Un deporte de fantasía (también conocido menos comúnmente como juego de azar o juego de azar ) es un juego, a menudo jugado por internet, donde los participantes forman equipos imaginarios o virtuales compuestos por sustitutos de jugadores reales de un deporte profesional. Estos equipos compiten en función del rendimiento estadístico de dichos jugadores en partidos reales. Este rendimiento se convierte en puntos que se acumulan y suman según una plantilla seleccionada por el administrador de cada equipo de fantasía. Estos sistemas de puntuación pueden ser lo suficientemente simples como para ser calculados manualmente por un " comisionado de la liga " que coordina y administra la liga en general, o bien los puntos pueden ser recopilados y calculados mediante computadoras que registran los resultados reales del deporte profesional. En los deportes de fantasía, al igual que en los deportes reales, los dueños de los equipos seleccionan, intercambian y descartan jugadores.
Historia
Simulaciones iniciales
La historia de los juegos de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , presentado en 1866, permitía a los participantes simular partidos lanzando una moneda a las ranuras de un tablero de madera. [ 1 ] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados por tiradas de dados o ruletas. [ 1 ] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB) . [ 1 ] Tras lanzar un par de dados, los participantes consultaban la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar el resultado, que podía variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un ponche , out , base por bolas o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de obtener resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular el rendimiento de jugadores reales de la MLB. [ 1 ]
Un ejemplo de estos juegos fue APBA , lanzado por primera vez en 1951, que también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados en el juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podían formar equipos de fantasía con las tarjetas y jugar entre sí o recrear temporadas anteriores usando las estadísticas de las tarjetas. [ 2 ] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , lanzado por primera vez en 1961. [ 3 ] Daniel Okrent , a quien más tarde se le atribuiría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno , era un ávido jugador de Strat-O-Matic, y le dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, creo que aún así habría inventado el rotisserie , pero sin duda ayudó". [ 3 ]
En 1961, John Burgeson , quien trabajaba para IBM en ese entonces , programó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620. [ 4 ] El usuario seleccionaba un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido aleatoriamente por la computadora. Esta última utilizaba la generación de números aleatorios y las estadísticas de los jugadores para simular el resultado del juego e imprimir una descripción jugada a jugada. [ 4 ] [ 5 ]
Si bien algunos de estos juegos de fantasía generaban resultados basados en el desempeño de atletas reales, no estaban diseñados para desarrollarse a lo largo de una temporada, ni tenían en cuenta las estadísticas actuales, sino que se basaban en las de años anteriores.
Las primeras ligas
En la década de 1950, Wilfred "Bill" Winkenbach, empresario de Oakland, California, y futuro socio comanditario de los Oakland Raiders, desarrolló un juego de golf de fantasía en el que los participantes seleccionaban una lista de golfistas profesionales y comparaban sus puntuaciones al final de un torneo determinado, ganando el que tuviera el menor total combinado de golpes. [ 6 ] [ 7 ] También creó un juego de béisbol en el que los jugadores seleccionaban bateadores y lanzadores, comparando sus estadísticas reales entre sí. [ 6 ] Sin embargo, estos primeros experimentos no lograron popularizarse entre el público general.
En 1960, el sociólogo William A. Gamson desarrolló la liga Baseball Seminar, en la que los participantes elaboraban listas de jugadores activos de la MLB y comparaban los resultados al final de la temporada basándose en los promedios de bateo finales , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas y el total de victorias de los jugadores . [ 4 ] [ 8 ] Gamson posteriormente jugó como profesor en la Universidad de Michigan , donde otro competidor fue Bob Sklar. Uno de los estudiantes de Sklar fue Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics de Alan Schwarz , Sklar le habló a Okrent sobre la liga Baseball Seminar. [ 4 ] [ 8 ]
Dos años después, en una habitación de hotel de la ciudad de Nueva York durante un viaje de los Raiders a través del país en 1962 , Winkenbach, junto con el empleado de relaciones públicas de los Raiders, Bill Tunnel, y el reportero del Oakland Tribune, Scotty Stirling , desarrollaron las reglas que eventualmente serían la base del fútbol americano de fantasía moderno . [ 9 ] La liga inaugural se llamó Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), y el primer draft tuvo lugar en la casa de Winkenbach en Oakland en agosto de 1963. [ 10 ] Uno de los miembros originales de la liga, Andy Mousalimas, era dueño de un bar deportivo en Oakland llamado King's X, donde se fundó la primera liga pública de fútbol americano de fantasía en 1969. [ 9 ] La idea se extendió de boca en boca cuando los clientes de otros bares del Área de la Bahía visitaron el King's X para concursos de preguntas y respuestas. [ 11 ]
Liga de béisbol Rotisserie
El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que crearon la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga recibió su nombre del restaurante neoyorquino La Rotisserie Française, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez. [ 12 ] Se le atribuye al escritor y editor de la revista Daniel Okrent la introducción del concepto de la liga de la rotisserie al grupo y la invención del sistema de puntuación. [ 13 ] [ 14 ] Los jugadores de la Rotisserie League formaban equipos con jugadores activos de la MLB y registraban sus estadísticas durante la temporada para compilar sus puntuaciones. [ 14 ] Al igual que la liga Baseball Seminar, en lugar de usar estadísticas de temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular los resultados del juego, los dueños de los equipos tenían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de la MLB acumularían durante la próxima temporada.
El béisbol de rotación, apodado roto , [ 15 ] demostró ser popular a pesar de las dificultades de recopilar estadísticas a mano, lo que fue un inconveniente inicial para la participación. [ 16 ] Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y le dijo a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga trabajábamos en los medios, y obtuvimos mucha cobertura de prensa esa primera temporada. La segunda temporada, había ligas de rotación en cada cabina de prensa de las Grandes Ligas ". [ 12 ] Según Okrent, el béisbol de rotación brindó a los cronistas deportivos la oportunidad de escribir sobre temas relacionados con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de Béisbol de 1981 , diciendo: "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre lo que escribir, así que comenzaron a escribir sobre los equipos que habían formado en sus propias ligas. Y eso fue lo que lo popularizó y lo extendió muy, muy ampliamente". [ 12 ]
Crecimiento y primeros participantes
Antes de la llegada de Internet , los deportes de fantasía crecieron a través de publicaciones impresas, como revistas y periódicos. En 1987, Ian Allan y Bruce Taylor lanzaron Fantasy Football Index , la primera revista nacional dedicada al fútbol de fantasía. [ 17 ]
A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, la empresa Phoneworks creó juegos de fantasía a nivel nacional para diversos deportes, lanzándolos en varios periódicos de Estados Unidos. [ 18 ] Los jugadores elegían sus equipos llamando a un número gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada jugador seleccionado. Estos juegos fueron una versión temprana de los deportes de fantasía diarios actuales, ya que premiaban a los participantes con mayor puntuación cada semana. [ 19 ] [ 20 ]
En 1993, se lanzó la revista Fantasy Football Weekly . [ 21 ] [ 22 ] También ese año, USA Today incorporó a John Hunt, columnista semanal de béisbol de fantasía. [ 23 ] Hunt fundó una liga entre personalidades del deporte llamada League of Alternate Baseball Reality , que inicialmente incluyó a Peter Gammons , Keith Olbermann y Bill James , entre otros. [ 24 ]
expansión de Internet
El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo consigo un "cambio demográfico amplio en la participación en deportes de fantasía" [ 25 ] porque permitió a los participantes descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar los resultados de los partidos individuales en los periódicos y llevar un registro de las estadísticas acumuladas en papel. [ 26 ] [ 27 ]
En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía completamente basado en Internet, y otras importantes compañías de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [ 13 ] En octubre de ese año, Molson Breweries lanzó un sitio web de hockey de fantasía como parte de la estrategia de marketing de la compañía "I am Online" centrada en su campaña publicitaria " I am Canadian" . [ 28 ] [ 29 ] El sitio se centraba en la música, el entretenimiento y el hockey en general, además de las competiciones de fantasía. [ 29 ] Permitía a los usuarios registrar cuentas y participar en ligas de fantasía de nueve equipos. [ 28 ] El sitio incluía actualizaciones de estadísticas de la Liga Nacional de Hockey (NHL) y proporcionaba contenido del Salón de la Fama del Hockey . [ 28 ]
CBS Sports comenzó a ofrecer ligas de fútbol americano de fantasía en 1997, [ 30 ] el mismo año en que se lanzó el sitio web de noticias de fantasía ahora conocido como RotoWire . [ 31 ] En julio de 1999, Yahoo comenzó a ofrecer su producto de fútbol americano de fantasía de forma gratuita, una decisión que le dio al sitio una ventaja sobre sus competidores. [ 9 ] Los creadores de Fantasy Football Weekly lanzaron Fanball.com más tarde ese año. [ 21 ] Si bien algunos sitios abandonaron un modelo de pago a raíz de la decisión de Yahoo, algunos sitios más pequeños, como RotoWire, comenzaron a ofrecer productos de pago a medida que comenzaban a perder clientes frente a competidores más grandes. [ 32 ] CBS, que había hecho la transición a un modelo gratuito para sus servicios de comisionado de liga, volvió a un modelo de pago antes de la temporada 2002 de la MLB. [ 33 ]
En 1998 se formó una asociación comercial para la industria, la Fantasy Sports Trade Association . [ 34 ] Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA), la organización estima que en 2003 había 15,2 millones de jugadores de deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá. [ 35 ]
Durante la primera década de los 2000, los deportes de fantasía comenzaron a convertirse en un pasatiempo popular. En 2002, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) descubrió que, mientras que el hombre promedio encuestado en su sitio web pasaba 6,6 horas a la semana viendo la liga por televisión, los jugadores de fantasía encuestados dijeron que veían 8,4 horas de fútbol americano de la NFL por semana. [ 36 ] "Esta es la primera vez que hemos podido demostrar específicamente que el juego de fantasía impulsa la audiencia televisiva", dijo Chris Russo , vicepresidente sénior de la NFL en ese momento. Como resultado de los hallazgos de la encuesta, la liga dio mayor protagonismo a las ofertas de fantasía en su sitio web y produjo anuncios de televisión para fútbol americano de fantasía con jugadores activos. [ 36 ] Antes de estos desarrollos, los deportes de fantasía eran vistos en gran medida de forma negativa por las principales ligas deportivas, y Russo recordó más tarde que "había preocupaciones sobre si sería adecuado para los aficionados o si podría interpretarse como apuestas ". [ 37 ] Sin embargo, las ligas comenzaron a adoptar los deportes de fantasía a medida que su valor para aumentar el consumo de deportes por parte de los aficionados se hizo más evidente. [ 37 ]
Deportes de fantasía diarios
Los deportes de fantasía diarios son versiones aceleradas del formato de fantasía tradicional, en las que los concursos se desarrollan en periodos más cortos que una temporada completa, a menudo durando una semana o incluso un solo día. Los juegos de fantasía diarios suelen estar sujetos a una cuota de inscripción, una parte de la cual financia un fondo de premios que se distribuye entre el ganador o ganadores del juego. [ 38 ]
En junio de 2007, se lanzó Fantasy Sports Live, uno de los primeros sitios de fantasía diaria. [ 39 ] En noviembre de 2008, NBC lanzó un sitio de fantasía diaria llamado SnapDraft, y FanDuel se fundó en 2009 como una escisión de una empresa escocesa de mercado de predicciones . [ 40 ] DraftKings se fundó en 2012. [ 39 ] [ 41 ]
Después de inversiones de capital de riesgo de varias empresas, incluidas ligas deportivas profesionales como la MLB y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) , [ 38 ] DraftKings y FanDuel lanzaron una agresiva campaña de marketing antes de la temporada 2015 de la NFL . [ 37 ] En su punto máximo, las dos compañías emitieron conjuntamente un anuncio en la televisión nacional en los Estados Unidos una vez cada 90 segundos. [ 37 ] Además de recibir inversiones directas de ligas deportivas, las dos compañías han alcanzado acuerdos de patrocinio con varias ligas y equipos. En noviembre de 2014, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio plurianual con la NHL. [ 42 ] En abril de 2015, después de que la NFL comenzara a permitir que los proveedores de fantasía diaria firmaran acuerdos de patrocinio de equipos plurianuales, FanDuel alcanzó acuerdos con dieciséis equipos para colocaciones en propiedades digitales orientadas al equipo, transmisiones de radio y dentro de sus estadios. [ 43 ] DraftKings también ha recibido inversiones de Jerry Jones y Robert Kraft , propietarios de los Dallas Cowboys y los New England Patriots , respectivamente. [ 44 ] [ 45 ]
Se ha cuestionado la legalidad de los deportes de fantasía diarios, y los críticos argumentan que se asemejan más a las apuestas sobre el rendimiento de los atletas que a un juego tradicional de deportes de fantasía. [ 46 ] [ 47 ] Sin embargo, tras la decisión de la Corte Suprema de los Estados Unidos de 2018 en el caso Murphy v. National Collegiate Athletic Association , que permitió a los estados legalizar las apuestas deportivas, las cuestiones en torno a la legalidad de los deportes de fantasía diarios, así como de los deportes de fantasía en general, dentro de los Estados Unidos se han resuelto en gran medida. [ a ] Montana es el único estado de EE. UU. que prohíbe oficialmente los deportes de fantasía en línea. [ 50 ] [ b ]
Descripción general del sector
Tamaño de la industria
En mayo de 2015, la empresa australiana de investigación de mercado IBISWorld informó que los deportes de fantasía comprendían una industria de 2 mil millones de dólares en los Estados Unidos, experimentando un crecimiento anual del 10,7 % y empleando a 4.386 personas en 292 empresas. [ 53 ]
Según la Asociación de Comercio de Deportes de Fantasía, en 2017, el tamaño de la industria de los deportes de fantasía alcanzó los 7220 millones de dólares, según una investigación de Ipsos . [ 54 ] El estudio estimó que había 59,3 millones de jugadores de deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá en ese año. [ 54 ]
Crecimiento de la industria
La Fantasy Sports & Gaming Association estima que el número de jugadores de deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá creció de 500 000 en 1988 a 15,2 millones en 2003, disminuyendo ligeramente durante los años siguientes antes de crecer a 29,9 millones en 2008 y 62,5 millones en 2022. [ 35 ] En 2015, Forbes estimó que el número de usuarios anuales de deportes de fantasía que no apostaban había crecido un 25 % desde 2011. [ 55 ] Este crecimiento impulsó cientos de millones de dólares en inversiones en ligas emergentes de deportes de fantasía diarios, como FanDuel y DraftKings . [ 55 ]
Fuera de Norteamérica, la industria de los deportes de fantasía también ha experimentado un período de crecimiento reciente. El desarrollo de los deportes de fantasía diarios ha impulsado el crecimiento en los mercados europeos. [ 56 ] [ 57 ] ESPN Super Selector se lanzó en 2001 para el cricket de fantasía y tuvo 500 000 usuarios durante la Copa Mundial de Cricket de 2003. [ 58 ] Para 2017 , había 40 millones de jugadores de deportes de fantasía en India. [ 59 ] En 2019, el número había crecido a 90 millones, [ 60 ] y en 2020, se estima que 100 millones de indios participaron en deportes de fantasía. [ 61 ] El líder del mercado de deportes de fantasía en India, Dream11 , firmó un acuerdo de patrocinio de cuatro años para la IPL en 2019. [ 62 ]

asociaciones comerciales
La Fantasy Sports Trade Association se formó en 1998 para representar a la creciente industria en Estados Unidos y Canadá. Ahora conocida como Fantasy Sports & Gaming Association, la organización tiene como objetivo apoyar los deportes de fantasía, las apuestas deportivas en general y sus empresas y participantes asociados. [ 63 ]
La Asociación de Escritores de Deportes Fantasía se formó en 2004 para representar al creciente número de periodistas que cubrían exclusivamente deportes de fantasía. [ 64 ] La Asociación de Deportes Fantasía se formó en 2006 como un grupo comercial rival. [ 65 ] Sin embargo, la organización se disolvió en 2010. [ 66 ]
Datos demográficos
Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , se estima que 62,5 millones de personas jugaron deportes de fantasía en EE. UU. y Canadá en 2022. [ 35 ] La FSGA estimó que el 19 % de los adultos estadounidenses jugaron deportes de fantasía en 2023, en comparación con el 13 % en 2014. [ 35 ] Una encuesta de la FSGA de 2023 encontró que el 64 % de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 48 % tenía entre 18 y 34 años, y el 84 % tenía un título universitario o superior. [ 35 ] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8 % eran blancos y el 51,5 % eran solteros. [ 67 ]
Según la FSGA, el deporte de fantasía más popular en EE. UU. y Canadá es el fútbol americano , practicado por aproximadamente el 79 % de los participantes. Los siguientes deportes más populares son el baloncesto (32 %), el béisbol (22 %), el hockey sobre hielo (12 %), el fútbol (11 %) y el fútbol americano universitario (11 %). [ 35 ]
Las investigaciones han demostrado que los jugadores de ligas de fantasía también suelen ser mayores consumidores de bebidas alcohólicas, comida rápida, viajes en avión, videojuegos, revistas deportivas, calzado deportivo y teléfonos móviles en comparación con la población general. [ 68 ] La FSGA informó en 2019 que los jugadores de ligas de fantasía también eran mucho más propensos a usar Instagram o Snapchat , visitar bares deportivos y pedir comida a domicilio que la población general. [ 69 ]
Programación televisiva de deportes de fantasía
Debido a la popularidad de los deportes de fantasía, las principales cadenas deportivas como ESPN , NFL Network y Fox Sports han creado programación semanal dedicada a los deportes de fantasía para analizar el rendimiento de los jugadores y predecir resultados en relación con sistemas de puntuación específicos. La plataforma de streaming bajo demanda de ESPN, ESPN+, ofrece un programa de fantasía llamado The Fantasy Show , presentado por el veterano redactor Matthew Berry . The Fantasy Show utiliza títeres y comedia para presentar información estadística sobre los jugadores de la NFL . [ 70 ] ESPN también emite un programa los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL llamado Fantasy Football Now. "Fantasy Football Now" se emite en directo los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL , un momento en el que los aficionados hacen movimientos de última hora en sus plantillas y necesitan las últimas noticias de toda la liga. Los analistas Matthew Berry , Field Yates y la fisioterapeuta licenciada Stephania Bell proporcionan la información más reciente , quien ofrece actualizaciones sobre lesiones.
NFL Network emite NFL Fantasy Live , un programa de una hora de duración con una lista de segmentos semanales fijos que los espectadores pueden consultar para ayudarles a gestionar su equipo. NFL Fantasy Live es presentado por Cole Wright y cuenta con la participación de Michael Fabiano, Adam Rank, Marcas Grant, Akbar Gbaja-Biamila , Graham Barfield y la experta en análisis estadístico Cynthia Frelund . Fox Sports Net emite Fantasy Football Hour semanalmente durante la temporada de la NFL, presentado por Katy Winge y con la participación de los expertos del sector Brad Evans y Nate Lundy.
Cuestiones legales en los Estados Unidos
Los deportes de fantasía se consideran generalmente una forma de juego , aunque están mucho menos regulados que otras formas de apuestas deportivas . [ 71 ] A diferencia de las apuestas deportivas tradicionales, los deportes de fantasía se consideran generalmente "juegos de habilidad", en lugar de "juegos de azar", lo que los exime de las prohibiciones y regulaciones sobre juegos de azar en muchas jurisdicciones. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
Ley federal relacionada con los juegos de fantasía
La Ley de Aplicación de la Ley contra el Juego Ilegal en Internet de 2006 (UIGEA) se promulgó como parte de la "Agenda de Valores Estadounidenses" de 2006 y se añadió como enmienda a la Ley SAFE Port, que no guarda relación con ella . [ 75 ] La UIGEA prohíbe generalmente las transferencias de fondos a empresas que participan en apuestas ilegales en Internet. [ 76 ] Sin embargo, la UIGEA no define por sí misma las apuestas ilegales en Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sean las transferencias de fondos. [ 77 ]
Si bien la ley no altera la legalidad de ninguna actividad en particular permitida o prohibida por otras leyes, sí contiene algunas exenciones expresas a sus prohibiciones de transferencia de fondos. [ 78 ] Una de estas exenciones a las prohibiciones de la UIGEA es para los deportes de fantasía que cumplen ciertos criterios. [ 79 ] Específicamente, los deportes de fantasía que se basan en equipos de atletas reales de múltiples equipos del mundo real, que tienen premios establecidos antes de que comience el evento, que utilizan la habilidad de los participantes para determinar el resultado, están exentos de la definición de apuesta que es la base para exigir a los bancos que identifiquen y bloqueen las transferencias de fondos. [ 80 ] Según el congresista Jim Leach , uno de los autores de la UIGEA, las exenciones, en particular una para los deportes de fantasía, se incluyeron para aliviar la carga de la aplicación de la ley para los bancos y la UIGEA no legaliza los deportes de fantasía. [ 81 ]
Debido a que la UIGEA eximió a los deportes de fantasía de su definición de apuesta, existe la idea errónea de que la UIGEA los legalizó. [ 82 ] Sin embargo, la UIGEA no es una ley penal sobre juegos de azar y, específicamente, no modifica ninguna ley penal sobre juegos de azar y, por lo tanto, no legaliza los deportes de fantasía. [ 77 ] Las leyes federales penales sobre juegos de azar se encuentran en el Título 18 del Código de los Estados Unidos, como la Ley Federal de Transferencias Electrónicas (18 US Code § 1084), que prohíbe las apuestas deportivas interestatales, y la Ley de Negocios de Juegos de Azar Ilegales (18 US Code § 1955), que prohíbe la realización interestatal de actividades de apuestas prohibidas por la ley estatal. [ 83 ] [ 84 ] Por el contrario, la UIGEA se encuentra en el Título 31 junto con otras leyes contra el lavado de dinero y los delitos financieros. [ 76 ]
Leyes estatales relacionadas con los juegos de fantasía
La capacidad de las leyes estatales para regular los deportes de fantasía que se realizan entre estados depende de si estos deportes constituyen una forma de apuestas deportivas según la ley federal. Esto se debe a que la Ley Federal de Transferencias Electrónicas prohíbe la realización de apuestas deportivas en el comercio interestatal o internacional. [ 83 ] Con respecto a las apuestas deportivas intraestatales, en 2018, la Corte Suprema de los Estados Unidos, en el caso Murphy v. National Collegiate Athletic Association , anuló la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 (PASPA), que prohibía a los estados autorizar cualquier apuesta, lotería, sorteo u otro esquema de apuestas basado directa o indirectamente en juegos en los que participen atletas profesionales o aficionados, o en el desempeño de cualquier atleta en dichos juegos. [ 85 ]
Cuando los estados no han autorizado expresamente los concursos de deportes de fantasía, las leyes generales sobre juegos de azar suelen prohibir las loterías o las apuestas si se dan tres elementos: una cuota de inscripción (conocida como "contraprestación"), un premio (una "recompensa", en términos legales) y el azar. [ 86 ] La legalidad de los deportes de fantasía según estas leyes depende de la definición de "azar" que aplique el estado. En algunos estados, si la habilidad predomina en el resultado del evento, el concurso es legal y supera la llamada "prueba del factor dominante". Otros estados, con una definición más estricta de azar, denominada "prueba de cualquier azar", han ilegalizado el fútbol de fantasía. [ 87 ]
Varios estados han aclarado que los concursos de deportes de fantasía pagados son juegos de habilidad y están exentos de las leyes de juego, comenzando con Maryland en 2012. [ 88 ] [ 89 ]
Una excepción es el estado de Nevada, que quedó exento de la PASPA. El fiscal general de Nevada emitió una opinión que determinó que los deportes de fantasía diarios son una forma de apuestas deportivas, similar a las apuestas que ofrecen actualmente las casas de apuestas deportivas de Nevada. [ 90 ] La opinión establece que los deportes de fantasía diarios no son ilegales en Nevada; sin embargo, se requiere una licencia de quiniela deportiva para realizar esta actividad en Nevada. [ 90 ]
Varios fiscales generales también han emitido opiniones que consideran que los deportes de fantasía diarios (DFS) constituyen una forma de apuestas deportivas. En 1991, un dictamen del fiscal general del estado de Florida puso en duda la legalidad de los concursos de fútbol de fantasía, pero las empresas han operado en el estado sin que se haya emprendido ninguna acción legal. Desde entonces, otros nueve fiscales generales han emitido opiniones, declaraciones u dictámenes formales que equiparan los DFS con las apuestas.
Sin embargo, varios otros fiscales generales han emitido opiniones que establecen que los deportes de fantasía diarios (DFS) son juegos de habilidad legales. En agosto de 2015 en Kansas, debido a la incertidumbre con la posición de la Comisión de Carreras y Juegos del estado, [ 91 ] el fiscal general del estado emitió una opinión que establecía que los deportes de fantasía diarios eran un juego de habilidad y, por lo tanto, estaban permitidos por la ley estatal. El gobernador de Kansas, Sam Brownback, firmó una ley un mes después que autorizaba los juegos de fantasía. [ 92 ] Los fiscales generales de Virginia Occidental y Rhode Island también han emitido opiniones que aclaran la legalidad de los DFS y los deportes de fantasía de pago. [ 93 ]
A partir de julio de 2025, los deportes de fantasía en línea son legales en 49 de los 50 estados de EE. UU . El único estado con una prohibición de los deportes de fantasía en línea codificada en la ley es Montana . [ 50 ] A partir de julio de 2025, los sitios de deportes de fantasía diarios operan en 45 estados de EE. UU. [ 49 ]
Casos legales relacionados con el uso de estadísticas de jugadores
Ha habido otros casos legales relacionados con los deportes de fantasía y el uso de las estadísticas de los atletas profesionales para fines de puntuación.
STATS, Inc. contra la NBA
En 1996, STATS, Inc. , un importante proveedor de estadísticas para empresas de deportes de fantasía, ganó un caso judicial, junto con Motorola , en apelación contra la NBA, en el que esta intentaba impedir que STATS distribuyera información de puntuación en tiempo real a través de un dispositivo inalámbrico especial creado por Motorola. La victoria fue fundamental para defender otros casos en los que las ligas deportivas habían intentado suprimir la información en directo de sus eventos, que era distribuida por otros medios. [ 94 ] La victoria también aceleró la demanda de estadísticas en tiempo real en medio del crecimiento de la industria de los deportes de fantasía. [ 8 ]
CDM contra MLBAM
El desarrollo de los deportes de fantasía generó tensiones entre las empresas de deportes de fantasía y las ligas profesionales y asociaciones de jugadores por los derechos sobre los perfiles y estadísticas de los jugadores. Las asociaciones de jugadores de las principales ligas deportivas creían que los juegos de fantasía que utilizaban los nombres de los jugadores estaban sujetos a licencia debido al derecho de imagen de los jugadores involucrados. Dado que los nombres de los jugadores se utilizaban como grupo, los jugadores habían cedido sus derechos de imagen a la asociación de jugadores, que luego firmaba acuerdos de licencia. Durante las décadas de 1980 y 1990, muchas empresas firmaron acuerdos de licencia con las asociaciones de jugadores, pero algunas no lo hicieron. El problema llegó a su punto álgido con la demanda de Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , la empresa de Internet de la MLB , contra CBC Distribution and Marketing Inc., con sede en San Luis, la empresa matriz de CDM Sports. Cuando a CBC se le negó un nuevo acuerdo de licencia con MLBAM (que había adquirido los derechos de la asociación de jugadores de béisbol) para su juego de béisbol de fantasía, CBC presentó una demanda.
CBC argumentó que las leyes de propiedad intelectual y las llamadas leyes de "derecho a la publicidad" no se aplican a las estadísticas utilizadas en los deportes de fantasía. [ 95 ] La FSTA presentó un amicus curiae en apoyo de CBC, argumentando también que si MLBAM ganaba la demanda, tendría un impacto dramático en la industria, que fue ignorada en gran medida por las principales ligas deportivas durante años mientras que una serie de pequeños empresarios la convirtieron en una industria multimillonaria, y un fallo podría permitir que MLBAM tuviera un monopolio sobre la industria.
«Este será un momento decisivo en la industria de los deportes de fantasía», dijo Charlie Wiegert, vicepresidente ejecutivo de CBC. «Las demás ligas están siguiendo de cerca este caso. Si la MLB hubiera ganado, habría sido solo cuestión de tiempo antes de que tomaran medidas. Sus sindicatos de jugadores están esperando la oportunidad». [ 96 ]
CBC ganó la demanda cuando la jueza del Tribunal de Distrito de EE. UU., Mary Ann Medler, dictaminó que las estadísticas son de dominio público y pueden ser utilizadas sin costo alguno por las compañías de juegos de fantasía. "Los nombres y los récords de juego de los jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol utilizados en los juegos de fantasía de CBC no están protegidos por derechos de autor", escribió Medler. "Por lo tanto, la ley federal de derechos de autor no anula el derecho a la propia imagen que reclaman los jugadores". [ 95 ]
El Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito confirmó la decisión en octubre de 2007. «Sería una ley extraña que una persona no tuviera el derecho, amparado por la Primera Enmienda, de usar información que está disponible para todos», dijo un panel de tres jueces en su fallo. [ 97 ] La Corte Suprema confirmó la decisión del tribunal de circuito al negarse a escuchar el caso en junio de 2008. [ 98 ] En 2009, CBS Interactive ganó una demanda contra la Asociación de Jugadores de la NFL sobre si CBS tenía el derecho, amparado por la Primera Enmienda, de usar los nombres y los récords de juego de los jugadores en sus ofertas de deportes de fantasía sin pagar derechos de licencia. [ 99 ]
Véase también
Notas
- ↑ A partir de julio de 2025, las apuestas deportivas son legales en 46 estados de EE. UU., [ 48 ] mientras que los sitios de deportes de fantasía diarios operan en 45 estados. [ 49 ]
- ↑ Luisiana y Arizona , estados con prohibiciones previamente no explícitamente definidas por ley, lanzaron ofertas de fantasía en línea en sus estados en 2021. [ 51 ] [ 52 ]
Referencias
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- 1 2 3 4 Kalb, Bess (16 de abril de 2012). "El fundador perdido de los videojuegos de béisbol" . Grantland . Archivado del original el 4 de noviembre de 2013. Recuperado el 23 de junio de 2021 .
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Enlaces externos
- Deportes de fantasía DFS de LineStar
- Deportes de fantasía
- Deportes por tipo