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Final Fantasy Legend III

Final Fantasy Legend III , known in Japan as SaGa 3: Jikuu no Hasha , [ c ] [ 4 ] [ 5 ] is a role-playing video game developed and published by Square for the Game Boy . The thi...

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Final Fantasy Legend III, known in Japan as SaGa 3: Jikuu no Hasha,[c][4][5] is a role-playing video game developed and published by Square for the Game Boy. The third entry in the SaGa series, it was released in Japan in 1991 and in North America in 1993. A remake for the Nintendo DS was released in 2011 by Square Enix, remaining exclusive to Japan. The Game Boy version was later ported to the Nintendo Switch and released worldwide by Square Enix in 2020, with later ports to Android, iOS and Microsoft Windows in 2021.

The game's narrative follows a group of warriors as they fight a god-like being in the past, present, and future. During gameplay, players explore the different time periods, fighting in turn-based battles and raising character power through a combination of experience points, skill leveling, and material-based character classes.

Production began in 1990 in parallel with the development of Romancing SaGa for the Super Famicom. Series creator Akitoshi Kawazu did not take part in the original production due to his work on Romancing SaGa, and development was instead handled by Square's newly-established Osaka studio. It was the final SaGa title developed for the Game Boy. Upon release, the game saw praise from Japanese and Western critics, with praise going to its graphics and narrative. As of 2002, the game had sold around 650,000 in Japan. It was the last Western SaGa release until SaGa Frontier for the PlayStation in 1998.

Gameplay

Captura de pantalla en blanco y negro de un juego en 2D, donde se aprecian personajes enemigos estilizados en la mitad superior y la interfaz de usuario en la mitad inferior.
Una captura de pantalla a color del juego en 3D, que muestra personajes estilizados luchando.
Battles from the Game Boy original (top) and the Nintendo DS remake (bottom).

Final Fantasy Legend III , conocido en Japón como SaGa 3: Jikuu no Hasha , es un videojuego de rol ambientado en un mundo de ciencia ficción donde los jugadores asumen el rol de un grupo de cuatro personas mientras viajan entre entornos en diferentes períodos de tiempo. [ 4 ] [ 6 ] El grupo explora diferentes entornos desde una perspectiva cenital, hablando con personajes para avanzar en la narrativa, usando tiendas para comprar y vender objetos y equipo, y participando en batallas durante la exploración. [ 6 ] [ 7 ] Los jugadores eligen sus personajes básicos de dos razas diferentes, humanos y mutantes, que tienen diferentes maneras de aumentar sus niveles de experiencia. [ 7 ] [ 8 ] El viaje entre eras se realiza usando la aeronave Talon , que se mejora durante la campaña para llegar a nuevas áreas. [ 6 ]

Las batallas se desarrollan mediante un sistema de combate por turnos, donde los miembros del grupo atacan a los enemigos usando sus armas equipadas o hechizos mágicos. [ 7 ] [ 9 ] Los humanos suben de nivel usando puntos de experiencia en batalla, mientras que los mutantes suben sus atributos y habilidades según su uso en batallas. [ 4 ] [ 8 ] Los humanos y los mutantes pueden evolucionar a clases de personajes monstruos o robots usando objetos obtenidos de los enemigos; la carne desencadena la evolución a bestias, luego a monstruos, mientras que las partes mecánicas transforman a los personajes en cíborgs, luego en robots. [ 7 ] [ 8 ] Los personajes se personalizan aún más equipando piedras mágicas, obteniendo acceso a nuevas habilidades. [ 7 ] Morir en batalla obliga al jugador a cargar una partida guardada anterior. [ 6 ]

El remake para Nintendo DS conserva la historia original, pero elimina el sistema de niveles basado en puntos de experiencia e incorpora mecánicas establecidas en títulos anteriores y posteriores de SaGa . Estas incluyen el aprendizaje de habilidades y la mejora de estadísticas según las acciones del jugador en las batallas, una narrativa no lineal y exploración a través del "Sistema de Escenarios Libres", y mejoras para la nave del grupo. Los gráficos también se modificaron, pasando de una vista cenital en 2D a una presentación en 3D angular. [ 10 ] [ 11 ] Una nueva mecánica es "Time Gear", una habilidad especial que detiene el tiempo en entornos de campo, congelando a los enemigos e interrumpiendo los efectos ambientales que pueden detener al grupo. [ 11 ]

Sinopsis

En el mundo de SaGa 3 , un ser no consciente llamado la Entidad del Agua está sumergiendo al mundo en una gran inundación. La Entidad del Agua también invoca monstruos y las ciudades bajas quedan abandonadas. Mientras un grupo de cuatro guerreros se dispone a enfrentarse a la entidad, varios jóvenes del futuro llegan para ayudar, y se dan cuenta de que la destrucción de la Entidad está ocurriendo en todas las épocas. Para detener a la Entidad, el grupo reúne piezas para el Talón , una nave capaz de viajar entre épocas y dimensiones, con la esperanza de frustrar sus planes. Descubren que la Entidad del Agua fue creada por el reino dimensional de Tierra Pura, que una vez libró una guerra tan destructiva que amenazó múltiples dimensiones. El dios Sol, creador del Talón , selló la devastada Tierra Pura y dispersó el Talón a través de las épocas para impedir su uso. La Entidad del Agua se manifestó como un acto de venganza de Xagor, la deidad primordial del agua de Tierra Pura. Tras irrumpir en Pureland, el Talon original queda destruido y debe ser reconstruido, siendo rebautizado por el grupo como Talon2 . Mientras exploran Pureland, el grupo se encuentra con Sol, quien ahora alberga el alma de Xagor, y se ven obligados a matar a ambos. En su último acto, Sol destruye a la Entidad del Agua y el grupo escapa de regreso a su propia dimensión, destruyendo el Talon2 en el proceso.

Desarrollo

La producción comenzó en 1990, tras la finalización del juego anterior . [ 12 ] En ese momento, el desarrollador Square había comenzado la producción de dos proyectos paralelos; el tercer título de Game Boy SaGa y una entrada para Super Famicom titulada Romancing SaGa iniciada a petición del fabricante de la consola Nintendo . [ 4 ] [ 12 ] El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, estaba completamente ocupado con el desarrollo de Romancing SaGa , lo que hizo de Final Fantasy Legend III el único título de la serie en el que no participó. [ 13 ] Kawazu confió la producción a un estudio Square recién fundado en Osaka , con Chihiro Fujioka como productor del juego. [ 12 ] [ 13 ] El mundo utilizó elementos de diseño y motivos de la ciencia ficción, la fantasía tradicional y referencias a la mitología nórdica . El diseño del Talon , llamado Stethros en japonés, se basó en el caza furtivo Lockheed F-117 Nighthawk . [ 14 ] El título del juego incluía el término "Capítulo Final", ya que Kawazu tenía la intención en ese momento de terminar la serie y la marca SaGa . Estos planes cambiaron y la serie SaGa continuó, lo que dejó a Kawazu confundido en retrospectiva sobre su elección del título. [ 15 ] [ 16 ]

Fujioka señaló que, además de crear el juego, el equipo también se estaba consolidando como departamento, y como resultado, se dedicó un gran esfuerzo a la producción. Decidieron superar las limitaciones de la Game Boy dejando algunos aspectos a la imaginación del jugador. En el caso de los gráficos, esto significaba establecer primero un objeto y luego sus sombras, permitiendo al jugador visualizar los colores faltantes por sí mismo; un concepto similar se aplicó a la música del juego para superar la limitación de trabajar con solo tres notas para la composición. [ 17 ] A diferencia de los títulos anteriores de SaGa que utilizaban mecánicas de nivelación no estándar, Final Fantasy Legend III utilizó la nivelación tradicional junto con elementos de crecimiento de personajes de títulos anteriores. [ 18 ] La carátula japonesa fue creada por Katsutoshi Fujioka, quien diseñó las carátulas de los lanzamientos anteriores de SaGa . [ 19 ]

Música

La música del juego fue compuesta conjuntamente por Ryuji Sasai y Fujioka. Ambos habían trabajado juntos antes de que Fujioka se uniera a Square, por lo que este contrató a Sasai para componer la banda sonora. [ 12 ] Mientras Fujioka trabajaba en la programación del juego, Sasai declaró que se encargaría de la música; aunque Fujioka también era músico, decidió contribuir con cuatro canciones adicionales. [ 17 ] A medida que el juego experimentaba con nuevos elementos, los compositores buscaban hacer lo mismo. Para ello, utilizaron cuatro canales de sonido y crearon un elemento de sonido estéreo que podía reproducirse tanto a través del único altavoz de la consola como con auriculares. [ 20 ] Sasai comparó las limitaciones del audio con las de una guitarra capaz de solo seis tonos, aunque la capacidad del cartucho de la Game Boy en ese momento presentaba algunas dificultades. Como resultado, se concentraron en canciones más cortas, reduciendo la duración de las pistas hasta que sintieron que la música transmitía la impresión adecuada. [ 17 ]

Un álbum recopilatorio con música de los tres títulos de Game Boy SaGa , All Sounds of SaGa , fue publicado en 1991 por NTT Publishing . [ 20 ] La música fue lanzada en un álbum de banda sonora en 2018 junto con música del SaGa original y SaGa 2. [ 21 ]

Liberar

Final Fantasy Legend III fue el primer proyecto de Square en el que trabajó el traductor Ted Woolsey .

The game was released under its SaGa 3 title by Square in Japan on December 13, 1991.[8] Two guidebooks were published by NTT Publishing in December 1991 and January 1992.[22][23] In North America, the game was released by Square in August 1993.[24] As with the first two SaGa games, Square rebranded the game under the Final Fantasy moniker in English territories, capitalizing on the recognized brand to grow its regional presence.[3] The English translation was the first project of translator Ted Woolsey at Square. He was given the Final Fantasy IV translation as an example and instructed to ensure "there were no 'repeats' of that mess".[25][26] It was the last SaGa title for the Game Boy, and the last SaGa title to receive a Western release until SaGa Frontier for the PlayStation in 1998.[4]Sunsoft re-released the game in April 1998, alongside the other two SaGa titles for the Game Boy and Final Fantasy Adventure.[27]

En 2020, el original de Game Boy fue relanzado junto con los otros títulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch para celebrar el 30 aniversario de la serie SaGa . La colección fue publicada mundialmente por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [ d ] [ 2 ] [ 28 ] Fue un lanzamiento exclusivamente digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo. [ 29 ] La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar de la trilogía original de SaGa en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a hardware más nuevo, el 30 aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo. [ 30 ] La adaptación incluyó opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. [ 28 ] Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de juego modernos, pero por lo demás los juegos no fueron alterados. [ 30 ] Si bien los títulos fueron renombrados como parte de la serie SaGa , su marca original Final Fantasy se mantuvo como subtítulo para evitar confusiones innecesarias para los jugadores originales. [ 2 ] Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron en Europa. [ 29 ] Esta versión se lanzó para Android e iOS el 22 de septiembre de 2021, y posteriormente para Microsoft Windows a través de Steam el 21 de octubre. [ 31 ]

Remake para Nintendo DS

En septiembre de 2010 se anunció un remake para Nintendo DS titulado SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light [ e ]. Contó con muchos miembros del personal del remake del segundo juego de SaGa , incluyendo al productor Hiroyuki Miura y al diseñador de personajes Gen Kobayashi. Sasai regresó para trabajar en la música junto con Ito. [ 1 ] La producción comenzó después de la finalización del remake de SaGa 2 , y el equipo utilizó la experiencia de esa producción y la aplicó al remake del tercer título de SaGa . [ 32 ] Al igual que con SaGa 2 , el juego fue desarrollado por Racjin bajo la supervisión de Square Enix . [ 1 ] [ 33 ] Con el remake, Kawazu quería rediseñar la jugabilidad y el escenario para que estuvieran más en línea con otras entregas de la serie SaGa . También quería incorporar mecánicas nuevas para la serie SaGa , lo que resultó en muchos más cambios que en el remake de SaGa 2. Esta mecánica, el Time Gear, permitió al equipo incorporar aún más los elementos de viaje en el tiempo a toda la experiencia. [ 13 ] [ 18 ] El remake se lanzó el 6 de enero de 2011. [ 10 ] Un álbum de banda sonora, que incluía un remix del tema principal como pista adicional, se lanzó en Japón el 12 de enero, seis días después del lanzamiento del juego. [ 34 ] Al igual que el remake de DS de SaGa 2 , el remake de SaGa 3 sigue siendo exclusivo de Japón, aunque se desarrolló una traducción de fans. [ 4 ] Kawazu atribuyó la falta de localización a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaría un título tan poco convencional. [ 35 ]

Recepción

Ventas

En Japón, SaGa 3 encabezó las listas de ventas de Famitsu desde diciembre de 1991 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] hasta enero de 1992. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En 2002, el juego había vendido 650 000 unidades, convirtiéndose en el tercer título más vendido de los lanzamientos de Game Boy SaGa , y el título original de SaGa con las ventas más bajas hasta ese momento. [ 47 ] El remake de DS debutó en el octavo lugar en las listas de ventas japonesas, con ventas iniciales de más de 27 300 unidades. [ 48 ] Para finales de año, el título había vendido poco más de 59 000 unidades. [ 49 ]

Reseñas

El lanzamiento occidental de Final Fantasy Legend III para Game Boy recibió críticas mayoritariamente positivas, manteniendo una puntuación agregada del 71% en GameRankings . [ 36 ] La versión Collection of SaGa obtuvo una puntuación de 70 sobre 100 en Metacritic basada en 14 reseñas de críticos. [ 50 ]

En su reseña del juego original, la revista japonesa de videojuegos Famitsu destacó las modificaciones para facilitar su uso, pero un crítico consideró que era notablemente diferente de los títulos anteriores de SaGa . [ 39 ] Electronic Gaming Monthly lo elogió como un RPG de buena calidad, citando los gráficos y la historia del juego como sus puntos fuertes, otorgándole cuatro puntuaciones de 8 sobre 10 por parte de los críticos y un premio Editor's Choice Gold Award. [ 37 ] Nintendo Power coincidió en gran medida con estas opiniones, afirmando que el juego tenía "una excelente profundidad de juego y buenos gráficos para un RPG de Game Boy", pero consideró que la historia y la jugabilidad del título eran demasiado similares a los juegos anteriores de Final Fantasy Legend . [ 51 ]

IGN llamó la atención sobre los gráficos anticuados del juego y criticó la banda sonora, aunque aun así consideró que la música del juego era mejor que la de la mayoría de los títulos de Game Boy. También criticaron la pantalla del equipo del juego debido a su diseño obtuso y la mala calidad de imagen, aunque declararon que era accesible incluso para jugadores novatos. [ 7 ] GamePro aplaudió el juego por la función de simulador de batalla, la capacidad de transformar al personaje usando partes de los enemigos derrotados y los folletos y el mapa incluidos en la caja del juego; destacaron especialmente la mecánica de viaje en el tiempo, elogiando la sensación de luchar contra enemigos en el pasado después de verlos en épocas posteriores. [ 52 ] Corbie Dillard de Nintendo Life , escribiendo en una reseña retrospectiva de 2009, lo llamó una conclusión apropiada para la trilogía Game Boy SaGa , aunque señaló algunos elementos irritantes que persistían en la jugabilidad y el diseño de títulos anteriores. [ 9 ]

GameDaily lo incluyó junto con los títulos relacionados de Final Fantasy para Game Boy como juegos definitivos para el sistema, describiéndolo como proporcionando "horas de emoción de juego de rol". [ 53 ] Esta opinión fue compartida por las revistas de videojuegos Electronic Gaming Monthly y Pocket Games , esta última clasificó los títulos juntos en el 8.º puesto de los 50 mejores juegos para Game Boy. [ 40 ] [ 54 ]

En su reseña del remake de DS, Famitsu elogió la continua innovación de la evolución de clases, destacó su narrativa de ritmo rápido y alabó la nueva mecánica de Time Gear. [ 38 ] Michael Baker de RPGamer elogió las mecánicas mejoradas y el mayor pulido del remake de SaGa 2 , aunque consideró que la trama aún era deficiente. [ 11 ] En su propia reseña de la compilación Collection of SaGa , Jordan Rudek de Nintendo World Report dijo que el tercer juego era un buen punto de partida para principiantes debido a su narrativa más sólida y un diseño de juego más tradicional en comparación con otros títulos de SaGa . [ 55 ] Mitch Vogel de Nintendo Life consideró que los tres títulos de Collection of SaGa eran muy simples para los estándares modernos, y que ninguno de ellos había envejecido bien en comparación con otros títulos de su época. [ 56 ]

Notas

  1. Remake para Nintendo DS desarrollado por Racjin. [ 1 ] Versión para Nintendo Switch desarrollada por Square Enix . [ 2 ]
  2. Renombrado en Occidente bajo el nombre de Final Fantasy . [ 3 ]
  3. Jikū no Hasha ~ Sa·Ga 3 [Kanketsu Hen] ( japonés :サ・ガ3 [完結編] ; iluminado. El gobernante del tiempo y el espacio ~ SaGa3 [Capítulo final] )時空(じくう)覇者(はしゃ)
  4. Conocida en Japón como The Saga Collection (サ・ガ コレクション, Saga Korekushon ) .
  5. (サガ3時空の覇者 Sombra o Luz ; iluminado. SaGa3 El Gobernante del Tiempo y el Espacio ~ Sombra o Luz )

Referencias

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  • Página oficial de información de Square Enix (en japonés)
  • Sitio web oficial del remake para Nintendo DS (en japonés)
  • Final Fantasy Legend III en MobyGames