Articulo de referencia

Final Fantasy

Final Fantasy [ a ] es una franquicia multimedia japonesa de ciencia ficción y fantasía creada por Hironobu Sakaguchi , propiedad de Square Enix (anteriormente Square ), que tam...

Final Fantasy [ a ] es una franquicia multimedia japonesa de ciencia ficción y fantasía creada por Hironobu Sakaguchi , propiedad de Square Enix (anteriormente Square ), que también se encarga de su desarrollo y publicación . La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía. El primer juego de la serie se lanzó en 1987, y hasta la fecha se han publicado 16 entregas principales numeradas.

Desde entonces, la franquicia se ha diversificado en otros géneros de videojuegos como juegos de rol tácticos , juegos de rol de acción , juegos de rol multijugador masivos en línea , carreras , juegos de disparos en tercera persona , lucha y ritmo , además de expandirse a otros medios, incluyendo películas, anime , manga y novelas .

Final Fantasy es principalmente una serie antológica, con entregas principales que son juegos de rol independientes, cada uno con ambientación, trama y personajes principales diferentes. Sin embargo, la franquicia está unida por varios elementos recurrentes, como la mecánica de juego y los nombres de los personajes. Cada trama se centra en un grupo específico de héroes que luchan contra un gran mal, pero también explora las luchas internas y las relaciones de los personajes. Los nombres de los personajes suelen derivarse de la historia, los idiomas, la cultura popular y las mitologías de diversas culturas del mundo. La mecánica de cada juego incluye sistemas de batalla y mapas similares.

Final Fantasy ha cosechado un gran éxito tanto de crítica como comercial. Varias entregas se consideran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , con más de 200 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de la historia. La serie es reconocida por su innovación, sus gráficos vanguardistas, como la inclusión de vídeos de movimiento completo y modelos de personajes fotorrealistas , y la música de compositores como Nobuo Uematsu . Ha popularizado muchas características ahora comunes en los juegos de rol, impulsando también el género en general en mercados fuera de Japón .

Medios de comunicación

Juegos

La primera entrega de la serie se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 1987. Los juegos sucesivos se numeran como volúmenes en lugar de secuelas; los juegos posteriores tienen historias no relacionadas con los anteriores. Muchos juegos de Final Fantasy se han localizado para los mercados de Norteamérica, Europa y Australia en numerosas consolas de videojuegos , ordenadores personales (PC) y teléfonos móviles . A junio de 2023, la serie incluye las entregas principales desde Final Fantasy hasta Final Fantasy XVI , así como secuelas directas y spin-offs , tanto lanzados como confirmados como en desarrollo. Muchos de los primeros juegos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [ 1 ]

Serie principal

Se lanzaron tres entregas de Final Fantasy en la Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy se lanzó en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990. [ 2 ] [ 3 ] Introdujo muchos conceptos al género RPG de consola y desde entonces se ha rehecho en varias plataformas. [ 3 ] Final Fantasy II , lanzado en 1988 en Japón, se ha incluido con Final Fantasy en varios relanzamientos. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] La última de las entregas de NES, Final Fantasy III , se lanzó en Japón en 1990; [ 6 ] permaneció exclusiva del país hasta que se publicó un remake para Nintendo DS a nivel mundial a partir de 2006. [ 5 ]

El Super Nintendo Entertainment System (SNES) también incluyó tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas. Final Fantasy IV fue lanzado en 1991; fue publicado en Norteamérica como Final Fantasy II . [ 7 ] [ 8 ] Introdujo el sistema " Active Time Battle ". [ 9 ] Final Fantasy V , lanzado en 1992 en Japón, fue el primer juego de la serie en generar una secuela: una breve serie de anime, Final Fantasy: Legend of the Crystals . [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] Final Fantasy VI fue lanzado en Japón en 1994, titulado Final Fantasy III en Norteamérica. [ 12 ]

La consola PlayStation vio el lanzamiento de tres juegos principales de Final Fantasy . En 1997, Final Fantasy VII dejó atrás los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en juegos anteriores para adoptar gráficos tridimensionales (3D) por computadora ; presenta personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados . Final Fantasy VII también introdujo una ambientación más moderna, un estilo que se mantuvo en el siguiente juego. [ 3 ] También fue el segundo de la serie en ser lanzado en Europa, siendo el primero Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII fue publicado en 1999 y fue el primero en utilizar consistentemente personajes con proporciones realistas y presentar una pieza vocal como su tema musical. [ 3 ] [ 13 ] Final Fantasy IX , lanzado en 2000, regresó a las raíces de la serie, al retomar una ambientación más tradicional de Final Fantasy , en lugar de los mundos más modernos de VII y VIII . [ 3 ] [ 14 ]

Se publicaron tres entregas principales para PlayStation 2 (PS2). [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Final Fantasy X (2001) introdujo áreas 3D completas y actuación de voz a la serie, y fue el primero en generar una subsecuela ( Final Fantasy X-2 , publicado en 2003). [ 18 ] [ 19 ] El primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie, Final Fantasy XI , se lanzó para PS2 y PC en 2002, y posteriormente para Xbox 360. [ 20 ] [ 21 ] Introdujo batallas en tiempo real en lugar de encuentros aleatorios . [ 21 ] Final Fantasy XII , publicado en 2006, también incluye batallas en tiempo real en grandes campos de juego interconectados. [ 22 ] [ 23 ] El juego es también el primero de la serie principal en utilizar un mundo usado en un juego anterior, concretamente la tierra de Ivalice , que ya había aparecido en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [ 24 ]

En 2009, Final Fantasy XIII se lanzó en Japón, y en Norteamérica y Europa al año siguiente, para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 25 ] [ 26 ] Es la entrega insignia de la serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [ 27 ] y se convirtió en el primer juego principal en generar dos subsecuelas ( XIII-2 y Lightning Returns ). [ 28 ] También fue el primer juego lanzado en chino y en alta definición , además de ser lanzado en dos consolas a la vez. Final Fantasy XIV , un MMORPG, se lanzó mundialmente en Microsoft Windows en 2010, pero recibió fuertes críticas en su lanzamiento, lo que llevó a Square Enix a relanzar el juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , esta vez también para PlayStation 3 , en 2013. [ 29 ] Final Fantasy XV es un juego de rol de acción que se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. [ 30 ] [ 31 ] Originalmente un spin-off de XIII titulado Versus XIII , XV utiliza la mitología de la serie Fabula Nova Crystallis , aunque en muchos otros aspectos el juego se sostiene por sí mismo y desde entonces ha sido distanciado de la serie por sus desarrolladores. [ 38 ] La decimosexta entrega principal, Final Fantasy XVI , [ 39 ] se lanzó en 2023 para PlayStation 5. [ 40 ]

Remakes, secuelas y spin-offs

Final Fantasy ha generado numerosos spin-offs y metaseries . Varios de ellos, de hecho, no son juegos de Final Fantasy , sino que fueron renombrados para su lanzamiento en Norteamérica. Algunos ejemplos incluyen la serie SaGa , renombrada como The Final Fantasy Legend , y sus dos secuelas, Final Fantasy Legend II y III . [ 41 ] Final Fantasy Mystic Quest fue desarrollado específicamente para el público estadounidense, y Final Fantasy Tactics es un RPG táctico que presenta muchas referencias y temas presentes en la serie. [ 42 ] [ 43 ]

Las series derivadas Chocobo , Crystal Chronicles y Kingdom Hearts también incluyen múltiples elementos de Final Fantasy . [ 41 ] [ 44 ] Dissidia Final Fantasy se lanzó en 2009, un juego de lucha que presenta héroes y villanos de los primeros diez juegos de la serie principal. [ 45 ] Le siguió una precuela en 2011, [ 46 ] una secuela en 2015 [ 47 ] y un spin-off para móviles en 2017. [ 48 ] [ 49 ]

En 2003, se lanzó la primera subsecuela de la serie Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [ 50 ] Final Fantasy XIII fue concebido originalmente para ser independiente, pero el equipo quiso explorar más el mundo, los personajes y la mitología, lo que resultó en el desarrollo y lanzamiento de dos secuelas en 2011 y 2013 respectivamente, creando la primera trilogía oficial de la serie. [ 28 ] Otros spin-offs han tomado la forma de subseries: Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [ 51 ] [ 52 ]

En 2022, Square Enix lanzó un título de rol de acción Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin desarrollado en colaboración con Team Ninja , que se desarrolla en una realidad alternativa y reimaginada basada en el escenario del juego original de Final Fantasy , que representa una historia precuela que explora los orígenes del antagonista Chaos y el surgimiento de los cuatro Guerreros de la Luz . [ 53 ] [ 54 ] Los remakes en 3D mejorados de Final Fantasy III y IV se lanzaron en 2006 y 2007 respectivamente. [ 55 ] [ 56 ] La primera entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake se lanzó en PlayStation 4 en 2020. [ 57 ] La segunda y última entrega de la trilogía de remakes, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó en PlayStation 5 en 2024. [ 58 ]

Cine y televisión

Square Enix ha expandido la serie Final Fantasy a diversos medios. Se han producido múltiples películas de anime e imágenes generadas por computadora (CGI) que se basan en juegos individuales de Final Fantasy o en la serie en su conjunto. La primera fue una animación original en video (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals , una secuela de Final Fantasy V ambientada 200 años después de los eventos del juego. Los cuatro episodios de 30 minutos se lanzaron en Japón en 1994 y posteriormente en Estados Unidos por Urban Vision en 1998. En 2001, Square Pictures lanzó su primer largometraje, Final Fantasy: The Spirits Within , que se desarrolla en una Tierra futura invadida por formas de vida alienígenas . [ 59 ] The Spirits Within fue el primer largometraje animado que intentó representar humanos CGI fotorrealistas, pero fue considerado un fracaso de taquilla y obtuvo críticas mixtas. [ 59 ] [ 51 ] [ 60 ]

Una serie de televisión de anime de 25 episodios, Final Fantasy: Unlimited , se lanzó en 2001 basada en los elementos comunes de la franquicia. [ 61 ] Fue transmitida en Japón por TV Tokyo y lanzada en Norteamérica por ADV Films . [ 61 ] [ 62 ] En 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , una película CGI directa a DVD de larga duración , y Last Order: Final Fantasy VII , una OVA no canónica, [ 63 ] se lanzaron como parte de la Compilación de Final Fantasy VII . Advent Children fue animada por Visual Works, que ayudó a la compañía a crear secuencias CG para los juegos. [ 64 ] La película, a diferencia de The Spirits Within , se convirtió en un éxito comercial. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Last Order , por otro lado, se lanzó en Japón en un paquete especial de DVD con Advent Children . Last Order se agotó rápidamente [ 69 ] y fue recibida positivamente por la crítica occidental, [ 70 ] [ 71 ] aunque la reacción de los fans fue mixta respecto a los cambios en las escenas de la historia ya establecidas. [ 72 ]

Dos adaptaciones animadas de Final Fantasy XV fueron lanzadas como parte de un proyecto multimedia más amplio llamado Final Fantasy XV Universe. Brotherhood es una serie de cinco episodios de 10 a 20 minutos de duración desarrollados por A-1 Pictures y Square Enix que detallan las historias de fondo del elenco principal. Kingsglaive , una película CGI lanzada antes del juego en el verano de 2016, está ambientada durante el inicio del juego y sigue a personajes nuevos y secundarios. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Square Enix lanzó un anime corto en 2019 llamado Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue en YouTube. [ 77 ] Producido por Satelight Inc , proporciona información sobre el pasado del antagonista y la historia de fondo para el DLC final de Final Fantasy XV . [ 77 ] [ 78 ]

Square Enix lanzó Final Fantasy XIV: Dad of Light en 2017, una telenovela japonesa de 8 episodios basada en, que presenta una mezcla de escenas de acción real y metraje de juego de Final Fantasy XIV . [ 79 ] Sony Pictures Television estaba trabajando en una adaptación de acción real de la serie en junio de 2019 con Hivemind y Square Enix. Jason Brown, Sean Daniel y Dinesh Shamdasani de Hivemind estaban produciendo, mientras que Ben Lustig y Jake Thornton estaban vinculados como guionistas y productores ejecutivos. [ 80 ]

Otros medios

Varios videojuegos de la serie han sido adaptados o han tenido spin-offs en otros medios. El primero fue la novelización de Final Fantasy II en 1989, a la que siguió una adaptación al manga de Final Fantasy III en 1992. [ 81 ] [ 82 ] En años posteriores se ha visto un aumento en el número de adaptaciones y spin-offs fuera de los videojuegos. Final Fantasy: The Spirits Within ha sido adaptado a una novela, Crystal Chronicles ha sido adaptado a un manga, y Final Fantasy XI tiene una novela y un manga ambientados en su continuidad. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Square Enix publicó siete novelas cortas basadas en el universo de Final Fantasy VII . La historia de Final Fantasy: Unlimited fue continuada parcialmente en novelas y un manga después de que terminara la serie de anime. [ 87 ] La serie Final Fantasy XIII también se ha expandido con novelas cortas. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Final Fantasy Tactics Advance ha sido adaptado a un radioteatro , y Final Fantasy: Unlimited ha recibido una secuela en formato de radioteatro. [ 91 ] [ 92 ]

Siete libros grandes y gruesos de tapa blanda, cada uno con escritura japonesa diferente en el lomo, envueltos en plástico, colocados en fila sobre un estante.
Square Enix ha publicado libros complementarios, conocidos como Ultimania en Japón, para cada uno de los juegos.

Muchas de las bandas sonoras se han lanzado para la venta. Se han publicado numerosos libros complementarios, que a menudo proporcionan información detallada del juego. Square los publicó en Japón como libros Ultimania . [ 93 ] [ 94 ] Un juego de cartas coleccionables llamado Final Fantasy Trading Card Game es producido por Square Enix y Hobby Japan , lanzado por primera vez en Japón en 2012 con una versión en inglés en 2016. [ 95 ] El juego se ha comparado con Magic: The Gathering , y también se lleva a cabo un circuito de torneos para el juego. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] En 2025, Wizards of the Coast lanzó sets basados ​​en Final Fantasy —que abarcaban todas las entradas principales en ese momento— para Magic: The Gathering como parte de sus colaboraciones Universes Beyond. [ 99 ] [ 100 ]

Elementos comunes

Aunque la mayoría de las entregas de Final Fantasy son independientes, muchos elementos de jugabilidad se repiten a lo largo de la serie. [ 101 ] [ 102 ] La mayoría de los juegos contienen elementos de fantasía y ciencia ficción y presentan nombres reciclados, a menudo inspirados en la historia, los idiomas y la mitología de diversas culturas, incluidas la asiática , la europea y la de Oriente Medio . [ 103 ] Algunos ejemplos incluyen nombres de armas como Excalibur y Masamune —derivados de la leyenda artúrica y del herrero japonés Masamune , respectivamente—, así como los nombres de hechizos Holy, Meteor y Ultima. [ 102 ] [ 103 ] A partir de Final Fantasy IV , la serie principal adoptó su estilo de logotipo actual, que presenta la misma tipografía y un emblema diseñado por el artista japonés Yoshitaka Amano . El emblema se relaciona con la trama del juego y normalmente representa a un personaje u objeto de la historia. Las remasterizaciones posteriores de los tres primeros juegos han reemplazado los logotipos originales por otros del estilo actual. [ 102 ]

Argumento y temas

El conflicto central en muchos juegos de Final Fantasy se centra en un grupo de personajes que luchan contra un antagonista malvado, y a veces ancestral, que domina el mundo. Las historias frecuentemente involucran un estado soberano en rebelión, con los protagonistas participando en ella. Los héroes a menudo están destinados a derrotar al mal y ocasionalmente se reúnen como resultado directo de las acciones maliciosas del antagonista. [ 3 ] [ 103 ] Otro elemento básico de la serie es la existencia de dos villanos, con el villano principal subordinado a otro personaje o entidad que se introduce más adelante. [ 3 ] El antagonista principal presentado al comienzo del juego no siempre es el enemigo final, y los personajes deben continuar su búsqueda más allá de lo que parece ser la batalla final. [ 103 ]

Las historias de la serie enfatizan frecuentemente las luchas internas, las pasiones y las tragedias de los personajes, y la trama principal a menudo pasa a un segundo plano a medida que el enfoque se desplaza hacia sus vidas personales. [ 23 ] [ 104 ] Los juegos también exploran las relaciones entre los personajes, que van desde el amor hasta la rivalidad. [ 3 ] Los recursos argumentales recurrentes incluyen la amnesia , un héroe corrompido por una fuerza maligna, la identidad equivocada y el autosacrificio. [ 3 ] [ 105 ] [ 106 ] Los orbes y cristales mágicos son elementos recurrentes en el juego que frecuentemente están conectados con los temas de las tramas de los juegos. [ 103 ] Los cristales a menudo juegan un papel central en la creación del mundo, y la mayoría de los juegos de Final Fantasy vinculan los cristales y orbes con la fuerza vital del planeta . Como tal, el control sobre estos cristales impulsa el conflicto principal. [ 103 ] [ 107 ] Los elementos clásicos también son un tema recurrente en la serie relacionado con los héroes, villanos y objetos. [ 103 ] Otros temas comunes de la trama y el escenario incluyen la hipótesis de Gaia , un apocalipsis y conflictos entre la tecnología avanzada y la naturaleza . [ 103 ] [ 105 ] [ 108 ]

Personajes

La serie tiene varios arquetipos de personajes recurrentes . El más famoso es que todos los juegos desde Final Fantasy II , incluyendo las remasterizaciones del primer Final Fantasy , presentan un personaje llamado Cid . Si bien la apariencia, personalidad, objetivos y rol de Cid en el juego varían (aliado no jugable, miembro del grupo, villano, etc.), muchas versiones son científicas o ingenieras y están vinculadas de alguna manera a una aeronave que el grupo finalmente adquiere. Biggs y Wedge , inspirados en dos personajes de Star Wars , aparecen en numerosos juegos como personajes secundarios, a veces como alivio cómico. [ 23 ] [ 102 ] Los juegos posteriores de la serie presentan varios hombres con características afeminadas . [ 109 ] [ 110 ]

Las criaturas recurrentes incluyen Chocobos , Moogles y Cactuars . [ 111 ] Los Chocobos son aves grandes, a menudo no voladoras, que aparecen en varias entregas como medio de transporte de larga distancia para los personajes. Los Moogles son criaturas blancas y robustas que se asemejan a ositos de peluche con alas y una sola antena. Cumplen diferentes funciones en los juegos, incluyendo la entrega de correo, la fabricación de armas , la pertenencia a grupos y la función de guardar la partida . Los Cactuars son cactus antropomórficos con rostros similares a los de los haniwa , presentados en una pose de carrera o de embestida. Suelen aparecer como unidades enemigas recurrentes, y también como aliados invocados o personajes no jugables amistosos en ciertos títulos. Las apariciones de Chocobos y Moogles suelen ir acompañadas de temas musicales específicos que se han arreglado de forma diferente para cada juego. [ 3 ] [ 23 ] [ 102 ]

Jugabilidad

En los juegos de Final Fantasy , los jugadores controlan un grupo de personajes mientras avanzan en la historia del juego explorando el mundo del juego y derrotando enemigos. [ 3 ] [ 103 ] Los enemigos suelen encontrarse aleatoriamente durante la exploración, una tendencia que cambió en Final Fantasy XI y XII . El jugador da órdenes de combate —como "Luchar", "Magia" y "Objeto"— a los personajes individuales a través de una interfaz basada en menús mientras participa en las batallas. A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. Antes de Final Fantasy XI , las batallas eran por turnos con los protagonistas y antagonistas en lados opuestos del campo de batalla. Final Fantasy IV introdujo el sistema "Active Time Battle" (ATB) que aumentó la naturaleza por turnos con un sistema de cronometraje perpetuo. Diseñado por Hiroyuki Ito , inyectó urgencia y emoción al combate al requerir que el jugador actuara antes de que un enemigo atacara, y se utilizó hasta Final Fantasy X , que implementó el sistema "Conditional Turn-Based" (CTB). [ 3 ] [ 23 ] [ 112 ] Este nuevo sistema volvió al sistema anterior basado en turnos, pero añadió matices para ofrecer a los jugadores un mayor desafío. [ 19 ] [ 113 ] Final Fantasy XI adoptó un sistema de batalla en tiempo real donde los personajes actúan continuamente dependiendo de la orden emitida. [ 114 ] Final Fantasy XII continuó esta jugabilidad con el sistema "Active Dimension Battle". [ 115 ] El sistema de combate de Final Fantasy XIII , diseñado por el mismo hombre que trabajó en X , [ 116 ] estaba destinado a tener una sensación orientada a la acción, emulando las batallas cinemáticas de Final Fantasy VII: Advent Children . [ 117 ] Final Fantasy XV introduce un nuevo sistema de "Combate Abierto" (OCS). A diferencia de los sistemas de batalla anteriores en la franquicia, proporciona un escenario de batalla más fluido que permite ataques y movimientos de rango libre. Este sistema también incorpora una Opción "Táctica" durante la batalla, que pausa la batalla activa para permitir el uso de objetos.

Como la mayoría de los RPG, las entregas de Final Fantasy utilizan un sistema de niveles de experiencia para el avance del personaje, en el que se acumulan puntos de experiencia al matar enemigos. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Las clases de personaje , trabajos específicos que otorgan habilidades únicas a los personajes, son otro tema recurrente. Introducidas en el primer juego, las clases de personaje se han utilizado de forma diferente en cada entrega. Algunas restringen a un personaje a un solo trabajo para integrarlo en la historia, mientras que otros juegos presentan sistemas de trabajos dinámicos que permiten al jugador elegir entre múltiples clases y cambiarlas a lo largo del juego. Aunque se utilizan mucho en muchos juegos, estos sistemas se han vuelto menos frecuentes en favor de personajes más versátiles; los personajes siguen ajustándose a un arquetipo, pero pueden aprender habilidades fuera de su clase. [ 23 ] [ 102 ] [ 103 ]

La magia es otro elemento común de los juegos de rol en la serie. El método por el cual los personajes obtienen magia varía entre entregas, pero generalmente se divide en clases organizadas por color: "Magia blanca", que se centra en hechizos que ayudan a los compañeros de equipo; "Magia negra", que se centra en dañar a los enemigos; "Magia roja", que es una combinación de magia blanca y negra; "Magia azul", que imita los ataques enemigos; y "Magia verde", que se centra en aplicar efectos de estado a aliados o enemigos. [ 3 ] [ 102 ] [ 112 ] Otros tipos de magia aparecen con frecuencia, como la "Magia del tiempo", que se centra en los temas del tiempo, el espacio y la gravedad; y la "Magia de invocación", que evoca criaturas legendarias para ayudar en la batalla y es una característica que ha persistido desde Final Fantasy III . Las criaturas invocadas a menudo se denominan con nombres como "Espers" o "Eidolones" y se han inspirado en mitologías de las culturas árabe , hindú , nórdica y griega . [ 102 ] [ 103 ]

A lo largo de la serie han aparecido diferentes medios de transporte. El más común es el dirigible para viajes de larga distancia, acompañado de chocobos para distancias cortas, pero también se incluyen embarcaciones marítimas y terrestres. Tras Final Fantasy VII , se han incorporado diseños de vehículos más modernos y futuristas. [ 103 ]

Desarrollo e historia

Origen

Fotografía tomada desde un ángulo bajo de un hombre japonés con bigote y vestido de negro, sentado en una silla y hablando por un micrófono.
Hironobu Sakaguchi (en la foto de 2007) creó el primer juego de Final Fantasy en 1987 y supervisó la expansión de la franquicia hasta 2001.

A mediados de la década de 1980, Square entró en la industria japonesa de videojuegos con juegos de rol sencillos, juegos de carreras y plataformas para el Famicom Disk System de Nintendo . En 1987, el diseñador de Square, Hironobu Sakaguchi, decidió crear un nuevo juego de rol de fantasía para la NES basada en cartuchos, y se inspiró en juegos de fantasía populares: Dragon Quest de Enix , The Legend of Zelda de Nintendo y la serie Ultima de Origin Systems . Aunque a menudo se le atribuye a la supuesta bancarrota de la compañía, Sakaguchi explicó que el juego fue su último esfuerzo personal en la industria de los videojuegos y que su título, Final Fantasy , surgió de sus sentimientos en ese momento; si el juego no hubiera vendido bien, habría abandonado el negocio y vuelto a la universidad. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] A pesar de su explicación, algunas publicaciones también han atribuido el nombre a las esperanzas de la compañía de que el proyecto resolviera sus problemas financieros. [ 123 ] [ 125 ] En 2015, Sakaguchi explicó el origen del nombre: el equipo quería un título que se abreviara como " FF ", que sonaría bien en japonés. El nombre original iba a ser Fighting Fantasy , pero debido a preocupaciones sobre conflictos de marca registrada con la serie de libros de juegos de rol del mismo nombre , tuvieron que conformarse con otra cosa. Como la palabra inglesa "Final" era bien conocida en Japón, Sakaguchi se decidió por ella. Según Sakaguchi, cualquier título que creara la abreviatura " FF " habría servido. [ 126 ]

El juego revirtió la mala racha de Square y se convirtió en la franquicia insignia de la compañía. [ 51 ] [ 123 ] Tras el éxito, Square desarrolló inmediatamente una secuela. Dado que Sakaguchi asumió que Final Fantasy sería un juego independiente, su historia no fue diseñada para ser expandida por una secuela. En cambio, los desarrolladores optaron por conservar solo las similitudes temáticas de su predecesor, mientras que algunos elementos de la jugabilidad , como el sistema de avance de personajes, fueron renovados. Este enfoque ha continuado a lo largo de la serie; cada juego principal de Final Fantasy presenta un nuevo escenario, un nuevo elenco de personajes y un sistema de batalla mejorado. [ 5 ] El escritor de videojuegos John Harris atribuyó el concepto de reelaborar el sistema de juego de cada entrega a la serie Dragon Slayer de Nihon Falcom , [ 127 ] con la que Square había participado previamente como editor. [ 128 ] La compañía lanzaba regularmente nuevos juegos de la serie principal, pero el tiempo entre los lanzamientos de XI (2002), XII (2006) y XIII (2009) fue mucho más largo que en los juegos anteriores. Después de Final Fantasy XIV (2010), Square Enix se propuso lanzar juegos de Final Fantasy anualmente o cada dos años. Este cambio fue para imitar los ciclos de desarrollo de los juegos occidentales en las series Call of Duty , Assassin's Creed y Battlefield , así como para mantener el interés de los fans. [ 129 ] Final Fantasy XIV fue relanzado más tarde en 2013, seguido de Final Fantasy XV en 2016 y Final Fantasy XVI en 2023. [ 130 ]

Diseño

Para el Final Fantasy original , Sakaguchi necesitó un equipo de producción más grande que el de los juegos anteriores de Square. Comenzó a desarrollar la historia del juego mientras experimentaba con ideas de jugabilidad. Una vez establecidos el sistema de juego y el tamaño del mundo, Sakaguchi integró sus ideas de la historia en los recursos disponibles. Se ha adoptado un enfoque diferente para los juegos posteriores; primero se completa la historia y luego se construye el juego a su alrededor. [ 131 ] Los diseñadores nunca se han visto limitados por la coherencia, aunque la mayoría cree que cada juego debería tener un número mínimo de elementos comunes. Los equipos de desarrollo se esfuerzan por crear mundos completamente nuevos para cada juego y evitar que los nuevos juegos sean demasiado similares a los anteriores. Las ubicaciones del juego se conceptualizan al principio del desarrollo y los detalles de diseño, como las partes de los edificios, se desarrollan como base para estructuras completas. [ 101 ]

Retrato de un hombre japonés sonriendo a la cámara, vestido con una chaqueta de traje negra y una camisa de vestir a rayas doradas.
Yoshinori Kitase (en la foto de 2009) escribió el guion de Final Fantasy V y posteriormente se dedicó a dirigir juegos posteriores.

Los primeros cinco juegos fueron dirigidos por Sakaguchi, quien también proporcionó los conceptos originales. [ 103 ] [ 132 ] Se inspiró para elementos del juego en películas de anime de Hayao Miyazaki ; elementos básicos de la serie como las aeronaves y los chocobos están inspirados en elementos de El castillo en el cielo y Nausicaä del valle del viento , respectivamente. [ 133 ] Sakaguchi se desempeñó como productor para juegos posteriores hasta que dejó Square en 2001. [ 103 ] [ 132 ] Yoshinori Kitase asumió la dirección de los juegos hasta Final Fantasy VIII , [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] y ha sido sucedido por un nuevo director para cada nuevo juego. Hiroyuki Ito diseñó varios sistemas de juego, incluido el " Sistema de trabajos " de Final Fantasy V , el " Sistema de unión " de Final Fantasy VIII y el concepto de batalla de tiempo activo, que se utilizó desde Final Fantasy IV hasta IX . [ 103 ] [ 134 ] Al diseñar el sistema de batalla de tiempo activo, Ito se inspiró en las carreras de Fórmula Uno ; pensó que sería interesante que los tipos de personajes tuvieran diferentes velocidades después de ver a los autos de carrera pasarse unos a otros. [ 137 ] Ito también codirigió Final Fantasy VI con Kitase. [ 103 ] [ 134 ] Kenji Terada fue el escritor de escenarios de los tres primeros juegos; Kitase asumió como escritor de escenarios para Final Fantasy V a VII . Kazushige Nojima se convirtió en el escritor de escenarios principal de la serie desde Final Fantasy VII hasta su renuncia en octubre de 2003; desde entonces ha formado su propia compañía, Stellavista. Nojima escribió parcial o completamente las historias de Final Fantasy VII , VIII , X y su secuela X-2 . También trabajó como escritor de escenarios para la serie derivada, Kingdom Hearts . [ 138 ] Daisuke Watanabe coescribió los escenarios de Final Fantasy X y XII , y fue el escritor principal para elXIII juegos. [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ]

Un cuadro de estilo Art Nouveau y surrealista que representa a una chica rubia con ropa colorida montada sobre una gran montura robótica bípeda oscura.
Retrato de un hombre japonés que lleva un sombrero fedora negro, una chaqueta negra y una bufanda amarilla y marrón.
Ilustración de Final Fantasy VI (izquierda) realizada por Yoshitaka Amano (derecha), quien proporcionó diseños para los primeros juegos y material gráfico promocional para gran parte de la serie.

El diseño artístico, incluyendo las obras de arte conceptuales y las creaciones de monstruos, fue manejado por el artista japonés Yoshitaka Amano desde Final Fantasy hasta Final Fantasy VI . Amano también manejó los diseños de logotipos de títulos para toda la serie principal y las ilustraciones de imágenes desde Final Fantasy VII en adelante. [ 132 ] Koichi Ishii, quien se desempeñó como diseñador gráfico, creó los diseños de personajes de Final Fantasy I a III mientras que Kazuko Shibuya fue responsable de adaptar los diseños de personajes y monstruos a pixel art. [ 142 ] [ 143 ] Shibuya se convirtió en el principal artista de pixel art a lo largo de la serie mientras también hacía los diseños de personajes para IV, V y la mayoría del elenco de VI. Tetsuya Nomura fue elegido para reemplazar a Amano porque los diseños de Nomura eran más adaptables a los gráficos 3D. Trabajó con la serie desde Final Fantasy VII hasta X , luego regresó para XIII y para el diseño básico de XV . [ 103 ] [ 132 ] Para Final Fantasy IX, los diseños de personajes fueron manejados por Shukō Murase , Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. [ 144 ] Para Final Fantasy XV , Roberto Ferrari fue responsable del diseño de personajes. Nomura también es el diseñador de personajes de la serie Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [ 145 ] Otros diseñadores incluyen a Nobuyoshi Mihara y Akihiko Yoshida . Mihara fue el diseñador de personajes para Final Fantasy XI , y Yoshida se desempeñó como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics , Vagrant Story producido por Square y Final Fantasy XII . [ 43 ] [ 146 ] Para Final Fantasy XVI , los diseños de personajes fueron manejados por Kazuya Takahashi y Hiroshi Minagawa. [ 147 ]

Gráficos y tecnología

Debido a limitaciones gráficas, los juegos de NES presentan pequeñas representaciones de sprites de los miembros principales del grupo en la pantalla principal del mundo. Las pantallas de batalla utilizan versiones completas y más detalladas de los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esta práctica se utilizó hasta Final Fantasy VI , que utiliza sprites detallados para ambas pantallas. Los sprites de NES tienen 26 píxeles de alto y utilizan una paleta de cuatro colores. Los juegos alternan entre seis fotogramas de animación para representar estados de los personajes como "sano" y "fatigado". Las entregas de SNES utilizan gráficos y efectos actualizados, así como un audio de mayor calidad que los juegos anteriores, pero por lo demás son similares a sus predecesores en diseño básico. Los sprites de SNES son 2 píxeles más cortos y tienen paletas más grandes y presentan más fotogramas de animación: 11 colores y 40 fotogramas , respectivamente. La mejora permitió a los diseñadores representar personajes con apariencias más detalladas y más emociones. El primer juego incluye personajes no jugables (NPC) con los que el jugador podía interactuar, pero son en su mayoría objetos estáticos dentro del juego. A partir del segundo juego, Square utilizó rutas predeterminadas para los NPC para crear escenas más dinámicas que incluyen comedia y drama. [ 148 ]

En 1995, Square mostró una demostración técnica interactiva de SGI de Final Fantasy VI para la entonces siguiente generación de consolas . La demostración utilizó las estaciones de trabajo prototipo de Nintendo 64 de Silicon Graphics para crear gráficos 3D. [ 148 ] [ 149 ] Los fanáticos creyeron que la demostración era de un nuevo juego de Final Fantasy para la consola Nintendo 64. En 1997 se lanzó Final Fantasy VII para la Sony PlayStation. [ 149 ] [ 150 ] El cambio se debió a una disputa con Nintendo sobre su uso de costosos soportes de cartuchos que acceden a los datos rápidamente, en contraposición a los discos compactos , que son más lentos pero menos costosos y tienen una mayor capacidad de almacenamiento, utilizados en sistemas rivales. [ 151 ] [ 152 ] VII introdujo gráficos 3D con fondos completamente prerrenderizados . [ 151 ] [ 153 ] Fue debido a este cambio a 3D que se eligió un formato de CD-ROM en lugar de un formato de cartucho. [ 151 ] [ 154 ] El cambio también conllevó un aumento de los costes de producción y una mayor subdivisión del personal creativo para VII y los subsiguientes juegos 3D de la serie. [ 101 ]

Captura de pantalla rectangular horizontal de un videojuego que representa digitalmente una vista aérea del interior de unas instalaciones. La instalación cuenta con un amplio sendero de tierra y césped con altas vallas de rejilla que conectan grandes puertas. Tres personajes corren en fila por el sendero.
Los desarrolladores optaron por gráficos 3D con fondos prerrenderizados para Final Fantasy VII y continuaron con esta tendencia en Final Fantasy VIII (en la imagen) y Final Fantasy IX .

A partir de Final Fantasy VIII , la serie adoptó un aspecto más fotorrealista. [ 155 ] [ 156 ] Al igual que en VII , las secuencias de vídeo de movimiento completo (FMV) se reproducían en segundo plano, con los personajes poligonales superpuestos . Final Fantasy IX volvió al diseño más estilizado de los juegos anteriores de la serie, aunque mantuvo la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores con ligeras mejoras. [ 156 ] Final Fantasy X se lanzó en PlayStation 2, que era lo suficientemente potente como para renderizar gráficos en tiempo real para obtener un aspecto más dinámico; el juego presenta entornos 3D completos, en lugar de tener modelos de personajes 3D superpuestos sobre fondos prerrenderizados. También es el primer juego de Final Fantasy en incluir actuación de voz , presente en la mayor parte del juego, incluso con muchos personajes secundarios; [ 19 ] esto permitió a los desarrolladores retratar con mayor profundidad las reacciones, emociones y desarrollo de los personajes. [ 19 ] [ 157 ]

Tomando una divergencia temporal, Final Fantasy XI usó las capacidades en línea de PlayStation 2 como un MMORPG. [ 158 ] Inicialmente lanzado para PlayStation 2 con una versión para PC que llegó seis meses después, XI también fue lanzado en Xbox 360 casi cuatro años después de su lanzamiento original en Japón. [ 159 ] Este fue el primer juego de Final Fantasy en usar una cámara de rotación libre. Final Fantasy XII fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 y usa solo la mitad de polígonos que Final Fantasy X , a cambio de texturas e iluminación más avanzadas. [ 160 ] [ 161 ] También conserva la cámara de rotación libre de XI . Final Fantasy XIII y XIV usan Crystal Tools , un motor de middleware desarrollado por Square Enix. [ 162 ] [ 163 ]

Música

Retrato de un hombre japonés con bigote, gafas y un pañuelo en la cabeza de color negro, rojo y amarillo.
Nobuo Uematsu (mostrado en 2011)
Retrato de un hombre japonés sentado a una mesa, vestido con una chaqueta negra y una camisa de franela gris.
Masashi Hamauzu (mostrado en 2012)
Retrato de un hombre japonés de cabello castaño hablando por un micrófono, vestido con una chaqueta de traje verde oscuro.
Hitoshi Sakimoto (mostrado en 2004)
Durante más de una década, Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie y creó muchos de sus temas musicales. Tras la marcha de Uematsu, otros compositores, como Masashi Hamauzu y Hitoshi Sakimoto, se han encargado de la música de varios juegos.

Los juegos de Final Fantasy presentan una variedad de música y frecuentemente reutilizan temas. La mayoría de los juegos comienzan con una pieza llamada "Preludio", que ha evolucionado desde un simple arpegio de dos voces en los primeros juegos hasta un arreglo melódico complejo en entregas posteriores. [ 23 ] [ 102 ] [ 124 ] Las victorias en combate suelen ir acompañadas de una fanfarria de victoria , un tema que se ha convertido en una de las piezas musicales más reconocidas de la serie. El tema básico que acompaña las apariciones de Chocobo ha sido reorquestado en un estilo musical diferente para la mayoría de las entregas. Los jefes secretos recurrentes como Gilgamesh también se utilizan como oportunidades para revivir sus temas musicales.

Un tema conocido como el "Tema principal de Final Fantasy" o " Marcha ", que apareció originalmente en el primer juego, suele acompañar los créditos finales. [ 102 ] Aunque los leitmotivs son comunes en las entregas más centradas en los personajes, la música temática suele reservarse para los personajes principales y los elementos recurrentes de la trama. [ 51 ]

Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie Final Fantasy hasta su renuncia a Square Enix en noviembre de 2004. [ 51 ] Otros compositores notables que han trabajado en las entradas principales de la serie incluyen a Masashi Hamauzu , Hitoshi Sakimoto , [ 164 ] [ 165 ] y Yoko Shimomura . A Uematsu se le permitió crear gran parte de la música con poca dirección del personal de producción. Sin embargo, Sakaguchi solicitaba piezas para que encajaran en escenas específicas del juego, incluidas batallas y exploración de diferentes áreas del mundo del juego. [ 166 ] Una vez que se completaban los escenarios principales de un juego, Uematsu comenzaba a escribir la música basándose en la historia, los personajes y las ilustraciones que los acompañaban. Comenzaba con el tema principal de un juego y desarrollaba otras piezas para que coincidieran con su estilo. Al crear temas de personajes, Uematsu leía el escenario del juego para determinar la personalidad de los personajes. También le pedía al escritor del escenario más detalles sobre las escenas de las que no estaba seguro. [ 167 ] Las limitaciones técnicas eran frecuentes en los juegos anteriores; Sakaguchi a veces le indicaba a Uematsu que solo usara notas específicas. [ 166 ] No fue hasta Final Fantasy IV en la SNES que Uematsu pudo agregar más sutileza a la música. [ 148 ]

Recepción

En general, la serie Final Fantasy ha sido aclamada por la crítica y ha tenido éxito comercial, aunque cada entrega ha alcanzado distintos niveles de éxito. La serie ha experimentado un aumento constante en las ventas totales; vendió 25 millones de unidades en el año 2000, [ 168 ] y alcanzó los 100 millones de unidades en 2011. [ 169 ] En marzo de 2025, la serie superó las ventas acumuladas mundiales, tanto físicas como digitales, de 200 millones de unidades. [ 170 ] [ 171 ]

La serie ha recibido elogios de la crítica por la calidad de sus imágenes y bandas sonoras. [ 51 ] En 1996, el personal de Next Generation clasificó la serie en su conjunto como el 17.º mejor juego de todos los tiempos, hablando muy bien de sus audiovisuales e historias. [ 172 ] Dos años después, incluyeron la serie Final Fantasy en el número 16 de su "Top 50 Juegos de Todos los Tiempos", comentando que "al combinar tecnología de vanguardia con historias memorables, a veces descaradamente melodramáticas, la serie ha logrado sobrevivir a sus competidores [...] y ha mejorado con cada nueva entrega". [ 173 ] Fue galardonada con una estrella en el Walk of Game en 2006, convirtiéndose en la primera franquicia en ganar una estrella en el evento (los otros ganadores fueron juegos individuales, no franquicias). WalkOfGame.com comentó que la serie ha buscado la perfección, además de haber sido arriesgada en la innovación. [ 174 ] Hasta 2025, la serie Final Fantasy ha ganado 10 premios en The Game Awards , más que cualquier otra franquicia de videojuegos. [ 175 ] [ 176 ]

Sin embargo, la serie ha cosechado críticas. IGN ha comentado que el sistema de menús utilizado por los juegos es un gran detractor para muchos y es una "razón significativa por la que no han tocado la serie". [ 23 ] Los editores han criticado duramente el uso de encuentros aleatorios en los sistemas de batalla de la serie. [ 177 ] [ 178 ] IGN afirmó además que los diversos intentos de llevar la serie al cine y la animación han sido infructuosos, poco destacables o no han estado a la altura de los estándares de los juegos. [ 11 ] Los escritores de la revista Edge criticaron la expansión de la serie en 2007, cuestionando cuántos de los juegos relacionados con " Final Fantasy " en sus títulos estaban a la altura de la reputación de calidad de la franquicia. Temían que la partida de Hironobu Sakaguchi resultara en que la serie se volviera obsoleta. [ 51 ]

Varios juegos individuales de Final Fantasy han captado la atención; algunos por una recepción positiva generalizada y otros por una recepción negativa. Final Fantasy VII encabezó la lista de GamePro de "Los 26 mejores RPG de todos los tiempos", [ 179 ] así como las encuestas de audiencia de GameFAQs de "El mejor juego de la historia" en 2004 y 2005. [ 180 ] [ 181 ] Fue incorporado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos en 2018. [ 182 ] A pesar del éxito de Final Fantasy VII , algunos críticos lo han calificado de sobrevalorado. En 2003, GameSpy lo catalogó como el séptimo juego más sobrevalorado de todos los tiempos, mientras que IGN presentó puntos de vista de ambos lados. [ 183 ] [ 184 ] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII distribuyó 392 000 unidades en su primera semana de lanzamiento, pero recibió puntuaciones de reseñas mucho más bajas que otros juegos de Final Fantasy . [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] Una reseña negativa tardía después del lanzamiento en Japón de Dirge of Cerberus por parte de la revista japonesa de videojuegos Famitsu insinuó una controversia entre la revista y Square Enix. [ 188 ] Aunque Final Fantasy: The Spirits Within fue elogiado por sus gráficos, la trama fue criticada y la película fue considerada un fracaso de taquilla. [ 59 ] [ 51 ] [ 60 ] [ 189 ] Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube recibió puntuaciones de reseñas positivas en general, pero las reseñas indicaron que el uso de Game Boy Advance como controladores fue un gran detractor. [ 150 ] [ 190 ] La recepción predominantemente negativa de la versión original de Final Fantasy XIV hizo que el entonces presidente Yoichi Wada emitiera una disculpa oficial durante una conferencia de prensa en Tokio, afirmando que la marca había sido "gravemente dañada" por la recepción del juego. [ 191 ]

Muchos de los títulos de la serie principal se han convertido en juegos más vendidos. A finales de 2007, el séptimo, octavo y noveno RPG más vendidos fueron Final Fantasy VII , VIII y X , respectivamente. [ 192 ] Final Fantasy VII , el juego más vendido de la franquicia, ha vendido más de 14,4 millones de copias en todo el mundo, [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] A los dos días de su lanzamiento en Norteamérica el 9 de septiembre de 1999, Final Fantasy VIII se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos y mantuvo la posición durante más de tres semanas. [ 196 ] Final Fantasy X vendió más de 1,4 millones de unidades solo en reservas en Japón, estableciendo un récord para el RPG de consola de venta más rápida. [ 192 ] [ 197 ] El MMORPG Final Fantasy XI alcanzó más de 200.000 jugadores activos diarios en marzo de 2006 [ 198 ] y más de medio millón de suscriptores en julio de 2007. [ 51 ] Final Fantasy XII vendió más de 1,7 millones de copias en su primera semana en Japón. [ 199 ] Para el 6 de noviembre de 2006, una semana después de su lanzamiento, XII había distribuido aproximadamente 1,5 millones de copias en Norteamérica. [ 200 ] Final Fantasy XIII se convirtió en el juego de venta más rápida de la franquicia, [ 201 ] y vendió un millón de unidades en su primer día de venta en Japón. [ 202 ] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , en comparación con su predecesor, fue un éxito arrollador, sufriendo inicialmente de servidores sobrecargados, [ 203 ] y finalmente obteniendo más de un millón de suscriptores en los dos meses posteriores a su lanzamiento. [ 204 ]

Clasificaciones y agregadores

Numerosas publicaciones han creado clasificaciones de los juegos principales de Final Fantasy . Los títulos principales han aparecido con frecuencia en las listas de los mejores juegos; por ejemplo, IGN los ha incluido en varias listas de "Mejores juegos". [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] Doce juegos aparecieron en la lista de Famitsu de 2006 de "Los 100 juegos favoritos de todos los tiempos", cuatro de los cuales estaban entre los diez primeros. [ 211 ] En 2006, GameFAQs realizó un concurso para la mejor serie de videojuegos de la historia, y Final Fantasy terminó como subcampeón después de The Legend of Zelda . [ 212 ] En una encuesta pública de 2008 realizada por The Game Group plc , Final Fantasy fue votada como la mejor serie de juegos, con cinco juegos apareciendo en su lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [ 213 ] La edición de 2009 de Guinness World Records Gamer's Edition incluyó dos juegos de la serie entre los 50 mejores juegos de consola: Final Fantasy XII en el número 8 y VII en el número 20. [ 214 ]

En la tabla siguiente, los números más bajos en las listas principales y los rankings de series indican una mayor distinción de calidad otorgada por las publicaciones correspondientes. A modo de comparación, también se incluyen las calificaciones de la revista Famitsu y del agregador de reseñas Metacritic ; en estas filas, los números más altos indican mejores reseñas. Cabe destacar que las calificaciones de Metacritic hasta Final Fantasy VII representan en gran medida reseñas retrospectivas de sitios web años después de su lanzamiento inicial, en lugar de reseñas contemporáneas de revistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento.

Legado

Impacto en la industria

Final Fantasy ha sido influyente en la historia de los videojuegos y las mecánicas de juego. Final Fantasy IV es considerado un hito para el género, al introducir una historia dramática con un fuerte énfasis en el desarrollo de personajes y las relaciones personales. [ 245 ] En 1992, Shigeru Miyamoto de Nintendo señaló el impacto de Final Fantasy en los juegos de rol japoneses , afirmando que el "enfoque cinematográfico interactivo" de Final Fantasy con énfasis en la "presentación y los gráficos" se estaba convirtiendo gradualmente en "el estilo más común" de los RPG japoneses en ese momento. [ 246 ] Final Fantasy VII , el primero de la serie lanzado oficialmente en los territorios PAL de Europa y Oceanía, es reconocido por tener el mayor impacto en la industria de la serie, [ 151 ] y por permitir que los juegos de rol de consola obtuvieran un atractivo de mercado masivo global. [ 247 ] VII es considerado uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la serie. [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ]

La serie afectó el negocio de Square en varios niveles. El fracaso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within resultó en vacilación y retrasos por parte de Enix durante las conversaciones de fusión con Square. [ 60 ] [ 124 ] La decisión de Square de producir juegos exclusivamente para la Sony PlayStation —una decisión seguida por la de Enix con la serie Dragon Quest— rompió su relación con Nintendo. [ 3 ] [ 150 ] Los juegos de Final Fantasy estuvieron ausentes de las consolas de Nintendo, específicamente de la Nintendo 64, durante siete años. [ 131 ] [ 151 ] Los críticos atribuyen el cambio de juegos de terceros fuertes como los juegos de Final Fantasy y Dragon Quest a la PlayStation de Sony, y lejos de la Nintendo 64, como una de las razones por las que PlayStation es la consola más exitosa de las dos. [ 3 ] [ 150 ] [ 154 ] El lanzamiento de la Nintendo GameCube, que usaba medios de disco óptico, en 2001 llamó la atención de Square. Para producir juegos para el sistema, Square creó la empresa fantasma The Game Designers Studio y lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles , que dio origen a su propia serie dentro de la franquicia. [ 41 ] La falta de un método en línea para cancelar las suscripciones en Final Fantasy XI llevó a la creación de una legislación en el estado estadounidense de Illinois que exige que los servicios de juegos en línea proporcionen dicho método a los residentes del estado. Guinness World Records reconoció al juego como el primer RPG en provocar un cambio en la ley estatal. [ 252 ]

La serie ha inspirado a numerosos desarrolladores de juegos. El creador de Fable, Peter Molyneux, considera que Final Fantasy VII es el RPG que "definió el género" para él. [ 253 ] El fundador de BioWare, Greg Zeschuk, describió Final Fantasy VII como "el primer juego realmente emocionalmente atractivo" que jugó y dijo que tuvo "un gran impacto" en el trabajo de BioWare. [ 254 ] El artista ambiental senior de The Witcher 3, Jonas Mattsson, citó a Final Fantasy como "una gran influencia" y dijo que fue "el primer RPG" que jugó. [ 255 ] El director de arte de Mass Effect, Derek Watts, citó a Final Fantasy: The Spirits Within como una influencia importante en el diseño visual y la dirección artística de la serie. [ 256 ] El gerente de producto senior de BioWare, David Silverman, citó el sistema de gambitos de Final Fantasy XII como una influencia en la jugabilidad de Dragon Age: Origins . [ 257 ] El director creativo de Ubisoft Toronto, Maxime Beland, citó al Final Fantasy original como una gran influencia para él. [ 254 ] Constantin Jupp de Media Molecule reconoció que Final Fantasy VII fue quien lo introdujo en el diseño de videojuegos. [ 254 ] Tim Schafer también citó a Final Fantasy VII como uno de sus juegos favoritos. [ 254 ]

Impacto cultural

La popularidad de la serie ha resultado en su aparición y referencia en numerosas facetas de la cultura popular como el anime, las series de televisión y los webcómics . [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] La música de la serie ha permeado diferentes áreas de la cultura. El "Tema del Amor" de Final Fantasy IV se integró en el currículo de los niños de las escuelas japonesas y ha sido interpretado en vivo por orquestas y bandas de metal. [ 261 ] En 2003, Uematsu cofundó The Black Mages , un grupo de rock instrumental independiente de Square que ha lanzado álbumes de melodías de Final Fantasy arregladas . [ 262 ] [ 263 ] Las medallistas de bronce Alison Bartosik y Anna Kozlova realizaron su rutina de natación sincronizada en los Juegos Olímpicos de Verano de 2004 con música de Final Fantasy VIII . [ 192 ] Monty Oum lanzó en 2007 una serie web de películas de acción CG creadas por fans llamada Dead Fantasy que presenta personajes de Final Fantasy y Dead or Alive luchando en peleas al estilo battle royale . [ 264 ] La serie tiene siete récords mundiales Guinness , que incluyen "Mayor cantidad de juegos en una serie de RPG" (13 juegos principales, siete juegos mejorados y 32 juegos derivados), "Período de desarrollo más largo" (la producción de Final Fantasy XII tomó cinco años) y "RPG de consola más vendido en un solo día" ( Final Fantasy X ). [ 192 ] [ 265 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ファイナルファンタジー, Hepburn : Fainaru Fantajī

Referencias

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  • IGN presenta la historia de Final Fantasy.
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