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SaGa Frontier

SaGa Frontier [ a ] es un videojuego de rol de 1997 desarrollado por Square para PlayStation . [ 2 ] Es el séptimo juego de la serie SaGa y el primero en ser lanzado para PlaySt...

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SaGa Frontier [ a ] es un videojuego de rol de 1997 desarrollado por Square para PlayStation . [ 2 ] Es el séptimo juego de la serie SaGa y el primero en ser lanzado para PlayStation. También es el primero de la serie en ser lanzado bajo la marca SaGa fuera de Japón; los lanzamientos anteriores en el extranjero habían utilizado lamarca Final Fantasy . [ 3 ] Una versión remasterizada con personajes, eventos y características adicionales fue lanzada el 15 de abril de 2021 para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [ 4 ] [ 5 ]

SaGa Frontier fue desarrollado por Square Production Team 2 con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustradora. Square Production Team 2 incluyó a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao. La banda sonora de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entregas anteriores de la franquicia SaGa . Cuando comenzó el desarrollo, el título del juego iba a ser Romancing SaGa 4. El enfoque cambió del estilo tradicional de SaGa y comenzó a centrarse en varios personajes diferentes en sus propios viajes. Se crearon nueve historias, pero una de ellas fue descartada durante el desarrollo inicial por ser demasiado cómica.

SaGa Frontier se desarrolla en un universo de ciencia ficción y fantasía llamado "Las Regiones", un conjunto de mundos con distintos grados de cultura, razas únicas , tecnología y magia. El juego permite al jugador seguir las aventuras de uno de los siete protagonistas. El "Sistema de Escenarios Libres" del juego ofrece una gran cantidad de jugabilidad no lineal , permitiendo al jugador viajar libremente entre muchas de las Regiones, interactuar con otros personajes y participar en combates por turnos . SaGa Frontier gozó de éxito comercial, con más de un millón de copias vendidas. El juego fue generalmente bien recibido en Japón y se ha relanzado bajo varias marcas de éxito, así como en PlayStation Store . Sin embargo, recibió críticas mixtas y promedio en Norteamérica, principalmente debido a su Sistema de Escenarios Libres.

Jugabilidad

Personajes jugables luchando contra enemigos mientras el jugador elige una de las habilidades de batalla (a la izquierda).

El concepto básico de SaGa Frontier se basa en su Sistema de Escenarios Libres, en el que se puede jugar con cualquiera de los siete protagonistas diferentes, todos ellos presentes en el mismo escenario: un sistema solar conocido como Las Regiones, un grupo de planetas, cada uno con su propia cultura, nivel tecnológico y forma de magia . El juego se considera no lineal, ya que desde el principio muchos de los personajes tienen libertad para ir prácticamente a cualquier lugar e interactuar con casi cualquier persona. Viajar por la mayoría de las Regiones es sencillo gracias a las naves interregionales que viajan regularmente entre ellas. El jugador controla al protagonista en la pantalla principal, un conjunto de fondos prerrenderizados interconectados , y puede hablar con otros personajes para obtener información, reclutar miembros para el grupo e iniciar misiones. Cada personaje tiene una historia y una misión principal que cumplir, pero también hay varias misiones opcionales en las que cualquiera de los personajes puede participar. Algunos de los personajes principales se encuentran entre sí durante sus misiones. [ 6 ] La historia de cada personaje también cambia dependiendo de quién sea elegido, lo que se diga en la conversación, qué eventos ya hayan ocurrido y quién esté en el grupo de aventureros, un concepto introducido por primera vez en Romancing SaGa 2. [ 6 ]

Los jugadores se encuentran con grupos de enemigos en la pantalla de campo, tras lo cual pasan a la pantalla de batalla. Esta pantalla muestra sprites animados en 2D sobre un fondo giratorio en 3D . Las batallas son por turnos ; el jugador elige las acciones de los personajes y debe permitir que se desarrollen, junto con las de los enemigos. El jugador dispone de una variedad de armas, habilidades especiales y hechizos mágicos. La mayoría de las habilidades se aprenden durante la batalla, mientras que muchos hechizos se compran en las tiendas del juego. Si se cumplen ciertas condiciones durante la batalla, los miembros del grupo de cualquiera de los bandos pueden crear ataques combinados para infligir daño adicional. Ganar batallas aumenta las estadísticas del personaje del jugador , como los puntos de vida (PV), los puntos de vida (PV), la fuerza y ​​la velocidad. Fuera del combate, los jugadores pueden equipar y desequipar (o "sellar") armas, armaduras, habilidades, hechizos y objetos. Presentado por primera vez en las versiones de Game Boy de la serie SaGa , el juego contiene diferentes razas que existen dentro de las Regiones: los Humanos , los Místicos, los Semimísticos (mitad Humano y mitad Místico), Monstruos y los Mecs (robots). [ 7 ]

Se anima al jugador a completar cada uno de los siete escenarios uno tras otro. Como incentivo adicional, completar el juego de un personaje y guardar su finalización en los datos del sistema otorga algunas bonificaciones. Tras completar el juego de un personaje, prácticamente todos los personajes del siguiente juego comienzan más fuertes y con mejor equipo que antes, y esto puede depender de cuántas batallas hayan librado los jugadores en su misión anterior que hayan guardado en los datos del sistema. [ 8 ] [ 9 ] Completar las siete misiones principales permite al jugador acceder a la sala de la "Segunda División", donde puede luchar contra todos los jefes finales y hablar con los programadores del juego. [ 10 ]

Trama

Al principio, el jugador puede elegir cualquiera de los siete personajes principales para jugar, cada uno con su propia historia:

  • Asellus (アセルス) , antes una niña humana, fue atropellada por un carruaje y recibió una transfusión de sangre del Señor Místico Orlouge. Elegida como heredera del Señor del Encanto, es despreciada tanto por humanos como por místicos debido a su condición de única medio mística. Escapa del castillo de Orlouge con la ayuda de la Princesa Rosa Blanca. Asellus y Rosa Blanca permanecen huyendo de los numerosos sirvientes de Orlouge, pero después de que Rosa Blanca se sacrifica para salvar la vida y la libertad de Asellus, esta decide regresar y derrotar a Orlouge para poner fin a la lucha de una vez por todas.
  • Blue (ブルー) es un joven mago recién egresado de la escuela de magia. Su misión es reunir el "Don" para tantas magias como sea posible. Después, está destinado a luchar contra su gemelo Rouge, quien posee magias opuestas. El hermano que sobreviva obtendrá la magia del otro y recibirá la sagrada magia de la "Vida".
  • Emilia (エミリア) es una exconvicta rubia y agente secreta que antes trabajaba como modelo. Su historia comenzó cuando su prometido Ren fue asesinado por un misterioso villano conocido como el "Joker". Acusada injustamente del crimen, fue sentenciada a prisión en Despair, donde conoció a Annie y Liza. Con su ayuda, completaron una competencia creada por el alcaide para obtener el indulto total por sus crímenes. Tras su escape, Emilia fue reclutada por las dos para unirse a la organización secreta Gradius, que también buscaba al "Joker". [ 7 ]
  • Lute (リュート) es un bardo despreocupado cuya madre lo echó de casa hasta que encontrara un trabajo decente. Se ve envuelto por casualidad en una trama que involucra al general de la Trinidad, Mondo, y al líder de la resistencia, el capitán Hamilton, y el legado de su difunto padre, quien fue traicionado y asesinado por Mondo. [ 7 ]
  • Red (レッド) es un adolescente cuya familia es destruida por el sindicato criminal Black X. Tras ser rescatado de correr la misma suerte por el superhéroe enmascarado Alkarl, recibe la identidad del superhéroe Alkaiser. Después de destruir varias bases de Black X y su fortaleza principal, Red se encuentra ante la tumba de su padre, y Alkarl aparece para quitarle sus poderes, convirtiéndolo de nuevo en un hombre normal.
  • Riki (リキ) (conocido como Kuhn (クーン) en la versión japonesa) es un Lummox, una criatura parecida a un zorro, y uno de los últimos habitantes del misterioso mundo de Margmel. Decidido a salvar su planeta natal, busca los Anillos de Margmel. En su búsqueda, comienza en Scrap, donde encuentra a la investigadora Mei-ling. La misión de Riki lo lleva a recorrer las regiones para reunir los Anillos hasta que se enfrenta a Virgil, un Señor Místico. Tras la batalla, Riki regresa a casa para intentar restaurar Margmel.
  • T260 es un Mec antiguo, un modelo construido con piezas de chatarra, que despertó en tiempos modernos. Originalmente formaba parte de una nave de combate con una misión secreta contra el RB3 (Destructor de la Región 3), pero perdió la memoria al estrellarse contra Junk. Con la ayuda de Leonard, un humano que transfirió sus recuerdos a un Mec, y Gen, un maestro espadachín, recupera la memoria y completa la misión. [ 7 ]

La edición remasterizada añade un octavo personaje cuyo escenario fue eliminado del original debido a limitaciones de tiempo y almacenamiento:

  • Fuse (ヒューズ) (abreviatura de Crazy Fuse (クレイジーヒューズ)) es un patrullero de la Organización de Policía Interregional (IRPO). [ 11 ]

Desarrollo

SaGa Frontier fue desarrollado por el Square Production Team 2 (conocido como 2nd Division en el juego) con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustradora. El Square Production Team 2 incluía a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao. [ 12 ] La banda sonora de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entregas anteriores de la franquicia SaGa . [ 13 ] La producción comenzó en diciembre de 1995. [ 14 ] El título de este juego era " Romancing SaGa 4 " durante el desarrollo inicial. [ 15 ] Debido a un cambio de hardware de Super Famicom a PlayStation, Kawazu cambió el título. [ 14 ] El equipo no utilizó gráficos 3D, ya que desconocían las capacidades del hardware en ese momento. [ 16 ]

Captura de pantalla previa al lanzamiento de la pantalla de título del juego que muestra a Fuse (abajo a la izquierda) como escenario principal.

En las primeras etapas de desarrollo, también se planearon dos misiones de héroes adicionales a los siete personajes principales existentes. [ 6 ] [ 7 ] Una de ellas era Fuse, el agente de la IRPO que podría ser reclutado como personaje jugable en el lanzamiento final. En su misión, Fuse debía poder participar en los escenarios de otros personajes, y el objetivo final de su misión podría estar determinado por lo que el jugador hiciera durante el juego. La "novena" protagonista iba a ser la hija de una familia de canalizadores que estaba enfrascada en una controversia sobre quién heredaría la propiedad de su antiguo patriarca. Este escenario parece haber sido descartado durante el desarrollo inicial porque se consideró demasiado cómico. [ 17 ] [ 18 ]

Debido a limitaciones de tiempo, se eliminaron algunos puntos de la trama de la historia de Asellus. Durante esos eventos, Asellus debía visitar la clínica del Dr. Nusakan, el Laboratorio de Investigación Biológica, la Base Lambda y el Taller de Furdo para descubrir su verdadera identidad y decidir si vivir como un ser humano o como un místico. Estas misiones también tenían como objetivo influir en el final de su escenario. [ 19 ] Posteriormente, Kawazu señaló que tanto las limitaciones de tiempo como los problemas de espacio en disco fueron las principales razones para la eliminación de contenido, aunque el infame final del escenario de Blue en medio de su jefe final siempre estuvo planeado. [ 20 ]

Liberar

Debido a su popularidad en Japón, el juego ha sido relanzado varias veces a un precio económico: en 2000 como parte de la Square Millennium Collection, en 2002 como parte de la gama de los más vendidos de PSone Books , y de nuevo en 2004 como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] En 2008, el juego se lanzó en la PlayStation Store en Japón. [ 24 ]

Bandas sonoras

La banda sonora original de SaGa Frontier consta de 75 pistas repartidas en tres discos compactos. Fue lanzada en Japón el 21 de abril de 1999 por DigiCube y posteriormente reeditada por Square Enix el 1 de febrero de 2006. [ 25 ] En el disco 3 de la banda sonora, hay una pista oculta, en el pre-gap , que solo se puede escuchar al rebobinar el CD desde el principio; originalmente se suponía que este sería el tema de Riki. [ 26 ] [ 27 ] También hay títulos alternativos para esas piezas musicales que se pueden ver en la lista de canciones en la "2nd Division" del juego. [ 28 ] Itō afirma que también quería crear un álbum arreglado para el juego, aunque todavía no se ha publicado. [ 13 ]

Mercancías

Dos guías para SaGa Frontier han sido publicadas en Japón por ASCII : The Essence of SaGa Frontier y The Complete of SaGa Frontier . [ 29 ] [ 30 ] Otro libro complementario titulado SaGa Frontier How To Walk In Regions fue publicado por Kodansha . BradyGames lanzó su propia Saga Frontier: Official Strategy Guide en Norteamérica en 1998. [ 31 ] Cuando el juego fue reeditado en Japón en 2000 como parte de Square Millennium Collection, incluyó un juego de tazas de té coleccionable y una camiseta que representaba al personaje Blue. [ 21 ]

Recepción

Saga Frontier vendió más de 1,05 millones de copias en Japón a finales de 1997, [ 51 ] y 1,1 millones en 2008. [ 52 ] [ 53 ] Fue el quinto juego más vendido en Japón en 1997 y actualmente es el decimoquinto juego más vendido de PlayStation en la región. [ 54 ]

SaGa Frontier para PlayStation recibió críticas mayormente mixtas o promedio, y obtuvo un 71% en GameRankings . [ 32 ] Muchas críticas surgieron de su Sistema de Escenario Libre; los críticos generalmente señalaron que si bien la no linealidad de este sistema es conceptualmente impresionante, lleva a que los escenarios individuales sean más cortos y débiles que la mayoría de los RPG contemporáneos y a que los jugadores pierdan el tiempo explorando mazmorras destinadas a un protagonista diferente o deambulando por el vasto mundo del juego sin dirección. [ 36 ] [ 40 ] [ 42 ] [ 44 ] [ 55 ] Tres de los cuatro críticos del equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly no vieron ningún problema con el Sistema de Escenario Libre, elogiando la historia y el combate, aunque Shawn Smith dijo que las batallas son demasiado frecuentes . El cuarto crítico, Crispin Boyer, no le gustó ni la no linealidad ni la dificultad variable entre los protagonistas, pero los desestimó como "quejas menores" y le dio al juego un 8/10, comentando particularmente que el sistema de combate es innovador. [ 36 ] En su reseña posterior para GameSpot , [ b ] Boyer hizo comentarios muy similares pero enfatizó más los problemas con la no linealidad y le dio un 6.9/10. Calificó el juego como un "RPG sólido, aunque no exactamente estelar, que sin duda te mantendrá ocupado por un tiempo, o al menos hasta que te canses de su ocasional falta de enfoque" y concluyó que los muchos juegos de rol prometedores que están por venir, como Breath of Fire III, lo convertían en un título de relleno en el mejor de los casos. [ 40 ] IGN proclamó a SaGa Frontier "la única manzana magullada en la colección actual de juegos de rol de Square", afirmando de manera similar que el Sistema de Escenario Libre puede volverse confuso y fácilmente hacer que el jugador se pierda. Señaló la historia y los gráficos basados ​​en sprites como sus puntos fuertes. [ 42 ]

GamePro adoptó una postura más positiva, afirmando que la singularidad del Sistema de Escenarios Libres y la capacidad de ciertos personajes para transformarse en sus oponentes lo distinguen de otros RPG, a pesar de la frustración que a veces resulta de la falta de dirección. Le otorgaron un 4.5/5 tanto para sonido como para control y un perfecto 5.0 tanto para gráficos como para factor de diversión. [ 55 ] Game Informer encontró que la trama de SaGa Frontier es más un esquema que una fórmula descriptiva como se ve en otros títulos de Square como Final Fantasy VII y Chrono Trigger . La publicación también criticó los gráficos del juego, pero elogió su duración y jugabilidad. [ 38 ] Los críticos de RPGFan y RPGamer coincidieron en señalar que el sistema de batalla del juego es su punto fuerte; ambos sitios web mencionan que descubrir combinaciones de ataques es "divertido" y "emocionante". [ 47 ] [ 45 ] Next Generation afirmó que "Con el potencial de una aventura profunda y absorbente, SaGa Frontier es un fracaso deprimente de una compañía elogiada por su innovación y sus títulos de alta gama". [ 44 ]

Las críticas discreparon sobre los gráficos. Boyer, sus tres co-críticos de Electronic Gaming Monthly y Next Generation coincidieron en que los sprites están desfasados ​​y mal animados, y que los fondos prerrenderizados son planos y no interactivos, y en ocasiones dificultan la visibilidad de la salida de un área. [ 36 ] [ 40 ] [ 44 ] En desacuerdo con esta opinión, GamePro señaló que el uso de fondos prerrenderizados era un truco adoptado del aclamado Final Fantasy VII , [ 55 ] e IGN argumentó que, dado que los gráficos basados ​​en sprites están desapareciendo gradualmente de los juegos modernos, su uso en Saga Frontier le da al juego una apariencia que destaca entre otros RPG, realzada por la inclusión de atractivos efectos poligonales. [ 42 ]

En 2000, SaGa Frontier fue votado como el 18.º mejor juego de PlayStation de todos los tiempos por los editores de la revista Famitsu . [ 56 ]

SaGa Frontier Remastered para PlayStation 4 recibió críticas generalmente favorables. [ 35 ] La versión Remastered para Nintendo Switch recibió críticas mayormente mixtas o promedio. [ 33 ]

Notas

  1. Japonés :サガ フロンティア
  2. El número de Electronic Gaming Monthly en el que Boyer reseñó el juego tiene fecha de portada de mayo de 1998, lo que significa que se lanzó en marzo de 1998 y la reseña se escribió, como muy tarde, en febrero de 1998. La reseña de Boyer en GameSpot está fechada el 27 de abril de 1998.

Referencias

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  • SaGa Frontier en Square-Enix.com (en japonés)
  • SaGa Frontier Remasterizado