Articulo de referencia

Feersum Endjinn

Feersum Endjinn es una novela de ciencia ficción del escritor escocés Iain M. Banks , publicada por primera vez en 1994. Ganó un premio de la Asociación Británica de Ciencia Fic...

Feersum Endjinn es una novela de ciencia ficción del escritor escocés Iain M. Banks , publicada por primera vez en 1994. Ganó un premio de la Asociación Británica de Ciencia Ficción en 1994.

A veces se hace referencia a esta novela como la segunda novela de ciencia ficción de Banks que no está ambientada en el universo de la Cultura , siendo la primera Against a Dark Background .

Configuración

La historia se desarrolla en una Tierra de un futuro lejano donde la transferencia de estados mentales a una red informática mundial (conocida como "Criptosfera", "el Corpus de Datos" o simplemente "la Cripta") es algo común, lo que permite a los muertos reencarnarse fácilmente un número determinado de veces, primero físicamente y luego virtualmente dentro de la cripta. La cripta se ha vuelto cada vez más caótica, causando gran preocupación en la sociedad. Gran parte de la historia transcurre dentro de una gigantesca megaestructura en ruinas conocida como "La Fortaleza" o "Serehfa", construida para asemejarse a un castillo medieval, donde cada "habitación" se extiende varios kilómetros horizontal y verticalmente, y el palacio del rey Adijine ocupa la lámpara de araña de una de ellas. La estructura solía ser un ascensor espacial , dejado atrás por los ancestros de quienes permanecieron en la Tierra, con los circuitos de la cripta integrados en su estructura. El mundo está en crisis, ya que el Sistema Solar se está desplazando lentamente hacia una nube molecular interestelar ("la Invasión"), que eventualmente atenuará y destruirá el Sol, acabando con la vida en la Tierra.

Resumen de la trama

La narración alterna entre cuatro personajes principales . El conde Alandre Sessine VII, un miembro de alto rango de la corte, es asesinado, poniendo fin a su última vida. Renacido en la cripta, sufre repetidos ataques y casi muere definitivamente. En su última vida virtual, contacta con una copia de sí mismo que le presta ayuda. Pasa muchos años vagando por los confines de la cripta antes de ser contactado por su representante, quien solicita su ayuda en relación con la Invasión.

Hortis Gadfium III, la científica jefa de la clase dominante, está involucrada en una conspiración con nobles afines que creen que la élite no actúa en beneficio de la población y que cuestionan el verdadero motivo de la guerra en curso con el clan rival de los Ingenieros. Se entera de un mensaje aparentemente enviado desde la torre rápida, la parte más alta e inaccesible del castillo, que subraya el peligro de la Invasión y habla de un intento de la cripta por activar un subsistema olvidado que podría evitar el desastre. El mensaje también advierte que esto encontrará oposición por parte de quienes ostentan el poder, ya que amenaza sus intereses. Ella y sus compañeros conspiradores están considerando cómo responder cuando las fuerzas de seguridad intenten arrestarlos, aunque Gadfium logra escapar a las profundidades del castillo.

Bascule el Contador es un joven que contacta con las personalidades de los difuntos en la cripta en nombre de sus familiares u otras personas interesadas. Mientras busca a un amigo desaparecido, atrae la atención de las fuerzas de seguridad y se refugia con diversos animales quiméricos cuyos implantes han adoptado personalidades de la cripta. Finalmente, se le encomienda la misión de ascender por el conducto central de la torre más alta en un globo de vacío para llegar a su sala de control.

Asura es una joven que despierta en una instalación de reencarnación sin memoria. Se ve obligada a viajar hacia el castillo, donde adquiere rápidamente conocimiento sobre el mundo antes de ser capturada por las fuerzas de seguridad. Es interrogada dentro de la cripta, pero logra resistir el interrogatorio, volviéndose más fuerte en la comprensión y manipulación de sus entornos virtuales. Al escapar de su prisión virtual, es liberada físicamente por Gadfium, con la ayuda de la copia del Conde Sessine que la guió hasta la ubicación de Asura. Asura transmite al mundo la verdad sobre la Invasión y los intentos de la monarquía por impedir la activación de los subsistemas de la cripta. Explica su origen: es una emisaria de la cripta que se fusionó con la mente del Conde Sessine, quien se sacrificó en el proceso. Fue creada por la cripta porque los sistemas relevantes fueron mantenidos separados por sus diseñadores para evitar la infección por el caos. Los llamados elementos caóticos de la cripta son una ecología floreciente de Inteligencias Artificiales . Asura afirma que tanto los humanos como el caos tendrán que aprender a convivir. Asura y Gadfium parten y llegan a un ascensor que Bascule activa tras alcanzar la sala de control en la cima de la torre. Asura logra activar el "Motor Temible" del título, que inicia el lento proceso de reubicar el sistema solar fuera del alcance de la nube.

Estilo de escritura

Una cuarta parte del libro está narrada por Bascule el Narrador y está escrita fonéticamente en primera persona mediante transcripción fonética y taquigrafía (como se evidencia también en el título de la novela). No se utilizan palabras dialectales , pero se aprecian indicios de acento escocés y cockney . [ 1 ]

Recepción

Feersum Endjinn fue, en general, bien recibida, y la exhaustividad de la trama y la descripción detallada de la megaarquitectura y la cripta fueron elogiadas por la crítica.

El crítico literario e historiador Ian Duncan ha argumentado que el «temible motor» de Banks, al igual que su obra El puente , «es otra alegoría del Estado, salvo que este aparato no solo es sublime en su disociación de la responsabilidad humana, sino que es omnisciente, providencial e incluso orgánico». [ 2 ] Kirkus Reviews lo describió como una «odisea extraordinaria, a menudo brillantemente ingeniosa», concluyendo: «Una obra deslumbrante: lástima que no tenga sentido». [ 3 ]

El crítico Edward Terry recomendó el libro, elogiando la variedad de arquetipos : "Realidad virtual, reencarnación, hinduismo, cuentos de hadas, mitos, leyendas, programas de virus, realidad, nanotecnología, los cuatro jinetes, nigromancia, eones y microsegundos: todo está ahí entretejido". [ 4 ] El sitio web Fantasy Literature le otorgó 4,5 de 5 estrellas y elogió su fusión de géneros: la novela "barroca y lúdica" "pasa mucho tiempo entrando y saliendo de la Criptósfera virtual, lo que podría haberle dado un toque ciberpunk , pero como las imágenes y los eventos en la Cripta a menudo se asemejan a una búsqueda fantástica, el libro se siente mucho más como una fantasía de ciencia ficción de un futuro lejano en la línea de El libro del sol nuevo de Gene Wolfe y las novelas de La Tierra moribunda de Jack Vance ". [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. Caroline McCracken-Flesher, Escocia como ciencia ficción , (Bucknell University Press, 2011), pág. 123.
  2. Cultura, nación y el nuevo Parlamento escocés (Bucknell University Press, 2007), editado por Caroline McCracken-Flesher, pág. 51.
  3. « Feersum Endjinn de Iain M. Banks» . Reseñas de Kirkus . 1 de mayo de 1995.
  4. Terry, Edward (22 de febrero de 2015). "Reseña: Feersum Endjinn" . edwardterry.co.uk . Consultado el 11 de enero de 2024 .
  5. Starosta, Stuart (19 de abril de 2016). "Feersum Endjinn: una fantasía científica ecléctica del futuro lejano" . Literatura fantástica . Consultado el 11 de enero de 2024 .

Fuentes

  • Bancos, Iain M. (1994). Feersum Endjinn . Londres: órbita. ISBN 1-85723-235-6.