Articulo de referencia

Famista 64

Famista 64 , [ a ] también conocido como Family Stadium 64 , es unvideojuego de béisbol de 1997 desarrollado y publicado en Japón por Namco para Nintendo 64. Controlando a uno d...

Famista 64 , [ a ] también conocido como Family Stadium 64 , es unvideojuego de béisbol de 1997 desarrollado y publicado en Japón por Namco para Nintendo 64. Controlando a uno de los catorce equipos seleccionables, tanto reales como ficticios, el jugador debe anotar más carreras que el equipo contrario lanzando, bateando y atrapando la pelota, como en el béisbol real. Es la duodécima entrega de la serie Family Stadium , y sirve como una nueva versión en 3D del Pro Baseball: Family Stadium original .

Originalmente concebido como una entrega de la serie World Stadium , Famista 64 fue el primer videojuego de Namco para Nintendo desde 1994, tras varias disputas entre ambas compañías desde finales de los años 80, que culminaron con la preferencia de Namco por Sony y su consola, la PlayStation , convirtiéndose así en uno de los desarrolladores externos más importantes del sistema. Recibió críticas mixtas debido a su jugabilidad simplista y su escasa rejugabilidad. Muchos también se mostraron decepcionados de que Namco decidiera lanzar un título deportivo para su primer juego en la plataforma, en lugar de adaptar varios de sus juegos de PlayStation, como la serie Tekken .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Famista 64 es un videojuego de béisbol. Al elegir uno de los catorce equipos disponibles (doce con licencia de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional y dos ficticios), el jugador debe anotar más carreras que el equipo contrario lanzando , bateando y atrapando la pelota, como en el béisbol real . Los jugadores también pueden crear sus propios equipos con jugadores de otros jugadores.

Al igual que otros títulos de la serie, Famista 64 presenta jugadores y estadios basados ​​en videojuegos clásicos de Namco. Uno de los equipos ficticios del juego se llama Namco Stars y sus jugadores llevan nombres de otros títulos de Namco, como Pac-Man , Xevious , Dig Dug , Toy Pop , Ridge Racer y NebulasRay . Varios estadios también están basados ​​en títulos específicos de Namco, concretamente Xevious y Pac-Man .

Desarrollo y lanzamiento

Famista 64 fue anunciado como el primer juego de Namco para Nintendo 64 ; la compañía no hizo comentarios a la prensa sobre si desarrollaría más juegos para la consola. [ 1 ] Fue lanzado exclusivamente en Japón para Nintendo 64 por Namco el 28 de noviembre de 1997. [ 2 ] Sirve como la duodécima entrega de la longeva franquicia Family Stadium de la compañía , y es una nueva versión en alta definición de la primera entrega Pro Baseball: Family Stadium (1986), conocida fuera de Japón como RBI Baseball . [ 3 ] El juego fue uno de los pocos títulos de Namco para el sistema, junto con Namco Museum 64 y una versión de Ms. Pac-Man Maze Madness , y el único de estos títulos lanzado en Japón. [ 3 ] Famista 64 fue también el primer videojuego de Namco en una plataforma de Nintendo desde 1994, tras varias disputas entre las dos compañías en la década de 1980 que llevaron a Namco a favorecer a Sony y su consola, la PlayStation, convirtiéndose en una de las editoras externas dominantes del sistema. [ 4 ] El juego se realizó bajo un contrato acordado entre Nintendo y Namco, que permitía a esta última producir un título deportivo y, posteriormente, un juego de rol, este último nunca lanzado. [ 4 ]

El juego se tituló originalmente World Stadium 64 y en cambio se basó en la longeva serie de béisbol World Stadium de Namco, considerada el equivalente en juegos arcade de Family Stadium , y en un principio programado para su lanzamiento a principios de 1997. [ 5 ] El portavoz de Namco, Chris Bull, anunció una localización norteamericana, pero nunca se lanzó. [ 5 ] Se mostró al público en el Tokyo Game Show de septiembre de 1997 , junto con Klonoa: Door to Phantomile y Namco Museum Encore , y se afirmó que estaba aproximadamente al 50% de su finalización. [ 6 ] Las animaciones del juego se diseñaron utilizando captura de movimiento . [ 1 ] [ 3 ] El comercial de televisión utilizado para promocionarlo presentaba al ex lanzador de béisbol japonés Masaru Ishikawa, quien ganó el premio al Lanzador Más Valioso de la Liga del Pacífico en 1984 por el mayor porcentaje de victorias y derrotas [ 7 ] [ 8 ] — lo mostraba emergiendo de las profundidades del océano y lanzando una bola delgada, que fue hecha para transmitir la diversión y la emoción del juego a una "escala tremenda". [ 7 ] La música fue compuesta por Yoshinori Kawamoto [ 9 ] y Asuka Sakai, siendo uno de los primeros juegos en los que trabajó esta última. [ 10 ]

Recepción

Famista 64 recibió reacciones mixtas a negativas por parte de la crítica, especialmente de los críticos de juegos importados; las quejas más comunes incluían su jugabilidad simplista y la falta de rejugabilidad. Algunos también se sintieron decepcionados con la decisión de Namco de crear un juego de deportes en lugar de traer muchos de sus exitosos títulos de PlayStation , sobre todo la serie Tekken . El juego fue un éxito comercial, vendiendo 31.393 copias en dos días y convirtiéndose en el séptimo juego más vendido en Japón durante noviembre de ese año. [ 15 ] Para marzo de 1998, se convirtió en el cuarto juego más vendido de Nintendo 64 en Japón, detrás de Yoshi's Story , Diddy Kong Racing y Jikkyou Powerful Pro Baseball 5. [ 16 ]

GameSpot consideró que era difícil recomendar el juego a los jugadores que importaban debido a su alto precio y jugabilidad simple, y dijo que los jugadores deberían ser pacientes por All-Star Baseball '99 de Acclaim Entertainment y Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. de Nintendo. [ 12 ] GameSpot también se sintió decepcionado por la decisión de Namco de hacer su primer juego para la plataforma un título deportivo, esperando que en cambio dedicaran sus esfuerzos a portar juegos como laserie Tekken o Ridge Racer . [ 12 ] N64 Magazine tuvo una respuesta similar, sintiendo que Namco debería haber hecho su debut en Nintendo 64 con títulos como Rage Racer o Tekken en lugar de un juego de béisbol, un género que sentían que ya abundaba en la consola. [ 14 ] También les disgustó la lenta velocidad de los jugadores de la CPU y la falta de valor de rejugabilidad. [ 14 ] IGN lo incluyó en la sección "Importaciones de gama media" de su lista de las mejores importaciones para la consola, diciendo que el juego en sí era divertido pero no tan bueno como la serie Power Pros de Konami . [ 17 ]

La publicación japonesa Famitsu , que le otorgó el premio "Salón de la Fama de Plata", elogió los diseños de personajes y la jugabilidad sencillos del juego, junto con las mejoras y adiciones realizadas al original. [ 11 ] GameSpot alabó los gráficos por ser nítidos, detallados e impresionantes animaciones, que consideraron "poco característicos de muchos juegos de N64", junto con su estilo adorable y arte que recuerda a RBI Baseball en la NES. [ 12 ] N64 Magazine elogió la naturaleza amigable del juego por hacerlo justo y atractivo para los nuevos jugadores, los gráficos detallados y los oponentes de la computadora "refrescantemente" inteligentes, diciendo que probablemente era uno de los mejores títulos de béisbol para el sistema. [ 14 ] También elogiaron la presentación del juego por ser "elegante" y las animaciones capturadas por movimiento. [ 14 ] Varios medios vieron el juego como un paso que ayudó a Namco a volver a producir títulos para el hardware de Nintendo, después de varios años de disputas entre ellos y Nintendo. IGN lo encontró similar a la relación entre Nintendo y Squaresoft , y lo vio como una forma potencial de ayudar a traer soporte adicional de terceros para la Nintendo 64. [ 5 ] N64 Magazine pensó que Namco estaría más dispuesta a apoyar la consola si Famista 64 resultaba ser un éxito, con la esperanza de que pudiera llevar a porciones de las exitosas franquicias de PlayStation de la compañía como Ridge Racer . [ 4 ] [ 3 ]

Notas

  1. Japonés :ファミスタ64 , Hepburn : Famisuta Rokujūshi

Referencias

  1. 1 2 "Breaking - En el estudio" . Next Generation . N.°  34. Imagine Media . Octubre de 1997. pág.  26.
  2. "NINTENDO 64/ファミスタ64" . Entretenimiento Bandai Namco . 1997. Archivado desde el original el 20 de abril de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  3. 1 2 3 4 "¡Nam, Fam, glam!" . N.° 6. Future Publishing . Revista N64. Septiembre de 1997. págs. 24–25 . Recuperado el 31 de octubre de 2019 .  
  4. 1 2 3 "¡Namco Go Go!" . N.° 6. Future Publishing . Revista N64. Septiembre de 1997. págs. 14–15 . Recuperado el 31 de octubre de 2019 .  
  5. 1 2 3 Personal de IGN (2 de octubre de 1996). "Namco desarrollará para N64" . IGN . Archivado del original el 31 de octubre de 2019. Recuperado el 31 de octubre de 2019 .
  6. "Tokyo Game Show dinamiza la escena de los 32 bits" . N.° 51. Edge . Octubre de 1997. págs. 10–13 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .  
  7. ^ Manabú (1997). "フ ァ ミ ス タ64 TV CM" . Namco . Archivado desde el original el 4 de abril de 2003 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  8. "Líderes de pitcheo de la Liga del Pacífico de Japón de 1984" . Baseball-Reference.com . Sports Reference . 2021. Consultado el 4 de marzo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  9. Kawamoto, Yoshinori (2015). "Perfil de Kawagen" . TwiFeel . Archivado del original el 2 de febrero de 2016.
  10. ^ "ナムコ「リッジレーサーズ」 サウンドチーム大集合(前編)" . Reloj GAME (en japonés). 22 de diciembre de 2004.
  11. ^ "フ ァ ミ ス タ64" . Famitsu . Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  12. 1 2 3 4 Mac Donald, Ryan (28 de abril de 2000). "Reseña de Famista 64" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 14 de febrero de 2019. Recuperado el 30 de octubre de 2019 .
  13. Santoni, Jean (febrero de 1998). "Zoom - Zapping Japan/USA - Nintendo 64 - King Of Baseball Games" . Joypad (en francés). N.° 72. Yellow Media. pág. 84.  
  14. 1 2 3 4 5 Weaver, Tim (enero de 1998). "Import Arena - Famista 64" . N.° 11. Revista N64. pág. 50. Archivado del original el 19 de mayo de 2019. Recuperado el 30 de octubre de 2019 .  
  15. Equipo de IGN (15 de diciembre de 1997). "Top 10 de Japón: puntuaciones de Famista" . IGN . Archivado del original el 30 de octubre de 2019. Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  16. Equipo de IGN (22 de abril de 1998). "Lo que Japón quiere" . IGN . Archivado del original el 17 de junio de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  17. Schneider, Peer (12 de mayo de 2001). "La guía definitiva de importación de N64" . IGN . Archivado del original el 10 de octubre de 2018. Recuperado el 31 de octubre de 2019 .
  • Sitio web oficial japonés