Final Fight [ b ] es unde luchadesarrollado y publicado porCapcomparamáquinas recreativas. Es el séptimo título lanzado para elCP System. Ambientado en la ciudad ficticia de Metro City, el jugador controla a uno de tres luchadores callejeros: el exluchador profesional y alcalde de la ciudadMike Haggar; el experto luchadorCody Travers; y el ninja modernoGuy. El trío se propone rescatar a Jessica (hija de Haggar y novia de Cody) cuando es secuestrada por la banda Mad Gear.
El juego comenzó su desarrollo como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, bajo el título provisional Street Fighter '89 [ c ] . Sin embargo, su género cambió de juego de lucha a beat 'em up, y el título se cambió a Final Fight tras el éxito de Double Dragon de Technōs Japan . Final Fight fue adaptado a varias computadoras domésticas y consolas, incluyendo ZX Spectrum , Super NES y Sega CD .
Se convirtió en un gran éxito comercial en las salas recreativas, vendiendo 30 000 unidades en todo el mundo y siendo el juego arcade más taquillero de 1990 en Japón y el kit de conversión arcade más taquillero del año en Estados Unidos. La versión para Super NES también vendió 1,5 millones de cartuchos en todo el mundo. Considerado hoy uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , dio origen a la subsaga Final Fight de la serie Street Fighter , seguida de varias secuelas. Su equipo de desarrollo trabajó posteriormente en el Street Fighter II original , y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron más tarde como luchadores jugables en otras entregas de la franquicia, como la subsaga Street Fighter Alpha .
Jugabilidad

Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience la partida, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar , Cody y Guy . Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Se muestran indicadores de salud tanto para el jugador como para los enemigos.
Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para atacar y otro para saltar. Al introducir diferentes combinaciones de movimientos del joystick y pulsaciones de botones, el jugador puede realizar una variedad de ataques:
- Una ráfaga de puñetazos/patadas de pie
- Una patada hacia adelante con salto
- Un ataque de salto dirigido hacia abajo que puede aturdir al enemigo.
- Un agarre al enemigo, que permite al jugador asestar más golpes o lanzarlo/estrangularlo contra el suelo.
- Un ataque giratorio que derriba a todos los enemigos cercanos, pero que consume una parte de la salud del jugador.
Los obstáculos como barriles, cubos de basura y bidones de aceite se pueden romper para revelar armas (tuberías, espadas, cuchillos), comida que restaura la salud y objetos que otorgan puntos extra; estos se pueden recoger colocándose sobre ellos y pulsando el botón de ataque. Las armas tienen un uso limitado y desaparecerán si el jugador es desarmado por un enemigo demasiadas veces o cuando se mueva a una nueva zona. Si el jugador lleva un arma, la soltará al recoger una nueva.
Cada personaje también posee una habilidad única:
- Cody puede atacar repetidamente con los cuchillos que encuentre, en lugar de lanzarlos una sola vez, lo que aumenta enormemente su daño cuerpo a cuerpo mientras está activo.
- Guy puede saltar desde las paredes o el borde de la pantalla para esquivar los ataques, y luego pasar directamente a su patada lateral voladora, lo que le otorga un gran alcance.
- Haggar puede agarrar a sus oponentes durante sus agarres y realizar un piledriver giratorio, el ataque más poderoso del jugador sin usar un arma.
Final Fight consta de seis fases o "rondas", además de dos rondas de bonificación. Cada ronda se desarrolla en una sección diferente de Metro City, como los barrios bajos y el metro; la mayoría de las rondas incluyen más de una sección y todas tienen un límite de tiempo. El jugador se enfrenta a un jefe al final de cada ronda, culminando en una pelea contra el líder de la banda, Belger, en la sexta y última ronda.
Se pierde una vida cuando el jugador se queda sin salud o sin tiempo. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, pero el jugador puede gastar un crédito para continuar desde ese punto y elegir un personaje diferente si lo desea.
Trama
El juego se desarrolla en una ciudad ficticia de la costa atlántica de Estados Unidos llamada Metro City, similar a Nueva York . Según la introducción del juego, en la década de 1990 (o 1989 en la versión japonesa), la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero tras la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City se transformó y saneó drásticamente. Durante su mandato, Haggar logró reducir la tasa de criminalidad de la ciudad a mínimos históricos.
Si bien los ciudadanos de Metro City agradecían el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, la banda Mad Gear, que había sido la organización criminal dominante de la ciudad, no se rendiría tan fácilmente. Bajo el liderazgo del corrupto empresario Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran suma de dinero para evitar que los atacara, pero Haggar se negó. Decididos a someter a Haggar a su control, como hicieron con el alcalde anterior, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y a generar aún más disturbios entre los ciudadanos.
Cuando Haggar se entera del secuestro de su hija, se enfurece y decide llevar su lucha contra Mad Gear a un plano personal. Buscando refuerzos, Haggar recluta a Cody Travers , un experto luchador y novio de Jessica, así como a Guy , un ninja en entrenamiento y buen amigo/rival de Cody. Los tres se dedican a erradicar por completo a la banda Mad Gear y a rescatar a Jessica de sus garras.
El juego se hizo famoso por su peculiar pantalla de continuación, donde el personaje aparece atado a una silla con un paquete de dinamita encendido sobre la mesa frente a él; el personaje lucha por escapar mientras el límite de tiempo de 10 segundos se agota. Si el jugador activa la opción de continuar, un cuchillo cae del techo y corta la mecha.
Desarrollo
El juego fue diseñado por Akira Nishitani [ 5 ] y producido por Yoshiki Okamoto [ 6 ] . Al concebir el concepto del juego, Okamoto citó el juego arcade Double Dragon II: The Revenge (1988) como base para Final Fight [ 6 ] . El juego se mostró originalmente en ferias comerciales con el título de Street Fighter '89 [ 7 ] . Según Okamoto, la división de ventas de Capcom solicitó originalmente una secuela de Street Fighter , por lo que su equipo decidió promocionar Final Fight como una secuela de Street Fighter en las ferias comerciales (llegando incluso a referirse a uno de los personajes principales como un "antiguo Street Fighter") [ 6 ] [ 8 ]. El título se cambió a Final Fight antes de su lanzamiento oficial después de que los operadores comentaran que el juego no se parecía en nada a Street Fighter [ 6 ] .
Según los desarrolladores, originalmente planeaban que Ryu y Ken Masters del Street Fighter original fueran los protagonistas jugables, pero esa idea se descartó en favor de una nueva trama y nuevos escenarios, que involucraban el secuestro de una atractiva joven por una pandilla de la ciudad. [ 9 ] El presidente de Capcom quería que el equipo desarrollara el juego como si fuera una película , así que les hizo ver varias películas. El equipo de Nishitani entonces abordó la "planificación y el diseño como si fuera una película". [ 5 ]
La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el juego, la Mad Gear Gang, toma su nombre del juego de carreras aéreas de 1987 Mad Gear de Capcom; el juego se lanzó como Led Storm fuera de Japón. [ 10 ] Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de los años 80 como Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond , Abigail, que lleva el nombre del segundo álbum de King Diamond , también luce pintura facial similar a la de King Diamond, Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) y Poison (Poison), [ 5 ] con otro, 2P (Two.P), que proviene del juego Forgotten Worlds de Capcom . Hugo Andore, otro personaje enemigo notable, está basado en André el Gigante .
Capcom creía que "los jugadores se sentirían mal al golpear a una mujer", por lo que indicaron en el manual del juego arcade que la oponente femenina, Poison, era una " newhalf ". [ 11 ] Sin embargo, el manual arcade no habría estado disponible para el público en general durante la vigencia de la máquina, y nada en el juego sugiere que Poison sea transgénero. La otra enemiga femenina, Roxy, sigue siendo una mujer cisgénero, por lo que es probable que la nota del manual fuera simplemente una medida de precaución legal en caso de quejas.
La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura . A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "el padre de Youkichan"). Se confirmó que los otros seis habían trabajado en Final Fight en 2014 cuando el sello Clarice Disk de City Connection lanzó Final Fight Original Sound Collection , que incluía las bandas sonoras originales de los tres juegos originales de Final Fight y sus respectivas adaptaciones. [ 12 ]
En una entrevista de 2007, la revista Retro Gamer le preguntó a Akira Nishitani sobre las similitudes del juego con la película de 1984 Streets of Fire . Nishitani dijo que, en ese momento, el equipo no estaba "al tanto de Streets of Fire , pero lo busqué en Google y, efectivamente, parece tener algo familiar", pero que "este estilo de historia era muy popular en aquel entonces" y muchos "juegos de lucha lo utilizaban", así que "¡supongo que éramos parte de ese grupo!" [ 5 ]
A pesar de estas afirmaciones, la entrevista oficial en el libro japonés "How to Make Capcom Fighting Characters" (ストリートファイター キャラクターメイキング) publicado en 2018, Nishitani explica que durante el desarrollo su jefe K. Tsujimoto le pidió literalmente que viera "todas las películas" de Walter Hill , especialmente Streets of Fire , a la que se refirió su compañero desarrollador Akiman (Akira Yasuda) en la misma conversación. Las películas se vieron en tres monitores diferentes al mismo tiempo porque "les faltaba tiempo", y luego él literalmente "cortó y pegó" fotogramas de las películas en la "Sala de Materiales de Video" especialmente dedicada. Además, cuando se le preguntó si Streets of Fire fue la principal influencia que dio la impresión de estar en "Downtown New York" en Final Fight , Akiman respondió afirmativamente. [ 13 ] [ 14 ] Otras fuentes de inspiración fueron Los Miserables , concretamente el protagonista Jean Valjean, que se convierte en alcalde en la segunda mitad de la historia, y su papel como padre devoto, [ 15 ] y la serie de manga Mad Bull 34 , que influyó en la apariencia de Haggar. [ 13 ]
Versiones para el hogar
Super NES ( Final Fight y Final Fight Guy )
Una versión de Final Fight para Super Nintendo Entertainment System se lanzó como título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y posteriormente en Norteamérica en 1991 y luego en la región PAL en 1992. Se lanzó para el servicio Virtual Console de Wii en 2007 y para Virtual Console de Wii U en 2013. La versión para Super NES eliminó la opción cooperativa para dos jugadores, el nivel Industrial Area y al personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también se eliminaron. En la versión arcade, los personajes del jugador salían de los niveles y atravesaban puertas, a diferencia de la versión de Super NES.
Debido a las limitaciones de hardware, la versión de Super NES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, a diferencia de la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; para compensar esta diferencia, la versión de Super NES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación de los enemigos es muy diferente.
La localización al inglés del port de Super NES fue censurada por su contenido y presenta varias diferencias con respecto a su contraparte japonesa de Super Famicom: los dos primeros jefes, Damnd y Sodom, fueron renombrados como Thrasher y Katana, respectivamente; la silla de ruedas de Belger fue rediseñada para que pareciera una silla de oficina; Poison, una mujer con cabello rosa, y Roxy, una mujer con cabello rojo, [ 16 ] fueron reemplazadas por dos enemigos masculinos llamados Billy y Sid. [ 17 ]
Se eliminaron todas las referencias al alcohol y se reemplazaron dos objetos para recuperar salud; la frase "¡Oh! Dios mío", pronunciada por un enemigo cuando su coche es destruido durante la primera fase de bonificación, se cambió a "¡Oh! Mi coche"; el efecto de salpicadura de sangre que se muestra cuando un personaje es apuñalado se reemplazó por una explosión genérica; [ 18 ] y a algunos de los personajes enemigos de piel más oscura se les dio un tono de piel más claro. La banda sonora original fue adaptada para Super NES por Toshio Kajino, acreditado como "Bull".
Una edición revisada del port de Super NES, titulada Final Fight Guy , fue lanzada en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y cierre que explicaba la ausencia de Cody), incluyó cuatro niveles de dificultad y agregó otras características nuevas como dos nuevos potenciadores , aunque el escenario Industrial Area y el modo de dos jugadores seguían omitidos. En junio de 1994, una versión estadounidense del juego, con los mismos cambios en la localización que en el primer juego, fue lanzada como un juego solo de alquiler que inicialmente estuvo disponible en las tiendas Blockbuster . Posteriormente tuvo un lanzamiento limitado. [ 19 ] El port de música de Kajino se mantuvo para esa versión.
Versiones US Gold
US Gold lanzó versiones de Final Fight para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC para el mercado europeo en 1991. Estas versiones fueron desarrolladas por Creative Materials. La versión para ZX Spectrum se lanzó como parte de la compilación Super Fighter junto con Pit Fighter y WWF WrestleMania . [ 20 ]
X68000
La versión para X68000 fue lanzada por Capcom exclusivamente en Japón el 17 de julio de 1992. [ 21 ] Esta versión es una conversión bastante fiel del juego arcade, con los únicos cambios notables siendo la música diferente (con la opción de elegir entre una banda sonora MIDI y una que utiliza el chip de sonido interno de la X68000) y un número máximo de enemigos en pantalla menor. El juego venía con un CD con la banda sonora que incluía melodías completamente remezcladas. [ 22 ]
Sega CD ( Final Fight CD )
La versión de Sega CD , titulada Final Fight CD , fue adaptada por A Wave y publicada por Sega bajo licencia de Capcom en 1993. Esta versión conserva casi todas las características del juego arcade que se eliminaron en las dos versiones de Super NES (a saber, el modo de dos jugadores, el escenario Industrial Area y la posibilidad de jugar con cualquiera de los tres personajes principales) y añade voces a las secuencias de apertura y cierre del juego, una versión arreglada de la banda sonora original y un modo exclusivo de contrarreloj. Sin embargo, el número máximo de enemigos en pantalla seguía siendo menor que en la versión arcade y los ataques combinados de Cody y Guy son mucho más lentos. Además, los gráficos sufrían de una paleta de colores más limitada, así como de menos detalles en el fondo. Al igual que la versión de Super NES, la versión de Sega CD fue censurada para la localización al inglés con muchos de los mismos cambios. Poison y Roxy se mantuvieron, pero se redibujaron con ropa menos reveladora. [ 23 ]
Game Boy Advance ( Final Fight One )
La versión para Game Boy Advance desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One , se lanzó en 2001. Final Fight One incluye a los tres personajes y el escenario Industrial Area, ausente en la versión de Super NES. También incluye un modo cooperativo para dos jugadores mediante cable de enlace . Se añadieron escenas de diálogo antes de cada batalla contra jefes y las versiones de Cody y Guy de Street Fighter Alpha 3 aparecen como personajes jugables ocultos. Otras características desbloqueables incluyen paletas de colores alternativas para cada personaje y la posibilidad de que dos jugadores utilicen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondos se basan en las versiones de Super NES, en lugar de la versión arcade original, con una disposición de enemigos similar a la de Final Fight Guy , aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos potenciadores introducidos en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo muñeco de Cody. La localización al inglés del juego presentó los mismos cambios que las dos versiones de Super NES.
Colección de clásicos de Capcom
Final Fight está incluido en la compilación de 2005 Capcom Classics Collection Volume 1 para PlayStation 2 y Xbox , y en la versión portátil de 2006 Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable . El juego está emulado a partir de la versión arcade original de CP System y presenta muy pocas diferencias con respecto al juego arcade. La compilación incluye consejos, perfiles de personajes, una galería de arte y una prueba de sonido como contenido adicional. [ 9 ]
Lucha final: Streetwise
La versión arcade también se incluye como juego extra oculto en el juego Final Fight: Streetwise de 2006 para PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, la emulación en esta versión fue programada por Ultracade , en lugar de Digital Eclipse (los desarrolladores de la serie Capcom Classics Collection ). Los controles no se pueden ajustar y la calidad es inferior a la de otras versiones emuladas.
Lucha final: Doble impacto
La versión arcade de Final Fight se lanzó en un paquete dos en uno titulado Final Fight: Double Impact , junto con el juego arcade Magic Sword , lanzado digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3. Las características añadidas incluyen varios filtros gráficos, incluyendo una vista de gabinete arcade; multijugador en línea con entrada rápida; una banda sonora arreglada compuesta por Simon Viklund ; y contenido adicional como arte conceptual, fan art, páginas del cómic de Street Fighter con personajes de Final Fight y el episodio "Final Fight" de la serie animada de Street Fighter , que se desbloquean al completar ciertos desafíos dentro del juego. [ 24 ] El juego fue portado y desarrollado por Proper Games y lanzado para Xbox Live Arcade por 800 puntos Microsoft y el 15 de abril de 2010, para PlayStation Network por $9.99. [ 25 ] La versión de PS3 presenta una protección DRM muy restrictiva que elude la capacidad que tienen otros juegos de PSN para ser compartidos entre varias cuentas de PSN. La protección DRM fue recibida con una respuesta negativa ya que no se había revelado antes del lanzamiento del juego. [ 26 ] El 27 de marzo de 2012, Double Impact fue lanzado como parte de la Capcom Digital Collection para Xbox 360. [ 27 ]
iOS
El 15 de septiembre de 2011, Final Fight se lanzó en la iTunes Store de Apple . Esta versión incluye los tres personajes de la versión Arcade, una función multijugador que solo se puede usar con Wi-Fi y objetos especiales que permiten activar Vidas Extra, Súper Especial y Explosión de Carne. [ 28 ] Sin embargo, el juego dejó de estar disponible tras las últimas actualizaciones de iOS de Apple.
Paquete de juegos de lucha de Capcom
En 2018, Final Fight fue relanzado junto con Captain Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors y Battle Circuit en Capcom Beat 'Em Up Bundle para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows . [ 29 ]
Recepción
Comercial
En Japón, Game Machine incluyó a Final Fight en su edición del 15 de enero de 1990 como el segundo juego arcade de mesa más exitoso del mes. [ 46 ] Se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1990 en Japón (según las listas anuales de Gamest ), [ 47 ] así como el segundo juego arcade más taquillero de Japón en 1991 (justo por debajo de Street Fighter II ). [ 48 ]
En el extranjero, el juego tuvo un lanzamiento exitoso en Norteamérica [ 8 ] y Europa. [ 49 ] [ 50 ] En Estados Unidos, fue un éxito de taquilla, [ 51 ] [ 52 ] convirtiéndose en el videojuego nuevo más taquillero en las listas de arcade de RePlay en febrero de 1990, [ 53 ] y luego el kit de conversión de software más taquillero durante ocho meses en 1990, de marzo a abril, [ 54 ] [ 55 ] luego de junio [ 56 ] [ 57 ] a octubre, [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] y luego diciembre. [ 61 ] Durante noviembre y diciembre, las ganancias semanales por caída de monedas promediaron $183.50 por kit. [ 62 ] Terminó el año como el kit de conversión de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1990. [ 63 ] Final Fight vendió un total de 30,000 unidades de arcade en todo el mundo. [ 64 ]
La versión para Super NES también fue un éxito comercial. Vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Capcom en la plataforma. [ 65 ]
Crítico
El juego fue aclamado por la crítica. La revista Mega comparó favorablemente la versión de Sega CD del juego con la versión incompleta y "deficiente" de Super NES [ 39 ] y la colocó en la cima de su lista de los mejores juegos de Sega CD de todos los tiempos. [ 66 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly declararon que era una buena conversión de un juego con "una sólida acción de lucha", aunque dos de ellos también comentaron que "la necesidad del CD es, en el mejor de los casos, cuestionable". [ 33 ]
Bran D. Butter reseñó la versión de SNES, otorgándole una crítica generalmente favorable, calificándola como un "beat 'em de clase" y elogiando los gráficos "magníficos". Sin embargo, la crítica señaló la ausencia de características del original arcade, incluyendo la falta de modo para dos jugadores, niveles faltantes y la ausencia del personaje Guy. [ 67 ] En el lanzamiento de la versión para Game Boy Advance, la revista Famitsu le otorgó una puntuación de 31 sobre 40. [ 34 ]
Elogios
En la edición de febrero de 1991 de la revista japonesa de videojuegos arcade Gamest , Final Fight ocupó el puesto número 1 como el Mejor Juego de 1990 en el 4.º Gran Premio Anual. Final Fight también ganó la categoría de Mejor Juego de Acción, se ubicó en el puesto número 4 en Mejor Música de Videojuegos, en el número 9 en Mejores Gráficos, en el número 2 en Mejor Dirección y en el número 5 en Mejor Álbum. El personaje Mike Haggar apareció en la portada de esta edición, quien ocupó el puesto número 1 en los 50 Mejores Personajes del año, con Guy en segundo lugar, Cody en el número 7, Poison en el número 26, Sodom en el número 33 y Jessica en el número 40. [ 68 ] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991 , Final Fight fue votado como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos, justo debajo de Valkyrie no Densetsu (1990). [ 69 ] En 1995, Total! El juego ocupó el puesto 87 en su lista de los "100 mejores juegos de SNES", afirmando que "Trágicamente, le falta uno de los personajes principales, pero aun así fue una conversión impresionante". [ 70 ]
Crash otorgó al port de ZX Spectrum el premio "Crash Smash". MegaTech otorgó al port de Sega CD el premio "Hyper Game".
Retrospectivo
En 1997, Nintendo Power clasificó la versión de SNES como el 97.º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo. [ 75 ] Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Sega CD, describiéndolo como "posiblemente la mejor conversión para consola doméstica (aparte de los recientes puertos emulados)" de "sin duda el éxito arcade por excelencia de finales de los ochenta". [ 76 ] IGN clasificó la versión de SNES en el puesto 100 de su Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos. [ 77 ] En 2018, Complex clasificó Final Fight en el puesto 87 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo". [ 78 ]
Legado
Final Fight tuvo varias secuelas. Las ventas totales de la serie Final Fight alcanzaron los 3,2 millones de unidades para sistemas domésticos. [ 79 ]
La versión del juego para Super Famicom es un elemento clave en la trama del manga Hi Score Girl y su adaptación al anime de Netflix .
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Lucha final en MobyGames
- Lucha final en la lista de los mejores videojuegos
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