Articulo de referencia

Circo Volador (juego de guerra)

Flying Circus , subtitulado "Combate aéreo táctico, 1915-1918", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que simula el combate aér...

Flying Circus , subtitulado "Combate aéreo táctico, 1915-1918", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que simula el combate aéreo durante la Primera Guerra Mundial .

Fondo

Al comienzo de la Primera Guerra Mundial, los generales de todos los ejércitos comprendieron la importancia estratégica de los aviones de reconocimiento, que podían proporcionar información sobre los movimientos enemigos. También comprendieron que, por la misma razón, era importante destruir los aviones de reconocimiento enemigos. Los exploradores (también conocidos como "cazas") pronto se armaron con ametralladoras, tanto para derribar aviones de reconocimiento enemigos como para defender los suyos de los exploradores enemigos. En el Frente Occidental , pequeños grupos de exploradores aumentaron gradualmente de tamaño. Un escuadrón alemán, el Jagdgeschwader I , comandado por Manfred von Richthofen , fue apodado el "Circo Volador" debido a los brillantes colores de sus aviones. Estos grandes escuadrones a menudo participaban en combates aéreos por la supremacía aérea. [ 1 ]

Descripción

Flying Circus es un juego para 2 a 6 jugadores en el que la mitad de los jugadores controlan aviones aliados y la otra mitad aviones alemanes. El juego contiene 200 fichas, un gran mapa hexagonal de papel y hojas de aviones para registrar la velocidad, la altitud, la capacidad de picado y ascenso, el suministro de munición y el daño sufrido. [ 2 ] El juego incluye una gran cantidad de escenarios posibles, cada uno de los cuales enumera los aviones que se pueden utilizar. La lista alemana contiene cinco aviones de reconocimiento y uno de exploración, los británicos tienen cinco aviones de reconocimiento y dos de exploración, y los franceses tienen seis aviones de reconocimiento y uno de exploración. [ 2 ] Las capacidades de rendimiento de los aviones varían, especialmente los de diferentes años de la guerra. [ 2 ]

Historial de publicación

Flying Circus fue diseñado por Jim Dunnigan , y Redmond A. Simonsen se encargó del diseño gráfico. Se publicó como juego desplegable en el número de marzo de 1972 de Strategy & Tactics . También se lanzó como juego de mesa ese mismo año. Sin embargo, este nicho del combate aéreo de la Primera Guerra Mundial estaba saturado de rivales: Guidon Games acababa de lanzar Fight in the Skies y Avalon Hill publicó Richthofen's War unos meses después. En una encuesta realizada por SPI para determinar los juegos de guerra más populares de Norteamérica, ambos juegos rivales resultaron ser mucho más populares que Flying Circus . El crítico David Bolton predijo que "muchas copias de Flying Circus acumularán polvo por todo el país". Como señaló Joe Scoleri, el juego desapareció rápidamente de las estanterías de las tiendas. [ 3 ]

Al año siguiente, Jim Dunnigan utilizó las mecánicas de juego de Flying Circus como base para el juego de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial Spitfire y algunas de las mecánicas de juego aparecieron en el moderno juego de combate de aviones a reacción Foxbat & Phantom . [ 3 ]

Recepción

En el número 11 de la revista británica Games & Puzzles , Don Turnbull lo describió como "un delicioso juego táctico de guerra aérea". Le gustó la gran cantidad de escenarios, "algunos de los cuales se completan en tan solo media hora". Concluyó: "Algunos de los escenarios de 'superioridad' pueden volverse un poco aburridos, ya que los jugadores maniobran para obtener posición, pero otros escenarios son más emocionantes y ofrecen mucha acción en poco tiempo". [ 4 ]

En el número 4 de Moves , Martion Campion opinó que Flying Circus «aborda las batallas aéreas de la Primera Guerra Mundial de una manera muy atractiva». Sin embargo, señaló que, aunque el título Flying Circus parecía implicar un gran número de aviones, «solo es posible tener tres aviones por bando». Campion consideró que algunos escenarios eran «defectuosos», incluyendo una misión de reconocimiento aliada que resultó en una victoria automática. Pero admitió que la mayoría de los escenarios eran «verdaderas pruebas». Campion concluyó recomendando el juego tanto para principiantes como para jugadores experimentados, diciendo: «Es cierto que tiene algunas limitaciones, pero sigue siendo realista, sencillo de manejar y desafiante a la vez: una combinación poco común». [ 2 ]

En el número 5 de la revista británica de juegos de guerra Phoenix , David Bolton señaló que el juego no era popular, «lo cual es una lástima porque se puede mejorar». A continuación, sugirió varias modificaciones a las reglas para ofrecer un juego más entretenido, incluyendo una nueva secuencia de juego, modificaciones a los campos de tiro y un mecanismo de movimiento planificado. [ 5 ]

En una reseña retrospectiva publicada en el número 9 de Simulacrum , Joe Scoleri comparó Flying Circus con los juegos rivales Fight in the Skies y Richthofen's War , afirmando: «Desafortunadamente, Flying Circus carecía de la personalidad y la profundidad necesarias para competir con sus contemporáneos. Tanto Fight in the Skies como Richthofen's War ofrecían una mayor selección de aeronaves, más información histórica y fichas con siluetas individuales de los aviones. Las fichas genéricas de Flying Circus (numeradas según la altitud) eran funcionales pero insulsas». Scoleri concluyó: «No sorprende que Flying Circus desapareciera del panorama poco después de su lanzamiento, mientras que los títulos de la competencia lograron mantenerse vigentes durante años y años». [ 3 ]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. Terraine, John (1982). White Heat: the new warfare 1914–18 . Londres: Guild Publishing.
  2. 1 2 3 4 Campion, Martin (agosto de 1972). "Guerra y 'paz'"". Movimientos . N.°  4. págs. 13– 14. 
  3. 1 2 3 Scoleri, Joe (octubre de 2000). "Flying Circus". Simulacrum . N.° 9. 
  4. Turnbull, Don (febrero de 1973). "Minijuegos de guerra". Juegos y rompecabezas . N.° 11. pág. 21.  
  5. Bolton, David (enero-febrero de 1977). "Flying Circus". Phoenix . N.° 5. pág. 3.  
  6. https://boardgamegeek.com/wiki/page/Panzerfaust_Article_index#