Fire Emblem Fates [ b ] es unvideojuego de rol táctico para la consola portátil Nintendo 3DS , desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo . Fue lanzado en junio de 2015 en Japón y luego lanzado internacionalmente en 2016. Es la decimocuarta entrega de laserie Fire Emblem [ c ] y la segunda en ser desarrollada para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening . A diferencia de los títulos anteriores, Fates fue lanzado en tres versiones, cada una siguiendo una historia diferente centrada en los mismos personajes: Birthright [ d ] y Conquest [ e ] como lanzamientos físicos, y Revelation [ f ] como contenido descargable .
La historia principal sigue al protagonista, un avatar personalizable llamado Corrin por defecto, quien se ve involucrado involuntariamente en una guerra entre los reinos de Hoshido (su lugar de nacimiento) y Nohr (su hogar adoptivo), y debe elegir a qué bando apoyar. En Revelation , el Avatar reúne a ambos bandos contra el verdadero cerebro detrás de la guerra. La jugabilidad, que gira en torno al movimiento táctico de unidades en un campo de batalla basado en cuadrículas, comparte muchas mecánicas con juegos anteriores de Fire Emblem , aunque algunos elementos son únicos para cada escenario.
Tras el éxito de crítica y público de Awakening , se inició el desarrollo de Fates , con el equipo de Awakening retomando sus funciones anteriores. La principal preocupación del equipo era añadir nuevas características y mejoras a la jugabilidad original, así como perfeccionar la historia, que había recibido críticas de algunos fans. Para ello, se incorporó el guionista Shin Kibayashi . Con el fin de mostrar todas las facetas de la historia y ofrecer a los jugadores diferentes experiencias de Fire Emblem , el juego se dividió en varias versiones. Tras su lanzamiento, recibió críticas muy positivas: Birthright fue considerado un buen punto de partida para los nuevos jugadores, Conquest fue elogiado por su desafío, mientras que Revelation fue señalado como un buen término medio entre las dos versiones.
Jugabilidad
En Fire Emblem Fates , el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre pueden cambiarse según las preferencias del jugador. Al inicio del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que determinan el destino de los personajes en batalla si son derrotados. En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a muerte permanente , un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El Modo Casual permite que las unidades revivan al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive a las unidades en el siguiente turno del jugador. [ 6 ] [ 7 ] Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente. La jugabilidad de Birthright es similar a la entrega anterior Fire Emblem Awakening y ofrece oportunidades para obtener oro y experiencia adicionales. En contraste, Conquest recompensa a los jugadores con experiencia y moneda limitadas por mapa completado. También se incluyen objetivos adicionales en batalla, como defender una base o suprimir fuerzas enemigas, y algunos niveles tienen un número limitado de turnos. [ 8 ] Revelation utiliza una mezcla de elementos de Birthright y Conquest : si bien ofrece oportunidades de oro y experiencia como Birthright , proporciona objetivos variados y elementos estratégicos similares a los de Conquest . [ 9 ]
Una nueva característica introducida en la serie es "Mi Castillo", en la que el jugador puede crear una base para su ejército, donde puede establecer tiendas, comprar armas y objetos, e interactuar con personajes aliados. Las tiendas se pueden mejorar, lo que permite al jugador elegir entre una gama más amplia de artículos para comprar. Los jugadores pueden gestionar una granja en su base, lo que les permite producir alimentos. En el restaurante de la base, pueden servir comida, que otorgará efectos positivos a los personajes que la consuman; sin embargo, algunos alimentos también pueden tener efectos negativos. Los aposentos personales del jugador también se encuentran aquí; el jugador puede usarlos para interactuar con modelos detallados de otros personajes y el cónyuge del Avatar (si corresponde). Los jugadores pueden visitar las bases de otros jugadores mediante la función StreetPass de Nintendo 3DS. Durante una visita, pueden luchar contra el ejército del otro jugador, comprar objetos y reclutar personajes. Dado que hay diferentes objetos disponibles en las dos versiones del juego, esto permite a los jugadores acceder a objetos que normalmente no estarían disponibles. [ 10 ]
Sistema de batalla

Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con turnos asignados a jugadores y enemigos. Durante un ataque, la vista pasa de una perspectiva cenital a una vista en tercera persona . Los entornos y el terreno varían entre niveles, desde regiones montañosas hasta llanuras. Una habilidad única de los miembros de la familia real de cada reino es la capacidad de usar Venas de Dragón, que son casillas especiales del mapa que les permiten alterar el entorno a favor de su bando. [ 11 ] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fire Emblem Fates presenta un "triángulo de armas", un sistema donde ciertas armas tienen ventajas sobre otras. Sin embargo, en Fates el triángulo difiere de las entregas anteriores, con espadas y magia derrotando a hachas y arcos, hachas y arcos superando a lanzas y armas ocultas, y lanzas y armas ocultas superando a espadas y magia. Las armas en Fates no tienen un sistema de durabilidad de uso limitado, excepto los bastones; en cambio, las armas más fuertes reducirán algunas de las habilidades del usuario. Por ejemplo, si bien la Espada Valiente permite a su usuario atacar dos veces, también reduce sus estadísticas de defensa y defensa mágica. [ 12 ]
Las unidades tienen asignada una clase de personaje única : en batalla, los tipos de armas utilizables y el rango de movimiento de cada unidad están predeterminados por su clase. [ 11 ] Cada personaje comienza el juego con una clase inicial: el protagonista principal comienza como un Príncipe/Princesa de Nohr, mientras que Azura comienza como una Cantante. Las clases de cada versión de Fates también son distintas entre sí, basándose en la estética de su respectiva nación. [ 13 ] [ 14 ] Usando objetos especiales conocidos como "Sellos", las clases pueden evolucionar o cambiar: los efectos de varios Sellos van desde mejorar la clase de un personaje, cambiar de clase por completo, aumentar su nivel de experiencia o alterar sus estadísticas. [ 15 ] Las relaciones entre personajes se desarrollan durante y entre batallas, también conocidas como Apoyo, que se pueden ver en conversaciones a través del menú de Apoyo fuera de la batalla. Luchar con una unidad adyacente o emparejada otorga ventajas, como bloquear un ataque o atacar junto con la unidad actualmente controlada. Fuera de la batalla, las relaciones entre personajes pueden fomentarse hasta el punto del matrimonio y los hijos. La apariencia y las habilidades de estos niños están determinadas por sus padres. [ 11 ] [ 16 ] Usando un Sello en particular, los personajes infantiles también pueden adquirir habilidades adicionales de sus padres. [ 15 ] El juego también introduce otros dos Sellos para cambiar de clase, los Sellos de Compañero y de Amistad, que permiten al usuario obtener la clase de su cónyuge o mejor amigo respectivamente (siempre que la clase sea compatible y se alcance un rango de Apoyo S o A+ respectivamente). [ 15 ]
El juego incluye multijugador en línea . Con cinco mapas estándar, las partidas se pueden jugar con jugadores seleccionados, jugadores aleatorios o mediante multijugador local. Las batallas aleatorias se juegan con reglas estándar o con limitaciones especiales. Se elimina el efecto ambiental de Niebla de Guerra y los turnos tienen un límite de cinco minutos. [ 17 ] Además, Fates incluye compatibilidad con Amiibo por primera vez en la serie, con cuatro personajes de Fire Emblem de la serie Super Smash Bros. que aparecen como unidades reclutables: Marth , Ike , Robin y Lucina . [ 18 ] Al escanear, el personaje representado por la figura aparecerá en Mi Castillo, y después de hablar con ellos tres veces se puede luchar contra ellos. Al ser derrotados, se convierten en aliados que se unen a la campaña principal. Hablar con ellos antes de la batalla otorga al jugador objetos temáticos, como la tiara de Marth o la máscara de mariposa de Lucina. La funcionalidad Amiibo se desbloquea después de que la narrativa se bifurca y se desbloquea Mi Castillo. [ 19 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes

Fates se desarrolla principalmente en los territorios de los reinos de Hoshido y Nohr. Su realeza comparte una línea de descendencia similar de dragones antiguos , pero cada reino venera a diferentes deidades dragón, y por lo tanto viven en un estado de guerra. Poco saben que también existe otra deidad dragón: el dragón Anankos, gobernante del reino de Valla. Este reino se encuentra bajo el Cañón Sin Fondo que separa Hoshido y Nohr. Anankos ha usurpado el trono de Valla y está provocando intencionadamente la guerra entre los dos reinos. [ 20 ] En el DLC Verdades Ocultas , se revela que Anankos fue en su día un dragón bondadoso que brindó sabiduría a la humanidad, pero su creciente poder y su incapacidad para ascender al reino espiritual con los demás dragones del mundo comenzaron a corromperlo. Después de matar al rey de Valla en un ataque incontrolable de furia bestial, finalmente enloqueció: su cordura y bondad restantes se refugiaron temporalmente en forma humana y engendró al Avatar antes de morir, mientras que su forma de dragón comenzó una cruzada demencial para destruir a la humanidad. [ 20 ] [ 21 ]
El personaje central es el Avatar, llamado Corrin por defecto, cuyo nombre, género y apariencia pueden ser personalizados por el jugador. Miembro de la familia real de Hoshido, fue capturado por Nohr a una edad temprana. Posee la habilidad única de transformarse en dragón. El otro personaje central es Azura, miembro de la familia real de Nohr, quien fue secuestrada por Hoshido como parte de sus esfuerzos para rescatar a Corrin. Con poder sobre el agua, es una de las compañeras que se unen a Corrin en cualquier ruta de la historia que elija. Puede apaciguar a los enemigos con la canción " Lost in Thought All Alone" con su colgante. Los personajes principales de la familia real de Hoshido incluyen a los hermanos de Corrin: Ryoma, Takumi, Hinoka y Sakura. Ryoma y Takumi empuñan las Armas Legendarias de Hoshido, la katana Raijinto y la Fujin Yumi . Los personajes principales del reino de Nohr incluyen al guardián de Corrin, Gunter, y sus hermanos adoptivos Xander, Camilla, Leo y Elise. Xander y Leo empuñan respectivamente las Armas Legendarias de Nohr: la espada Siegfried y el tomo Brynhildr. [ 13 ] Otros personajes incluyen a la madre de Corrin, la reina Mikoto de Hoshido; el rey Garon de Nohr; Sumeragi, el antiguo rey de Hoshido y esposo de Mikoto; y Anankos, el dragón gobernante de Valla y padre biológico de Corrin. [ 20 ]
Trama
Varios años antes del inicio del juego, el rey Sumeragi de Hoshido es emboscado por el rey Garon de Nohr durante una falsa negociación de paz entre las naciones y muere. El rey Garon secuestra al pequeño hijo de Sumeragi, Corrin, y decide criarlo para sus propios fines. Mientras tanto, de vuelta en Hoshido, sin su rey, la esposa de Sumeragi, Mikoto, se convierte en la nueva gobernante del reino. [ 20 ] Tras alcanzar la mayoría de edad, Corrin es enviado por Garon a inspeccionar una fortaleza hoshidana sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados hoshidanos, quienes lo reconocen como un miembro perdido de la familia real hoshidana. Corrin es llevado a conocer a sus parientes de sangre y a Azura en la capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Tras el enfrentamiento, Corrin se hace con una espada legendaria llamada Yato, que se dice pertenece a quien salvará al mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran, y Corrin se ve obligado a elegir entre aliarse con Hoshido o Nohr. En las rutas de Derecho de Nacimiento y Conquista , Corrin elige a su familia biológica o adoptiva, respectivamente. Esto provoca que sean repudiados por el otro bando, y se ven obligados gradualmente a luchar contra ellos. [ 20 ]
En la ruta Birthright , Corrin ayuda a sus parientes de Hoshido a defender su país de la invasión de Nohr. Tras enfrentamientos con Corrin, las vidas de Camilla y Leo se salvan. Con la ayuda de Elise y Shura, el hombre que secuestró a Azura de Nohr, Corrin y su compañía invaden la capital de Nohr. Elise muere al intentar impedir la lucha entre Corrin y Xander, y Xander cae en la desesperación y obliga a Corrin a matarlo. Corrin se enfrenta entonces a Garon, matándolo con el Yato tras ser imbuido con el poder adicional de las Armas Legendarias de Ryoma y Takumi. Sin embargo, Azura muere tras abusar de sus poderes de canto para debilitar a Garon. En el epílogo, Ryoma es coronado rey de Hoshido y Leo es coronado rey de Nohr, y se forja la paz entre ambos reinos. [ 22 ]
En la ruta de la Conquista , Corrin lucha en la guerra contra Hoshido y trabaja con su familia adoptiva para cambiar la brutal reputación de Nohr desde dentro. Una noche, Corrin encuentra a Azura vagando sola y la sigue, siendo transportada finalmente al reino invisible de Valla. Allí, Azura revela que el rey Garon ha sido reemplazado por un impostor. Corrin decide entonces que Garon se siente en el trono mágico de Hoshido, lo que eliminará el disfraz del falso Garon. Durante la invasión de Hoshido, los nohrianos perdonan a Hinoka y capturan a Sakura, mientras que Takumi, cuyo comportamiento se ha vuelto cada vez más errático y violento a lo largo de la guerra, aparentemente muere al saltar de una muralla. Garon ordena a Corrin que mate a Ryoma. Después de su pelea, Ryoma le ahorra a Corrin el dolor de matar a su propio hermano suicidándose . Infundiendo el Yato con el poder de las Armas Legendarias de Xander y Leo, Corrin se enfrenta al falso Garon y lo mata. Sin embargo, un Takumi enloquecido aparece repentinamente y los ataca, revelándose que lleva mucho tiempo muerto y que su cuerpo está poseído. Corrin destruye el cuerpo de Takumi para liberar su alma. Azura abusa de sus poderes como en la ruta Birthright , pero su muerte no se muestra y, en cambio, se la marca como desaparecida. En el epílogo, Hinoka es coronada reina de Hoshido y Xander es coronado rey de Nohr, y se forma una alianza pacífica entre los dos reinos. [ 23 ]
En la ruta de la Revelación , Corrin rechaza tanto a Hoshido como a Nohr, y ambos lo denuncian como traidor. Huyen con Azura a través del Cañón Sin Fondo hasta el reino de Valla, donde encuentran a Gunter aún con vida. Azura revela la manipulación de los acontecimientos por parte de Anankos y que ella es la hija del último rey de Valla; Anankos creó una maldición que mata a cualquiera que revele la existencia de Valla fuera de sus fronteras. Para derrotar a Anankos, ambos viajan a través de Hoshido y Nohr, ganándose gradualmente la confianza y la lealtad de sus familias, tanto hereditarias como adoptivas, antes de que un evento natural selle a Valla del mundo exterior. También descubren que el Yato es el "Sello de las Llamas", que, al combinarse con las Armas Legendarias de las otras familias, se convertirá en el Emblema de Fuego, capaz de matar a Anankos. La fuerza unida viaja a Valla, enfrentándose a un ejército formado por no muertos, entre los que se encuentran Mikoto, Arete (la madre de Azura) y Sumeragi, quien resulta ser la asesina de Mikoto. Durante su batalla con Mikoto, Corrin descubre que ella y Azura son primas maternas, lo que convierte a Corrin en heredero al trono de Valla. El grupo es traicionado por Gunter, quien estaba poseído por Anankos desde su llegada a Valla, pero Corrin logra liberar a Gunter del control de Anankos. Al llegar hasta Anankos, Corrin desbloquea el poder del Emblema de Fuego y, a pesar de invocar y devorar al impostor Garon para recuperar su fuerza, Anankos muere. Tras la batalla, Valla se restablece en la superficie, Azura corona a Corrin como su nuevo gobernante y se establece una paz eterna entre los tres reinos. [ 24 ]
El escenario descargable Herederos del Destino se centra en los hijos de los personajes principales, traídos de diversas realidades a una versión aislada de Valla por el poder de Anankos. Dos versiones distintas de Kana, la hija del Avatar, una masculina y otra femenina, viajan con miembros del elenco de cada versión para descubrir por qué un grupo de misteriosos soldados atacó sus hogares. Se revela que nunca estuvieron realmente en sus hogares, ya que Anankos los había transportado a Valla e intentó engañarlos para que se mataran entre sí. Sin embargo, Shigure, el hijo de Azura, rompe la ilusión y une a los ejércitos de las dos Kanas, solo para dejarlos solos frente a Anankos con el verso oculto de la canción de su madre. No obstante, el ejército encuentra el camino de regreso con la ayuda del espíritu de Azura y ayuda a derrotar a Anankos una última vez en todos los mundos ofreciendo sus recuerdos como sacrificio alternativo.
Desarrollo
El título anterior de la serie, Fire Emblem Awakening , estaba planeado para ser el último debido a la disminución de las ventas. El juego fue un éxito comercial mundial, lo que llevó a Nintendo a dar luz verde a una nueva entrega. Fates fue desarrollado conjuntamente por Intelligent Systems, desarrollador habitual de Fire Emblem , y Nintendo SPD , con el personal principal de Awakening retomando sus respectivos roles para Fates : Kouhei Maeda de Intelligent Systems como director, Genki Yokota como director de Nintendo SPD, Hitoshi Yamagami como productor de Nintendo, Toshiyuki Kusakihara como director de arte y Yūsuke Kozaki como diseñador de personajes . El trabajo de Yokota en el juego se desarrolló en paralelo con su trabajo en Xenoblade Chronicles X. Masahiro Higuchi, jefe de proyecto de Awakening , se unió al equipo como productor. Según el personal original, la petición de una secuela fue una sorpresa, ya que todos habían desarrollado Awakening asumiendo que sería el último de la serie. [ 3 ] [ 25 ] Durante sus primeras etapas de diseño, Fates recibió el título provisional de " Fire Emblem 3DS II ". [ 26 ] Las escenas cinemáticas del juego fueron animadas por Studio Anima, que regresaba de Awakening , mientras que Spooky Graphic se encargó del storyboard. [ 27 ] [ 28 ] Para desarrollar las múltiples versiones, un equipo central trabajó en los recursos compartidos del juego, mientras que equipos adicionales se encargaron del diseño de niveles individuales. [ 29 ]
La jugabilidad se refinó y amplió con respecto a la versión que usaron en Awakening . Maeda sugirió la función "Mi Castillo" como una actividad alternativa para los jugadores y para proporcionar un medio para conocer a los personajes principales fuera de la batalla. La cantidad de contenido incluido en la función hizo que algunos miembros del personal comentaran que podría ser un juego aparte. Los elementos sociales de Mi Castillo originalmente iban a ser exclusivos de StreetPass , pero se sugirió que los jugadores en áreas con poca actividad de StreetPass deberían poder acceder a las funciones a través de una conexión a Internet normal. Algunas ideas concebidas por Maeda para títulos anteriores, como la habilidad Vena de Dragón y la forma en que las habilidades eran heredadas por los personajes de segunda generación, también se implementaron. Debido a la necesidad de múltiples versiones, el diseño de mapas se convirtió en una tarea más grande de lo previsto, con muy pocos mapas compartidos entre versiones. [ 3 ] El Modo Fénix se incluyó para atraer nuevos fans a la serie, una filosofía que habían descuidado hasta Awakening y que mejoraron para Fates . [ 30 ] Por primera vez en la serie Fire Emblem , se incluyó la opción de que el personaje principal se casara con un personaje del mismo sexo : los posibles compañeros masculino y femenino, Niles y Rhajat, [ 31 ] aparecen respectivamente en Conquest y Birthright , y ambos aparecen en Revelation . Según Nintendo, esta decisión se tomó para reflejar la diversidad de su base de jugadores. [ 32 ]
Los dos reinos se basaban en culturas diferentes: Hoshido estaba ambientado en Japón , mientras que Nohr utilizaba un entorno europeo medieval similar al de los primeros juegos de Fire Emblem . [ 30 ] Los reinos de Hoshido y Nohr fueron diseñados para contrastar entre sí de diversas maneras, siendo la más obvia su arquitectura: Hoshido se basaba en la luz y el aire, mientras que Nohr se basaba en la oscuridad y la piedra. [ 33 ] [ 34 ] Cuando comenzó el desarrollo, el equipo decidió unánimemente pedirle a Kozaki que regresara como diseñador de personajes, como lo había hecho para Awakening . La gran cantidad de personajes que implicaba este enfoque hizo que el personal se preocupara de si Kozaki estaría dispuesto a regresar. [ 30 ] La vestimenta de los personajes de Hoshido estaba influenciada por la cultura japonesa y los diseños de personajes se inspiraron en personas conocidas de Japón: un ejemplo principal fue Ryoma, cuya vestimenta se basaba en los samuráis , incluyendo figuras históricas como Takeda Shingen , además de incorporar motivos animales como leones. Los colores utilizados en su vestimenta eran variados y principalmente brillantes para enfatizar el enfoque del país en la luz. [ 33 ] Para Nohr, se utilizó un "gusto vampírico" equivalente a la fantasía oscura para destacarlo como un reino donde el sol no brillaba. Kozaki utilizó el negro y el púrpura como colores clave en los diseños de personajes para crear una imagen fría y unificada. A la nobleza de Nohr se le dieron elementos de diseño similares para representar sus conexiones familiares. [ 34 ] El primer personaje que diseñó Kozaki fue el Avatar. Kozaki no pensó mucho en su apariencia general, pero cuidó su vestimenta para que no estuviera abiertamente inspirada ni en Hoshido ni en Nohr, manteniendo la neutralidad del jugador hasta el punto de decisión de la historia principal. Se les dieron pies descalzos debido a la impresión animalística que Kozaki tuvo después de escuchar sus fuertes vínculos con los dragones, además de crear un "gancho" para los jugadores equivalente a otros personajes en el juego. [ 34 ] La ilustración principal, que muestra a las dos familias juntas, fue descrita por Kozaki como "un dolor de cabeza para dibujar" debido a sus diseños contrastantes, y fue objeto de mucha discusión entre el personal antes de su finalización. Azura no fue incluida en las ilustraciones de las dos ediciones físicas, pero se la presentó de manera más prominente en las ilustraciones que rodean a Revelation, ya que desempeñó un papel mucho más importante en la historia. [ 35 ]
Guión
Durante la fase inicial de planificación, el equipo revisó la respuesta de fans y críticos a Awakening . Si bien la jugabilidad y los gráficos fueron bien recibidos, la historia fue criticada por ser demasiado simple por algunos fans veteranos, aunque los nuevos jugadores la aprobaron. Por ello, decidieron escribir una historia que atrajera tanto a los veteranos de la saga como a los recién llegados. El concepto de que la historia cambiara según con qué protagonista se aliara el personaje principal surgió de los recuerdos de Yamagami del primer juego de Fire Emblem , que permitía elegir diferentes protagonistas pero no modificaba la trama. Con el deseo de jugar desde ambos lados de un conflicto y mostrar a ambos bandos como ni buenos ni malos, el equipo decidió crear múltiples versiones del juego. Inicialmente, el plan era solo elegir entre uno de los dos reinos, pero Yamagami quería una tercera ruta neutral donde no se eligiera ningún bando, por lo que se planeó una tercera versión del juego. El subtítulo japonés del juego, " if ", proviene de la gran cantidad de opciones que se ofrecen a los jugadores. El título en inglés " Fates " hacía referencia al concepto de que el personaje principal moldea y cambia su destino al elegir un bando. [ 3 ] Tras la creación de las tres historias, el equipo tuvo que tomar la decisión de dividir Birthright y Conquest en lanzamientos físicos separados. Esto se debía a que empaquetarlos como un solo lanzamiento habría requerido aumentar el precio del juego al equivalente de un paquete de dos juegos, lo que no beneficiaría a quienes querían jugar una sola versión. Otra razón para esta decisión fue la facilidad con la que se había vuelto añadir las otras versiones como contenido descargable (DLC) más económico. Esto abrió la opción para que los jugadores completaran el juego hasta el punto de decisión crucial en el Capítulo 6, y luego compraran las rutas alternativas como contenido descargable para tener diferentes opciones. Se estimó que cada ruta tendría la misma cantidad de contenido de juego e historia que Awakening . [ 8 ]
Cuando surgieron los planes para tres versiones diferentes del juego, el equipo se dio cuenta de que era imposible escribir las tres historias internamente. Tras buscar entre guionistas de videojuegos conocidos, decidieron considerar escritores de otros campos. El guionista sugerido por Maeda fue Shin Kibayashi , famoso en Japón por su trabajo en múltiples mangas y series de televisión. Kozaki contactó inicialmente con Kibayashi a través de su editor en común, y el equipo le presentó el proyecto en diciembre de 2012. Kibayashi iba a rechazar el proyecto debido a su apretada agenda, pero después de que él y su hija jugaran una copia de Awakening proporcionada por el equipo, decidió aceptar y escribió un primer borrador de la historia. A pesar de su compromiso inicial mínimo de un resumen de diez páginas para cada historia, se encariñó con los personajes y sintió que diez páginas no eran suficientes, por lo que el resumen completo de Birthright se extendió a unas 500 páginas. Después de entregar su trabajo, escribió resúmenes de igual extensión para Conquest y Revelation , impulsado por la necesidad de crear una historia de alta calidad, en parte para superar las expectativas de su hija, y terminó escribiendo suficiente guion para llenar dos libros. Mientras que los títulos japoneses de Birthright y Conquest estaban escritos en kanji , el título de la tercera historia estaba escrito en katakana para distinguirlo de los otros dos. [ 3 ] Gran parte de los rasgos de carácter de la realeza de Hoshido y Nohr fueron aportados por Kibayashi. [ 29 ] Después de que él terminó su trabajo en las historias, otros escritores se hicieron cargo de gran parte del resto del trabajo. [ 36 ] El escritor principal del guion de la historia Revelation fue Yukinori Kitajima, un escritor asociado con la serie Senran Kagura . Él y otros miembros del personal de su compañía de guionistas Synthese también escribieron las conversaciones de apoyo para Birthright y Conquest . [ 37 ] Una de las escritoras principales de las tres rutas de la historia fue Nami Komuro, quien había trabajado previamente en Awakening . [ 25 ] [ 26 ]
Música
La banda sonora del juego fue creada por varios compositores. Hiroki Morishita de Intelligent Systems y Rei Kondoh de T's Music trabajaron previamente en Awakening , mientras que los compositores de WarioWare , Takeru Kanazaki y Yasuhisa Baba de Intelligent Systems, y el compositor de Monster Hunter , Masato Kouda de Design Wave, se unieron al equipo como nuevos integrantes. La veterana compositora de la serie, Yuka Tsujiyoko, actuó como supervisora. [ 38 ] [ 39 ] Morishita y Kanazaki escribieron la mayoría de las pistas del juego. Los arreglos fueron realizados por Morishita, Kanazaki, Kondoh y Kouda. Muchas de las pistas de Tsujiyoko para títulos anteriores de Fire Emblem fueron remezcladas para su uso en Fates . [ 39 ]
El tema musical del juego, "Lost in Thoughts All Alone", [ g ] [ 40 ] fue escrito por Morishita, con letra de Maeda, e interpretado por la cantante pop japonesa Renka , quien también prestó su voz para cantar a Azura en el juego. [ 38 ] [ 39 ] Los desarrolladores buscaban una cantante que pudiera hacer justicia a su visión del personaje, y cuando escucharon la audición de Renka, decidieron al instante que era la indicada para el papel. Según el personal musical, varios de ellos lloraron al escuchar su interpretación por primera vez. [ 38 ] [ 41 ] Se utilizaron varias versiones a lo largo de la banda sonora. [ 39 ] La voz normal de Azura es interpretada por la actriz de voz japonesa Lynn. En la versión en inglés, la voz hablada y cantada de Azura fue interpretada por Rena Strober. [ 42 ] La letra fue adaptada al inglés por Audrey Drake. [ 43 ]
Un álbum de banda sonora oficial, Fire Emblem if Official Soundtrack , lanzado el 27 de abril de 2016, a través del sello Symphony No. 5 de Tablier Communications. El álbum contiene siete discos de música de las tres versiones de Fates y un folleto con comentarios de los compositores. También incluye un DVD especial con remezclas de pistas de Fates y juegos anteriores de Fire Emblem , versiones en alta definición de las tres cinemáticas de apertura y escenas de Birthright y Conquest con versiones alternativas de una secuencia de baile con Azura. [ 44 ] La banda sonora, con un total de ocho discos, es una de las bandas sonoras oficiales de un solo juego más grandes jamás lanzadas. [ 45 ] "Lost in Thoughts All Alone", el sencillo debut de Renka, fue lanzado como una edición regular en CD y una edición especial en DVD con un video musical el 1 de julio de 2015. [ 38 ] [ 41 ] También se incluyó como parte del lanzamiento principal de la banda sonora. [ 39 ]
Liberar
Fates fue anunciado para todas las regiones a través de una transmisión de Nintendo Direct en enero de 2015. Fue anunciado en Japón como Fire Emblem if . [ 46 ] Su título en inglés fue revelado durante la Electronic Entertainment Expo 2015 . [ 47 ] Fates fue lanzado en múltiples versiones. Birthright y Conquest recibieron un lanzamiento físico el 25 de junio de 2015 en Japón, que fue anunciado para un lanzamiento en 2016 en Occidente. [ 32 ] [ 48 ] Los jugadores que compran una copia física de cualquiera de las versiones pueden descargar la otra versión como DLC a un precio reducido. [ 48 ] Revelation fue lanzado exclusivamente como contenido descargable el 9 de julio, dos semanas después del lanzamiento físico de Fates . [ 49 ] Además de los lanzamientos estándar hubo una edición especial que daba acceso a Birthright , Conquest y Revelation . [ 48 ] El lanzamiento occidental también sigue el patrón de lanzamiento utilizado en Japón. En Norteamérica, las versiones físicas se lanzaron primero en febrero, y la tercera historia llegó más tarde como DLC en marzo. [ 32 ] [ 50 ] En Europa, las ediciones físicas se lanzaron el 20 de mayo, y Revelation le siguió como DLC el 9 de junio. [ 51 ] Una edición especial, que contenía las tres historias y un libro de arte, estuvo disponible en ambas regiones junto con los lanzamientos físicos iniciales. [ 51 ] [ 52 ] En Australia, las versiones físicas se lanzaron el 21 de mayo, mientras que Revelation se lanzó el 10 de junio. [ 53 ] El 19 de julio de 2022, se anunció que las ventas de Fates cesarían el 28 de febrero de 2023, antes del cierre de la Nintendo eShop el 27 de marzo de 2023. [ 54 ]
El lanzamiento japonés fue promocionado por un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem y un manga con temática de Awakening . [ 55 ] Dos "paquetes de inicio" para las cartas coleccionables vienen con códigos que permiten a los jugadores acceder a los personajes Marth y Lucina en el juego en forma de DLC. De manera similar, la "caja de refuerzo" vendrá con un código para el personaje Minerva. [ 56 ] Una portada especial intercambiable para New Nintendo 3DS basada en Fates fue lanzada en Japón junto con el lanzamiento físico del juego. [ 57 ] Después del lanzamiento, se anunció un manga basado en el juego, que comenzó a serializarse en la edición de septiembre de Monthly Young Magazine . Está escrito por Kibayashi e ilustrado por Kozaki. [ 58 ] Después del lanzamiento, se lanzaron varios mapas DLC entre julio y septiembre de 2015: estos iban desde mapas relacionados con la historia hasta mapas opcionales con personajes de otros juegos de Fire Emblem . [ 59 ] [ 60 ] Este DLC fue lanzado entre febrero y abril de 2016 en Norteamérica. [ 61 ] En Europa, el DLC se lanzó entre mediados de mayo y finales de julio. [ 62 ] [ 63 ]
La localización del juego fue realizada por la división de localización de Nintendo, Nintendo Treehouse. [ 64 ] Según uno de los actores de voz en inglés, Nintendo mantuvo en secreto la información relacionada con Fates , lo que provocó que los actores de voz no supieran casi nada sobre el juego. [ 65 ] Debido a la eliminación de las relaciones homosexuales en la versión occidental del juego Tomodachi Life , los fans temían que las relaciones homosexuales en Fates también se eliminaran. Nintendo finalmente mantuvo la opción en el juego localizado. [ 66 ] El juego sufrió alteraciones para su lanzamiento occidental. Presenta un personaje femenino llamado Soleil que se siente atraída por las mujeres; en la versión japonesa, una conversación de apoyo entre el avatar masculino y Soleil fue criticada por elementos que algunos consideraron similares a la terapia de conversión gay . En el lanzamiento occidental, estos elementos se eliminaron de las conversaciones de apoyo de los personajes para evitar causar controversia. [ 50 ] [ 67 ] La personalidad y la forma de hablar de algunos personajes también se modificaron en la localización al inglés; por ejemplo, un personaje se volvió menos serio, mientras que otro pasó de ser un "gigante gentil y bondadoso" a un "narcisista machista". A otro personaje, Kana, se le hizo "hablar dragón" con "galimatías" en ocasiones, y también se la hizo más infantil. Se eliminó una conversación profunda entre dos personajes sobre sus antecedentes y se reemplazó con puntos suspensivos de ambos. El diálogo también se modificó para agregar referencias a Los Simpson , Sonic the Hedgehog y terminología del Urban Dictionary . [ 65 ]
Elementos de un minijuego exclusivo del área de Mi Castillo, que consistía en "acariciar" la cara de un personaje elegido en la pantalla táctil para aumentar el afecto, también se eliminaron de las versiones occidentales. Si bien las interacciones 2D y los aumentos de soporte estaban presentes, el elemento de pantalla táctil basado en el lápiz táctil se eliminó. [ 68 ] [ 69 ] Un minijuego no relacionado en el que Corrin podía despertar a su cónyuge permaneció sin modificaciones. [ 70 ] La opción de voces en japonés, presente en Awakening , también se eliminó de Fates . [ 71 ] Según una declaración oficial de Nintendo, también se hicieron otros cambios no especificados donde se consideró necesario. [ 50 ] Estos cambios, entre otros señalados a través de comparaciones de los fanáticos entre las versiones en inglés y japonés, generaron controversia en Internet tras el lanzamiento del juego, culminando en quejas enviadas directamente a Nintendo. [ 64 ] [ 72 ] También impulsó a un grupo llamado "Team If" a comenzar a trabajar en una traducción de fans más fiel , aunque finalmente fue cancelada poco después del lanzamiento oficial del juego. [ 64 ]
Recepción
Las diferentes versiones de Fates recibieron puntuaciones altas en el sitio agregado Metacritic . Birthright obtuvo 86/100 basado en treinta y cinco reseñas de críticos. [ 73 ] Conquest recibió una puntuación ligeramente superior de 87/100, basada en cuarenta reseñas. [ 74 ] Revelation obtuvo 88/100 basado en veinticinco reseñas. [ 75 ] Las reseñas de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 basada en treinta y seis reseñas. [ 76 ] Famitsu , que reseñó ambas versiones físicas en tándem, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas, y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos. Elogiaron las diversas funciones de batalla, las mecánicas de relaciones y la interfaz fácil de usar. La función "Mi Castillo", aunque al principio se sentía incompleta, fue una experiencia satisfactoria. [ 84 ] Martin Robinson de Eurogamer elogió el juego como una sólida continuación de las mejoras mecánicas de Awakening : señaló positivamente la moralidad gris de los personajes y la historia, y destacó Conquest como la "más genial" de las dos versiones físicas debido a su desafío y elenco. Su principal crítica fue su lanzamiento en varias partes, que calificó de "innecesariamente enrevesado" y afirmó que podría alienar a los fanáticos atraídos a la serie por Awakening . También criticó el trabajo de traducción de Nintendo por ser menos "característico" que la localización de Awakening por 8-4 , junto con la eliminación "torpe" de la mecánica de acariciar del original japonés. [ 83 ] El escritor de Mic, Kevin O'Keeffe, elogió la inclusión de relaciones del mismo sexo, afirmando que estaba gratamente sorprendido de encontrar que las relaciones eran explícitamente románticas y tan legítimas como las relaciones heterosexuales. A pesar de sus elogios, criticó la falta de opciones de relación, así como la pérdida de dos personajes jugables en forma de los posibles hijos de Corrin y Niles si cada uno se casaba con una mujer. Apreció la inclusión en aras de la representación, argumentando que tales inclusiones hacen que las personas LGBT se sientan más cómodas consigo mismas. [ 31 ] TechRadarEl escritor VS Wells criticó la forma en que se representaba a Niles y Rhajat, creyendo que encajaban en el estereotipo del "bisexual depravado" y que su bisexualidad se usaba para "resaltar su ambigüedad moral". Citó que Rhajat acosaba a Corrin incluso estando casada, así como que Niles amenazaba con torturarla "por diversión" mientras coqueteaba con otros personajes. [ 95 ] Melanie Zawodniak de Nintendo World Report tuvo una opinión mixta sobre Corrin; si bien elogió a los desarrolladores por hacer de un personaje avatar el protagonista, ya que sentía que añadía "consecuencias personales" a la relación del jugador con sus aliados y enemigos, consideró que Corrin estaba mal escrita y era un "desastre de personaje". [ 96 ]
Chris Carter de Destructoid dijo que la historia de Birthright era "relativamente abierta y cerrada" a pesar de mantener intactas las complejas relaciones de los personajes, mientras que en general la citó como el mejor punto de partida para los recién llegados a la serie. [ 80 ] Javy Gwaltney de Game Informer dijo que la historia de Birthright era "un cuento sorprendentemente oscuro", elogió las mejoras hechas a la jugabilidad con respecto a Awakening , y fue en general positivo a pesar de algunas críticas a sus deficientes sistemas de tutoriales. También le gustaron la música y los gráficos del juego, aunque criticó estos últimos un poco debido a los modelos de batalla de baja resolución. [ 85 ] Meghan Sullivan de IGN dijo que la historia, la música y los visuales eran "geniales", y disfrutó mucho de los sistemas de juego a pesar de la repetición de misiones y una interfaz en línea lenta. [ 92 ] Alexa Ray Corriea de GameSpot disfrutó mucho de los cambios en la jugabilidad y su estrategia a pesar de la poca variación en los mapas jugables, y disfrutó de las interacciones de los personajes aunque señaló que el diálogo se volvió demasiado melodramático en algunos lugares. [ 88 ] Kimberley Keller de Nintendo World Report , al reseñar todas las versiones del juego, elogió en general el juego en su conjunto, al tiempo que calificó a Birthright como la "manera perfecta de comenzar [ Fates ]" debido a sus elementos tradicionales de Fire Emblem . [ 94 ] Griffin McElroy y Allegra Frank de Polygon , al reseñar todas las versiones del juego, fueron en general positivos sobre la jugabilidad y la interacción entre versiones, aunque criticaron el sistema de clases de personajes excesivamente complicado. Se refirieron a Birthright como una "marcha directa por la venganza, donde la victoria casi siempre implica derrotar a un pelotón entero o a su líder". [ 15 ] Tanto Connor Sheridan de GamesRadar como Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly compartieron muchos puntos de elogio con otros críticos sobre la jugabilidad general: Sheridan calificó a Birthright como una experiencia familiar en comparación con los otros títulos, mientras que Carsillo lo recomendó como un buen punto de partida. [ 82 ] [ 91 ]
Carter encontró que Conquest era una experiencia mucho más difícil desde la perspectiva del juego, ya que estaba orientado a batallas tácticas dedicadas dentro de límites preestablecidos, mientras que encontró su historia más intrigante que la de Birthright . [ 80 ] Gwaltney llamó a Conquest una "épica de fantasía oscura" que planteaba preguntas morales difíciles, y generalmente citó la jugabilidad como más difícil y, por consiguiente, más gratificante que la de sus contrapartes a pesar de compartir deficiencias en el tutorial con Birthright . También compartió sus opiniones sobre la música y los gráficos con Birthright . [ 86 ] Jose Otero, escribiendo para IGN , señaló con frecuencia el desafío del juego, mientras que en general compartió sus elogios con la reseña de Sullivan de Birthright , incluyendo elementos en línea lentos. Un punto de elogio que no compartió con Birthright fue su variedad de misiones. [ 93 ] Peter Brown, reseñando el juego para GameSpot , elogió la variedad de la jugabilidad y el desarrollo de los personajes y su uso significativo en la batalla, mientras que criticó la trama por ser "bastante mediocre" y no le gustó la falta de misiones secundarias opcionales. [ 89 ] Keller señaló la estructura de juego más difícil de Conquest , mientras que señaló que su historia tenía un tono mucho más cómico con sus personajes. [ 94 ] En particular, Patricia Hernandez de Kotaku sintió que Camilla, un personaje jugable en Conquest , tenía una personalidad y apariencia que estaban " sexualizadas ", mientras que Gita Jackson de la misma publicación describió su ropa como haciéndola parecer una dominatrix , diciendo que "cada vez que piensas que va a hacer algo sensato, desafía las expectativas". [ 97 ] McElroy y Frank se refirieron a Conquest como el más desafiante de los dos lanzamientos físicos, una opinión compartida por Carsillo y Sheridan: este último agregó que el juego no haría que los jugadores se sintieran como un héroe. [ 15 ] [ 82 ] [ 91 ] Robinson llamó a Conquest el "más genial" de los dos lanzamientos físicos, señalando su desafío más pronunciado y un elenco más atractivo. [ 83 ]
Carter consideró que Revelation era un buen punto intermedio entre Birthright y Conquest , y elogió su historia después de superar la idea de su premisa. [ 81 ] Corriae fue muy positiva sobre el juego: aunque encontró la premisa inicial bastante forzada, disfrutó mucho del drama resultante y encontró la historia mejor que la de Birthright y Conquest . También elogió el juego por su jugabilidad y variedad. [ 90 ] Keller dijo que la historia de Revelation "mantiene a los jugadores alerta", mientras que elogió la jugabilidad por encontrar un punto intermedio entre los dos lanzamientos físicos. Lo llamó "una conclusión satisfactoria" para Fates . [ 94 ] Aunque generalmente positivo sobre el juego en su conjunto, Sheridan fue bastante crítico con el hecho de que los jugadores necesitaban comprar Revelation como DLC para obtener la historia completa. [ 91 ] Gwaltney fue menos favorable que con Birthright y Conquest : si bien disfrutó de la tensión inicial de un grupo limitado, la posibilidad de expandir y fortalecer el grupo disminuyó la tensión, mientras que encontró la historia "bastante aburrida y genérica" después de las historias más impactantes de las dos primeras versiones. [ 87 ] Sullivan de IGN disfrutó mucho de la combinación de personajes y jugabilidad de Birthright y Conquest , pero compartió su opinión sobre el recurso argumental central con Corriae. [ 9 ] Carsillo encontró Revelation el más satisfactorio debido a la ocultación de puntos clave de la trama en las otras versiones a pesar de que Birthright y Conquest ofrecían una mayor comprensión de los personajes, además de señalar positivamente su equilibrio de jugabilidad entre los dos lanzamientos físicos. [ 82 ]
Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fire Emblem Fates para " Mejor juego portátil del año " y "Mejor juego de estrategia/simulación del año ". [ 98 ]
Ventas
Poco después de que se anunciaran los pedidos anticipados de la edición especial, se agotó en un día. Tras las quejas de los fans, Nintendo creó una segunda tirada de la edición. [ 99 ] En su semana de lanzamiento, Fates encabezó las listas de ventas, con ventas iniciales de ambas versiones que totalizaron 260.675 copias. La edición especial del juego vendió otras 42.991 copias, lo que llevó las ventas totales a 303.666 copias. [ 100 ] Birthright fue la versión física más vendida, con Conquest en segundo lugar. [ 101 ] Se mantuvo en la cima de las listas la semana siguiente, vendiendo otras 54.896 copias. [ 102 ] Birthright se mantuvo en la cima, mientras que Conquest cayó al cuarto lugar. [ 103 ] Para la tercera semana, ambas versiones de Fates habían caído al cuarto lugar, vendiendo otras 29.682 copias y llevando las ventas totales a 345.253 copias. [ 104 ] Las estimaciones de ventas de Famitsu fueron ligeramente más altas, con cifras de ventas para el juego que totalizaron 353.201 copias, y luego vendieron 71.550 y 41.400 copias durante las siguientes dos semanas, lo que llevó a las ventas totales registradas a 456.274 copias. [ 105 ] En julio, Kibayashi informó a través de Twitter que Fates era el videojuego más vendido en Amazon Japón. [ 36 ] A finales de 2015, según Famitsu , ambas versiones físicas habían vendido un total combinado de 538.669 unidades, ubicándose en el No. 10 de los videojuegos más vendidos del año. [ 106 ]
Antes de su lanzamiento en Occidente, los pedidos anticipados de la Edición Especial que incluía las tres versiones fueron altos, lo que provocó que se agotara en diciembre de 2015. Después de esto, un fallo en el sistema de pedidos de GameStop hizo que las copias de la Edición Especial se reservaran después de que se agotaran las existencias, y dieron a los pedidos la opción de cancelar o transferir su pedido a una oferta de Edición Especial diferente. [ 107 ] En su lanzamiento en Norteamérica, el juego se convirtió en el juego de venta más rápida en la historia de la serie, vendiendo más de 300 000 unidades durante su fin de semana de lanzamiento: esto se estimó como cinco veces las ventas de debut de Awakening durante un período similar. Birthright fue la versión más vendida de las dos, con Conquest "muy cerca". [ 108 ] Según el informe de febrero de NPD Group , Fates vendió casi 400 000 copias entre versiones físicas y digitales, y ambas versiones alcanzaron lugares en la lista de los diez juegos más vendidos. Además, las ventas combinadas de todas las versiones, incluida la Edición Especial, colocaron al juego en tercer lugar en ventas generales de software, triplicando las ventas equivalentes del primer mes de Awakening . [ 109 ] Cuando las versiones físicas se lanzaron en el Reino Unido, Birthright fue la edición más vendida, llegando al No. 5 en las listas de todos los formatos detrás de los lanzamientos multiplataforma Doom , Homefront: The Revolution y Uncharted 4: A Thief's End . Conquest llegó al No. 11 en las listas de todos los formatos. En las listas específicas de plataforma, Birthright y Conquest llegaron al No. 6 y No. 8 respectivamente. [ 110 ] En la sesión informativa financiera de Nintendo al final del año fiscal 2015-2016, se dijo que el juego había vendido 1,84 millones de copias, con 780.000 copias vendidas en Japón y 1,06 millones de copias en el resto del mundo. [ 111 ] Las ventas de DLC del título también fueron sólidas, ubicándose en el quinto lugar entre los cinco contenidos DLC más vendidos para productos de Nintendo en el año fiscal 2015-2016. [ 112 ] Nintendo anunció ventas diferentes en 2017; el juego había vendido 1,6 millones de copias en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,1 millones de copias en otros lugares a finales de marzo de 2017, cifras inferiores a las anunciadas previamente. [ 113 ] Fire Emblem Fates ha vendido 3 millones de veces hasta diciembre de 2019. [ 114 ]
Legado
Unas semanas antes del lanzamiento norteamericano de Fire Emblem Fates , Corrin apareció como personaje jugable en los juegos de lucha crossover de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , siendo lanzado como contenido descargable el 3 de febrero de 2016. [ 115 ] Ambas versiones masculina y femenina de Corrin están presentes como trajes alternativos para el luchador, cuyos ataques se basan en su habilidad para transformarse en un dragón. El DLC de Corrin también incluye dos pistas musicales adicionales de Fates , así como dos trofeos extra para la versión de Nintendo 3DS. Corrin regresa como luchador jugable en la siguiente entrega, Super Smash Bros. Ultimate , ahora como parte del plantel base. Personajes de Fates fueron agregados al juego móvil crossover Fire Emblem Heroes y al juego de acción y aventura inspirado en Dynasty Warriors Fire Emblem Warriors desde el lanzamiento, con más agregados después del lanzamiento. Las figuras Amiibo de Corrin se lanzaron el 21 de julio de 2017, en variantes masculina y femenina. Las figuras Amiibo se pueden escanear en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para invocar una aparición de Corrin como aliado temporal en batalla. Además, se pueden escanear en Fire Emblem: Three Houses para desbloquear pistas musicales de Fates en batallas opcionales. [ 116 ]
Notas
- ↑ Coproducido y supervisado por Nintendo Software Planning & Development .
- ↑ Conocido en Japón como Fire Emblem if ( japonés :ファイアーエムブレム if , Hepburn : Faiā Emuburemu Ifu )
- ↑ Las fuentes discrepan sobre la numeración exacta: se la denomina indistintamente duodécima, [ 1 ] decimocuarta incluyendo remakes, [ 2 ] y decimoquinta incluyendo todos los títulos lanzados hasta ese momento. [ 3 ]
- ↑ Reino de la Noche Blanca [ 4 ] ( japonés :白夜王国, Hepburn : Byakuya Ōkoku )
- ↑ Dark Night Kingdom [ 4 ] ( japonés :暗夜王国, Hepburn : Anya Ōkoku )
- ↑ Reino Invisible [ 5 ] ( japonés :インビジブルキングダム, Hepburn : Inbijiburu Kingudamu )
- ↑ If~Hitori Omou ( japonés : if~ひとり思う; iluminado. "If~ One's Thoughts" [ 40 ] )
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Enlaces externos
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