Final Lap [ a ] es un videojuego de simulación de carreras de 1987 desarrollado y publicado por Namco . [ 1 ] Atari Games publicó el juego en Estados Unidos en 1988. Fue el primer juego en ejecutarse en el entonces nuevo hardware System 2 de Namco y es un sucesor directo de Pole Position (1982) y Pole Position II (1983) de Namco. Fue adaptado a la Famicom por Arc System Works , convirtiéndose así en el juego debut de Arc System Works. [ 2 ]
Final Lap fue el primer juego de carreras que permitía que hasta ocho jugadores compitieran simultáneamente en el circuito de Suzuka en una carrera de Fórmula Uno . En aquel entonces, esto se consideraba una característica revolucionaria y se implementaba conectando hasta cuatro máquinas recreativas de dos jugadores con asientos.
También había un modo para un jugador, en el que la puntuación del jugador se basaba en la distancia que recorría el coche hasta que se acababa el tiempo o si el jugador completaba cuatro vueltas. Fue un gran éxito comercial en Japón, convirtiéndose en el tercer juego arcade más taquillero de 1988, el juego arcade dedicado más taquillero de 1989 y el segundo juego arcade dedicado más taquillero de 1990. El 26 de marzo de 2026, el juego se adaptó como parte de la serie Arcade Archives . [ 3 ]
Jugabilidad

El jugador conduce coches de Fórmula 1 de la temporada de 1987 y puede elegir entre Williams-Honda , Lotus-Honda , McLaren-Porsche o March-Cosworth . 1987 fue el primer año en que se celebró un Gran Premio de Fórmula 1 en el Circuito de Suzuka , la pista principal del juego. El trazado de la pista se reproduce fielmente, incluyendo incluso las vallas publicitarias de los patrocinadores , pero su longitud se ha reducido considerablemente y se tarda menos de cuarenta segundos en completar una vuelta en el juego.
La versión de Famicom es en gran parte independiente del juego arcade original, incluyendo más pistas y una jugabilidad algo más sencilla. La versión de Famicom cuenta con un modo para un jugador y otro para dos jugadores con pantalla dividida. El juego utiliza un sistema de mejoras, en lugar de coches diferentes. La dificultad del coche controlado por la computadora aumenta gradualmente, lo que obliga al jugador a mejorarlo continuamente para mantenerse al día. Las mejoras incluyen mejoras de motor, frenos, neumáticos y un impulso adicional. El juego se lanzó en Japón el 12 de agosto de 1988. [ 4 ]
Recepción
Final Lap fue un gran éxito comercial en Japón, donde se mantuvo como uno de los juegos arcade más populares y rentables, estando entre los primeros puestos de las listas de ganancias de arcade durante tres años consecutivos. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Fue el tercer juego arcade más taquillero de Japón en 1988 (por debajo de After Burner y Operation Wolf ), [ 11 ] y se convirtió en el juego arcade dedicado más taquillero de Japón en 1989. [ 12 ] Posteriormente, fue el segundo juego arcade dedicado más taquillero de Japón en 1990 (por debajo de Super Monaco GP ). [ 13 ]
El juego recibió críticas positivas. Clare Edgeley, de Computer and Video Games, lo calificó como "un simulador de carreras de primera clase" que es "tremendamente adictivo", especialmente en el modo multijugador, y una "imprescindible" para todos los pilotos de carreras. [ 1 ]
Legado
A Final Lap le siguió Final Lap 2 en 1990, que incluyó circuitos en Japón , Estados Unidos , Italia y Mónaco ; Final Lap 3 en 1992, que incluyó circuitos en Inglaterra , Francia , San Marino y España ; y Final Lap R en 1993, que incluyó circuitos en Bélgica , Brasil , Alemania y Hungría , y los coches del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1992 .
También hubo varios títulos derivados: Final Lap Twin, un juego de rol de carreras lanzado para TurboGrafx-16 en 1989; y Final Lap 2000 y Final Lap Special , un par de juegos lanzados para WonderSwan y WonderSwan Color respectivamente.
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 "Arcade Action" . Computer and Video Games . No. 77 (marzo de 1988). Febrero de 1988. págs. 90–3 .
- ↑ Colección de personajes del 25.º aniversario de Arc System Works . ASCII Media Works . 22 de octubre de 2013. pág. 246.
- ↑ Extensión, Time (25/03/2026). "Un revolucionario juego de carreras de Namco y un clásico juego de disparos de Nichibutsu llegarán a las consolas esta semana" . Extensión de Time . Consultado el 25/03/2026 .
- ↑ "Lanzamientos internacionales de Final Lap" . Giant Bomb . Consultado el 12 de abril de 2020 .
- ↑ Cook, Brad (1998). "Vuelta final - Reseña" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 14 de octubre de 2019 .
- ↑ "Máquinas recreativas" . Sinclair User . N.° 75 (junio de 1988). 18 de mayo de 1988. págs. 82-83 .
- ↑ Kelly, Nick (mayo de 1988). "Arcades: Final Lap" . Commodore User . Archivado del original el 2 de febrero de 2019. Recuperado el 13 de octubre de 2019 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 325. Prensa de atracciones. 1 de febrero de 1988. p. 23.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 360. Prensa de atracciones. 15 de julio de 1989. p. 23.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 368. Prensa de atracciones. 15 de noviembre de 1989. p. 23.
- ↑ "Los mejores juegos de Game Machine 25: '88 / "Juego del año '88" de Game Machine " (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10–1 , 26.
- ↑ "Vídeos del año; "Tetris", "Chase HQ"" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 372. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1990. pág. 26.
- ↑ ""Tetris" sigue recaudando más que "Final Fight"." (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 396. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1991. pág. 22.
Enlaces externos
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