Twin Cobra , conocido como Kyukyoku Tiger [ a ] en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Toaplan y lanzado para máquinas recreativas en 1987 por Taito en Japón y Europa, y luego en Norteamérica por Romstar . [ 2 ] Es una secuela del juego arcade de 1985 Tiger-Heli . [ 4 ] Controlando el helicóptero de ataque que da nombre al juego, los jugadores deben luchar contra oleadas interminables de vehículos militares mientras evitan colisionar con sus proyectiles y otros obstáculos. Fue el cuarto juego de disparos de Toaplan y su décimo videojuego en total. Fue adaptado a múltiples plataformas , cada una por diferentes desarrolladores externos que hicieron varios cambios o adiciones.
Twin Cobra fue un éxito para Toaplan, recibiendo críticas positivas de la prensa occidental y obteniendo varios premios de Gamest . El juego tuvo una acogida dispar por parte de las revistas especializadas , especialmente en lo que respecta a las versiones para consolas domésticas. En 1995, se lanzó la secuela, Twin Cobra II . Los derechos del juego pertenecen a Tatsujin, una compañía japonesa fundada por Masahiro Yuge.
Hardware
El juego se ejecutaba en el hardware Toaplan Twin Cobra ( PCB ), que incluía una CPU Motorola 68000 a 7 MHz con chips adicionales (una CPU Z80 a 3,5 MHz y un chip 320C10 a 3,5 MHz), así como un chip de sonido Yamaha YM3812 a 3,5 MHz. El Flying Shark de Toaplan utilizaba la misma placa de hardware arcade. [ 5 ]
Jugabilidad

Twin Cobra es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática militar, en el que los jugadores toman el control del helicóptero de ataque que da nombre al juego a través de diez niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser derrotado antes de avanzar más, para derrotar a una variedad de fuerzas militares enemigas como tanques , acorazados y artillería como objetivo principal. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El título inicialmente parece muy estándar, ya que los jugadores controlan su aeronave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un helipuerto . Los jugadores solo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas .
Las bombas son armas poderosas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión y recolectar íconos "B" agrega una reserva de bomba adicional. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Una nueva adición de jugabilidad en comparación con su predecesor son los objetos de potenciador que aparecen a través de los portadores enemigos; hay cuatro tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portadores entrantes al recoger íconos que cambian de color que van desde rojo , azul , verde y amarillo , mientras que los íconos "S" aumentan la potencia de fuego del helicóptero . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Otros objetos dispersos a lo largo de los niveles, como 1-ups y medallas de oro en forma de estrella , que otorgan una bonificación de 3000 puntos al recolectarlas, también se pueden recoger en el camino. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] Los jugadores reciben dos vidas inicialmente y se otorgan vidas adicionales en ciertos umbrales de puntos y en cada umbral de puntos posterior. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Dependiendo de la región, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará en el inicio del punto de control al que logró llegar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación donde murió. [ 9 ] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra enemigos resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización que reduce la potencia de fuego del helicóptero a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. [ 7 ] [ 8 ] Después de completar la última etapa, como en títulos anteriores de Toaplan, el juego comienza de nuevo con el segundo bucle aumentando en dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos . [ 9 ]
Desarrollo

El proceso de creación e historia de Twin Cobra fue relatado a través de varias publicaciones japonesas por los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, quienes colaboraron en la banda sonora usando la guitarra y marcaron la segunda vez que Toaplan usó la síntesis FM . [ 11 ] Yuge afirmó que la estructura básica del juego ya estaba decidida durante el desarrollo de Slap Fight al buscar la emoción de disparar y esquivar, optando por el sistema de bomba y disparo, afirmando que disparar una bomba aliviaba el estrés de los jugadores, ya que querían hacer un juego que fuera divertido de ver y apasionar por él. [ 12 ] [ 13 ] Yuge también afirmó que la palabra "Kyūkyoku" para su título japonés derivaba de una traducción de Going for the One , el octavo álbum de estudio de la banda de rock progresivo inglesa Yes , ya que no era una palabra popular en ese momento y aunque el título japonés fue rechazado inicialmente por el entonces presidente de Toaplan, él estaba decidido a implementarlo. [ 14 ] [ 15 ] El concepto de usar una bomba surgió durante el desarrollo de Tiger-Heli , donde el equipo se preguntó cómo hacer que un juego de disparos fuera más atractivo para los jugadores, pero según ellos, nunca se pretendió con fines defensivos, ya que la mecánica se implementó para brindar una sensación agresiva contra los enemigos en situaciones difíciles; sin embargo, los enemigos se hicieron más difíciles para mantener el equilibrio del juego. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]
Twin Cobra fue también, junto con Slap Fight , uno de los primeros proyectos en los que Toaplan utilizó documentos de diseño de juegos , y tanto Uemura como Yuge afirmaron que las ideas del equipo se escribieron primero en texto usando papel A4 antes de leerlas durante las reuniones. [ 14 ] Varias características se integraron en el proyecto por diversos factores, como los elementos girando alrededor de la pantalla, que se inspiraron en un tazón donburi , mientras que la velocidad lenta del helicóptero se debía a que el título se asemejara a los juegos de rompecabezas y requiriera un nivel de estrategia. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Yuge afirmó que el juego cooperativo no se desarrolló originalmente, pero se solicitó hacerlo después de completar la versión para un jugador debido a que los títulos simultáneos para dos jugadores eran "una gran tendencia" en las regiones extranjeras y siendo conscientes del mercado estadounidense, ya que el juego tenía un entorno de guerra realista. [ 13 ] Alrededor de cinco miembros colaboraron con el proyecto en un período de desarrollo de seis meses, incluyendo a Uemura y Yuge como programadores , así como tres diseñadores . [ 14 ] El artista Kōetsu Iwabuchi, quien trabajó anteriormente en Guardian , fue el responsable de la obra de arte. [ 12 ] A pesar de haber sido publicado por Taito, Uemura declaró que la editorial les permitió revelar que el proyecto fue realizado por Toaplan. [ 17 ] Uemura también afirmó que el proyecto estuvo influenciado por el cometa Halley , ya que quería representar la sensación de apuntar y disparar. [ 17 ]
Liberar
Twin Cobra se lanzó por primera vez en máquinas recreativas de todo el mundo en octubre de 1987 por Taito en Japón y Europa, así como por Romstar en Norteamérica. [ 2 ] Un álbum que contenía música del título y su predecesor fue publicado conjuntamente exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon en noviembre de 1988.
Puertos
Twin Cobra fue convertido a múltiples plataformas por varios desarrolladores de terceros, incluyendo PC Engine (1989), Nintendo Entertainment System (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) y FM Towns (1994). [ 9 ] La versión para PC Engine, desarrollada por AI Company, fue lanzada exclusivamente en Japón por Taito. La versión para NES, desarrollada por Micronics, fue lanzada primero en Japón por CBS/Sony y luego en Norteamérica por Sammy . [ 18 ] La versión para Genesis, desarrollada por GRC, fue publicada primero en Japón por Treco , luego en Norteamérica por Sega (bajo licencia de la división estadounidense de Treco), y luego en Brasil por Tectoy . [ 19 ] [ 20 ] El 30 de agosto de 1996, Banpresto lanzó una compilación para PlayStation exclusivamente en Japón titulada Toaplan Shooting Battle 1 , que incluía ambas versiones arcade de Twin Cobra y su precuela, una banda sonora arreglada por Uemura y otras adiciones. [ 16 ] [ 21 ] En noviembre de 2019, Twin Cobra fue relanzado para dispositivos móviles iOS y Android solo en Japón por MOBIRIX Corporation bajo el nombre Kyukyoku Tiger Classic . [ 22 ] También está disponible una versión para la plataforma Samsung Smart TV a través del panel de juegos de un televisor Samsung.
Disparadores M2
Twin Cobra fue incluido posteriormente por M2 como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Una versión arcade, junto con las versiones para PC Engine, Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, se incluyeron en la compilación Kyukyoku Tiger-Heli para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte del sello Toaplan Arcade Garage de M2 en 2022. [ 27 ] [ 28 ]
Vapor
Twin Cobra se lanzó en Steam en febrero de 2023. Bitwave Games fue la empresa responsable de la adaptación de esta versión.
Recepción
Según Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura, Twin Cobra resultó ser un éxito popular para Toaplan, aunque Flying Shark fue "el mayor" éxito para ellos. [ 12 ] [ 17 ] [ 15 ] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de enero de 1988 como la cuarta unidad arcade de mesa más exitosa del mes, superando a títulos como Thundercade y Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2. [ 65 ] Se convirtió en el kit de conversión arcade más taquillero de Japón en 1988. [ 66 ]
La crítica de Computer and Video Games , Clare Edgeley, dio una perspectiva general positiva al juego arcade original. [ 67 ] [ 68 ]
Legado
Una secuela, Twin Cobra II , fue originalmente desarrollada por Toaplan, pero el estudio cerró en 1994 hasta que Taito permitió que la filial de Toaplan, Takumi Corporation, terminara el trabajo en el proyecto como su primer lanzamiento en 1995, antes de ser portado a Sega Saturn en 1997 bajo el nombre de Kyukyoku Tiger II Plus . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] El ex artista de Seibu Kaihatsu, Toshinobu Komazawa, afirmó que Seibu tomó prestadas ideas de Twin Cobra al desarrollar Raiden . [ 74 ] El artista Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citó a Twin Cobra como una de las principales influencias para Super XYX . [ 75 ] Los derechos de Twin Cobra y muchas otras propiedades intelectuales de Toaplan ahora pertenecen a Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton , fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan, Masahiro Yuge, y que forma parte de Embracer Group desde 2022. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
Notas
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Enlaces externos
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- Cobra gemela en Giant Bomb
- Twin Cobra en Killer List of Videogames
- Twin Cobra en MobyGames
- Twin Cobra archivado el 21 de octubre de 2019 en la Wayback Machine del Museo Toaplan.
- Cobra gemela en funcionamiento
- videojuegos de 1987
- Juegos de AI Company
- videojuegos arcade
- Juegos de CBS Sony Group
- Ficción sobre portaaviones
- Juegos de FM Towns
- videojuegos de helicópteros
- Juegos de iOS
- Juegos de Micronics
- Juegos de Mobirix
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos Romstar
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos arcade Taito
- juegos de taito
- Juegos de Toaplan
- Juegos de Treco
- Juegos TurboGrafx-16
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Masahiro Yuge
- Videojuegos con música compuesta por Tatsuya Uemura
- Videojuegos anotados por Tsukasa Masuko
- Juegos X68000