
Un tropo fantástico es un tipo específico de tropo literario (tema recurrente) que aparece en la ficción fantástica . La construcción del mundo , la trama y la caracterización comparten muchas convenciones, muchas de las cuales tienen su origen en la mitología y el folclore . El legendarium de JRR Tolkien (y en particular, El Señor de los Anillos ), por ejemplo, se inspiró en diversas fuentes, incluyendo mitos germánicos, finlandeses, griegos, celtas y eslavos. Las obras de fantasía literaria utilizan estos tropos, mientras que otras los emplean de forma revisionista , reinventándolos por diversas razones, como para lograr un efecto cómico o para crear algo novedoso (un método que a menudo genera nuevos clichés ). [ 1 ]
El bien contra el mal
El conflicto entre el bien y el mal es un tema recurrente en muchas formas populares de fantasía; normalmente, los personajes malvados invaden y perturban las tierras de los personajes buenos. [ 2 ] JRR Tolkien profundizó en la naturaleza del bien y del mal en El Señor de los Anillos , pero muchos de sus seguidores utilizan este conflicto como recurso argumental y, a menudo, no distinguen a los bandos por su comportamiento. [ 3 ] En algunas obras, sobre todo en la fantasía épica , el mal no se enfrenta al bien inequívoco, sino a la ambigüedad moral. [ 4 ]
Héroe
Los personajes heroicos son un pilar de la fantasía, particularmente de la alta fantasía y la espada y brujería . Estos personajes son capaces de un comportamiento más que ordinario, física, moral o ambas. [ 5 ] A veces, pueden tener que crecer para asumir el rol que les ha sido asignado. [ 6 ] Esto puede tomar la forma de maduración, [ 7 ] que a menudo se produce a través de la transición a la adultez .
Muchos protagonistas , sin saberlo, son de sangre real . Incluso en un cuento tan fantástico como A través del espejo , Alicia se convierte en reina al final; esto puede servir como un reconocimiento simbólico del valor intrínseco del héroe. [ 8 ] Comúnmente, estos cuentos giran en torno al héroe maltratado que alcanza su plenitud. Esto puede reflejar un sueño de realización de deseos o encarnar simbólicamente una profunda transformación. [ 9 ]
Señor Oscuro
Las fuerzas del mal suelen personificarse en un "Señor Oscuro". Además de poseer vastas habilidades mágicas, un Señor Oscuro suele controlar grandes ejércitos y puede ser representado con cualidades demoníacas. [ 10 ] Un Señor Oscuro suele ser representado como la máxima personificación del mal.
El villano del videojuego Demon Sword también se llama, literalmente, Señor Oscuro.
En los libros de juegos de Lone Wolf , los Señores Oscuros son una raza de seres malignos y poderosos. [ 11 ] Los protagonistas de la franquicia de videojuegos Overlord son Señores Oscuros clásicos al estilo de Sauron. El Señor Oscuro suele ser visto como soltero, aunque ha habido ocasiones en que uno ha intentado reclamar una esposa.
Búsqueda
Las búsquedas, un recurso literario ancestral, son comunes en la fantasía. Pueden abarcar desde la búsqueda de los MacGuffins necesarios para salvar el mundo hasta una búsqueda interna de autoconocimiento . [ 12 ]
Magia
En la fantasía, la magia suele tener una presencia abrumadora, aunque su naturaleza precisa se define en el libro en el que aparece. Puede manifestarse en un mundo fantástico (como en El Señor de los Anillos o Shannara ), en una tierra fantástica que forma parte de la realidad pero está aislada de las tierras mundanas (como en Xanth ), o como un elemento oculto en la vida real (como en Los Archivos de Dresden ). [ 13 ]
Un tropo común es que la habilidad mágica es innata y rara. Por lo tanto, las personas que manejan magia son figuras comunes en la fantasía. [ 14 ] Otra característica es el objeto mágico , que puede dotar a los personajes de habilidades mágicas o mejorar las habilidades de los intrínsecamente poderosos. Entre los más comunes se encuentran las espadas mágicas y los anillos mágicos .
Las profecías autocumplidas se encuentran entre las formas más comunes de magia porque son un recurso argumental frecuentemente utilizado . A menudo, el esfuerzo por evitarlas las propicia, impulsando así la historia. Es muy raro que una profecía en la fantasía sea falsa, aunque, por lo general, su significado solo se comprende a posteriori. Las objeciones pueden socavar incluso las profecías más evidentes. [ 15 ]
En El Señor de los Anillos , JRR Tolkien minimizó el uso de la palabra "magia"; los seres que utilizan tales habilidades tienden a confundirse cuando otros los describen de esa manera.
Las historias de ciencia ficción fantástica suelen utilizar poderes científicamente inverosímiles similares a la magia, como los poderes psíquicos . [ 16 ] Sin embargo, a diferencia de las obras de ciencia ficción auténticas , estos poderes se utilizan de forma superficial , sin examinar sus efectos en la sociedad, solo para crear efectos más espectaculares de los que la ciencia ficción por sí sola puede ofrecer. [ 16 ] Un ejemplo de esto es el uso de la Fuerza por parte de los Jedi en la franquicia de Star Wars . [ 17 ]
Medievalismo
Muchas criaturas fantásticas se inspiran en el folclore europeo y las novelas de caballerías de la Europa medieval. Los dragones y los unicornios se encuentran entre las criaturas más populares. También aparecen otros monstruos, como grifos , gigantes y duendes . Razas de seres inteligentes como elfos , enanos y gnomos suelen basar su historia en raíces medievales o precristianas. Las características del héroe y la heroína también se inspiran frecuentemente en estas fuentes.
Este recurso narrativo también es muy importante en la ambientación de muchas de estas fantasías. Autores de los inicios del género fantástico, como William Morris en El pozo del fin del mundo y Lord Dunsany en La hija del rey de Elfland , ambientaron sus relatos en mundos fantásticos claramente derivados de fuentes medievales, aunque a menudo filtrados por perspectivas posteriores . J.R.R. Tolkien estableció aún más claramente el arquetipo de la alta fantasía , que normalmente se basa en una ambientación "pseudomedieval". Otros escritores de fantasía lo han emulado, y los juegos de rol y los videojuegos también han adoptado esta tradición.
Rara vez se aprovecha toda la amplitud de la era medieval. Los gobiernos, por ejemplo, tienden a ser feudales, imperios corruptos a pesar de la mayor variedad de la Edad Media real. [ 18 ] Los escenarios también tienden a ser medievales en su economía, y muchos mundos de fantasía son desproporcionadamente pastorales . [ 19 ]
Estos escenarios son más propios de la fantasía épica y, en menor medida, de la espada y brujería —que incluye más escenarios urbanos— que de la fantasía en general; la preponderancia de la fantasía épica en el género los ha convertido en tópicos recurrentes. Son menos típicos de la fantasía contemporánea , especialmente de la fantasía urbana .
mundo antiguo
Una fuente de inspiración menos común es el mundo antiguo . Un ejemplo famoso es la Era Hiboria (el mundo ficticio de Conan el Bárbaro ), que presenta paralelismos con el Antiguo Egipto , Mesopotamia y el Imperio Romano , entre otros. Tres series recientes destacadas con ambientaciones similares son: Bartimeo de Jonathan Stroud , Percy Jackson y los dioses del Olimpo y Los héroes del Olimpo de Rick Riordan .
Razas y especies
Muchas historias y mundos de fantasía se refieren a sus principales criaturas humanoides inteligentes como razas, en lugar de especies , para distinguirlas de las criaturas no inteligentes. [ 20 ] JRR Tolkien popularizó el uso del término en este contexto, en su legendarium (y particularmente en El Señor de los Anillos ), y el uso de razas en los juegos de rol de Dungeons & Dragons extendió aún más la etiqueta. [ 21 ] Muchos escenarios de fantasía y ciencia ficción ahora usan los términos raza y especie indistintamente, como el videojuego World of Warcraft .
En los juegos de rol, "raza" generalmente se refiere a cualquier especie inteligente que pueda usarse como personaje jugador . Las ediciones antiguas de Dungeons & Dragons llamaban a las razas jugadoras no humanas principales ( enano , elfo , gnomo , mediano , semielfo y semiorco) "semihumanos". Juegos posteriores como Shadowrun usan el término "metahumano" y definen a estas razas humanoides como subdivisiones de Homo sapiens .
Véase también
Referencias
- ↑ Clute 1999 , pág. 810.
- ↑ "Los 10 mejores libros de fantasía épica/alta fantasía" . Fantasybookreview.co.uk . Archivado del original el 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de mayo de 2014 .
- ↑ Clute 1999 , pág. 422.
- ↑ Clute 1999 , pág. 323.
- ↑ Clute 1999 , pág. 464.
- ↑ Clute 1999 , pág. 136.
- ↑ Clute 1999 , pág. 972.
- ↑ Prickett 1979 , págs. 145–156.
- ↑ Clute 1999 , pág. 466.
- ↑ Clute 1999 , pág. 250.
- ↑ "Los Señores Oscuros de Helgedad" . Anillo web del Mundo de Magnamund. Archivado del original el 5 de junio de 2009. Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ↑ Clute 1999 , pág. 796.
- ↑ Clute 1999 , págs. 615–616.
- ↑ Clute 1999 , pág. 616.
- ↑ Clute 1999 , pág. 789.
- 1 2 Mann, George (2012). «Historia y orígenes de la ciencia ficción». La enciclopedia gigantesca de la ciencia ficción . Londres: Constable & Robinson. ISBN 978-1780337043OCLC 804664796 .
- ↑ Sinclair, Frances (2008). Lecturas fascinantes y ficción fantástica . School Library Association. Wanborough, Swindon, Reino Unido: School Library Association. pág. 88. ISBN 978-1903446461OCLC 272332168
- ↑ Hardinge, Frances. «Artículo: Calidad en la fantasía épica, por Alec Austin» . Strangehorizons.com. Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 4 de agosto de 2014 .
- ↑ Yolen 1992 , pág. VIII.
- ↑ Tresca 2010 , pág. 30.
- ↑ Livingstone 1982 , pág. 74.
Fuentes
- Anderson, Poul; Miesel, Sandra (1981). Fantasía (1.ª ed.). [Sl]: Tom Doherty Associates. ISBN 0-523-48515-8.
- Clute, John (1999). La enciclopedia de la fantasía (1.ª ed. de St. Martin's Griffin). Nueva York: St. Martin's Griffin. ISBN 0-312-19869-8.
- Livingstone, Ian (1982). Jugando a los dados con dragones . Routledge. ISBN 0-7100-9466-3.
- Prickett, Stephen (1979). Fantasía victoriana . Bloomington: Indiana University Press. ISBN 0-253-17461-9.
- Tresca, Michael J. (2010). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland. ISBN 978-0-7864-6009-0.
- Yolen, Jane (1992). Después del rey: Relatos en honor de JRR Tolkien (1.ª ed.). Nueva York: T. Doherty Associates. ISBN 0-312-85175-8.
Enlaces externos
Contenido multimedia relacionado con los tropos de la fantasía en Wikimedia Commons.
- Tropes fantásticos
- Teoría literaria