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Emblema de fuego Despertar

Fire Emblem Awakening [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . El juego se lanzó en Japón en abril de 2...

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Fire Emblem Awakening [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . El juego se lanzó en Japón en abril de 2012 y en Norteamérica y regiones PAL a principios de 2013. Es una entrega de la serie Fire Emblem , [ b ] y la primera en ser desarrollada para 3DS. [ 5 ] La jugabilidad, como en los juegos anteriores de Fire Emblem , se centra en el movimiento táctico de los personajes a través de un campo de batalla basado en cuadrículas y en luchar contra unidades enemigas. Otras características incluyen la posibilidad de construir y fomentar relaciones entre los personajes para mejorar sus habilidades y múltiples perspectivas de cámara en la batalla.

La historia se desarrolla 2000 años después de los eventos del Fire Emblem original y Fire Emblem Gaiden , y se centra en Chrom , el príncipe de Ylisse, y su ejército personal, los "Pastores". Rescatan a Robin , un Avatar amnésico cuyo nombre, género y apariencia pueden ser personalizados por el jugador, y que asume el rol de estratega. A lo largo de la historia, el ejército de Chrom recorre Ylisse y la defiende de los invasores no muertos llamados los Resucitados y de los ataques de la hostil nación de Plegia.

El desarrollo de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, con varios veteranos de la serie Fire Emblem desempeñando funciones clave. Intelligent Systems se encargó del desarrollo bajo la supervisión de Nintendo. Dado que las ventas de las entregas anteriores habían disminuido, Awakening se concibió como la posible última entrega de la serie, incorporando elementos de todos los juegos anteriores de Fire Emblem . Debido a que la 3DS aún estaba en fase de perfeccionamiento, las decisiones del equipo en cuanto a contenido y gráficos se basaron en lo que consideraban factible en el hardware.

Tras su lanzamiento, Fire Emblem Awakening recibió elogios de la crítica y tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Muchos críticos alabaron su presentación general, su historia, su elenco de personajes, las nuevas incorporaciones a la jugabilidad tradicional y su accesibilidad para los nuevos jugadores. Sin embargo, algunas opciones y propuestas de juego recibieron críticas mixtas, como la opción de desactivar la muerte permanente del personaje, conocida coloquialmente como "permadeath" , un elemento característico de la franquicia. El juego fue nominado a múltiples premios por publicaciones especializadas en videojuegos y suele ser considerado uno de los mejores juegos de la 3DS y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Su éxito comercial también contribuyó a impulsar las ventas de la 3DS y a asegurar la continuidad de la saga Fire Emblem . En 2015 se lanzó Fire Emblem Fates .

Jugabilidad

En Fire Emblem Awakening , el jugador comienza el juego como uno de los personajes principales, un Avatar personalizable : aunque el nombre predeterminado del personaje es Robin , su nombre, género, color de pelo, rasgos y voz pueden personalizarse. [ 6 ] Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el Modo Clásico, los personajes derrotados en batalla mueren permanentemente y no pueden usarse durante el resto del juego. El Modo Casual permite al jugador desactivar las muertes permanentes de los personajes, y las unidades caídas se restauran después de completar una batalla. [ 7 ] [ 8 ] Cuando Chrom o el Avatar mueren en batalla en cualquier modo, el jugador recibe un mensaje de " Fin del juego " y debe reiniciar la batalla. [ 7 ] [ 9 ] El juego tiene varios niveles de dificultad , con los tres modos estándar Normal, Difícil y Lunático; un cuarto nivel de dificultad, Lunático+, se desbloquea después de completar el juego en el modo Lunático. [ 10 ] El modo de juego y el nivel de dificultad se seleccionan al comienzo de una nueva partida. [ 7 ]

Después de que el jugador obtiene acceso a un grupo de personajes, viaja a través de un mapa del mundo a ubicaciones nuevas y antiguas. La hora del día en el mapa del mundo se sincroniza con la zona horaria y la hora del día del jugador. Las nuevas ubicaciones pueden contener misiones de la historia principal, así como historias secundarias, donde se pueden reclutar nuevos personajes. Las ubicaciones visitadas anteriormente tienen tiendas donde el jugador puede adquirir nuevas armas, y también pueden contener escaramuzas aleatorias con enemigos. Entre misiones, los jugadores pueden ir a una base central personalizable llamada el Cuartel, donde pueden ver escenas entre personajes y realizar varias actividades. [ 7 ] Excluyendo los personajes incluidos en el contenido descargable, el jugador puede reclutar cuarenta y nueve personajes; veintiocho en la historia principal y veintiuno en Paralogues. [ 11 ] El juego presenta múltiples usos de las funciones SpotPass y StreetPass exclusivas de Nintendo 3DS a través del mapa del mundo. Durante la navegación, el jugador puede encontrarse con otros jugadores e interactuar con ellos a través de StreetPass. El jugador puede luchar contra un grupo de hasta diez personajes del mundo de otro jugador, y el ganador obtiene acceso al grupo. [ 7 ] [ 9 ] [ 12 ] Los avatares también pueden hacerse amigos o ser derrotados en batalla, y ser prestados a otros jugadores mediante esta función. [ 6 ] [ 7 ]

Sistema de batalla

Captura de pantalla de una batalla en Fire Emblem Awakening , donde se ve a dos personajes a punto de enfrentarse. Se muestran todos los mecanismos básicos del sistema de batalla.

Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos . El terreno se muestra en la pantalla superior de la 3DS, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla, que puede controlarse manualmente o a través de una opción de batalla automática. El movimiento de los personajes está dictado por un sistema de movimiento basado en casillas. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego tienen cada uno un turno donde posicionan sus unidades, con un turno adicional que se agrega cuando hay unidades controladas por IA no afiliadas en el campo. Los personajes jugables posicionados uno al lado del otro en el campo se apoyarán mutuamente, otorgando mejoras y realizando acciones como bloquear ataques. Dos personajes también pueden emparejarse como una sola unidad móvil, lo que les permite atacar a la vez. A medida que la relación entre los personajes se fortalece, obtienen mayores bonificaciones a su fuerza y ​​efectividad cuando se emparejan en la batalla. [ 7 ] [ 9 ] Durante el combate, la perspectiva cambia a una escena 3D entre combatientes; Los ángulos de cámara opcionales, incluida una vista en primera persona a través de los ojos de los personajes jugables, se pueden activar usando el lápiz táctil de la 3DS. [ 10 ]

Durante las batallas, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP) mediante acciones exitosas. Su nivel aumenta en uno al obtener 100 EXP, y a medida que su nivel aumenta, sus estadísticas aumentan y aprenden nuevas habilidades. [ 7 ] [ 13 ] El juego incluye un sistema de clases de personajes , con cuarenta y dos clases disponibles en el juego base. [ 8 ] Cada personaje, incluido el Avatar, tiene una clase inicial, y al alcanzar el Nivel 10, pueden mejorar o cambiar de clase usando objetos especiales llamados Sellos Maestros y Segundos Sellos. Un Sello Maestro promueve la clase del personaje, mejorando sus estadísticas y dando acceso a nuevos conjuntos de habilidades o armas. Un Segundo Sello permite a un personaje cambiar de clase, o "reclasificarse", cuando está en el Nivel 10 o ha alcanzado su Clase Avanzada actual. Al reclasificarse, el nivel de experiencia de un personaje se restablece al Nivel 1, pero conserva sus estadísticas y habilidades. Las clases a las que la mayoría de los personajes pueden reclasificarse son limitadas, pero el Avatar puede reclasificarse a cualquier clase disponible para su género. Independientemente de los cambios futuros, los personajes conservan las habilidades aprendidas en clases anteriores. [ 13 ] La clase de un personaje afecta tanto a sus capacidades de ataque como a su movilidad en el campo de batalla: por ejemplo, los magos y arqueros pueden atacar a mayor distancia que las unidades cuerpo a cuerpo, las unidades montadas tienen ataques más poderosos que las unidades a pie, y las unidades voladoras tienen mayor movilidad y alcance. [ 14 ]

Las relaciones entre personajes se desarrollan mediante conversaciones de apoyo entre capítulos. La clasificación normal de las relaciones va de C a A, donde A representa una amistad cercana. Para personajes de géneros opuestos, existe una clasificación S adicional, en la que se enamoran, se casan y tienen hijos. Las relaciones también tienen un impacto directo durante las batallas, ya que ciertas parejas de personajes otorgan efectos positivos como mayor movilidad o una acción de defensa automática. Los hijos de una pareja pueden encontrarse y reclutarse en capítulos opcionales disponibles tras el matrimonio de los padres, y su apariencia y habilidades en el juego varían según sus progenitores. La mayoría de los personajes tienen una lista específica de unidades con las que pueden tener conversaciones de apoyo; el Avatar puede entablar una relación con todos los personajes y, según su sexo, casarse con cualquier unidad de cualquier generación, siempre que no sea un descendiente directo. [ 7 ] [ 15 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

El juego se desarrolla aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden . [ 16 ] En tiempos antiguos, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, la Dragona Divina Naga eligió al gobernante del Santuario de Ylisse, conocido como el Primer Exaltado. Ella le otorgó poder a través de dos objetos mágicos, forjados a partir de sus colmillos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Emblema de Fuego, un escudo mágico. El Exaltado derrotó a Grima, enviándolo a un largo sueño. [ 17 ] Desde entonces, los continentes de Archanea y Valentia pasaron a ser conocidos como Ylisse y Valm.

En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre tres países: el Reino de Ylisse, que continúa venerando a Naga y está gobernado por el Exaltado Emmeryn y defendido por los Pastores; el reino de Plegia, que venera a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el poder. Quince años antes del Despertar , el último Exaltado de Ylisse, padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que causó graves daños a ambos países y dejó resentimiento en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn. [ 18 ]

Trama

Después de soñar con matar a Chrom, [ 19 ] un Robin amnésico despierta en un campo, donde Chrom y miembros de su ejército personal, los Pastores, lo encuentran y lo acogen. [ 20 ] El Avatar se une a los Pastores después de mostrar las cualidades de un táctico cuando defienden un pueblo cercano de bandidos plegianos. [ 21 ] Después de obtener una alianza con Regna Ferox, los Pastores se mueven para luchar contra las fuerzas de Plegia y los monstruos revenant llamados los Resucitados, y son ayudados por un hombre enmascarado que se hace llamar " Marth ". Después de un enfrentamiento entre Plegia y los Pastores, Validar y sus secuaces casi matan a Emmeryn. Sin embargo, el complot de asesinato es frustrado con la ayuda de "Marth", quien tiene conocimiento previo del evento y se revela que es una mujer. [ 22 ] Poco después, las fuerzas plegianas capturan a Emmeryn cuando va a parlamentar con el rey Gangrel, gobernante de Plegia, y Gangrel exige el Emblema de Fuego a cambio de su vida. Aunque Chrom casi acepta las condiciones de Gangrel, Emmeryn lo detiene arrojándose por un acantilado, convirtiéndose en mártir tanto de Ylisse como de Plegia. [ 23 ] [ 24 ] Finalmente, los Pastores triunfan sobre Plegia, derrotando a Gangrel y restaurando la paz en el continente. [ 25 ]

Dos años después de la derrota de Gangrel, Chrom hereda el trono de Ylisse, se casa y tiene una hija recién nacida llamada Lucina. Vuelve a liderar a los Pastores cuando el Emperador Walhart de Valm amenaza con invadir Ylisse, y durante la campaña "Marth" regresa y le revela a Chrom que en realidad es Lucina. Ella proviene de una línea temporal alternativa en un futuro donde Grima ha resucitado, y usó un hechizo de viaje en el tiempo ideado por Naga para regresar al pasado y evitar los eventos que conducen a su futuro. Para combatir a Grima, Chrom debe realizar el "Despertar", un ritual que le otorga el poder de Naga, combinando el Emblema de Fuego con cinco gemas mágicas divididas entre las naciones. Durante y después de la guerra en Valm, los Pastores logran recuperar cuatro de las gemas, pero Validar, el nuevo rey de Plegia y padre de Robin, los embosca después de ofrecerles la última gema. Validar toma el control de Robin y roba el Emblema de Fuego de Chrom, revelando que Robin nació como el recipiente ideal para Grima. Lucina se da cuenta de que Grima usó a Robin para matar a Chrom en su línea temporal e intenta ejecutarlos. Chrom la obliga a detenerse, confiando en que Robin puede vencer el control de Grima; alternativamente, si Robin es el esposo o la madre de Lucina, Lucina no puede hacerlo y se detiene por su cuenta. Los Pastores logran localizar a Validar, quien usa a Robin para atacar a Chrom, replicando los eventos de la premonición de los "Lazos Invisibles". Sin embargo, Robin usa su presciencia para evitar la muerte de Chrom, permitiendo que los Pastores maten a Validar y recuperen el Emblema de Fuego. [ 26 ]

Aparece un Robin poseído del futuro de Lucina, revelando que la amnesia del Robin de la línea temporal presente fue causada por el intento fallido de Grima de poseerlo. El Robin del futuro usa entonces el poder reunido para la resurrección de Grima para restaurar su forma de dragón. Chrom realiza el Despertar y convoca a Naga, quien revela que aunque ahora tiene el poder de detener a Grima, ella solo tiene suficiente poder para ponerlo en sueño durante otros mil años. Le dice que la única forma de destruir verdaderamente a Grima es que Robin lo mate, lo que resultaría en la muerte de Robin también. Agrega que Robin puede sobrevivir si su vínculo con Chrom y los Pastores es lo suficientemente fuerte. [ 27 ] En la batalla final, los Pastores logran debilitar a Grima y Chrom, quien se opone al sacrificio del Avatar, se ofrece a dar el golpe final. Dependiendo de la elección final del jugador, el juego llegará a uno de dos finales diferentes. Si Chrom da el golpe final, Grima vuelve a dormirse durante otros mil años, aunque el Avatar se queda con remordimientos. Si Robin da el golpe final, tanto él como Grima mueren. [ 28 ] A pesar de esto, Chrom y los Pastores se niegan a creer que Robin esté muerto y juran encontrarlo y traerlo de vuelta a casa. En una escena posterior a los créditos , Robin despierta en un campo similar al del comienzo del juego, donde Chrom y Lissa lo encuentran y le dan la bienvenida a casa.

Desarrollo

La planificación original de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, cuando el director de Nintendo SPD, Genki Yokota, estaba terminando su trabajo en el juego de Wii Xenoblade Chronicles . El juego fue desarrollado por Intelligent Systems, desarrollador habitual de Fire Emblem . Entre los miembros del personal se encontraban veteranos de la serie Fire Emblem , incluyendo al jefe de proyecto Masahiro Higuchi, quien había trabajado primero en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , y al productor de Intelligent Systems, Kouhei Maeda, quien trabajó primero como guionista para Fire Emblem: The Binding Blade . [ 4 ] Las primeras propuestas se hicieron después de la finalización de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , un remake para Nintendo DS de la tercera entrega . El desarrollo fue muy lento durante el primer año, tiempo durante el cual el productor Hitoshi Yamagami organizó la estructura de desarrollo del juego. Una vez que esto se completó, entregó las principales tareas de producción al codirector Genki Yokota. [ 29 ] El director de arte fue Toshiyuki Kusakihara. Los diseños de personajes fueron realizados por Kusakihara y Yūsuke Kozaki . [ 4 ] [ 29 ] Kusakihara fue contratado para ofrecer una perspectiva fresca de la serie Fire Emblem y nuevas ideas para el equipo, mientras que Kozaki fue contratado para ayudar a crear un estilo artístico distintivo que sería bien recibido en el extranjero, como lo había sido su trabajo anterior para el título de Wii No More Heroes . [ 4 ] [ 29 ] Durante el desarrollo, Kusakihara y Kozaki tuvieron largas reuniones sobre varios aspectos del juego. Estas reuniones se volvieron tan largas que Kusakihara comparó su situación con la leyenda de Urashima Tarō . [ 29 ]

Debido a la disminución de las ventas de la serie, Nintendo les comunicó a los desarrolladores que Awakening sería el último juego de Fire Emblem si no superaba las 250 000 unidades vendidas. Esto causó pánico en el equipo, que consideró incluir una gran cantidad de elementos nuevos. Entre los conceptos barajados se encontraban una ambientación moderna o el uso del planeta Marte como escenario. Finalmente, el equipo decidió que estos elementos alejarían a los jugadores en lugar de atraerlos y se apegaron a la ambientación y el estilo medieval de los títulos anteriores de Fire Emblem . [ 30 ] Como solución de compromiso, el equipo decidió convertirlo en la "culminación" de todos los juegos de la serie Fire Emblem hasta ese momento, incorporando elementos de jugabilidad de múltiples títulos. Este enfoque fue aprobado por el equipo y la propuesta se completó en un mes, aunque la decisión también generó dificultades a la hora de elegir qué elementos incluir y cómo equilibrarlos para que no chocaran entre sí. El título final del juego, " Awakening ", nació de este concepto de un juego definitivo de Fire Emblem . Inicialmente, Yamagami lo sugirió de forma casual al hablar con Yokota sobre ideas para un título, y a Yokota le gustó. A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo siguió aportando ideas que aumentaban la carga de trabajo, pero mantuvieron una actitud positiva y siguieron adelante a pesar de las presiones resultantes. [ 29 ] Internamente, el juego se conocía como " Fire Emblem Fin: The Children from the Brink ". [ 31 ]

Maeda fue el principal responsable del guion original, ideando el esquema general antes de que el equipo creara los eventos de cada capítulo en detalle. Algunos puntos de la trama, como la verdadera identidad de "Marth", se planificaron desde una etapa temprana, mientras que muchos de los otros giros argumentales surgieron durante su desarrollo. Muchos de ellos se añadieron por sugerencia de miembros del equipo tanto de Intelligent Systems como de Nintendo. [ 4 ] Dos temas clave de la historia durante el desarrollo del juego fueron el cariño por los personajes y los vínculos que estos desarrollaron a lo largo de la historia. Este último tema se expresó en la jugabilidad a través del comportamiento cooperativo de los personajes adyacentes. Si bien se incluyó el doblaje, se limitó a frases ingeniosas destinadas a evocar una cierta emoción. Esto se debió a que al equipo le preocupaba la cantidad de contenido del juego, que aumentaría considerablemente con el doblaje completo, y su efecto en el ritmo. El equipo también utilizó a muchos actores de doblaje ingleses y japoneses conocidos para los personajes. Se crearon doblajes y efectos visuales especiales para las secuencias de "confesión" de los personajes. [ 29 ] Todos los personajes principales tenían una historia de fondo personalizada, y se eligieron personalidades apropiadas para ellos. [ 4 ] El primero en ser finalizado fue el personaje infantil Inigo, quien fue creado por el planificador de personajes Nami Kumoru. [ 32 ] Se empleó un gran equipo de escritores para crear el diálogo de los personajes, y se creó una biblia de la historia que contenía los rasgos de personalidad de los personajes para que los escritores trabajaran a partir de ella. Mientras desarrollaban los personajes jugables y enemigos, el equipo utilizó comentarios de los fanáticos que decían que debían nombrar a todos los personajes, incluidos los soldados rasos. Queriendo dar la impresión de que cada personaje tenía sus propias vidas, crearon ilustraciones completas para todos los personajes. [ 4 ] Crear los personajes resultó ser una de las partes más difíciles del desarrollo. [ 32 ] Mientras diseñaban los personajes, Kozaki tomó en cuenta sus historias de fondo: por ejemplo, el personaje ladrón Gaius fue dibujado con un saco de dulces , ya que tenía un amor por ellos. [ 4 ] Kozaki también fue responsable de crear las ilustraciones en 2D que representaban a los personajes durante las conversaciones. [ 32 ] La banda sonora fue compuesta por Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [ 33 ]

Diseño

La perspectiva opcional en primera persona durante la batalla, una de las varias características nuevas de la serie Fire Emblem , se incluyó para aumentar la libertad del jugador y mostrar los efectos 3D de la plataforma. [ 4 ]

Una vez que Nintendo dio luz verde al desarrollo, Intelligent Systems formó un pequeño equipo de desarrollo interno para encargarse del proyecto. Awakening fue el primer juego de Fire Emblem para Nintendo 3DS. La plataforma aún no se había lanzado y seguía en desarrollo final. Debido a esto, el equipo tenía muchas ideas para las características que incluir, pero también solo tenían una idea limitada de lo que el sistema era capaz de hacer. En consecuencia, tuvieron dificultades para decidir cómo interactuarían los sprites 2D y los entornos 3D entre sí, y para asegurarse de que no atravesaran los objetos . [ 4 ] Una característica notable que faltaba en los modelos de personajes del juego eran sus pies. La idea original era agregar una deformación única y uniforme a los personajes. Como el equipo no tenía mucho conocimiento de la potencia de la CPU de la plataforma, la cantidad de huesos de los personajes que podían incluir se limitó intencionalmente. Esto significó que los huesos necesarios para el funcionamiento de los tobillos y los pies se omitieron. Más tarde, se descubrió que los tobillos y los pies podían incluirse, pero el equipo decidió dejarlo para un juego futuro si llegaba a suceder. [ 4 ] Otra explicación era que el equipo quería que los jugadores se centraran en la mitad superior de los personajes, por lo que hicieron que sus cabezas fueran la parte más grande de sus modelos de personajes mientras reducían el tamaño de sus pies. [ 32 ]

El concepto de los gráficos de los personajes en el mapa sufrió cambios. Inicialmente, algunos miembros del equipo pensaron que mostrar con precisión el equipo y la clase de un personaje sería suficiente, pero luego se decidió darles a todos características individuales. También pudieron agregar expresiones de personajes más únicas que en los juegos anteriores de Fire Emblem , lo que permitió un mayor rango emocional durante las escenas dramáticas. [ 29 ] [ 32 ] Un elemento diferente fueron los efectos ambientales que el equipo incorporó, como nubes de polvo cuando los personajes realizaban acciones en la batalla. [ 32 ] Para las escenas cinemáticas de movimiento completo, el equipo quería crear una sensación de grandeza y espectáculo, usando las aperturas de la serie dramática Taiga como inspiración. [ 29 ] La compañía de animación japonesa Kamikaze Douga estuvo a cargo de supervisar la producción y los recursos artísticos de las escenas cinemáticas del juego. [ 34 ] La animación de las escenas cinemáticas fue manejada por Studio Anima. [ 35 ] Según los miembros del equipo, su petición a Studio Anima fue hacer que el mundo "cobrara vida" durante las secuencias de movimiento completo, que se incluyeron en momentos cruciales de la trama. [ 32 ]

La primera parte del juego que recibió toda la atención del equipo fue la jugabilidad. Como mapa de prueba, el equipo usó el mapa inicial de Mystery of the Emblem . Una de las primeras opciones fue alternar entre personajes de 16x16 y 24x24 píxeles dependiendo de la distancia de la cámara cenital. Al final, el equipo usó un sistema de escalado basado en hardware en lugar de alternar entre tipos de gráficos para mantener la velocidad de fotogramas constante en la batalla. Al diseñar los niveles, el equipo creó tanto mapas con una estructura impulsada por la trama como mapas que permitían la libertad del jugador. Un aspecto del sistema de batalla nuevo para la serie fue la inclusión de un punto de vista opcional en primera persona durante las batallas. Esto se hizo pensando en los jugadores occidentales, ya que los desarrolladores querían tanto dar a los jugadores una opción sobre su perspectiva en la batalla como demostrar los efectos 3D de la plataforma. [ 4 ] Los niveles de dificultad resultaron un punto de debate dentro del equipo, desde el nombre de las dificultades hasta si incluir la posibilidad de ajustarlo sobre la marcha, lo que algunos consideraron contrario a las tradiciones de Fire Emblem . También hubo debate sobre la inclusión y la mecánica del sistema de matrimonio. Si bien algunos aspectos transcurrieron sin problemas, hubo controversia sobre la posibilidad de casarse con cualquiera de los personajes, y la sugerencia de Kusakihara de que los personajes se besaran al final de cada romance fue vetada por el equipo. [ 29 ] Se hizo un esfuerzo por hacer que la interfaz y los gráficos fueran fáciles de entender para los jugadores. Un ejemplo de esto fue el cursor, que en juegos anteriores había sido de forma triangular y para Awakening se cambió a una mano señalando. [ 4 ] Una de las ideas más controvertidas que llegó al juego final fue el "Modo Casual", introducido por primera vez en New Mystery of the Emblem para dar al jugador la opción de jugar con o sin muerte permanente . Inicialmente rechazado por miembros del personal de Nintendo e Intelligent Systems, Yamagami y otros defendieron con éxito su inclusión. La postura de Yamagami era que los jugadores modernos no estarían contentos con tener que invertir tiempo extra porque un personaje había muerto. [ 4 ] [ 29 ] [ 30 ] En otra entrevista, los miembros del equipo dijeron que Awakening fue la primera vez que el equipo se ajustó a la imagen popular de los juegos de Nintendo como fáciles de jugar y amigables para el usuario. [ 32 ]

Liberar

El juego se anunció en septiembre de 2011, [ 36 ] y se lanzó en Japón el 19 de abril de 2012, en Norteamérica el 4 de febrero de 2013, [ 37 ] y en Europa y Austria el 19 de abril de 2013. Como promoción, Nintendo lanzó un paquete de edición limitada de Nintendo 3DS con Awakening preinstalado. [ 38 ] La localización al inglés del juego tardó aproximadamente un año y fue realizada en colaboración por Nintendo of America y la compañía independiente de localización de videojuegos 8-4 , que previamente localizó Fire Emblem: Shadow Dragon . [ 4 ] El juego también incluyó pistas de voz en japonés para su lanzamiento en inglés. [ 39 ] Al igual que en Japón, se creó un paquete limitado de 3DS con Awakening preinstalado para Norteamérica y Europa, y Europa también recibió el modelo 3DS XL como parte del paquete. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

Contenido descargable

Fire Emblem Awakening fue el primer título físico lanzado por Nintendo en recibir contenido descargable (DLC) después de su lanzamiento, en forma de mapas y personajes adicionales de entregas anteriores de la serie Fire Emblem . La idea del contenido DLC surgió cuando el juego estaba cerca de completarse. Debido a esto, el equipo no podía hacer nada que invalidara la historia principal. Para los personajes jugables adicionales, el equipo se centró en el elenco principal, seleccionó al más adecuado y dejó la decisión final a Maeda. [ 4 ] [ 29 ] A partir del lanzamiento del juego, se lanzaron más de veinte mapas jugables diferentes durante varios meses a razón de un mapa por semana. [ 9 ] [ 10 ] Nintendo decidió lanzar contenido descargable para el juego en todas las regiones disponibles. [ 43 ] Una vez disponible, se puede acceder al DLC usando el sistema SpotPass del juego: dentro del contexto del mundo del juego, después de cierto punto del juego, los personajes pueden acceder a un área llamada Puerta del Outrealm, siendo transportados a los mapas DLC. [ 44 ] Varios artistas han contribuido con ilustraciones para los personajes descargables, incluyendo aquellos que han trabajado en títulos anteriores, como Senri Kita, y nuevos talentos, como Kimihiko Fujisaka. [ 45 ] Uno de los mapas DLC fue censurado tras su lanzamiento en Norteamérica y Europa, con una imagen del personaje femenino Tharja alterada para ocultar su ropa interior. [ 46 ]

Recepción

Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación agregada de 92/100 en Metacritic , basada en 72 reseñas. [ 47 ] Después de su lanzamiento, Awakening fue colocado en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS, y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers . [ 61 ] [ 62 ] IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el # 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS, y el # 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [ 63 ] [ 64 ] El personal de Slant Magazine lo clasificó como el undécimo mejor videojuego de 2013. [ 65 ]

Famitsu afirmó en su reseña que el juego podía ser disfrutado tanto por los fans más acérrimos como por los recién llegados, ya que se adaptaba a ambos, y elogió especialmente las nuevas características de jugabilidad. [ 52 ] Audrey Drake de IGN calificó a Awakening como "la experiencia de RPG de estrategia más fluida e impresionante disponible en una consola portátil, y presenta la mejor narrativa y valor de producción de cualquier juego de 3DS hasta la fecha". [ 57 ] Jeremy Parish, escribiendo para 1UP.com , dijo que, si bien la serie Fire Emblem había cambiado poco a lo largo de los años, manteniendo un lugar respetado dentro del género, los cambios implementados por Intelligent Systems hicieron de Awakening "un título fascinante que debería tener una vida útil impresionante". Su principal crítica fue contra la IA enemiga, que ocasionalmente desequilibraba la jugabilidad. [ 48 ] Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly , si bien compartió la opinión de Parish sobre la falta de una opción de reinicio, calificó a Awakening como "probablemente el mejor Fire Emblem que ha llegado a los Estados Unidos hasta ahora". [ 50 ] Mientras que Rich Stanton de Eurogamer , al darle al juego una puntuación perfecta, lo llamó "un juego especial", elogiando sus temas de la historia y cómo lo hizo preocuparse por sus personajes. [ 51 ]

GameTrailers dijo que el juego "da pasos positivos hacia adelante con nuevas adiciones como mejoras al sistema social y las mecánicas de batalla, y la fórmula establecida de la serie es mejor por ello". [ 56 ] A pesar de tener sentimientos encontrados sobre la interfaz y el multijugador,Heidi Kemps de GameSpot dijo que Awakening era la mejor entrega de la serie en mucho tiempo. [ 54 ] Alexa Ray Corriea, escribiendo para Polygon , dijo que el equipo de desarrollo había "añadido lo justo a la fórmula probada de Fire Emblem para reforzar sus desafíos sin cortar sus raíces". [ 60 ] Kimberley Wallace de Game Informer dijo que "[ Awakening ] me hizo arañar y arañar por la victoria, y saboreé cada momento". [ 53 ] Chris Carter de Destructoid , al igual que Famitsu , lo recomendó a jugadores antiguos y nuevos, diciendo: "Si has estado deseando jugar a un juego de Fire Emblem , este es un gran punto de partida. Si los has estado jugando desde siempre, te sentirás como en casa". [ 49 ]

Un herrero conocido en línea como Man at Arms recibió mucha atención mediática cuando creó una réplica de la espada Falchion de Chrom del juego. [ 66 ] [ 67 ]

Premios

Awakening fue nominado a múltiples premios después de su lanzamiento. En los premios Famitsu 2012, Awakening estuvo entre los juegos que recibieron el Premio a la Excelencia de la revista. [ 68 ] En Occidente, fue nominado en la categoría "Mejor RPG" en los premios Spike Video Game Awards 2013. [ 69 ] Fue nominado en múltiples categorías en los premios Juego del Año 2013 de Destructoid , incluyendo Juego del Año, Mejor Juego de Rol, Mejor Historia y Mejor Banda Sonora. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] También fue nominado para el Juego del Año 2013 de GameSpot en la categoría Nintendo 3DS. [ 74 ] En los premios Lo Mejor de 2013 de IGN , ganó en las categorías Mejor Juego de Estrategia 3DS y Mejor Historia 3DS. [ 75 ] [ 76 ] En los Game Developers Choice Awards 2014, fue nominado en la categoría de Mejor juego portátil/móvil. [ 77 ] Durante la 17.ª edición de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fire Emblem Awakening para " Juego portátil del año " y " Juego de estrategia/simulación del año ". [ 78 ]

Ventas

El lanzamiento del juego en Japón registró cifras de ventas increíbles, convirtiéndose en la entrega de la serie que más rápido se vendió desde que comenzaron los recuentos semanales detallados. [ 79 ] Durante su primera semana, el juego logró vender 242 600 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas y superando las ventas de debut de los dos lanzamientos anteriores de Fire Emblem . [ 80 ] Vendió el 81,63 % de su envío inicial, lo que provocó que se agotaran en algunas tiendas. [ 80 ] El rastreador de ventas japonés Media Create atribuyó las altas ventas iniciales a la campaña promocional de Nintendo y a una espera de cinco años entre lanzamientos. [ 80 ] La demanda del paquete japonés limitado también superó las expectativas de Nintendo, ya que el sitio web de preorden colapsó debido a la cantidad de personas que intentaban comprarlo. Dado que comercializar el juego como cualquier producto que no fuera una edición limitada habría violado una ley comercial japonesa, Nintendo no pudo reabrir las preórdenes después del período de ventas inicial a pesar de las quejas. [ 81 ] A principios de 2013, el juego había vendido 455.268 unidades, lo que lo situó entre los 30 títulos más vendidos de 2012. [ 82 ] Además del juego principal, Nintendo informó que se habían vendido 1,2 millones de unidades de contenido descargable para septiembre de 2012, lo que generó 380 millones de yenes adicionales (unos 4,8 millones de dólares). [ 83 ]

Las ventas en Occidente fueron igualmente fuertes. Durante su primer mes a la venta en Norteamérica, el juego vendió 180.000 unidades, de las cuales 63.000 fueron descargas de la eShop . Estas cifras le dieron a Awakening las mejores ventas de un primer mes para la franquicia en Norteamérica. [ 84 ] Las ventas continuaron aumentando en los meses siguientes, llegando a un total de 240.000 unidades en abril, incluyendo otras 20.000 ventas digitales. [ 85 ] En septiembre, las ventas totales en Norteamérica habían alcanzado las 390.000 unidades. [ 86 ] En el Reino Unido, Awakening debutó en tercer lugar en las listas, detrás de Injustice: Gods Among Us y BioShock Infinite . El juego y el paquete de hardware impulsaron las ventas de la 3DS y la 3DS XL en casi un 50% con respecto a la semana anterior. [ 87 ] A enero de 2017, el juego había vendido 1,9 millones de copias en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,4 millones de copias en otros lugares. [ 88 ]

Legado

Las sólidas ventas del juego, que superaron con creces las cifras iniciales establecidas por Nintendo durante la producción, aseguraron que la serie Fire Emblem no sería cancelada. [ 89 ] En enero de 2015, se anunció un nuevo título de Fire Emblem creado para Nintendo 3DS por el mismo equipo principal que Awakening , Fire Emblem Fates , para su lanzamiento mundial. [ 90 ] [ 91 ] Se ha atribuido al éxito de Awakening la popularización de la plataforma entre otras editoras japonesas de RPG, como Square Enix y Atlus . [ 92 ]

El éxito de Awakening también ha resultado en que los personajes aparezcan en otros juegos de Nintendo. Dos de los personajes principales del juego, Lucina y Robin, aparecieron en los juegos de lucha crossover de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 93 ] Chrom fue considerado para el juego, pero se consideró demasiado similar a otros personajes de Fire Emblem en el plantel en ese momento, por lo que su aparición fue relegada a pequeños cameos no jugables. Sin embargo, finalmente se hizo jugable en la siguiente entrega de la franquicia Super Smash Bros. Ultimate por petición popular, particularmente en Japón. [ 94 ] Su inclusión contribuyó a la sensación de que había demasiados personajes de Fire Emblem en la serie, [ 95 ] así como críticas por ser demasiado similar a otros personajes de Fire Emblem . [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] También se incluyó un escenario basado en Arena Ferox, junto con una selección de pistas musicales de Awakening .

Lucina y Robin también estuvieron disponibles como personajes jugables en Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates y (aunque temporalmente) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para aquellos que escanearon sus figuras Amiibo . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Trajes basados ​​en Chrom y Lucina también están disponibles en el videojuego Monster Hunter Frontier G de Capcom , en una promoción cruzada realizada con Nintendo. [ 101 ] Una misión de contenido descargable gratuito permitió a los personajes de Fates visitar el escenario de Awakening , momentos antes de que la campaña de este último comenzara en serio. Durante la promoción de Fates , se lanzó un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem . Un conjunto con temática de Awakening incluye un código para descargar a Lucina como personaje jugable en Fates . [ 102 ] Chrom y Lucina son unidades jugables en Project X Zone 2 , y varios personajes de Awakening aparecen en Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la megafranquicia Megami Tensei de Atlus. [ 103 ] [ 104 ] Chrom también hace un cameo como personaje invitado en el juego para móviles Dragalia Lost, publicado por Nintendo . Los personajes de Awakening aparecen prominentemente como unidades jugables en los títulos derivados crossover Fire Emblem Heroes y Fire Emblem Warriors , y este último se lanzó junto con la primera figura Amiibo de Chrom. Una segunda figura Amiibo de Chrom para la línea Super Smash Bros. se lanzó el 15 de noviembre de 2019. [ 105 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Fire Emblem Kakusei ( japonés :ファイアーエムブレム 覚醒, Hepburn : Faiā Emuburemu Kakusei )
  2. Se le llama indistintamente la undécima, [ 1 ] [ 2 ] la decimotercera incluyendo remakes, [ 3 ] [ 4 ] y la decimocuarta incluyendo todos los títulos lanzados en ese momento. [ 5 ] [ 4 ]

Referencias

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  17. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 1: Cambio indeseado. Frederick : El exaltado es un símbolo de paz, la cualidad más preciada de Ylisse. Hace mucho tiempo, en los albores de nuestra era, el dragón maligno intentó destruir el mundo. Pero el primer exaltado unió fuerzas con el dragón divino y derrotó a la bestia. El exaltado Emmeryn nos recuerda a todos la paz por la que luchamos entonces.
  18. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 6: Forseer. Chrom : …No todo lo que dijo Gangrel era mentira. El último exaltado, mi padre, libró una guerra contra Plegia durante muchos años. La violencia… Fue una campaña brutal, que solo terminó con su muerte hace 15 años. Plegia recuerda con razón su sufrimiento, pero su [la del padre de Chrom] guerra no fue más amable con su propio pueblo. A medida que la lucha se prolongaba, nuestro ejército se fue reduciendo cada vez más. Campesinos que apenas podían manejar una horca fueron reclutados y enviados a la muerte. Pronto no hubo comida en absoluto, y el reino comenzó a colapsar. Yo era joven, pero recuerdo esos tiempos oscuros. ...Sé cómo afectaron a Emmeryn. / Avatar : Una experiencia así cambiaría a cualquiera. / Chrom : En efecto. Cuando nuestro padre murió antes de que ella cumpliera diez años, le dejó un legado considerable… El deseo de venganza de Plegia… La furia desenfrenada de nuestro propio pueblo… Mi hermana se convirtió en blanco de críticas por doquier. Sus propios súbditos comenzaron a lanzar insultos y piedras. Todavía conserva la cicatriz de una de ellas… Pero jamás dejó que vieran su dolor. Solo Lissa y yo lo entendíamos.
  19. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Choque del Destino II. Nivel/área: Premonición: Lazos Invisibles. Chrom : [después de que Validar usa el Avatar para herir mortalmente a Chrom] Esto no es tu... tu culpa... Prométeme que escaparás de este lugar... Por favor, vete... [Chrom se desploma, mientras resuena una risa malvada.]
  20. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Prólogo: Al borde de la historia. Chrom : [al Avatar] ¿Estás bien? / Avatar : S-Sí… Gracias, Chrom. / Chrom : Ah, ¿entonces sabes quién soy? / Avatar : No, en realidad. Yo… Es extraño… Tu nombre, simplemente… me vino a la mente… / Chrom : ...Hmm, qué curioso. Dime, ¿cómo te llamas? ¿Qué te trae por aquí? / Avatar : Mi nombre es… Es… ¿Hmm? / Chrom : ...¿No recuerdas tu propio nombre? / Avatar : No estoy seguro si… Lo siento, pero ¿dónde estoy exactamente? / Lissa : ¡Oye, he oído hablar de esto! ¡Se llama amnesia! / Frederick : [no convencido] Se llama un montón de estiércol de pegaso. [al Avatar] ¿Debemos creer que recuerdas el nombre de mi señor, pero no el tuyo? / Avatar : P-Pero es la verdad. / Chrom : …¿Y si es verdad, Frederick? No podemos dejarlo solo y confundido. ¿Qué clase de pastores seríamos entonces? / Frederick : Igual, mi señor. Debo recalcar la cautela. No estaría bien dejar entrar a un lobo en nuestro rebaño. / Chrom : Bien, entonces, lo llevaremos de vuelta al pueblo y lo arreglaremos allí. / Avatar : Espera un momento. ¿Tengo algo que decir al respecto? / Chrom : Paz, amigo, te prometo que escucharemos todo lo que tengas que decir en el pueblo. Ahora ven.
  21. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Prólogo: Al borde de la historia.
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  23. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 9: Emmeryn. Emmeryn : ¡Plegianos! ¡Os pido que escuchéis la verdad de mis palabras! La guerra no os traerá nada más que tristeza y dolor, tanto dentro como fuera de vuestras fronteras. ¡Liberaos de este odio! De este ciclo de dolor y venganza. Haced lo que debáis… Como yo lo haré. ¡Ved ahora que un acto desinteresado tiene el poder de cambiar el mundo! / Chrom : [dándose cuenta] ¡Emm, no! ¡No!
  24. Intelligent Systems / Nintendo SPD (4 de febrero de 2013). Fire Emblem Awakening ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Emmeryn. Nivel/área: Capítulo 9: Emmeryn. Emmeryn : [pensando] Ninguna reacción… ¿Me equivoqué, entonces? Chrom… Esta es una antorcha que te estoy pasando. [en voz alta] Hmph… Que así sea. […] / Emmeryn : [después de saltar del acantilado; pensando] Chrom… Lissa… y toda mi gente. Sepan… que los amé. […] / Chrom : [viendo el cuerpo de Emmeryn frente a él; cae de rodillas] …Emm…
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  • Sitio web oficial (en japonés)
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