Super Mario [ a ] (también conocido como Super Mario Bros. [ b ] y simplemente Mario [ c ] ) es unaserie de juegos de plataformas desarrollada y publicada por Nintendo y protagonizada por su mascota, Mario . La serie fue creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto y es la serie insignia de la franquicia Mario . Se ha lanzadoal menos un juego de Super Mario para cada consola de videojuegos principal de Nintendo . Un número limitado de juegos de Super Mario también se han lanzado en plataformas de juegos que no son de Nintendo. [ 1 ]
Los juegos de Super Mario se desarrollan principalmente en el ficticio Reino Champiñón, con Mario como protagonista . A menudo lo acompañan su hermano Luigi y otros personajes del elenco de Mario . Como juegos de plataformas, consisten en que el jugador corra y salte entre plataformas y derrote enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas sencillas, generalmente con Mario y Luigi rescatando a la Princesa Peach, secuestrada por el antagonista principal , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció los conceptos y elementos básicos de la jugabilidad de la serie. Estos incluyen una multitud de potenciadores que otorgan al personaje poderes especiales como cambiar de tamaño y lanzar bolas de fuego. [ 2 ]
La serie Super Mario , parte de la franquicia Mario , incluye numerosos títulos derivados que abarcan diversos géneros y medios como cine, televisión, prensa escrita y merchandising. Se han vendido más de 430 millones de copias de juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la sexta serie de videojuegos más vendida , por detrás de la franquicia Mario , la serie de puzles Tetris , la serie Call of Duty , la serie de videojuegos Pokémon y Grand Theft Auto . [ 3 ]
Jugabilidad

Los objetivos en los juegos de Super Mario implican avanzar por los niveles derrotando enemigos, recolectando objetos y resolviendo acertijos sin morir. El uso de potenciadores es fundamental para la serie. La serie tiene entregas que presentan jugabilidad tanto en dos como en tres dimensiones. En los juegos 2D , el personaje del jugador , generalmente Mario, salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla que se desplaza. Los niveles de los juegos de Super Mario 2D suelen tener un objetivo de salida única que debe alcanzarse dentro de un límite de tiempo, lo que lleva al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 introdujo el mundo exterior , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. [ 4 ] Super Mario World introdujo niveles con salidas secretas.
Las entregas en 3D de la serie se dividen en dos subgéneros: juegos de exploración de mundo abierto y juegos en 3D más lineales con un camino predeterminado. [ 5 ] Los niveles de los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados con movimiento de 360 grados. A medida que avanza el juego, se vuelven accesibles más entornos. [ 6 ] Los juegos en 3D lineales, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , presentan ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un único objetivo, con algunas excepciones menores.
Personajes jugables
La serie suele ofrecer la opción de jugar con personajes distintos a Mario, normalmente Luigi. Los primeros juegos ofrecen un modo multijugador alterno en el que el segundo jugador controla a Luigi en su turno. Luigi suele ser jugable solo por el primer jugador en una segunda iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales de 3D Land ; estos presentan menor gravedad y fricción reducida para Luigi. Los juegos posteriores permiten jugar simultáneamente con cuatro jugadores. Otros personajes jugables incluyen a la Princesa Peach, la Princesa Daisy , Toads , Yoshi , Rosalina y Nabbit , entre otros. Los personajes a veces se diferencian por habilidades especiales.
Potenciadores y transformaciones

Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más icónico de ellos es el Super Champiñón. [ 7 ] [ 8 ] Este potenciador aumenta el tamaño del personaje, convirtiéndolo en una variante "Super", y le permite romper ciertos bloques. Al ser golpeado por un enemigo, el personaje vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. [ 7 ] Cuando el personaje está en su forma "Super", la mayoría de los bloques que contendrían un Super Champiñón ofrecen en su lugar un potenciador más poderoso, como la Flor de Fuego. El Super Champiñón es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo color marfil debajo de un sombrero con manchas rojas y blancas (originalmente rojas y naranjas). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. [ 9 ]
En la serie aparecen diferentes variantes de potenciadores de champiñones. Por ejemplo, Super Mario Bros.: The Lost Levels introduce el Champiñón Venenoso, que causa daño al ser recogido; y New Super Mario Bros. introduce el Mini Champiñón, que encoge al personaje a tamaño miniatura; y el Mega Champiñón, que hace crecer temporalmente al personaje hasta convertirlo en un gigante imponente e invulnerable que puede destruir enemigos y el entorno al atravesarlos. [ 10 ]
Super Mario Bros. 3 introduce trajes a la serie Super Mario , muchos de los cuales están basados en animales o enemigos de Mario. El Traje de Mapache (proporcionado por una Super Hoja) y el Traje de Tanuki (que transforma a Mario en Tanuki Mario ) le dan al personaje una cola que le permite volar. El Traje de Tanuki permite que el personaje se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. Super Mario Bros. 3 también introduce un traje de Hammer Bros. , que permite a Mario y Luigi lanzar martillos como proyectiles para derrotar enemigos a distancia. Otros trajes en juegos posteriores de la serie incluyen el Traje de Rana, el Traje de Pingüino, el Traje de Gato, el Traje de Bumerán y el Traje de Abeja. Super Mario Maker incluye potenciadores de vestuario que representan a muchos más personajes de varias franquicias ( Super Mario Maker 2 solo incluye un potenciador de Link ).
Proyectiles
Los potenciadores de flores permiten al personaje del jugador disparar proyectiles. La Flor de Fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma al personaje en una variante de Fuego que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Galaxy es el primer juego de Super Mario en 3D que tiene la Flor de Fuego, aunque es un objeto de tiempo limitado en el juego y en Galaxy 2. En Land y Maker 2 , la Superbola se obtiene de una Superflor y permite al jugador disparar una bola que rebota, que se puede usar para derrotar enemigos y recoger monedas. La Flor de Hielo transforma al personaje en una variante de Hielo que puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; congelan a los enemigos en bloques de hielo que se pueden usar como plataformas o lanzar como proyectiles, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. [ 11 ] En su primera aparición en la serie en Galaxy , la Flor de Hielo convierte a Mario o Luigi en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado al congelar la superficie. Por último, la Flor Dorada de New Super Mario Bros. 2 permite a Mario o Luigi convertir bloques de ladrillo en monedas y ganar monedas extra por derrotar enemigos.
Los caparazones de Koopa sirven como proyectil principal en la serie, presentes desde el juego original. El personaje puede lanzarlos para derrotar enemigos, recolectar monedas y activar las funciones de los bloques. Hay potenciadores disponibles para que Yoshi escupa fuego en World , Yoshi's Island y 64 DS , escupa aire helado y escupa semillas en Yoshi's Island , escupa enemigos en los juegos de World y escupa jugo en Sunshine . Otros potenciadores permiten que el personaje lance bombas, bumeranes y pelotas de béisbol y dispare balas de cañón. En Odyssey , Mario puede poseer personajes, algunos de los cuales pueden lanzar varios proyectiles. El juego de disparos aéreos también aparece en la serie. Mario pilota el biplano armado Sky Pop y el submarino Marine Pop en Land . El Koopa Clown Car, vehículo de transporte personal de Bowser y los Koopalings, tiene una variante que dispara bolas de fuego en Maker .
Animales y vehículos para montar
Aparte de los objetos automatizados en los niveles que pueden transportar al personaje del jugador, han aparecido ciertos animales y vehículos montables que el jugador controla. El amigo dinosaurio de Mario, Yoshi, ha aparecido como montura del personaje del jugador en varios juegos de Super Mario desde Super Mario World . En Yoshi's Island y 64 DS , en lugar de que el personaje del jugador simplemente monte sobre el lomo de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar, disparar proyectiles y escupir fuego. Miyamoto había deseado originalmente que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a limitaciones técnicas. Poochy es un perro que aparece en Yoshi's Island que Yoshi puede montar. Los plesiosaurios Dorrie y Plessie pueden ser montados por los personajes del jugador en 64 y 3D World respectivamente, [ 12 ] [ 13 ] con Plessie teniendo un papel más importante en Bowser's Fury . [ 14 ]
También han aparecido diversos vehículos que el personaje del jugador puede controlar. Entre ellos se incluyen una alfombra mágica en Yoshi's Land 2 , nubes voladoras en varios juegos en 2D, submarinos en Yoshi's Land y Yoshi's Island , un avión en Yoshi's Land , un helicóptero, un tren y un tanque topo en Yoshi's Island , coches en Yoshi's Island y Maker 2 , y el avión Koopa Clown Car en los juegos de Maker .
Bloques
La mayoría de los objetos en la serie Super Mario aparecen al golpearlos desde bloques flotantes, un mecanismo que se originó en Super Mario Bros. y se ha mantenido a lo largo de la serie. En estos bloques, el personaje golpea un bloque para obtener monedas o potenciadores. Existen variaciones, como bloques invisibles hasta que se golpean, dispensadores de consejos, bloques que generan otro bloque, bloques móviles, bloques congelados, bloques que dependen de un interruptor, bloques que rebotan y más. El bloque hélice permite que el personaje gire en el aire y descienda lentamente, y el Bloque Dorado genera monedas al correr. Un solo bloque es la unidad de medida en el diseño de los niveles de Super Mario .
vidas extra
En la mayoría de los juegos, los personajes jugadores pueden obtener vidas extra. El champiñón 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , y posteriormente el término 1-Up se utilizó de forma genérica en otras series de videojuegos para referirse a vidas extra. En Super Mario Land y Super Mario Land 2 , de estilo monocromático , en lugar de un champiñón de otro color, el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World introdujo la Luna 3-Up. Los 1-Up también se pueden obtener recolectando cierta cantidad de monedas o jugando minijuegos.
Invencibilidad
La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en Super Mario Bros. , donde se otorga mediante una Superestrella, [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] una estrella amarilla intermitente con ojos, originalmente conocida como "Starman" [ 18 ] [ 19 ] y también llamada "Estrella Arcoíris" en Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2. [ 20 ] Recoger la estrella hace que el personaje sea temporalmente invencible , capaz de resistir cualquier daño. El uso del objeto está acompañado por una pista musical distintiva que aparece de forma constante en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea con una variedad de colores —y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada— mientras está bajo la influencia de la Estrella.
Mientras es invencible, el personaje puede derrotar a casi cualquier enemigo al contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr junto con la invencibilidad. En Super Mario 64 y 64 DS , la invencibilidad se proporciona cuando el personaje se vuelve metálico o intangible. El Mega Champiñón proporciona invencibilidad temporal con el añadido de un tamaño gigante y destrucción del entorno (ver Potenciadores y transformaciones ).
Artículos de colección
El diseño de niveles de Super Mario tradicionalmente incorpora monedas amarillas distribuidas como acertijos, recompensas y guías para avanzar. Las monedas suelen encontrarse flotando en el aire en grupos. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra al recolectar una cierta cantidad de monedas, generalmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas azules, rojas, plateadas, de dragón, de estrella y más. En Super Mario 64 , Sunshine , Galaxy y Galaxy 2 , las monedas recuperan salud y aire cuando el personaje está bajo el agua.
En 64 y Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel resulta en una Estrella de Poder o un Espíritu Brillante respectivamente. También hay fases en 64 que recompensan con una Estrella de Poder por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, que valen dos monedas normales cada una. En 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Banco Delfino y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Espíritu Brillante. En la serie Galaxy , después de terminar cada juego una vez, se desbloquean misiones donde Mario o Luigi tienen que recolectar 100 monedas moradas para ganar una Estrella de Poder. En Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a los personajes "Luma Hambrientos" que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta/nivel.
Los juegos suelen incluir otros objetos coleccionables que se encuentran en los niveles para avanzar en el mundo exterior, con mayor frecuencia con el motivo visual de una estrella. Suelen estar situados en lugares que no son fáciles de encontrar o alcanzar, se otorgan por completar acrobacias o son objetivos dados por los NPC . Incluyen las Power Stars en Super Mario 64 y los juegos de Super Mario Galaxy , los Shine Sprites en Super Mario Sunshine , los Cat Shines en Bowser's Fury , las Star Coins en la serie New Super Mario Bros. , las Star Medals en Super Mario 3D Land , las Green Stars en los juegos de Galaxy y Super Mario 3D World , y las Power Moons en Super Mario Odyssey . [ 21 ] En Super Mario Land 2 , hay seis monedas doradas coleccionables que deben recolectarse para desbloquear el castillo de Wario y luchar contra Wario. [ 22 ]
Tuberías de distorsión y cañones de distorsión
La tubería de teletransporte es un método de transporte común en muchos juegos de la serie Mario . Las tuberías de teletransporte suelen ser verdes, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tuberías plateadas, los juegos posteriores introdujeron tuberías rojas, azules y amarillas), y tienen muchos usos en la serie. Las tuberías de teletransporte pueden contener enemigos, generalmente Plantas Piraña, y a veces lanzan al jugador por los aires, algo que se ve con mayor frecuencia en la serie New Super Mario Bros. En los primeros juegos de Mario , como Super Mario Bros. , las zonas especiales y bien escondidas conocidas como Zonas de Teletransporte contienen tuberías que permiten a los jugadores saltarse varios mundos a la vez. [ 23 ]
In the New Super Mario Bros. series, pipe-shaped Warp Cannons work similarly to the Warp Zones of the earlier games and are unlocked by finding secret exits in levels. Cannons appear in most of the 3D games in the series starting with Super Mario 64. The character uses the cannon by jumping into the barrel, aiming themself and firing at a distant target. This allows the character to progress through a level or reach otherwise inaccessible areas.
Music
Much of the original Super Mario Bros. music and sound effects have become iconic and are oftentimes incorporated into modern games. The original Super Mario Bros. theme, composed by Koji Kondo, has become one of the most well-known video game themes around the world.[24]
Super Mario Galaxy, released in 2007, became the first game in the Super Mario series to feature orchestrated music,[25] which would return in its sequel and other subsequent games such as Super Mario 3D World.[26]
History and development
1980–1989: Conception and Super Mario Bros. games
En 1980, Nintendo lanzó Radar Scope , su primer videojuego arcade , [ 27 ] que fue un fracaso comercial. [ 28 ] [ 29 ] : 94, 103 El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, designó a Shigeru Miyamoto para reutilizar las máquinas recreativas Radar Scope no utilizadas en un nuevo juego. [ 27 ] [ 28 ] Si bien Miyamoto quería que el juego tuviera como protagonistas a los personajes de Popeye , [ 30 ] las negociaciones entre Nintendo y King Features, propietario de Popeye , fracasaron y el juego requirió una reelaboración. [ 29 ] : 47 En su lugar, se crearon tres nuevos personajes para el juego: Jumpman , Lady y Donkey Kong . [ 30 ] [ 31 ] Titulado Donkey Kong , el juego se lanzó en las salas recreativas en 1981. [ 32 ] Lady fue renombrada más tarde como Pauline, [ 33 ] y Jumpman fue renombrado como Mario. [ 29 ] : 109 Miyamoto creó al hermano de Mario, Luigi, usando un intercambio de paleta del sprite de Mario . [ 28 ] Mario y Luigi protagonizaron juntos el juego arcade de 1983 Mario Bros. [ 34 ] La jugabilidad de Donkey Kong y Mario Bros. , centrada en el acto de saltar para esquivar obstáculos, hizo que los juegos fueran considerados títulos emblemáticos en el género de juegos de plataformas . [ 35 ] [ 28 ]

Después de una caída en el mercado de videojuegos en 1983 , [ 36 ] Nintendo lanzó la Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) en Japón en julio de 1983, y la consola se lanzó fuera de Japón en 1985. [ 28 ] [ 37 ] Yamauchi le otorgó a Miyamoto su propio equipo de desarrollo , Nintendo R&D4 (más tarde Nintendo EAD), que tenía como objetivo desarrollar juegos para la consola antes de su introducción en Norteamérica. [ 28 ] El prototipado para un nuevo juego de Mario comenzó en diciembre de 1984, dirigido por Miyamoto y programado por SRD . [ 38 ] : 1 Liderado por Miyamoto y Takashi Tezuka , Super Mario Bros. se lanzó el 13 de septiembre de 1985 para la NES. [ 36 ] [ 39 ] La banda sonora del juego fue compuesta por Koji Kondo . [ 40 ] Se le atribuye haber ayudado a revivir la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983 [ 28 ] [ 36 ] y haber contribuido en gran medida al éxito de la NES en Norteamérica. Super Mario Bros. llegó a vender más de cuarenta millones de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos . [ 28 ]
Después del lanzamiento de Super Mario Bros. , comenzó el desarrollo de una secuela que se lanzaría en el Famicom Disk System . [ 28 ] En 1986, Super Mario Bros. 2 se lanzó en Japón. [ 41 ] Super Mario Bros. 2 reutilizó muchos recursos del primer juego, pero era mucho más difícil, con algunos niveles tomados de Vs. Super Mario Bros. , una adaptación arcade del primer juego. [ 28 ] Temiendo que el juego fuera demasiado difícil para el público occidental, el juego no se lanzó fuera de Japón. [ 28 ] [ 42 ] En cambio, Nintendo optó por adaptar Yume Kōjō: Doki Doki Panic , reemplazando sus personajes con personajes de Mario . [ 36 ] Doki Doki Panic se creó a partir de un prototipo de un juego cooperativo de desplazamiento vertical para dos jugadores . Más tarde introdujo más elementos de desplazamiento lateral para hacerlo más parecido a Super Mario Bros. , sin embargo, protagonizó personajes de la exposición Yume Kōjō como un acuerdo . [ 43 ] La versión de Doki Doki Panic adaptada con personajes de Mario se lanzó fuera de Japón en octubre de 1988 como Super Mario Bros. 2 , [ 28 ] dirigida por Kensuke Tanabe . [ 43 ] La versión de Super Mario Bros. 2 lanzada fuera de Japón se lanzó más tarde en Japón como Super Mario USA , [ 42 ] y la versión lanzada en Japón se lanzó más tarde internacionalmente como Super Mario Bros.: The Lost Levels . [ 36 ] El siguiente juego, Super Mario Bros. 3 , fue dirigido y diseñado por Miyamoto y Tezuka, mientras que Kondo regresó como compositor. [ 44 ] Lanzado en Japón en 1988 y en Estados Unidos dos años después, el juego fue un éxito de crítica y comercial. [ 45 ]
1989–1995: Secuelas en 2D
Super Mario Land es el primer juego portátil de Super Mario aparte de la conversión de Game & Watch de Super Mario Bros. , y fue lanzado para Game Boy en 1989. Al igual que los juegos de Super Mario Bros. , es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Mario se propone rescatar a la Princesa Daisy del astronauta Tatanga. Los objetos incluyen el Super Champiñón, la Super Flor, [ 46 ] que permite a Mario disparar proyectiles, la Super Estrella y los corazones, que le dan a Mario una vida extra . El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos. Alcanzar la salida más alta de las dos al final de cada nivel activa un minijuego donde el jugador puede intentar obtener vidas extra.

Super Mario World se lanzó para Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos mostrados en un mapa del mundo. Es el sucesor directo de losjuegos de Super Mario Bros. , con el subtítulo Super Mario Bros. 4 en Japón. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Bros. 3 , donde cada mapa del mundo es independiente, el mapa del mundo aquí abarca todo el juego. Algunos niveles tienen salidas alternativas ocultas que conducen a diferentes áreas. Las nuevas habilidades incluyen un salto giratorio y la posibilidad de montar a Yoshi , quien puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Los potenciadores incluyen la nueva Pluma de Capa, que permite a Mario y Luigi volar con una capa, y el Globo P, que infla al personaje del jugador para que pueda flotar.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins se lanzó para Game Boy en 1992. Presenta al rival de Mario, Wario , quien tomó el castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar las seis monedas de oro para volver a entrar y reclamar su castillo. Si bien su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario World , presentando un mapa del mundo y la posibilidad de retroceder a la izquierda dentro de los niveles. Hay 32 niveles, divididos en varios mundos temáticos que tienen cada uno su propio jefe. Tres potenciadores regresan: el Super Champiñón, la Flor de Fuego y la Super Estrella. El juego también introduce el potenciador Zanahoria, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten planear cuando cae por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .
Super Mario World 2: Yoshi's Island se lanzó para SNES en 1995. Para reunir al pequeño Mario con su hermano Luigi, secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como personaje principal a través de 48 niveles mientras carga al pequeño Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta objetos. Con un estilo novedoso para la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego introduce sus habilidades características: el salto aleteante y la capacidad de producir huevos a partir de enemigos tragados. Yoshi's Island recibió una aclamación "instantánea" y "universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic , y vendió más de cuatro millones de copias. Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se mantendrían a lo largo de una serie de cameos, spin-offs y secuelas. Las fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería considerarse un juego de Super Mario , [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] y algunas fuentes lo consideran estrictamente un juego de Yoshi . Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka agregó más tarde:
"Cuando se lanzó ese juego, quería que la gente entendiera que Yoshi formaba parte del mundo de Mario , y que eso se transmitiera tanto en el título como en la jugabilidad. Para mí, es parte de la serie de Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy en día? Han cambiado respecto a sus orígenes, así que creo que está bien pensar que Yoshi vive en su propio universo. Se puede considerar como algo independiente del mundo de Mario." [ 50 ]
1996–2005: Introducción de la exploración 3D y de final abierto.

A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto concibió un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) para Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Consideró usar el chip Super FX para desarrollar un juego para SNES, Super Mario FX , con una jugabilidad basada en "un mundo entero en miniatura, como trenes en miniatura". [ 51 ] Finalmente reformuló la idea para Nintendo 64, no por su potencia sustancialmente mayor, sino porque su mando tiene más botones para jugar. [ 52 ] [ 53 ] Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente tres años, con un año dedicado al concepto de diseño y aproximadamente dos años a la producción. [ 51 ] La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. [ 54 ] Super Mario 64 es el primer juego en 3D y de mundo abierto de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64 . Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas direcciones sin límites de tiempo. El jugador recolecta las Estrellas de Poder dispersas de las pinturas en el castillo de Peach para desbloquear niveles y áreas posteriores. [ 55 ] El joystick analógico de Nintendo 64 permite un amplio repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, siendo ahora tres sombreros diferentes con poderes temporales: la Gorra Alada, que permite a Mario volar; la Gorra Metálica, que lo convierte en metal; y la Gorra Invisible, que le permite atravesar obstáculos. Super Mario 64 es considerado fundamental para los videojuegos en 3D. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Es el primer juego de la serie Super Mario en contar con la voz de Charles Martinet para Mario. Una nueva versión del juego llamada Super Mario 64 DS fue lanzada para Nintendo DS en 2004 y 2005, agregando nuevos personajes jugables, habilidades, objetivos, multijugador y minijuegos.
Super Mario Sunshine es el segundo juego de Super Mario en 3D . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a la Isla Delfino para unas vacaciones cuando un doble de Mario , llamado Shadow Mario , aparece y vandaliza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio que lanza agua llamado FLUDD. Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64 , pero introduce movimientos, como girar mientras salta, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD. El juego contiene una serie de niveles independientes, a los que se puede acceder desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites al completar tareas en los niveles, que a su vez desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. [ 59 ] Sunshine presenta al hijo de Bowser, Bowser Jr. , como antagonista. Yoshi también aparece de nuevo para que Mario lo monte en ciertas secciones.
2006–2016: Resurgimiento de los juegos 2D y juegos 3D centrados en la exploración de rutas.

Tras no haber recibido ningún juego original en 2D desde 1995, New Super Mario Bros. se lanzó para Nintendo DS en 2006. En él, Mario y Luigi se embarcan en una misión para rescatar a la Princesa Peach de Bowser Jr. La jugabilidad es en 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son en 3D sobre fondos bidimensionales , lo que resulta en un efecto 2.5D . El juego utiliza un mapa del mundo similar al de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los potenciadores clásicos (Super Champiñón, Flor de Fuego y Super Estrella) regresan junto con el Mega Champiñón, el Caparazón Azul y el Mini Champiñón.
Miyamoto explicó que cuando estaba desarrollando Super Mario 64 con Yoshiaki Koizumi , se dieron cuenta de que el título estaría más dirigido al "jugador principal", en lugar del jugador casual, "para jugar y listo". [ 60 ] Después de Sunshine , su enfoque cambió a juegos casuales más accesibles, lo que los llevó a desarrollar Super Mario Galaxy con rutas más orientadas a la progresión. Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior, donde Mario o Luigi viajan entre "galaxias" para recolectar estrellas de poder, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos. Introdujo los controles de movimiento a la serie. Cada galaxia contiene una serie de planetas y otros objetos espaciales para que el jugador explore. El sistema de física del juego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al personaje circunnavegar planetoides redondos o irregulares caminando de lado o boca abajo. El personaje generalmente puede saltar de un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la mecánica principal del juego y la física son en 3D , hay varios momentos en los que los movimientos del personaje se limitan a un eje 2D. Varias mejoras nuevas aparecen tras la implementación de las nuevas mecánicas de juego.
New Super Mario Bros. Wii , lanzado en 2009, incluye modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: el Champiñón Hélice, la Flor de Hielo y el Traje de Pingüino. Todos los personajes pueden montar a Yoshi.
Super Mario Galaxy 2 , lanzado en 2010, se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para Galaxy , pero finalmente se convirtió en un juego independiente. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye sus objetos y potenciadores, a excepción de la Flor de Hielo y la Estrella Roja. Entre los nuevos potenciadores se encuentran la Flor Nube, que permite a Mario o Luigi crear plataformas en el aire, y el Champiñón Roca, que transforma al personaje en una roca rodante. El personaje también puede montar a Yoshi. El juego fue aclamado por la crítica, obteniendo mejores reseñas que su predecesor.
Super Mario 3D Land se lanzó para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Fue el primer intento de trasladar la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D y simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante la inclusión de niveles más lineales. Es el primer juego original de Super Mario en 3D para una consola portátil, ya que todos los juegos portátiles anteriores eran 2D o adaptaciones de juegos anteriores. También recuperó varias características de juego clásicas, incluido el potenciador Super Hoja visto por última vez en Super Mario Bros. 3 .
New Super Mario Bros. 2 se lanzó en el verano de 2012 para Nintendo 3DS. Mario y Luigi deben rescatar una vez más a la Princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario de recolectar tantas monedas como sea posible. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor Dorada, una variante más rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas. [ 61 ] [ 62 ]
New Super Mario Bros. U , lasecuela para Wii U de New Super Mario Bros. Wii , se lanzó en noviembre de 2012. Introduce un traje de ardilla voladora que permite a los personajes planear por el aire y una jugabilidad asimétrica que permite al jugador que sostiene el GamePad influir en el entorno. En junio de 2013, New Super Luigi U se lanzó como contenido descargable (DLC) para el juego, con niveles más cortos pero más difíciles, y con Luigi como protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como juego independiente en formato físico el 25 de agosto en Norteamérica. [ 63 ] Laversión para Nintendo Switch, New Super Mario Bros. U Deluxe, incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette . [ 64 ]
Super Mario 3D World , la secuela de 3D Land , se lanzó para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y utilizó las mismas mecánicas de juego que su predecesor. [ 65 ] El modo multijugador cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores. El juego introdujo la posibilidad de convertir a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para alcanzar nuevas áreas, y de crear clones de los personajes. Al igual que Super Mario Bros. 2 , incluye a la Princesa Peach y Toad como personajes jugables, además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Miyamoto dijo que "aunque es un juego en 3D, es un poco más accesible para todos".

Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 [ 66 ] que permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , así como compartir sus creaciones en línea. Basado en juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas maneras. Una versión del juego para Nintendo 3DS llamada Super Mario Maker para Nintendo 3DS , fue lanzada en diciembre de 2016. Incluye algunos niveles nuevos preinstalados, pero no comparte niveles en línea. Super Mario Maker 2 es una versión más reciente de Super Mario Maker con muchos objetos, temas y enemigos nuevos, un constructor de mundos, así como multijugador en línea. El juego fue lanzado el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.
Super Mario Run es un videojuego dedesplazamiento lateral y automático lanzado en diciembre de 2016 para iOS y en marzo de 2017 para Android . Es el primer juego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles . Por ello, cuenta con controles simplificados que permiten jugarlo con una sola mano. En este juego, el personaje corre automáticamente, y el jugador controla el salto para evitar obstáculos. Esto se logra tocando las pantallas táctiles de estos dispositivos. Cuanto más tiempo mantenga pulsado el botón de salto, más alto saltará el personaje. Este juego también incluye un modo "Toad Rally", similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores deben completar un nivel más rápido que un Toad controlado por la computadora. El éxito en este modo otorga al jugador acceso a dinero virtual para personalizar el mapa del Reino Champiñón, utilizando mecánicas similares a las de FarmVille . Este es el primerjuego de Super Mario en el que se puede jugar con la Princesa Daisy y el primero en incluir una pista musical con voces. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
2017–presente: Regreso a la exploración abierta.
Después de haber caído en desuso a mediados de la década de 2000, los juegos de plataformas 3D de mundo abierto tipo "coleccionismo" como Super Mario 64 se habían vuelto menos comunes. [ 70 ] Sin embargo, a mediados de la década de 2010, los juegos de plataformas 3D buscaban replicar tales experiencias, incluyendo Yooka-Laylee y A Hat in Time . De igual manera, Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego 3D de mundo abierto tipo "sandbox", [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] con "una exploración más abierta como en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine ". [ 74 ] Mario debe salvar a Peach de un matrimonio forzado con Bowser. Fue lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch . [ 75 ]
Bowser's Fury forma parte del relanzamiento de Super Mario 3D World de 2021 para Nintendo Switch . Implementa una jugabilidad de mundo abierto en 3D con "exploración libre" similar a la de Odyssey , de la cual incluye muchos elementos. [ 76 ] [ 77 ]
Super Mario Bros. Wonder es un juego de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D lanzado en 2023. Los jugadores pueden explorar la mayoría de los niveles y mundos en el orden que deseen. Los nuevos potenciadores incluyen una fruta que transforma al jugador en un elefante [ 78 ] y una flor que permite al jugador crear burbujas que capturan enemigos. [ 78 ] Al tocar una Flor Maravilla, el personaje del jugador experimenta extraños efectos que implican que el personaje y el mundo se alteren. [ 79 ] [ 80 ] Es el primer juego en el que Kevin Afghani presta su voz a Mario y Luigi, tras el anuncio de la salida del anterior actor Charles Martinet de los papeles en agosto de 2023. [ 81 ]
Remakes y remasterizaciones
Recepción
La serie Super Mario ha recibido un tremendo reconocimiento tanto de la crítica como del público. IGN la clasificó como la mejor franquicia de videojuegos en 2006. [ 155 ] En 1996, Next Generation la clasificó en el puesto número 5 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", [ e ] además, colocó a Super Mario 64 en el primer lugar, aunque estableció la regla de que las series de juegos deben limitarse a una sola entrega. [ 156 ]
En 1999, Next Generation incluyó la serie Mario en el puesto número 3 de su lista de los "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "la profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un juego de acción en 3D. La jugabilidad es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre los juegos de plataformas". [ 157 ] Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, señalando que " la serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas para Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada nuevo juego". [ 158 ]
El Super Mario Bros. original fue galardonado con el primer puesto en la lista de los 200 mejores juegos de su época de Electronic Gaming Monthly [ 159 ] y en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN en dos ocasiones (en 2005 y 2007). [ 160 ] Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto básico y las mecánicas que persistieron a lo largo del resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido de toda la serie. [ 161 ]
Varios otros videojuegos de la serie fueron clasificados como los mejores dentro de la serie. [ 162 ] [ 163 ] [ 97 ] Los juegos incluidos son Super Mario Bros. 3 , [ 164 ] Super Mario World [ 165 ] y Super Mario 64 por nombrar algunos. [ 166 ] [ 167 ] Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy fue durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings . [ 168 ] [ 114 ]
Ventas
Super Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos , con más de 430 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta 2023.. [ 169 ] Los primeros siete juegos de Super Mario (incluidos los tres primeros títulos de Super Mario Bros. , los dos primeros títulos de Super Mario Land y Super Mario World ) habían vendido 100 millones de unidades en marzo de 1993. [ 170 ]
Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente sólidas, ubicándose entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Super Mario Bros. vendió más de 50 millones de unidades en todo el mundo a través de múltiples plataformas para 1996. [ 171 ] La versión original de NES vendió 40,23 millones de unidades y es el juego más vendido de NES , con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente. [ 103 ]
Super Mario World es el juego más vendido para la consola SNES , con 20 millones de copias vendidas. Super Mario 64 fue el juego más vendido para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) para GameCube (después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12,8 millones de unidades hasta marzo de 2020. , que fue el juego 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para la Wii . [ 113 ]
Su secuela Super Mario Galaxy 2 ha vendido 7,41 millones de unidades, ubicándose en el duodécimo lugar. New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [ 113 ] Super Mario 3D World fue el segundo juego más vendido en Wii U y junto con su versión más popular para Switch ha vendido más de 19 millones de copias combinadas, convirtiéndose en el segundo juego de Mario en 3D más vendido. [ 172 ] [ 83 ] Super Mario Odyssey ha vendido 29,28 millones de unidades hasta marzo de 2025, convirtiéndose en el juego en 3D más vendido de la serie hasta la fecha, y uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch . [ 173 ]
La serie Super Mario también tuvo un buen éxito en consolas portátiles. Super Mario Land vendió 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 11,18 millones de copias, ocupando el sexto lugar. [ 174 ] New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, convirtiéndose en el juego más vendido para la consola y el título portátil más vendido.
De todos los juegos para consolas y dispositivos portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros. 3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land el undécimo y Super Mario 64 el decimoctavo.
En el Reino Unido, la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos más famosa, reconocida por el 91% de la población adulta británica en 2021.. [ 175 ]
Véase también
- Serie Luigi's Mansion , un spin-off de la serie
- Capitán Toad: Buscador de tesoros , un spin-off de la serie
- La serie Donkey Kong Country es una serie de plataformas similar.
- Super Princess Peach , un juego de plataformas derivado de Nintendo que invierte los roles de Mario y Peach.
- Serie Wario Land , una subserie de plataformas derivada
- Serie Yoshi , un spin-off de la serie
Notas
- ↑ Japonés :スーパーマリオ, Hepburn : Sūpā Mario
- ↑ Japonés :スーパーマリオブラザーズ, Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu
- ↑ Japonés :マリオ
- ↑ No incluido en la versión original de All-Stars
- ↑ El nombre de la entrada es "Mario (serie)", pero la descripción como un "juego de plataformas de desplazamiento lateral" deja claro que Next Generation se refería específicamente a la serie Super Mario .
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Enlaces externos
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