Articulo de referencia

Emblema de fuego Gaiden

Fire Emblem Gaiden [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Famicom . Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de...

Fire Emblem Gaiden [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Famicom . Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de laserie Fire Emblem [1] [2] y la última en ser desarrollada para Famicom. Se basa en el juego de estrategia por turnos básico del título anterior, al tiempo que incluye nuevos elementos como un supramundo navegable. Ambientado en el mismo mundo que su predecesor, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se ve desgarrado por conflictos políticos que involucran a la princesa Celica y su amigo de la infancia Alm.

El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon and the Blade of Light. El diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron respectivamente como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga era abordar los problemas de ritmo del primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 324.000 unidades en 2002. Recibió críticas mixtas de los críticos y más tarde se comparó con Super Mario Bros.: The Lost Levels y Zelda II: The Adventure of Link como la "oveja negra" de la serie. Algunos elementos se usarían en títulos posteriores de Fire Emblem . Un remake completo, titulado Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , se lanzó mundialmente en Nintendo 3DS en 2017.

Jugabilidad

Una batalla en Gaiden en la que el grupo de jugadores lucha contra soldados enemigos.

Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo exterior y pueden visitar pueblos, donde pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir artículos entre los grupos. El mundo exterior es libremente navegable, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. [3] [4] El juego presenta dos niveles de dificultad: "Normal" y "Fácil". En el modo fácil, los puntos de experiencia obtenidos a través de acciones en combate se duplican y los artículos se pueden intercambiar entre unidades más allá de los puestos de los vendedores. [3] [5]

Las batallas utilizan un sistema de batalla por turnos, con el jugador, los enemigos y, a veces, los personajes no jugables , turnándose y moviéndose a través de un campo de batalla basado en cuadrícula; las batallas se ganan si el jugador derrota a todos los enemigos en un mapa o mata a un personaje jefe. Los enemigos incluyen tropas humanas y monstruos. Los jugadores reciben un número limitado de unidades, a las que se les asignan clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montadas o tener acceso a la magia. La clase de una unidad también afecta su rango de movimiento en el campo de batalla. [3] [5] A diferencia del juego anterior, las clases de personajes no están establecidas, sino que pueden cambiar una vez que un personaje alcanza un cierto nivel. Un ejemplo especial de promoción de clase son los dos personajes principales: Alm puede ascender de luchador a héroe, mientras que Celica asciende de sacerdotisa a princesa. [3] [4] Cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan en función de un porcentaje de probabilidad único para cada personaje. Los hechizos para las clases mágicas se aprenden al subir de nivel en lugar de ser parte de un sistema separado, y cada hechizo consume parte de la salud del lanzador cuando se usa. [3] [4] [5]

Sinopsis

El continente de Valentia estuvo dividido entre la Madre Tierra Mila y el Padre de la Guerra Duma, dioses hermanos que se separaron y formaron naciones rivales dedicadas a adorarlos: el Reino de Zofia de Mila y el Imperio de Rigel de Duma. Las dos deidades, que tenían puntos de vista extremos sobre el mundo, terminaron corrompiendo a sus súbditos, y Zofia finalmente fue absorbida por una guerra desencadenada por su líder militar, el Canciller Desaix, quien intentó un golpe de estado. El gobernante de Rigel, el Emperador Rudolf, aprovechó esta oportunidad para liderar los ejércitos de Rigel a través de Valentia en un intento de conquistar ambos países. Un niño de la aldea llamado Alm emprende una misión para derrocar a Desaix y expulsar a Rudolf de Zofia. Mientras tanto, su amiga de la infancia Celica, la princesa exiliada Antheise de Zofia, se embarca en una peregrinación para descubrir el paradero de Mila después de que ella desaparece, provocando una sequía en Zofia. Los dos se encuentran en el Castillo de Zofia, pero se separan cuando Alm no está dispuesto a intentar encontrar una solución pacífica con Rudolf. Alm invade Rigel y derrota a Rudolf, quien revela con su último aliento que Alm es en realidad su hijo Albein Alm Rudolf. Luego se explica que la invasión de Rudolf tenía la intención de fortalecer las fuerzas militares del continente y crear un campeón capaz de derrotar a Duma y Mila, quienes han caído en la locura debido a su poder extremo. Alm se infiltra en el Templo de Duma y mata a Duma con la ayuda de Celica. Con la derrota de Duma, ambas deidades desaparecen del mundo. Alm y Celica se casan y unen a Valentia bajo su gobierno.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó tras el éxito comercial de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light en 1990. El diseñador y escritor del juego original, Shouzou Kaga, regresó a esos roles y también se convirtió en director. [6] [7] Además de Kaga, Gunpei Yokoi regresó de Shadow Dragon and the Blade of Light como productor del juego, mientras que las imágenes fueron creadas por Naotaka Ohnishi, Satoshi Machida y Toshitaka Muramatsu. [6] [8] El diseño musical y de sonido estuvo a cargo de Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en el primer Fire Emblem . [9] El subtítulo del juego, " Gaiden ", es un término japonés para una historia paralela relacionada con una obra más grande, que denota el estado del juego como una aventura secundaria ambientada en la misma línea de tiempo que el primer juego. [10]

Kaga diseñó Gaiden para abordar los problemas que surgieron con el primer juego, como los elementos tediosos de la navegación del mapa. El sistema de Shadow Dragon y Blade of Light se utilizó como base para varias mejoras en aspectos como la IA enemiga, aunque los ajustes de la jugabilidad terminaron eliminando algunos de los elementos estratégicos. [7] Estos elementos incluían un mundo navegable y elementos de juego de rol más evidentes, junto con la introducción del sistema de evolución de clases. [4] [11] Equilibrar estos elementos resultó un desafío para el equipo. [7] El juego hizo uso del nuevo chip de memoria MMC4 , desarrollado parcialmente en respuesta a los problemas de capacidad de memoria enfrentados durante el desarrollo del primer juego. [12] Para la historia, Kaga quería profundizar la relación entre el jugador y sus unidades, representada a través del crecimiento de los personajes a través de sus batallas. Para crear una narrativa central más fuerte y amplia, Kaga creó a los protagonistas duales del juego, Alm y Celica. [7] Una referencia abierta a Shadow Dragon y la Espada de la Luz se hizo en la forma de un trío de Caballeros Pegaso femeninos, que eran el mismo trío del primer juego. [13]

Gaiden fue lanzado en la Famicom el 14 de marzo de 1992. Fue lanzado en un cartucho de 2Mbit. [14] Fue el segundo y último juego de la serie que se desarrolló para el sistema, y ​​​​nunca recibió un lanzamiento oficial fuera de Japón. [4] [11] Más tarde recibiría múltiples lanzamientos en la plataforma digital Virtual Console de Nintendo : la versión para Wii lanzada el 4 de noviembre de 2009, [15] la versión para Nintendo 3DS el 3 de abril de 2013, [16] y la versión para Wii U el 20 de agosto de 2014. [17]

Recepción y legado

En Japón, encabezó la lista de ventas de Famitsu en marzo de 1992. [ 18] En 2002 [update], Gaiden había vendido 324.699 unidades. Esto convirtió a Gaiden en el cuarto título más vendido de la serie Fire Emblem hasta esa fecha. [19]

La revista de videojuegos Famitsu le dio a Gaiden una puntuación de 28 sobre 40. En su reseña, los críticos notaron que sus cambios en la jugabilidad significaban que no podía compararse con su predecesor, y un crítico disfrutó de su jugabilidad y lo calificó como mejor que el primer juego. Otro crítico notó que fue bastante fácil durante la primera mitad, luego se volvió rápidamente más difícil durante las etapas posteriores. Otro crítico notó que, si bien el número de mapas había aumentado, los elementos estratégicos se habían vuelto notablemente más débiles. [20] La recepción del público fue positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 24,3 sobre 30, lo que indica un gran número de seguidores populares. [21] En un artículo retrospectivo posterior sobre la serie Fire Emblem , Mark Brown de Pocket Gamer comparó el cambio radical y de corta duración en la jugabilidad de Gaiden con el de Zelda II: The Adventure of Link . [11] Nadia Oxford de USGamer también comparó a Gaiden con Zelda II debido a sus cambios de juego de corta duración, además del caso similar de Castlevania II: Simon's Quest . [22]

Si bien la mayoría de los nuevos elementos de juego de Gaiden se descartarían en entregas posteriores, el concepto de evolución de clases se mantuvo en las entregas siguientes. [4] [11] El concepto de un mapa del mundo navegable y ciudades que el jugador podía visitar se exploró más tarde en la entrega de Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones en 2005. [11] El concepto de la historia de los Caballeros Pegaso que regresan de Shadow Dragon and the Blade of Light también se revisó en el título de Nintendo 3DS Fire Emblem Fates en 2015, con la inclusión de personajes de su predecesor de 2012 Fire Emblem Awakening . [13]

Rehacer

Una nueva versión completa del juego, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , se lanzó en todo el mundo para Nintendo 3DS en 2017. Como Gaiden se lanzó solo en Japón, marcó la primera vez que se lanzó una forma del juego en el extranjero. [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ファイアーエムブレム外伝, Hepburn : Faiā Emuburemu Gaiden , iluminado. Historia paralela del emblema de fuego

Referencias

  1. ^ ファイアーエムブレムワールド 【MUNDO EMBLEMA DE FUEGO】 - Serie. 任天堂ホームページ. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2015 .
  2. ^ 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Nintendo . 2010. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  3. ^ abcde ファイアーエムブレム外伝マニュアル[ Manual de Fire Emblem Gaiden ] (en japonés). Nintendo . 1992.
  4. ^ abcdef East, Thomas (13 de abril de 2013). «Fire Emblem a través de los tiempos». Revista oficial de Nintendo . p. 2. Archivado desde el original el 16 de abril de 2013. Consultado el 17 de julio de 2015 .
  5. ^abc ファイアーエムブレム外伝百科[ Enciclopedia de Fire Emblem Gaiden ] (en japonés). Shogakukan . 1992. ISBN 4-09-104197-3.
  6. ^ desde メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(en japonés). Tokuma Shoten . 28 de noviembre de 2015. ISBN 978-4-19-864056-9.
  7. ^ abcd "Entrevista al desarrollador: Shouzou Kaga". ファイアーエムブレム外伝百科[ Enciclopedia de Fire Emblem Gaiden ] (en japonés). Shogakukan . 1992. ISBN 4-09-104197-3.
  8. ^ Intelligent Systems (14 de marzo de 1992). Fire Emblem Gaiden ( Famicom ). Nintendo . Escena: Créditos.
  9. ^ "Entrevista con Yuka Tsujiyoko". RocketBaby. 2001. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2002. Consultado el 17 de julio de 2015 .
  10. ^ "Juegos que nunca llegaron a Estados Unidos". Nintendo Power . N.º 56. Nintendo of America . Enero de 1994. pág. 62.
  11. ^ abcde Brown, Mark (18 de abril de 2013). «Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem». Pocket Gamer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 6 de junio de 2016 .
  12. ^ 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く. 4Gamer.net . 28 de abril de 2015. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
  13. ^ desde ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭. Nintendo Dream (en japonés) (253). Tokuma Shoten . 20 de marzo de 2015.
  14. ^ インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外伝. Sistemas Inteligentes . Archivado desde el original el 11 de febrero de 1998 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  15. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外伝. Nintendo . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  16. ^ バーチャルコンソール3DS - ファイアーエムブレム外伝. Nintendo . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  17. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外伝. Nintendo . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  18. ^ "Top 30 semanal (27 de marzo)". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 173. 10 de abril de 1992. págs.
  19. ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・2002/11/14d. Translan. 14 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 18 de julio de 2015 .
  20. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 (FC). Famitsu . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  21. ^ El hombre que mató a su padre en 1998Revista PlayStation (en japonés ) (edición especial de abril de 1998). Tokuma Shoten : 114. 15 de abril de 1998.
  22. ^ Oxford, Nadia (19 de enero de 2017). «¿Qué es Fire Emblem Gaiden? En qué se diferencia del resto de la serie». USGamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2017. Consultado el 21 de enero de 2017 .
  23. ^ Frank, Allegra (18 de enero de 2017). «Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia llegará a 3DS en mayo». Polygon . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Fire Emblem Gaiden en la página del 40.º aniversario de Famicom (en japonés)
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