Final Fantasy Legend II , conocido en Japón como SaGa 2: Hihou Densetsu , [ c ] [ 3 ] [ 4 ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Game Boy . La segunda entrega de la serie SaGa , se lanzó en 1990 en Japón y en 1991 en Norteamérica. Square Enix lanzó una nueva versión para Nintendo DS en 2009 , que permaneció exclusiva de Japón. La versión de Game Boy fue posteriormente adaptada a Nintendo Switch y lanzada mundialmente por Square Enix en 2020, con versiones posteriores para Android , iOS y Microsoft Windows en 2021.
La narrativa del juego sigue al protagonista en su búsqueda de su padre, quien le dejó una de las setenta y siete piedras mágicas MAGI, para luego explorar los mundos conectados por el Pilar del Cielo. Durante el juego, los jugadores exploran y luchan en batallas por turnos, con atributos del personaje que aumentan aleatoriamente tras la victoria. La versión para DS utiliza un sistema de aumento de habilidades y estadísticas basado en las acciones de batalla, e incorpora una arena de jefes multijugador .
La producción comenzó en 1989 tras el éxito de The Final Fantasy Legend . El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, regresó como director, y el artista Katsutoshi Fujioka volvió para diseñar la portada y ayudar con el diseño de niveles. La música fue compuesta conjuntamente por Nobuo Uematsu y el recién llegado Kenji Ito . Final Fantasy Legend II fue muy bien recibido en todo el mundo durante su lanzamiento original, y muchos lo consideraron mejor que el primer SaGa , y vendió 850.000 unidades para 2002. Tras el lanzamiento del juego, Kawazu lideró el desarrollo de Romancing SaGa (1992) para Super Famicom , mientras que otro equipo con sede en Osaka desarrolló Final Fantasy Legend III (1991) para Game Boy.
Jugabilidad
Final Fantasy Legend II , conocido en Japón como SaGa 2: Hihou Densetsu , es un videojuego de rol . Ambientado en un mundo de ciencia ficción , los jugadores asumen el rol de un grupo de cuatro personas, pudiendo reclutar tanto humanos como monstruos. [ 3 ] [ 5 ] La mayor parte de la jugabilidad se mantiene del primer juego . [ 3 ] El jugador dirige un grupo de cuatro personajes a través del mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes no jugables (NPC). La mayor parte del juego transcurre en pueblos, castillos, cuevas y áreas similares, todo visto desde una perspectiva cenital. [ 5 ] [ 6 ]
El grupo desbloquea gradualmente nuevos mundos para explorar, comenzando con el Primer Mundo, y puede guardar la partida en cualquier lugar fuera del combate. Los jugadores pueden viajar entre ubicaciones a través del mapa del mundo , una representación reducida de los diferentes mundos. Los jugadores pueden navegar libremente por la pantalla del mapa del mundo a menos que el terreno, como el agua o las montañas, les restrinja la navegación. [ 5 ] Durante la exploración, el grupo puede hablar con los PNJ para obtener información sobre cómo avanzar en la narrativa, y las notas se recopilan en un diario. [ 7 ]
Al igual que en The Final Fantasy Legend , el viaje se ve interrumpido ocasionalmente por encuentros aleatorios con enemigos . [ 5 ] [ 6 ] El juego utiliza un sistema de batalla por turnos, donde los miembros del grupo se turnan para usar habilidades como ataques, hechizos y objetos. Al final de las batallas, las estadísticas de los personajes aumentan aleatoriamente, con diferentes mejoras entre los tipos de personajes. Las unidades caídas recuperan un punto de salud al final de una batalla. Si todos los personajes caen en batalla, pueden ser revividos por el personaje Odin a cambio de tener que luchar contra él en el futuro. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El grupo encontrará piedras mágicas llamadas MAGI que pueden equiparse para obtener nuevas habilidades y mejoras. [ 8 ]
Sinopsis
En busca de su padre desaparecido, el protagonista, creado por el jugador, busca las 77 piedras MAGI formadas cuando la estatua de la diosa Isis se rompió. Junto a otros tres aventureros, el protagonista recolecta las MAGI de una serie de mundos conectados por el Pilar del Cielo. Se revela que el padre del protagonista pertenecía a un grupo llamado los Guardianes, quienes temen que reunir todas las MAGI provoque una catástrofe. Cuando el protagonista encuentra todas las MAGI menos una, el dios Apolo extorsiona al grupo amenazando a sus aliados para que le entreguen las MAGI reunidas. Como falta una MAGI, el intento de Apolo de usarlas sale mal y todos los mundos conectados al Pilar del Cielo son azotados por terremotos. Al descender del Pilar del Cielo, el grupo restaura a Isis y, con su ayuda, derrota a los Arsenales mecánicos que actúan como sistema de seguridad del Pilar del Cielo para que Isis pueda restaurar los mundos sin impedimentos. El juego termina con el protagonista embarcándose en una nueva aventura con sus padres.
Desarrollo
La producción de Final Fantasy Legend II comenzó tras el lanzamiento y éxito de The Final Fantasy Legend ( Makai Toushi SaGa ) en 1989, también para Game Boy . Kawazu no había previsto una secuela, por lo que el juego inicialmente refinó las mecánicas del título anterior. [ 3 ] El personal incluía al planificador Hiromichi Tanaka , a quien Kawazu atribuyó el impulso de la producción y el pulido del juego final. [ 9 ] Kawazu tuvo que esperar a que Tanaka terminara su trabajo en Final Fantasy III , entre otros miembros del personal que se unieron al proyecto. La producción se retrasó aún más cuando el desarrollador y editor Square se mudó a una nueva sede en Akasaka, Tokio . Después de estos retrasos, el desarrollo avanzó más rápido que el primer juego, ya que todos los sistemas, excepto la ambientación del mundo, eran idénticos. [ 10 ] El juego fue desarrollado por un equipo de diez personas, incluidos Kawazu y Tanaka. [ 10 ] Kawazu actuó como director, guionista y codiseñador con Tanaka y Toshiyuki Inoue. [ 11 ] El personaje "Maestro" se basó en Minwu, un personaje jugable de Final Fantasy II . [ 12 ] El rol de Odín de revivir al jugador a cambio de una batalla fue implementado por Kawazu como una sorpresa para los jugadores. [ 3 ] El arte de la portada japonesa y los diseños de personajes fueron creados por Katsutoshi Fujioka, artista de la portada del SaGa original . [ 13 ] Fujioka también se encargó del diseño de niveles. [ 14 ] En una entrevista posterior, Kawazu sintió que el juego era verdaderamente "completo" en comparación con el primer juego. [ 10 ]
Música
La música fue compuesta conjuntamente por Nobuo Uematsu y Kenji Ito . Si bien Uematsu había trabajado previamente en el primer SaGa , Ito acababa de unirse a la compañía y este era su primer título para Square. [ 15 ] [ 16 ] En ese momento, Uematsu estaba ocupado trabajando en la música de Final Fantasy IV , por lo que Ito fue contratado para crear la mitad de las pistas. [ 16 ] Componer para el juego fue un desafío para Ito, ya que no tenía experiencia en programación y tuvo que aprender sobre la marcha. [ 17 ] Su primera pieza completada fue la pista "The Land of Peace"; como no tenía experiencia con las pistas cortas en bucle comunes en ese momento, el tema era notablemente largo. Kawazu pidió pistas basadas en escenas y estados de ánimo particulares, teniendo en cuenta las limitaciones de memoria de la consola. A pesar de las precauciones, el número de sonidos paralelos planeados se redujo y varias pistas tuvieron que ser eliminadas. [ 16 ]
Un álbum recopilatorio con música de los tres títulos de Game Boy SaGa , All Sounds of SaGa , fue publicado en 1991 por NTT Publishing . [ 18 ] La música fue lanzada en un álbum de banda sonora en 2018 junto con música del SaGa original y SaGa 3. [ 19 ]
Liberar
Square publicó el juego en Japón como SaGa 2 , el 14 de diciembre de 1990. [ 20 ] La caja del juego y el manual eran más grandes que los de sus pares, ya que el equipo quería que el producto destacara. [ 14 ] [ 12 ] NTT Publishing publicó dos guías en diciembre de 1990 y febrero de 1991. [ 21 ] [ 22 ] Durante su primera tirada, el juego contenía un error donde al presionar un botón en una situación particular causaba un bloqueo. [ 12 ] En Norteamérica, el juego fue lanzado por Square en noviembre de 1991. [ 23 ] La traducción estuvo a cargo de Kaoru Moriyama. [ 11 ] Square cambió el nombre del juego bajo el nombre de Final Fantasy en los territorios de habla inglesa, capitalizando la marca reconocida para aumentar su presencia regional. [ 2 ] Sunsoft posteriormente licenció el juego para una reimpresión en abril de 1998 junto con los otros tres títulos de Square para Game Boy. [ 24 ] [ 25 ]
En 2020, el original de Game Boy fue relanzado junto con los otros títulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch para celebrar el 30 aniversario de la serie SaGa . La colección fue publicada mundialmente por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [ d ] [ 26 ] [ 1 ] Fue un lanzamiento exclusivamente digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo. [ 27 ] La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar de la trilogía original de SaGa en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a hardware más nuevo, el 30 aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo. [ 28 ] La adaptación incluyó opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. [ 26 ] Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de juego modernos, pero por lo demás los juegos no fueron alterados. [ 28 ] Si bien los títulos fueron renombrados como parte de la serie SaGa , mantuvieron la marca Final Fantasy en su subtítulo para evitar confusiones a los jugadores originales. [ 1 ] Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron en Europa. [ 27 ] Esta versión se lanzó para Android e iOS el 22 de septiembre de 2021, y posteriormente para Microsoft Windows a través de Steam el 21 de octubre. [ 29 ]
Remake para Nintendo DS
Se anunció un remake para DS titulado SaGa 2 Hihō Densetsu: Goddess of Destiny [ e ] en enero de 2009. [ 30 ] La producción del remake comenzó en 2007. [ 31 ] Dirigido por Kawazu, el remake utilizó gráficos cel-shaded completamente tridimensionales . [ 30 ] Kawazu dijo que él y su equipo habían estado planeando un remake del juego desde que rehicieron el primer SaGa para WonderSwan Color en 2002, y siguieron adelante con el proyecto ahora que sentían que "era el momento adecuado". [ 4 ] Youichi Yoshimoto, quien había trabajado anteriormente en Unlimited Saga , fue nombrado supervisor del proyecto. [ 32 ] Gen Kobayashi, diseñador de personajes de The World Ends with You de Square Enix , proporcionó el nuevo arte promocional y de personajes del juego. [ 32 ] Ito regresó como compositor, arreglando su propia música y la de Uematsu, y agregando nuevas pistas. [ 31 ]
El desarrollo estuvo a cargo de Racjin. [ 33 ] Si bien Kawazu mantuvo la historia original y la corta duración del juego, se agregaron nuevas características de juego. [ 4 ] Goddess of Destiny se lanzó el 17 de septiembre de 2009. [ 34 ] La fecha coincidió con el 20.º aniversario de la serie SaGa , [ 4 ] y el remake se ofreció como parte de un paquete de edición limitada de Nintendo DSi . [ 34 ] El remake de SaGa 2 sigue siendo exclusivo de Japón, aunque se desarrolló una traducción de fans. [ 3 ] Kawazu atribuyó la falta de localización a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaría un título tan poco convencional. [ 35 ]
Goddess of Destiny cambió la perspectiva de la cámara de vista superior a una vista 3D en ángulo. [ 31 ] [ 30 ] Las batallas aquí se activan al interactuar con sprites enemigos durante la exploración, similar a los títulos posteriores de SaGa . [ 36 ] El remake también cambia las bonificaciones de subida de nivel de un sistema aleatorio a una tabla de crecimiento definida para cada tipo de personaje. [ 36 ] Otras nuevas adiciones son la capacidad de encadenar más de un encuentro para obtener un aumento en la experiencia y los objetos, y la nueva mecánica "Hilo del Destino" que permite combinar los ataques de dos o más miembros del grupo. Usar el Hilo del Destino también aumenta la afinidad del personaje, desbloqueando eventos adicionales de la historia. [ 31 ] Una nueva arena multijugador permite que hasta cuatro jugadores luchen contra los jefes del juego para ganar varios objetos raros. [ 37 ]
Recepción
En 2002, el juego había vendido 850.000 copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido de los lanzamientos de Game Boy SaGa . [ 46 ] Durante sus dos primeras semanas en venta, el remake para DS entró en el top ten de los juegos más vendidos y vendió 124.000 unidades. [ 47 ] [ 48 ] A finales de año, el remake había vendido casi 156.000 unidades, convirtiéndose en el 84.º juego más vendido de 2009 en Japón. [ 49 ]
La revista japonesa de videojuegos Famitsu lo encontró más fácil y divertido que su predecesor, pero no le gustó la eliminación de su sistema de puntos de experiencia. [ 39 ] Al reseñar el relanzamiento de 1998, Dexter Sy de IGN encontró que el juego había envejecido en comparación con títulos de rol más modernos, pero lo citó como el mejor de los títulos de Game Boy de la serie. [ 6 ] Patrick Gann de RPGFan , escribiendo en una reseña de 2000, elogió el título como el mejor de los juegos de Legend , mejorando los sistemas del primer juego y ofreciendo a los jugadores una mayor variedad en la jugabilidad y la exploración. [ 8 ] Dos críticos en Go! elogiaron el juego por sus gráficos y trama humorísticos mientras decían que era "muy parecido a todos los demás RPG". [ 43 ]
En su reseña del remake de DS, Famitsu aprobó los gráficos y elementos de juego renovados, y un crítico destacó positivamente lo fácil que era jugarlo. [ 40 ] Michael Baker de RPGamer elogió los cambios en el sistema de progresión y los gráficos del juego, manteniéndose fiel al juego original en general. [ 41 ] En su propia reseña de la compilación Collection of SaGa , Jordan Rudek de Nintendo World Report elogió el segundo juego como mejor que el original en términos de sus mecánicas. [ 50 ] Mitch Vogel de Nintendo Life consideró que los tres títulos de Collection of SaGa eran muy simples para los estándares modernos, y ninguno de ellos había envejecido bien en comparación con otros títulos de su época. [ 51 ] Elmon Dean Todd de RPGamer , en una reseña independiente de la versión para Switch del juego, se refirió a él como uno de los mejores RPG de Game Boy, aunque también consideró que el juego había envejecido mal para los gustos modernos. [ 42 ]
Legado
Durante los premios anuales de Nintendo Power, Final Fantasy Legend II fue nominado a "Juego más desafiante de Game Boy" de 1991. [ 44 ] GameDaily lo nombró junto con los títulos relacionados de Final Fantasy para Game Boy como juegos definitivos para el sistema. [ 52 ] El sentimiento fue compartido por las revistas de videojuegos Electronic Gaming Monthly y Pocket Games , esta última clasificó los títulos juntos en el 8.º lugar de los 50 mejores juegos para Game Boy. [ 45 ] [ 53 ] En marzo de 2006, el título fue votado como el 94.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista Famitsu como parte de su encuesta "Los 100 mejores de todos los tiempos". [ 54 ]
Tras el lanzamiento de Final Fantasy Legend II , Nintendo le pidió a Square que produjera un nuevo juego de SaGa para su Super Famicom en desarrollo . El juego resultante, Romancing SaGa , se lanzó en 1992 bajo la dirección de Kawazu, con Ito de regreso como único compositor. [ 3 ] [ 15 ] [ 55 ] Debido a la continua demanda de una nueva entrega para Game Boy, el recién establecido estudio de Square en Osaka produjo Final Fantasy Legend III en paralelo, lanzándolo en Japón en 1991 y en Norteamérica en 1993. [ 23 ] [ 55 ] Final Fantasy Legend III fue el único juego de SaGa producido sin la participación de Kawazu. [ 10 ]
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Notas
- ↑ Remake para Nintendo DS desarrollado por Racjin. Versión para Nintendo Switch desarrollada por Square Enix . [ 1 ]
- ↑ Renombrado en Occidente bajo el nombre de Final Fantasy . [ 2 ]
- ↑ Sa・Ga2: Hihō Densetsu ( japonés :サ・ガ2 秘宝伝説; iluminado. SaGa 2: La leyenda del tesoro secreto )
- ↑ Conocida en Japón como The Saga Collection (サ・ガ コレクション, Saga Korekushon ) .
- ↑ (サガ2秘宝伝説 DIOSA DEL DESTINO ; SaGa 2: Leyenda del Tesoro Secreto: Diosa del Destino )
Enlaces externos
- Página oficial de información sobre la versión para Game Boy (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para Nintendo DS (en japonés)
- Blog oficial de desarrollo de la versión para Nintendo DS (en japonés)
- Final Fantasy Legend II en MobyGames
- videojuegos de 1990
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos de Final Fantasy
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