Final Fight 2 (ファイナルファイト2 , Fainaru Faito Tsū ) es unjuego de lucha de 1993 lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System . Es la secuela directa del juego arcade Final Fight de 1989 , que también se lanzó previamente para SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom sin una versión arcade previa. El juego fue relanzado en el servicio Virtual Console de Wii en 2009 a nivel mundial.
A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite el juego simultáneo de dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego que regresa es Mike Haggar . Se introdujeron dos nuevos personajes jugables: Carlos Miyamoto y Maki Genryusai . En la trama del juego, los tres luchan contra la resurgente banda Mad Gear en varios lugares de Asia y Europa para rescatar a la hermana y al padre de Maki, quienes también son la prometida y el maestro, respectivamente, de Guy del primer Final Fight. [ 1 ]
Capcom lanzó una secuela exclusiva para SNES, Final Fight 3 , que supuso el regreso de Guy a la saga. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 volvió a aparecer, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años después.
Jugabilidad

Final Fight 2 no se desvía mucho del Final Fight original en términos de jugabilidad , aunque a diferencia de la versión de SNES del primer juego (y la versión alternativa Final Fight Guy ), Final Fight 2 incluye un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un jugador. El jugador puede elegir entre tres personajes: Haggar , que usa técnicas de lucha libre profesional ; Maki , una maestra de la escuela ficticia de ninjutsu Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de ascendencia japonesa que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante un código , dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas.
La mecánica de juego se mantiene igual que en el juego original. El jugador tiene dos botones de acción principales (Ataque y Salto), que al presionarlos simultáneamente, hacen que el personaje realice su Movimiento Especial (también se puede asignar un tercer botón para este propósito). El jugador avanza por los niveles luchando contra hordas de subordinados antes de llegar a un jefe al final de cada etapa. [ 2 ] Los alimentos que restauran la salud y otros objetos de puntos extra están escondidos en tambores y barriles rompibles. También hay tres armas recuperables en el juego: un tonfa, un trozo de madera y un cuchillo. También hay una "Muñeca Genryusai" que hace al jugador invulnerable por un tiempo limitado y una "Muñeca Guy" que le da al jugador una vida extra.
El juego consta de seis fases, cada una ambientada en una ubicación euroasiática distinta: [ 2 ] Hong Kong, Francia, Holanda, Inglaterra, Italia y Japón. Al igual que en el juego original, el jugador se enfrentará a numerosos tipos de enemigos recurrentes a lo largo del juego. Los únicos enemigos que regresan del juego original de SNES son la familia Andore. Rolento , un jefe que apareció en el primer Final Fight pero que fue omitido en la versión de SNES, aparece como jefe en este juego (con su nombre escrito como "Rolent").
El jugador puede ajustar la dificultad (junto con otras configuraciones) del juego en el menú de opciones. Al igual que en Final Fight Guy , cada nivel de dificultad revela solo una parte del final, y el final completo solo se muestra al completar el juego en el nivel Experto.
La versión japonesa de Final Fight 2 incluye a dos enemigas llamadas Mary y Eliza, dos mujeres que empuñan cuchillos y realizan acrobacias. En las versiones internacionales del juego, Mary y Eliza fueron reemplazadas por Leon y Robert. Además, el jefe de la primera fase, Won Won, empuña un machete en la versión japonesa, arma que también se eliminó en las versiones internacionales.
Trama
Tras la muerte de Belger y la derrota de la Banda Mad Gear, el trío formado por Mike Haggar , Cody y Guy , aclamados como héroes de Metro City por los ciudadanos, retomó sus vidas normales. Cody se fue de vacaciones con su novia Jessica, Guy emprendió un viaje de entrenamiento y Haggar continuó al frente de Metro City como alcalde. Sin embargo, los miembros supervivientes de Mad Gear se reagruparon en secreto bajo un nuevo líder y buscan vengarse del trío. Para ello, secuestraron a Rena, la prometida de Guy, en Japón, junto con su padre, Genryusai, antiguo sensei de Guy.
La hermana menor de Rena, Maki Genryusai , llama a Haggar y le informa de la situación. Acompañado por su amigo Carlos Miyamoto, Haggar viaja a Eurasia y se reúne con Maki. Los tres unen fuerzas para enfrentarse al recién resucitado Mad Gear. Tras una serie de combates en varios países, llegan a Japón, donde luchan contra Retu, el nuevo líder del Mad Gear. Los tres derrotan a Retu y rescatan a Genryusai y Rena. Guy escribe entonces una carta a sus amigos desde el extranjero agradeciéndoles todo lo que han hecho.
Recepción
Según Famitsu , Final Fight 2 vendió 145.455 copias en su primera semana en el mercado y 399.756 copias durante su vida útil en Japón. [ 21 ] El juego vendió 1.030 millones de copias en todo el mundo para mayo de 2001, convirtiéndose en uno de los títulos más vendidos de Capcom y uno de los juegos más vendidos de SNES . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Recibió una puntuación de 23,3/30 en una encuesta de lectores realizada por Super Famicom Magazine . [ 25 ] El juego también recibió una recepción promedio por parte de la crítica, con una calificación del 68,62% basada en cuatro reseñas según el agregador de reseñas GameRankings . [ 3 ]
Matt Taylor de GamePro elogió los gráficos y efectos de sonido del juego, pero consideró que la música era decepcionante en comparación con las pistas del primer Final Fight y que la jugabilidad era predecible. [ 26 ] Nintendo Power destacó los gráficos y controles del juego, pero opinó que una mejor IA de los enemigos habría proporcionado un mayor desafío. [ 27 ] Lucas M. Thomas de IGN lo calificó como una "experiencia de brawler decente", aunque "bastante directa" y "un poco sosa", si bien cuestionó por qué Guy no fue incluido cuando su prometida fue secuestrada en la historia. [ 2 ]
En 2014, GamesRadar incluyó el juego en su lista de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos, afirmando que "Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue creada desde cero para la superconsola de Nintendo, así que todo lo que queríamos de un Final Fight 2 arcade llegó al cartucho. Este era el Final Fight que siempre quisimos". [ 28 ] En 2018, Complex también incluyó el juego en su lista de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos, diciendo que el juego es mejor que su predecesor en todos los sentidos. [ 29 ]
Referencias
- ↑ "Final Fight 2 - Manual de instrucciones" (PDF) . RetroGames.cz . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
- 1 2 3 Thomas, Lucas M. (12 de octubre de 2009). "Reseña de Final Fight 2 (Wii)" . IGN . IGN Entertainment . Archivado del original el 17 de octubre de 2009. Recuperado el 27 de abril de 2025 .
- 1 2 "Final Fight 2 para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . 2013. Archivado del original el 13 de febrero de 2013. Recuperado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ Anglin, Paul; Keen, Steve; Rand, Paul (julio de 1993). "Reseña: Final Fight 2" . Computer and Video Games . N.° 140. EMAP . págs. 44–47 .
- ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ファイナルファイト2" . Famitsu (en japonés). N° 233. Corporación ASCII . 4 de junio de 1993. pág. 37. ( Transcripción de Famitsu.com . Archivado el 27 de agosto de 2014 en Wayback Machine ).
- ↑ Douglas, Jim (agosto de 1993). "Reseñas: Final Fight 2". GamesMaster . N.° 8. Future Publishing . págs. 38–39 .
- ↑ Clarke, Stuart (diciembre de 1993). "Reseña: Final Fight 2" . Hyper . N.° 1. nextmedia . pág. 47.
- ↑ Lawrence, Ed; Merrett, Steve; Boone, Tim (julio de 1993). "Reseña: Final Fight 2" . Nintendo Magazine System . N.° 10. EMAP . págs. 36–41 .
- ↑ Davies, Jonathan; Brookes, Jason (agosto de 1993). "Reseña de importación: Final Fight 2". Super Play . N.° 10. Future Publishing . págs. 28–31 .
- ↑ Feldmann, Maris (junio de 1994). "Prueba: Lucha final 2". Total! (en alemán). N.° 12. MVL-Verlag. pág. 38.
- ^ "新作 Comprobador: ファイナルファイト2" . Dengeki Super Famicom (en japonés). vol. 1, núm. 9. Trabajos multimedia . 11 de junio de 1993. pág. 30.
- ↑ Camron, Marc (agosto de 1993). "Galería de videojuegos: Final Fight 2" . Juegos electrónicos . Vol. 1, n.º 11. Decker Publications. pág. 66.
- ^ Ishino, Michiho (4 de junio de 1993). "Juego de televisión Broad-Way SFC: ファイナルファイト2" . ¡Hipón Súper! (en japonés). vol. 8, núm. 6. Oficina de Publicaciones de JICC . pag. 35.
- ↑ Evans, Will; Hayward, Chris (septiembre de 1993). "Reseña: Final Fight 2" . SNES Force . N.° 3. Impact Magazines . págs. 42–45 .
- ↑ Sharples, Jay (noviembre de 1993). "Reseña de importación: Final Fight 2" . Super Action . N.° 14. Europress . págs. 20–21 .
- ↑ Simmons, Alex; Mallinson, Paul; Boardman, Julian (agosto de 1993). "Superreseña: Final Fight 2" . Super Control . N.° 3. Maverick Magazines . págs. 28–31 .
- ^ "ザ テ ス ト プ レ イ: フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト2" . La Super Famicom (en japonés). vol. 4, núm. 10. SoftBank creativo . 28 de mayo - 11 de junio de 1993. p. 19.
- ↑ "AZ de Juegos - Índice de Juegos de Nintendo: Super NES" . Super Gamer . N.° 1. Paragon Publishing . Abril de 1994. págs. 122–124 .
- ↑ Westley, Dave (julio de 1993). "Reseña de importación: Final Fight 2" . Super Pro . N.° 8. Paragon Publishing . págs. 18–19 .
- ↑ Horwitz, Jer (septiembre de 1993). "Reseñas de videojuegos: Final Fight 2" . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.° 56. Larry Flynt Publications . pág. 53.
- ↑ "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos de juegos . Archivado del original el 3 de abril de 2025. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ^ "開発戦略 Estrategia empresarial para el año fiscal 2001 ~I+D~" (PDF) . Perfil de la empresa . Capcom . Mayo de 2001. págs. 5 a 7. Archivado (PDF) desde el original el 14 de marzo de 2003 . Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Títulos Platino" . Capcom . Archivado del original el 14 de junio de 2006. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ Ivan, Tom (23 de mayo de 2008). "Capcom revela las ventas de juegos y series hasta la fecha" . Next-Gen.biz . Future Network USA . Archivado del original el 26 de mayo de 2008. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ^ "超絶 大技林 '98 年春版". Revista PlayStation (especial) (en japonés). vol. 42. Tokuma Shoten Intermedio . 15 de abril de 1998. pág. 375.
- ↑ Taylor, Matt (julio de 1993). "Super NES ProReview: Final Fight 2" . GamePro . N.° 48. IDG . págs. 94–95 .
- ↑ "Ahora en juego: Final Fight 2". Nintendo Power . Vol. 51. Nintendo of America . Agosto de 1993. págs. 100, 105.
- ↑ "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" . GamesRadar . Future plc . 6 de marzo de 2014. Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ Knight, Rich (21 de noviembre de 2016). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" . Complex . Complex Media . Archivado del original el 18 de enero de 2018. Consultado el 27 de abril de 2025 .
Enlaces externos
- Final Fight 2 en MobyGames
- videojuegos de 1993
- Juegos de lucha de Capcom
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de lucha final
- Videojuegos sobre ninjas
- Juegos de lucha de desplazamiento lateral
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos anotados por Yasuaki Fujita
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Videojuegos ambientados en Hong Kong
- Videojuegos ambientados en Francia
- Videojuegos ambientados en los Países Bajos
- Videojuegos ambientados en Inglaterra
- Videojuegos ambientados en Italia
- Videojuegos ambientados en Japón
- Videojuegos de secuela
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador