como Lord British incluso después de su salida de Origin Systems, creadora de Ultima : Garriott conservó los derechos de marca registrada del nombre Lord British con sus símbolos asociados, y el personaje apareció en su último (y ahora desaparecido) juego en línea, Tabula Rasa, como General British.

La casi invulnerabilidad del personaje es uno de sus rasgos más conocidos. Si bien British suele ser invencible en la mayoría de los juegos, en casi todos los juegos de Ultimate en los que aparece, los jugadores han ideado formas de asesinar al personaje, [ 39 ] posteriormente definido como el Postulado de Lord British que establece: "Si existe como una criatura viviente en un MMORPG, alguien, en algún lugar, intentará matarlo". [ 40 ] Escribiendo para Computer and Video Games, Kieron Gillen describió el fenómeno como una evolución desde los jugadores que explotaban las lagunas en la lógica de los juegos hasta los desarrolladores que ocultaban deliberadamente métodos para matar al personaje como huevos de Pascua. Un incidente famoso ocurrió en Ultima Online , en el que, debido a un descuido que coincidió con una caída del servidor, British murió durante la prueba beta del juego. [ 41 ]

Señor Blackthorn

Lord Blackthorn se convierte en regente de Britannia cuando Lord British desaparece mientras explora el Inframundo en Ultima V. Originalmente, es un gobernante sabio y justo, pero los Señores de las Sombras lo corrompen y se convierte en un tirano opresor . Al final del juego, Lord British recupera su trono y Blackthorn es enviado al exilio a través de un portal lunar rojo a un mundo desconocido. Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente explica que su destino es la Isla Serpiente. En la Isla Serpiente, Blackthorn se refugia entre los Monjes Xenkan y encuentra la redención, uniéndose finalmente a su orden. Pero Ultima IX se desvía de esta restauración de Lord Blackthorn, haciendo que abandone la isla antes de que el Avatar llegue a la Isla Serpiente. Blackthorn regresa como villano en Ultima IX: Ascension , esta vez como sirviente del Guardián, lo que nuevamente contradice el final restaurador de Ultima VII: Parte Dos: Isla Serpiente . Al final, Blackthorn perece a manos de Lord British tras un extenso duelo mágico en el centro del Gran Abismo Estigio, contradiciendo por completo todo lo escrito antes de Ascension y después de Ultima VII .

En Ultima Online , cuya línea temporal diverge de la serie principal después de Ultima I , Blackthorn es el amigo más cercano de Lord British, pero al mismo tiempo es su enemigo más acérrimo. Ha estado defendiendo la individualidad y la libertad de creencias de los pueblos creando su propia virtud: el caos. En este caso, el caos no representa la fuerza destructiva con la que suele asociarse. Finalmente, forjó una alianza con diversas magias oscuras y emergió como una fuerza maligna. Después de "sobrevivir" durante algunos años, aparentemente murió en un asalto a la ciudad de Yew. Posteriormente, se modificó la historia para que fuera una réplica, y el Lord Blackthorn original se convirtió en rey de Britannia. Lord Blackthorn era la personalidad virtual del director del proyecto Ultima Online, Starr Long .

El Guardián

El Guardián es un ser alienígena de inmenso poder proveniente de otra dimensión. Es un humanoide grande y rojo, descrito como un conquistador de mundos. Aparece por primera vez en Ultima VII: The Black Gate, aunque durante la mayor parte del juego solo se escucha su voz incorpórea. Tras conquistar otros mundos, intenta conquistar Britannia a través de su agente Batlin, fundador y líder de la Hermandad. Su plan final consistía en crear un portal lunar negro que le permitiera entrar físicamente en Britannia y conquistarla. El Avatar descubre el plan del Guardián y destruye el portal lunar negro justo cuando este intenta entrar.

Escrituras y lenguajes artificiales

Runas británicas, basadas libremente en el Futhark antiguo , y sus equivalentes latinos.

La serie de videojuegos Ultima empleó varios alfabetos artificiales diferentes . Los habitantes de Britannia, el mundo fantástico donde se ambientan los juegos, hablan inglés, y la mayoría de las cosas cotidianas se escriben en alfabeto latino. Sin embargo, también existen otros alfabetos que se utilizan por tradición.

Las runas británicas son la escritura más común. En muchos juegos de la serie, la mayoría de los letreros están escritos en runas. Estas runas se basan en runas germánicas , pero se asemejan más a las runas enanas de El Señor de los Anillos de Tolkien , obra que su creador, Richard Garriott, ha declarado haber leído. Su uso se generalizó a partir de Ultima  V , el primer juego de la serie en utilizar una fuente rúnica para los letreros. En los juegos anteriores, las runas se encontraban principalmente en materiales impresos, como mapas y las portadas decorativas de los folletos. Su presencia disminuye en Ultima  VII y en los juegos posteriores.

El gargish es el idioma de las gárgolas de Britania y el idioma utilizado para lanzar hechizos en el juego. A diferencia de la escritura rúnica, que generalmente se usa simplemente como un cifrado visual del inglés, la escritura gargish codifica un idioma artificial genuino , basado en (pero ampliando enormemente) las palabras mágicas de poder que se usaron por primera vez en Ultima  V , así como los mantras de cada uno de los Santuarios de la Virtud, que se habían mantenido consistentes desde Ultima  IV . El léxico se compone principalmente de raíces latinas deformadas o truncadas ( flam "fuego" ← latín flamma ; lap "piedra" ← latín lapis ; leg "leer" ← latín legō ), pero también son evidentes otros orígenes ( uis "sabiduría" ← inglés wise ; kas "casco" ← francés casque ). Pero la gramática es de novo y tiene poca semejanza con el latín, siendo en cambio principalmente analítica en su estructura. El idioma gargish utiliza sufijos para indicar el tiempo y el aspecto gramatical , así como en algunas formas de derivación . El alfabeto gargish aparece en Ultima VI , aunque solo en contextos específicos del juego. En Ultima VII y posteriores no se incluye ningún texto escrito en este alfabeto, con la única excepción de algunos libros que se encuentran en la colonia de gárgolas de la ciudad submarina de Ambrosia en Ultima IX . El idioma y el alfabeto gargish fueron diseñados por Herman Miller.   

El alfabeto ofidio, presente en Ultima  VII Parte Dos: Isla Serpiente , era utilizado por la civilización ofidiana que habitaba la Isla Serpiente. Se basa en diversas formas de serpiente. La escritura ofidiana era bastante difícil de leer, por lo que el juego incluyó un hechizo de traducción que hacía que las letras parecieran letras latinas.

Recepción

En Estados Unidos, los primeros cinco juegos de Ultima habían vendido colectivamente más de 470.000 copias para ordenadores domésticos en 1990. [ 42 ] En Japón, las ventas totales de las versiones japonesas de la serie Ultima de Pony Canyon habían alcanzado casi 100.000 copias en ordenadores domésticos y más de 300.000 unidades en Famicom (Nintendo Entertainment System), en 1990. [ 43 ]

En 1996, Next Generation clasificó la serie Ultima como el 55.º mejor juego de todos los tiempos, comentando que, «Si bien los gráficos y el estilo de juego cambian con los avances tecnológicos del momento, [ha sido] la fuente más constante de emoción en los juegos de rol de la historia». [ 44 ] En 1999, Next Generation incluyó la serie Ultima en el puesto número 18 de su lista de «Los 50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando que, «La mayoría de los juegos de rol para PC se centran en abrirse paso a espadazos a través de todo lo que se mueve, generalmente mientras se explora una mazmorra. Sin embargo, la serie Ultima siempre se ha basado firmemente en un mundo donde las virtudes de un personaje son tan importantes como su clase de armadura para determinar el éxito». [ 45 ] En 2000, Britannia se incluyó en la lista de GameSpot de los diez mejores mundos de juego, llamado «el más antiguo y uno de los mundos de juego con mayor riqueza histórica». [ 46 ]

Impacto y legado

La serie Ultima ayudó a popularizar el combate por grupos introducido por Wizardry. [ 47 ] Otras innovaciones de los primeros Ultima se convirtieron en estándar entre los juegos de rol posteriores, como los gráficos en mosaico, una mezcla de elementos de fantasía y ciencia ficción, y los viajes en el tiempo como recurso argumental. [ 48 ]

Ultima III: Exodus (1983) fue particularmente influyente porque utilizó una narrativa escrita para contar una historia más amplia. La mayoría de los videojuegos, incluidos Ultima  I y II y Akalabeth del propio Garriott , tendían a centrarse principalmente en aspectos como el combate. [ 49 ] El juego influyó en el desarrollo de los juegos de rol, incluidos Excalibur y Dragon Quest [ 50 ] , y muchos lo consideran el primer juego de rol moderno para ordenador . [ 48 ]

Ultima  IV y los Ultima posteriores utilizaron un sistema de caballería y un código de conducta en el que el jugador, o "Avatar", es puesto a prueba y juzgado por sus acciones, una ruptura revolucionaria con otros videojuegos en los que los jugadores no necesitan considerar las consecuencias de sus acciones. [ 49 ]

El famoso incidente en el que Lord British es asesinado en Ultima Online.

Lord British ha sido considerado tanto el personaje más reconocible asociado con la serie Ultima como un símbolo de la cultura temprana de los juegos en línea. En una lista de 2021 para PC Gamer , Rick Lane clasificó a Lord British entre los personajes más icónicos de los juegos de PC, describiéndolo como el gobernante de Britannia, el alter ego de Richard Garriott y "el personaje más renombrado de la serie". [ 51 ] Lord British fue incluido posteriormente en la colección de referencia 100 Greatest Video Game Characters , en una entrada del académico de juegos José P. Zagal. [ 52 ] Por otro lado, la posibilidad recurrente de matar a Lord British se convirtió en una de las asociaciones más reconocibles del personaje. Gillen llamó al asesinato de la beta de Ultima Online "posiblemente la más icónica" de estas muertes, y señaló que Tabula Rasa posteriormente organizó un evento "Mata al General British" que se basó explícitamente en la misma tradición. Su asesinato durante la prueba beta de Ultima Online en 1997 fue descrito posteriormente por Anne-Marie Ostler, escritora de GamesRadar+ , como "uno de los momentos más icónicos en la historia de los MMO". [ 53 ] En un artículo para Wired , Brad King relacionó el incidente con la cultura de protesta de los jugadores en los juegos en línea, afirmando que "repercutió en todo el mundo de los videojuegos" y ayudó a demostrar que los jugadores podían alterar o desafiar el orden social de un mundo virtual. [ 54 ] La profesora Megan Winget, quien estudió la preservación de la historia de los mundos virtuales, citó de manera similar el asesinato de Lord British como un evento mencionado repetidamente por los jugadores como personalmente memorable e históricamente significativo. [ 55 ]

El sudario del avatar: Virtudes abandonadas

En 2009, Richard Garriott fundó Portalarium , cuyo RPG / MMORPG Garriott ha descrito como un sucesor espiritual de la serie Ultima . [ 56 ] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña de Kickstarter [ 57 ] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , el primero de los cinco juegos planeados en la serie Shroud of the Avator [ 58 ] . El juego fue descrito como un "juego multijugador selectivo" que permitía al jugador determinar su nivel de participación multijugador, desde MMO hasta un jugador sin conexión. La compañía planeó lanzar Forsaken Virtues en el verano de 2017, [ 59 ] con los Episodios 2 al 5 lanzados anualmente a partir de entonces. [ 60 ] En cambio, el primer episodio se lanzó el 27 de marzo de 2018, con recepción mixta. No se lanzaron otros episodios.

El 30 de junio de 2020, Garriott declaró que EA había rechazado sus sugerencias para revivir o remasterizar la serie Ultima . [ 61 ] Alrededor de junio de 2026, Garriott comenzó a intentar recuperar los derechos de autor de la serie de manos de EA, utilizando una parte de la ley de derechos de autor de EE. UU. que permite a un creador recuperar la propiedad de una obra que ha vendido después de 35 años, lo cual ocurrirá en 2027. Si Garriott recupera los derechos de autor, podría crear un juego con un título ampliado, como Lord British's Ultima , aunque EA seguiría siendo propietaria de la marca registrada. [ 62 ]

Referencias

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