Articulo de referencia

FortalezaCraft

FortressCraft es un videojuego del desarrollador independiente británico Projector Games, lanzado en Xbox Live Indie Games el 8 de abril de 2011. FortressCraft cita a Minecraft ...

FortressCraft es un videojuego del desarrollador independiente británico Projector Games, lanzado en Xbox Live Indie Games el 8 de abril de 2011. FortressCraft cita a Minecraft , Infiniminer y Dwarf Fortress como inspiraciones directas para el diseño del juego. [ 1 ] El juego utiliza vóxeles texturizados para simular paisajes, que recuerdan tradicionalmente a otros títulos del género.

FortressCraft utiliza avatares de Xbox Live asociados al Gamertag de cada jugador . El primer y único capítulo de FortressCraft no tiene parámetros, misiones ni objetivos preestablecidos: los jugadores deben crear sus propios mundos personales bloque a bloque, solos o con amigos en Xbox Live.

Jugabilidad

Al comenzar una nueva partida, los jugadores aparecen en una torre llena de agua en un mundo generado aleatoriamente. Desde allí, pueden explorar su mundo o construir estructuras con los distintos bloques disponibles. También pueden excavar en busca de reliquias que otorgan ventajas como volar, saltar más alto, colocar explosivos TNT, destruir bloques y mucho más.

Actualmente, el juego cuenta con un total de 615 bloques cúbicos diferentes, cada uno con su propio patrón y diseño, además de 64 bloques personalizados definidos por el usuario. Estos bloques cúbicos, junto con los bloques personalizados, permiten construir cualquier cosa que el jugador desee. Los bloques varían desde simples variantes de color [ 2 ] y textura hasta diseños únicos; por ejemplo, el bloque trampolín impulsa a los jugadores cada vez más alto con cada salto.

En la última versión de FortressCraft hay cuatro modos de juego disponibles :

  • Freezetag : una variante del juego de " pilla-pilla ", en la que un jugador sostiene un rayo congelador y tiene que dispararle a otro jugador para pasárselo.
  • Spleef : todos los jugadores comienzan en una arena de bloques de lona. Deben disparar para sacar la lona que está debajo de los demás jugadores. Si un jugador toca un bloque que no es de lona, ​​queda eliminado del juego. El último jugador en pie gana.
  • Caza : un jugador es "el cazador", un personaje con invisibilidad parcial y visión térmica. Este jugador debe encontrar y atacar a los demás jugadores que no tengan ninguna de las ventajas mencionadas. El último jugador que no haya sido "cazado" gana la ronda. Se elige un nuevo cazador para la siguiente ronda.
  • Modo FPS (Lucha, Protege, Sobrevive) : este modo de juego se introdujo en la versión alfa 1.1. En el mapa aparecen dos tipos de enemigos: recolectores y avispas. El jugador debe eliminarlos para obtener equipo, que se utiliza para comprar diversos objetos del modo de juego. Este modo se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y es probable que sufra cambios en futuras actualizaciones.

El juego también incluye un "Taller", donde el jugador puede colocar bloques para crear una maqueta a escala de 8 x 8 x 8 bloques, que luego se transforma en un bloque personalizado, permitiendo a los jugadores crear bloques únicos. A estos bloques se les pueden añadir efectos para que giren, se muevan, emitan humo y realicen muchas otras acciones al colocarlos.

En una actualización reciente se añadieron nuevos efectos de bloques personalizados. Por ejemplo, estos bloques emiten láseres. Cuando estos láseres impactan en un bloque personalizado de tipo "fábrica", la fábrica emite un "objeto decorativo". Por defecto, este objeto aparece como una caja con el logotipo de ProjectorGames, pero su apariencia puede cambiarse colocando un bloque personalizado encima de la fábrica. Los objetos decorativos se ven afectados por la gravedad y pueden moverse mediante bloques personalizados de tipo "cinta transportadora" o lanzarse desde bloques personalizados de tipo "plataforma de salto".

Puertos

En 2012 se anunció que FortressCraft se lanzaría en el mercado de OnLive . [ 3 ] Adam Sawkins declaró que esperaba con interés que FortressCraft se pudiera jugar en las múltiples plataformas que ofrece OnLive , específicamente en las versiones para móviles. [ 4 ] También se anunció que FortressCraft formaría parte del servicio de suscripción OnLive PlayPack. [ 5 ] Después de que OnLive fuera adquirida, las comunicaciones entre Sawkins y OnLive cesaron. [ 6 ]

Posteriormente, FortressCraft se adaptó al motor de juegos Unity con el nombre de "FortressCraft Evolved", lo que permitió la compatibilidad con múltiples plataformas.

La versión original de Xbox 360 de FortressCraft fue portada a PC con el desarrollo comenzando en febrero de 2021, y relanzada en la plataforma Steam. [ 7 ] La versión para PC contiene características no lanzadas que fueron desarrolladas para OnLive como los avatares universales, y nuevas características como soporte para múltiples mundos y límites más altos como una mayor distancia de visión. [ 8 ] La fecha de lanzamiento original estaba dirigida al décimo aniversario del lanzamiento original del juego (8 de abril de 2011), siendo esta versión la edición de aniversario.

Recepción

FortressCraft tuvo una acogida favorable en ventas. En los dos primeros días de su lanzamiento, se descargó 40 000 veces y se compró alrededor de 35 000 veces. [ 9 ] En agosto de 2011, FortressCraft se convirtió en el título de Xbox Live Indie Game con mayores ingresos, superando el millón de dólares en ventas. [ 10 ] FortressCraft mantuvo este récord hasta mayo de 2012, cuando se anunció que Total Miner había vendido 800 000 copias. [ 11 ] A fecha de 1 de mayo de 2012, el juego había vendido 750 000 unidades. [ 12 ]

El influencer de internet Daniel Keem, más conocido como Keemstar, estuvo muy involucrado en la promoción del juego e incluso llegó a un acuerdo con los desarrolladores mediante el cual ganó millones con el juego. [ 13 ]

Markus Persson , el creador de Minecraft , comentó sobre el juego, diciendo: " FortressCraft es un intento obvio de simplemente tomar algo popular y clonarlo lo más fielmente posible. Sigo pensando que es importante que la gente pueda hacer cosas así, pero no es precisamente elegante". [ 14 ] Adam Sawkins respondió primero a las críticas con una carta abierta a Persson, citando a Minecraft como inspiración, pero reconociendo las diferencias presentes en FortressCraft . [ 15 ] Posteriormente, Sawkins defendió la credibilidad de FortressCraft en un artículo publicado por IGN , afirmando: "Puede que tenga éxito solo por el nombre, pero si quieres gráficos atractivos, sombreadores y el aspecto creativo, tienes FortressCraft . Si quieres luchar contra monstruos y compartir cosas con tus amigos, tienes Total Miner . Nadie pagará por Minecraft cuando puede pagar 3 dólares por Total Miner o FortressCraft ". [ 16 ] Cuando se le preguntó sobre la percepción de Mojang de FortressCraft , el director comercial de la compañía, Daniel Kaplan, declaró que estaban aburridos de los clones de videojuegos , pero que no se emprenderían acciones legales contra ProjectorGames. [ 17 ] Adam Sawkins respondió a los comentarios de Kaplan en una entrevista con Eurogamer , señalando diferencias clave entre los juegos vox en Xbox Live Marketplace y Minecraft . También abordó cómo creía que la palabra "clon" se estaba utilizando injustamente contra los juegos vox recientes, mientras que Minecraft , originalmente un clon de Infiniminer , no recibió el mismo trato. [ 18 ]

Véase también

  • Total Miner : el segundovideojuego inspirado en Minecraft en XBLIG.
  • CastleMiner : el tercer juego de este tipo en XBLIG.
    • CastleMiner Z : el cuarto juego de este tipo en XBLIG y la secuela de CastleMiner.

Referencias

  1. Sawkins, Adam (24-09-2012). "Créditos de FortressCraft" . Twitpic . Consultado el 21-02-2012 .
  2. "Códigos de texto de color de Minecraft" . ColorCodesMinecraft.com. Archivado del original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 30 de enero de 2017 .
  3. Handler, Maurice (2011). "FortressCraft, Steam Heroes y SkyKids llegarán a OnLive" . OnLiveFans . Archivado del original el 18 de octubre de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2011 .
  4. Sawkins, Adam (12 de febrero de 2012). "Tengo muchas ganas de que FortressCraft sea jugable en plataformas móviles para Onlive" . Twitter . Consultado el 12 de febrero de 2012 .
  5. Moran, Ralph (2011). "FortressCraft se confirma como un título de OnLive PlayPack" . OnLiveFans . Recuperado el 23 de noviembre de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Sawkins, Adam (2013). "Si Onlive alguna vez respondiera a mis mensajes, podría salir a la luz" . Twitter . Recuperado el 7 de mayo de 2013 .
  7. "FortressCraft : Capítulo 1 en Steam" . store.steampowered.com . Archivado del original el 15/04/2021 . Consultado el 15/04/2021 . 
  8. FortressCraft : Capítulo 1 - Tráiler de la edición de aniversario , 7 de abril de 2021 , consultado el 15 de abril de 2021 
  9. "FortressCraft vende 30.000 copias" . N4G . 10 de abril de 2011. Consultado el 11 de abril de 2011 .
  10. Albert, Brian (1 de mayo de 2012). "Las ventas de FortressCraft superan las 750.000 en XBLIG" . Revista Escapist . Recuperado el 23 de mayo de 2012 .
  11. Priestman, Chris (4 de mayo de 2012). "Hagan sus apuestas: 'FortressCraft' vende 750.000 copias, 'Total Miner' supera las 800.000" . Indie Game Magazine. Archivado del original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 27 de mayo de 2012 .
  12. Dutton, Fred (1 de mayo de 2012). "Las ventas de FortressCraft superan las 750.000 en XBLIG" . Eurogamer . Consultado el 5 de mayo de 2012 .
  13. "El youtuber Keemstar habla sobre ser 'amado y odiado a medias' y lo que le depara el futuro" . Newsweek . 26 de marzo de 2020.
  14. Webster, Andrew (27 de julio de 2011). "Viviendo bajo una sombra cúbica: el mundo de los clones de Minecraft " . Ars Technica . Archivado del original el 27 de abril de 2012. Recuperado el 29 de julio de 2011 .
  15. Sawkins, Adam (27 de julio de 2011). "Carta abierta a Notch" . Archivado del original el 11 de diciembre de 2011. Recuperado el 11 de octubre de 2011 .
  16. Goldfarb, Andrew (2011-09-20). "El creador de FortressCraft habla sobre las comparaciones con Minecraft" . IGN .
  17. Yin-Poole, Wesley (14 de febrero de 2012). "Mojang no demandará al desarrollador de FortressCraft, "aburrido" por los clones de Minecraft" . Eurogamer . Archivado del original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  18. Yin-Poole, Wesley (17 de febrero de 2012). "El creador de FortressCraft rechaza las acusaciones de ser un clon de Minecraft" . Eurogamer .
  • Yin-Poole, Wesley (23 de febrero de 2011). "El clon de Minecraft FortressCraft llega a XBLIG" . Eurogamer .
  • Devore, Jordan (23 de febrero de 2011). "FortressCraft de Xbox Live Indie me resulta familiar" . Destructoid .
  • McElroy, Griffin (22 de febrero de 2011). "Clon de Minecraft llega a Xbox Live Indie Games: FortressCraft" .
  • Vore, Bryan (22 de febrero de 2011). "FortressCraft se parece mucho a Minecraft y llegará a Xbox 360" . Game Informer . Archivado del original el 26 de febrero de 2011.
  • Sitio web oficial