Articulo de referencia

Forza

Forza ( / ˈ f ɔːr t s ə / FORT -sə , italiano: [ ˈfɔrtsa ] ; italiano para "fuerza" [ 1 ] y "fortaleza") es una serie de videojuegos de carreras paraconsolas Xbox y Microsoft Wi...

Forza ( / ˈ f ɔːr t s ə / FORT -sə , italiano: [ ˈfɔrtsa ] ; italiano para "fuerza" [ 1 ] y "fortaleza") es una serie de videojuegos de carreras paraconsolas Xbox y Microsoft Windows publicada por Xbox Game Studios . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

La franquicia se divide principalmente en dos títulos en curso. La serie original Forza Motorsport , desarrollada por el estudio estadounidense Turn 10 Studios, se centra principalmente en la simulación de carreras en una variedad de pistas reales y ficticias, y busca emular el rendimiento y las características de manejo de muchos autos de producción, modificados y de carreras de la vida real. [ 5 ] [ 6 ] [ 2 ] La serie Forza Horizon , desarrollada por el estudio británico Playground Games, presenta carreras de estilo arcade , manteniendo una versión atenuada de la física de simulación de Motorsport. Horizon gira en torno a un festival de música y carreras llamado "Horizon Festival" y presenta entornos de mundo abierto ambientados en representaciones ficticias de áreas del mundo real en las que los jugadores pueden deambular libremente y participar en eventos de carreras. [ 4 ] [ 7 ]

Además de Motorsport y Horizon , Forza también ha tenido dos spin-offs gratuitos para móviles y PC que fueron descontinuados : Forza Street (2019-2022), un juego de carreras de aceleración ambientado en Miami , y Forza Customs (2023-2025), un videojuego de combinación de fichas basado en la personalización de coches . Ambos spin-offs se lanzaron inicialmente como juegos independientes antes de ser renombrados como títulos de Forza . [ 8 ] [ 9 ]

La franquicia ha vendido 16 millones de copias hasta diciembre de 2016 y ha cosechado elogios de la crítica. [ 10 ]

Historia

Turn 10 Studios fue fundada en 2001 por Microsoft , bajo su división Microsoft Game Studios , para desarrollar una serie de juegos de carreras , que más tarde se conocería como Forza , [ 11 ] como el rival de Xbox de Gran Turismo para PlayStation . En el momento de la fundación del estudio, la mayoría del personal tenía experiencia en la publicación de juegos, como Project Gotham Racing y Golf 4.0 , pero no había participado en el desarrollo de juegos. [ 12 ] El primer Forza Motorsport fue diseñado para mostrar las capacidades tecnológicas de la primera consola de Microsoft, la Xbox original , incluyendo su red multijugador en línea Xbox Live . Desde el principio, el enfoque de Turn 10 para la serie ha sido ampliar su atractivo al público general y no limitarlo a los entusiastas de las carreras, destacando apasionadamente la cultura automovilística en el proceso. También es fundamental para el desarrollo de la serie la considerable cantidad de investigación realizada sobre el manejo de los autos de carreras, en ocasiones con la participación de equipos de carreras profesionales como los de Fórmula 1 y NASCAR . [ 13 ]

Cada título de Forza incluye una red neuronal artificial utilizada por sus pilotos de IA , llamados Drivatars, una combinación de driver y avatar . Los Drivatars fueron desarrollados y diseñados por Microsoft Research Cambridge para aprender y adaptarse a la conducción del jugador. En los primeros títulos de Forza , los Drivatars funcionaban con una red neuronal bayesiana , que calcula posibles soluciones a un problema y sus probabilidades basándose en los datos del jugador recopilados en carreras anteriores antes de seleccionar la que tenga el valor de confianza más alto. Dicho problema podría ser llegar a una curva determinada, momento en el que se debe determinar el ángulo de giro adecuado y la cantidad de presión sobre el acelerador. Inicialmente, la única forma de compartir los Drivatars aprendidos era copiarlos en unidades de memoria de Xbox para su uso por otras consolas Xbox. Desde Forza Motorsport 5 , los Drivatars han utilizado un paradigma de aprendizaje por refuerzo y han registrado datos de carrera de todos los jugadores conectados a la nube como parte de Xbox Network. En este paradigma, los Drivatars rastrean la posición y velocidad del auto del jugador y la consistencia de su comportamiento, y estiman su ángulo de giro y velocidad para un segmento determinado. Esto les permite inferir soluciones para circuitos que el jugador aún no ha recorrido y obtener información para autos que aún no ha usado. Los datos se suben a la nube para actualizar el comportamiento de los Drivatars, y los nuevos Drivatars se descargan en otras consolas Xbox. Cada subida tiene una marca de tiempo, y las subidas más antiguas se tratan con menor confianza. Ha habido preocupación de que los jugadores pudieran abusar del sistema para manipular la IA de los Drivatars en función de sus resultados, pero Turn 10 ha declarado que lo único que se ve afectado es el rendimiento de sus autos, que se modifica ligeramente según la distancia que los separa del jugador. Turn 10 insertó una capa de control entre las entradas del jugador y la IA que permite a los desarrolladores modificar el comportamiento de los Drivatars para evitar resultados inesperados. [ 14 ]

Inicialmente, Turn 10 diseñaba modelos de coches y circuitos utilizando software comercial estándar como 3D Studio Max . Hoy en día, desarrolla y utiliza un software de modelado 3D propio llamado Fuel que permite a varios artistas trabajar en el mismo modelo simultáneamente, principalmente en los de coches y circuitos de carreras. Debido a la creciente complejidad de los videojuegos, cuatro personas tardaban seis meses en diseñar un solo modelo de coche para las versiones de Xbox One de Forza , por lo que Turn 10 empezó a depender de los fabricantes de automóviles para compartir archivos CAD , escanear coches reales o enviar a un fotógrafo para que tomara cientos o miles de fotografías de los coches recién lanzados. [ 12 ]

Playground Games fue cofundada en 2009 [ 15 ] en Leamington Spa , Inglaterra, por Gavin Raeburn, Trevor Williams y Ralph Fulton, todos exempleados de Codemasters . Raeburn era conocido por su papel en el desarrollo de éxitos de crítica como las series Dirt y TOCA , pero se inspiró en el entorno de mundo abierto de Test Drive Unlimited , y por eso dejó Codemasters sintiendo que carecía de los recursos para cumplir sus ambiciones. Otros miembros de Playground han incluido exempleados de Bizarre Creations , Black Rock Studio y Sony Liverpool, todas compañías de juegos de carreras del Reino Unido. Al mismo tiempo, Turn 10 Studios comenzó a buscar empresas con la esperanza de encontrar una dispuesta a expandir y diversificar su franquicia. [ 13 ] En E3 2010 , él y Williams ofrecieron a Turn 10 un concepto de un Forza Motorsport de mundo abierto a cambio de recursos, a lo que Turn 10 accedió. Playground desarrolló entonces lo que se convertiría en Forza Horizon , colaborando con Turn 10 y contando con su estrecho respaldo. [ 16 ] Playground Games había mantenido una sólida relación como desarrollador externo con Microsoft Studios, pero no fue hasta el 10 de junio de 2018, durante una conferencia en el E3, que la compañía anunció su adquisición por parte de Microsoft. [ 17 ]

Hasta 2019, cada entrega de la serie de la franquicia se había alternado en una base bienal; las entregas de Motorsport se lanzaban en años impares, mientras que las entregas de Horizon se lanzaban en años pares. Este patrón se alteró debido a la ausencia de un nuevo juego de Motorsport en 2019. [ 18 ] En 2025, Forza Horizon 5 fue anunciado y programado para su lanzamiento en la consola PlayStation 5 de Sony en el primer/segundo trimestre de 2025 como parte de los planes continuos de Microsoft Gaming para distribuir su biblioteca propia en múltiples plataformas, marcando la primera vez que la franquicia se ha lanzado en una consola que no es Xbox. [ 19 ] En julio de 2025, se informó que Turn 10 Studios había perdido casi la mitad de su fuerza laboral actual en medio de los despidos que se estaban llevando a cabo en Microsoft Gaming antes del nuevo año fiscal. Poco después, los informes anticiparon que el desarrollador se reorganizaría como un estudio de soporte para futuras entregas de Forza Horizon. Esto fue confirmado posteriormente en una publicación de blog de Turn 10 Studios en diciembre de 2025, donde se anunció que Forza Motorsport no recibiría más actualizaciones de contenido, aunque sus servidores permanecerían activos. Si bien esto concluye el desarrollo activo del título actual, la dirección de Microsoft Gaming ha aclarado que la franquicia Forza Motorsport sigue siendo un activo en reserva, no uno descontinuado, dejando el futuro a largo plazo de la serie abierto a una futura reactivación estratégica. [ 20 ]

ForzaTech

ForzaTech es el motor de videojuegos propietario creado por Turn 10 Studios . Es el motor principal utilizado para la serie Forza . [ 21 ] El motor de juego fue registrado como marca comercial por Microsoft en 2015 [ 22 ] y desde entonces se ha utilizado para desarrollar los juegos actuales de Forza , así como el reinicio de Fable . [ 23 ]

Títulos

Deportes de motor

Forza Motorsport (2005)

Forza Motorsport se lanzó el 3 de mayo de 2005 y es la primera entrega de la serie Forza Motorsport . Es el único título de la serie que se lanzó en la consola Xbox original . Cuenta con 231 coches [ 24 ] : 16–69 y circuitos de carreras de 15 ubicaciones reales y ficticias. [ 24 ] : 98–153 Los elementos comunes establecidos por este juego para futuros títulos de Forza incluyen efectos de daños en el rendimiento del coche, [ 24 ] : 190–192 un editor de pintura y calcomanías, [ 24 ] : 95–97 la posibilidad de ajustar el coche y comprar mejoras usando créditos del juego ganados en carreras anteriores, [ 24 ] : 70–84 y funciones de asistencia que hacen que la conducción sea más fácil pero a costa de créditos extra al final de la carrera. [ 24 ] : 15 También admitía multijugador en línea a través de Xbox Live, [ 24 ] : 204–205 como todos sus sucesores. El Honda NSX y un Nissan 350Z modificado son los vehículos de la portada. [ 25 ] Es jugable en Xbox 360 a través de retrocompatibilidad .

Forza Motorsport 2 (2007)

La secuela de Forza Motorsport y el primer título de Xbox 360 de la serie, Forza Motorsport 2 , se lanzó el 29 de mayo de 2007. Cuenta con un total de 349 coches [ 26 ] : 61–154 y 23 circuitos diferentes de doce ubicaciones. [ 26 ] : 188–217 La compatibilidad de la serie con la retroalimentación de fuerza aparece por primera vez en esta entrega ( el volante de carreras inalámbrico Xbox 360 de Microsoft fue diseñado para funcionar con el juego y ser compatible con esa función). La personalización de coches también se amplía; hay aproximadamente un 50 por ciento más de piezas y mejoras que en la entrega anterior, se pueden aplicar hasta 4100 vinilos a cualquier coche, [ 26 ] : 180–181 y los coches se pueden vender en línea con aspectos personalizados por créditos del juego en la nueva casa de subastas del juego. [ 26 ] : 58–59 El sistema que agrupa los autos en clases basadas en letras según su rendimiento, expresado como un índice de rendimiento numérico, ahora tiene en cuenta los cambios en el auto que lo hacen más o menos potente, aumentando o disminuyendo el índice y posiblemente reclasificando el auto. Antes del lanzamiento del juego, Microsoft lanzó Forza Motorsport Showdown , una miniserie de televisión de cuatro partes sobre Speed . El programa fue producido por Bud Brutsman y presentado por Lee Reherman . [ 27 ] Un Nissan 350z modificado es el vehículo de portada. [ 25 ] [ 28 ] [ 29 ]

Forza Motorsport 3 (2009)

Forza Motorsport 3 , lanzado el 27 de octubre de 2009, incluye más de 400 coches de 50 fabricantes y alrededor de 100 variaciones de circuitos. Los SUV y los coches de serie hacen su debut en la lista de coches de este juego. El juego introduce más ayudas opcionales destinadas a hacer que la conducción sea menos desafiante para los jugadores menos experimentados. Una de ellas es la función de rebobinado, que permite al jugador retroceder en el tiempo para corregir cualquier error cometido en la pista. El frenado automático frena el coche del jugador para evitar que se salga de la pista en las curvas, y el sintonizador automático ajusta automáticamente los aspectos del coche. El modo carrera se ha revisado para esta edición de Forza Motorsport para contener 250 eventos, algunos de los cuales incluyen dos nuevos modos: carreras de aceleración y drifting. También es el primer juego de la franquicia en incluir una cámara en cabina, así como la posibilidad de capturar, editar y compartir clips de juego. El Audi R8 es el vehículo de la portada. [ 25 ] [ 30 ] [ 31 ]

Forza Motorsport 4 (2011)

Promoción de Forza Motorsport 4 con un Ferrari 458 en el E3 2011.

Para Forza Motorsport 4 , lanzado el 11 de octubre de 2011, Turn 10 Studios se asoció con Top Gear de la BBC para que Jeremy Clarkson proporcionara comentarios para el nuevo modo Autovista, que permite a los jugadores explorar una selección de autos con gran detalle. El juego también es el primero de la franquicia en utilizar el sensor Kinect . Los jugadores pueden usar el sensor para girar la cabeza hacia cualquier lado, y el juego sigue dinámicamente un movimiento similar, girando la cámara del juego hacia un lado. Es el último Forza Motorsport lanzado para Xbox 360. El Ferrari 458 de 2009 es el vehículo de la portada. [ 32 ] [ 33 ]

Forza Motorsport 5 (2013)

Forza Motorsport 5 , la quinta entrega de la serie Motorsport y la sexta de la serie Forza , se lanzó como título de lanzamiento de Xbox One el 22 de noviembre de 2013. El juego amplió la colaboración con Top Gear al contar con los comentarios de Richard Hammond y James May junto a Clarkson. [ 34 ] El modo Autovista pasó a llamarse Forzavista, y como novedad en la serie se incluyeron coches de ruedas descubiertas y computación en la nube integrada, que recopila y utiliza datos de conducción de los jugadores conectados para moldear el comportamiento de Drivatar y a través de la cual se pueden descargar diseños de pintura generados por el usuario. El McLaren P1 de 2013 fue el vehículo de la portada. [ 25 ] [ 35 ]

Forza Motorsport 6 (2015)

Forza Motorsport 6 , lanzado para Xbox One el 15 de septiembre de 2015, introduce nuevos elementos de juego como carreras bajo la lluvia o de noche, un sistema de clasificación en línea llamado Ligas que empareja a los jugadores según su nivel de habilidad y cartas que modifican el juego. El juego aumenta el número de corredores en cualquier carrera a 24 y tiene una selección mucho más rica de autos y ubicaciones que su predecesor: 460 y 26, respectivamente. Los jugadores también pueden elegir si activar o desactivar la agresividad de los Drivatars. [ 14 ] Una versión reducida y gratuita para Windows 10 del juego, conocida como Forza Motorsport 6: Apex , fue lanzada el 6 de septiembre de 2016, como "un recorrido enfocado y curado para un jugador del mejor contenido de Forza Motorsport ". [ 36 ] El superdeportivo Ford GT 2017 es el vehículo de la portada. [ 37 ] El 15 de septiembre de 2019, dejó de estar disponible para su compra debido al vencimiento de varias licencias de automóviles y pistas. [ 38 ]

Forza Motorsport 7 (2017)

Forza Motorsport 7 fue desarrollado para Windows 10 y Xbox One. El juego fue lanzado el 3 de octubre de 2017. [ 39 ] Este juego incluye muchas pistas, incluyendo el regreso de Maple Valley Raceway, la pista ficticia incluida por última vez en Forza Motorsport 4. Forza Motorsport 7 tiene el conjunto más grande de vehículos jugables de cualquier juego de Forza hasta la fecha, con 830 autos. 700 autos están incluidos en el juego base, mientras que 130 fueron agregados posteriormente como contenido descargable . [ 40 ] El Porsche 911 GT2 RS 2018 es el vehículo de la portada.

Forza Motorsport (2023)

El octavo juego de Forza Motorsport sirve como un reinicio de la subserie Motorsport . [ 41 ] Fue anunciado por primera vez durante el Xbox Games Showcase de Microsoft el 23 de julio de 2020, [ 42 ] [ 43 ] y finalmente fue lanzado el 10 de octubre de 2023. [ 44 ] El Cadillac V-Series.R de 2023 y el Chevrolet Corvette E-Ray de 2024 son los vehículos de la portada.

Horizonte

Forza Horizon (2012)

Forza Horizon fue desarrollado para Xbox 360 y es el primer juego de mundo abierto de la serie. Está ambientado en un festival ficticio llamado Festival Horizon, en el estado de Colorado , Estados Unidos . El juego incorpora muchos aspectos de jugabilidad de títulos anteriores de Forza Motorsport , como la gran variedad de coches, la física realista y los gráficos de alta definición. El objetivo es progresar en el juego obteniendo pulseras conduciendo rápido, destruyendo propiedades, ganando carreras y realizando otras maniobras al volante. Horizon cuenta con la física de Forza Motorsport 4 , optimizada para funcionar en las más de 65 variantes de terreno que se mencionan en el juego. Los jugadores pueden conducir fuera de la carretera en ciertas áreas, mientras que otras están limitadas por barreras u otros medios. Horizon permite al jugador modificar el coche seleccionado en el garaje, cambiando numerosas características, tanto internas como externas. También se pueden obtener coches ganando carreras con pilotos aleatorios en la calle, ganando carreras competitivas más importantes y encontrando graneros que albergan coches tesoro ocultos que no se pueden comprar de otra manera a través del "Salón del Automóvil" del juego ni mediante carreras. El Dodge SRT Viper GTS de 2013 es el coche de la portada. [ 45 ] [ 46 ] El juego es retrocompatible con Xbox One y Xbox Series X/S.

Forza Horizon 2 (2014)

Forza Horizon 2 fue desarrollado para Xbox 360 y Xbox One. El juego se desarrolla en el sur de Francia y el norte de Italia , y el mapa es tres veces más grande que el de su predecesor. La versión de Xbox 360 fue desarrollada por Sumo Digital [ 47 ] y es el último juego de Forza para Xbox 360. La versión de Xbox One introdujo sistemas dinámicos de clima e iluminación a la serie. La personalización también regresó en la versión de Xbox One, tras haber estado ausente en el título anterior de Horizon. Ambas versiones incluyen ciclos de día y noche, carreras todoterreno de hasta 12 jugadores y dos "Listas de deseos", una para Francia y otra para Italia. Las Listas de deseos son listas de desafíos específicos de cada ubicación que involucran ciertos vehículos que el jugador debe completar, como conducir un Ford Raptor a través de un bosque con solo los faros para iluminar el camino. Además, sus modos para un jugador y multijugador se fusionaron para permitir una conectividad fluida, donde otros jugadores pueden unirse o abandonar la sesión del anfitrión sin interrumpir su progreso. En esta edición de Forza Horizon , "Car Meets" funciona como un punto de encuentro en línea para que los jugadores comparen sus coches y compartan sus propios diseños o modificaciones para que otros los utilicen, además de socializar y desafiarse mutuamente en carreras de exhibición. El Lamborghini Huracán LP 610-4 de 2014 fue el coche de la portada. [ 48 ] [ 49 ]

Forza Horizon 3 (2016)

Promoción de Forza Horizon 3 durante el E3 2016.

Forza Horizon 3 se lanzó para Xbox One y Windows 10 el 27 de septiembre de 2016. [ 50 ] Su compatibilidad con Xbox Play Anywhere lo convierte en el primer título de Forza en permitir el juego cruzado en las dos plataformas de Microsoft. El juego está ambientado en Australia , y el jugador está representado en el juego como el anfitrión del propio Festival Horizon. Su topografía, lista de coches y elenco de avatares de jugadores se han diversificado. Por primera vez, el terreno incluye arena y cuerpos de agua profundos sobre los que se puede conducir o dentro de ellos, y la lista de coches, que se amplía a 350 coches, incluye buggies de carreras todoterreno y camiones trofeo . El modo campaña para un jugador añade cooperativo , en el que hasta tres jugadores se unen al anfitrión para completar los objetivos de este último. El progreso se mantiene independientemente del modo de campaña en el que se juegue. Un nuevo modo llamado Horizon Blueprint permite a los jugadores editar eventos cambiando sus rutas, número de ellos y hora del día y determinando qué coches son elegibles para los eventos. [ 51 ] Una expansión titulada Blizzard Mountain fue lanzada el 13 de diciembre de 2016, presentando un área nevada junto con tormentas de ventisca que dan nombre al lugar, ocho autos nuevos y el Ford Focus RS RX 2016 como su vehículo de portada. [ 52 ] Una segunda expansión con temática de Hot Wheels fue lanzada el 9 de mayo de 2017. Esta expansión presenta una nueva área llamada "Thrilltopia" y agrega una pista Hot Wheels naranja y azul con bucles, saltos, sacacorchos, plataformas de impulso, half-pipes y más. La expansión también incluye diez autos nuevos. El Hot Wheels Twin Mill es el vehículo de portada. [ 53 ] El Lamborghini Centenario LP 770-4 2016 y el Ford F-150 Raptor Race Truck 2017 fueron los autos de portada.

Forza Horizon 4 (2018)

Promoción de Forza Horizon 4 con un McLaren Senna en el E3 2018.

Forza Horizon 4 fue desarrollado para Xbox One y Windows 10 y lanzado el 2 de octubre de 2018. El juego está ambientado en Gran Bretaña , [ 54 ] [ 55 ] y cuenta con más de 450 coches de más de cien fabricantes. Introduce un esquema dinámico de cuatro estaciones que rota semanalmente y cambia aspectos del entorno, como la sequía de los ríos en verano. Lugares como el Castillo de Edimburgo ahora se pueden comprar como propiedades, desbloqueando beneficios. Por primera vez, los jugadores tienen la opción de recorrer el mismo mundo que otros en modo individual o en un servidor de 72 jugadores. El McLaren Senna de 2018 y el Land Rover Defender 90 de 1997 son los coches de la portada. [ 56 ] [ 57 ] Poco después del lanzamiento, se publicó un parche que añadía un Creador de Rutas, donde los jugadores dibujan rutas personalizadas de carreras punto a punto y en circuito y colocan sus puntos de control en el mapa. [ 58 ]

Forza Horizon 5 (2021)

Forza Horizon 5 fue desarrollado y lanzado para Xbox One, Xbox Series X/S y Windows 10 el 9 de noviembre de 2021, y está ambientado en México . Las estaciones regresan, pero para reflejar la diversidad del paisaje mexicano, diferentes partes del mapa tienen su propio clima que rota estacionalmente. Un nuevo modo llamado EventLab permite a los jugadores crear carreras con sus propias reglas y objetivos. También es nuevo Forza Link, un asistente de IA que registra el progreso del jugador y sus preferencias de juego, así como los jugadores que encuentra en línea. Luego usa esa información para emparejar jugadores con intereses estadísticamente similares. El Mercedes-AMG One y el Ford Bronco Badlands 2021 son los autos de la portada. [ 59 ] [ 60 ] En 2025, se anunció Forza Horizon 5 y se programó su lanzamiento para la consola PlayStation 5 de Sony el 29 de abril de 2025 como parte de los planes continuos de Microsoft Gaming para distribuir su biblioteca propia en múltiples plataformas, lo que marcó la primera vez que la franquicia se lanzó en una consola que no era Xbox. [ 19 ]

Forza Horizon 6 (2026)

Forza Horizon 6 es un videojuego presentado en el Tokyo Game Show 2025. El juego se lanzó para Xbox Series X/S y PC el 19 de mayo de 2026, con soporte para PlayStation 5 más adelante. El juego está ambientado en Japón, con el regreso de las estaciones. Se confirma que se pueden conducir lugares como Tokio y el Monte Haruna , con el Monte Fuji como elemento de fondo. [ 61 ] El Toyota GR GT y el Toyota Land Cruiser 250 son los vehículos de la portada.

Series derivadas

Calle Forza (2019–2022)

Forza Street fue un juego de carreras gratuito desarrollado por Electric Square que se lanzó inicialmente para Windows 10 como Miami Street el 8 de mayo de 2018. [ 62 ] [ 63 ] [ 8 ] El juego fue renombrado como un título de Forza el 15 de abril de 2019, y también se lanzó para iOS y Android el 5 de mayo de 2020. [ 64 ] Forza Street usó Unreal Engine 4 en lugar de ForzaTech. A diferencia de los títulos principales de Motorsport y Horizon , Street presentaba carreras callejeras cortas y rápidas, y estaba diseñado para jugarse en dispositivos de gama baja. La jugabilidad consistía en que los jugadores controlaban solo la aceleración y el frenado presionando y soltando un botón o una pantalla táctil; la dirección se manejaba automáticamente. Los jugadores también podían usar nitro para darle a sus autos un impulso de velocidad. No había un auto de portada definido, ya que el ícono de la aplicación cambiaba los autos según el evento especial que estuviera en curso.

Las críticas de Forza Street fueron mixtas. Aunque se elogiaron sus gráficos, se criticó por sus controles demasiado simples, su implementación del modelo freemium y su jugabilidad tediosa. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Los críticos lo clasifican como el peor título en sus listas de juegos de Forza que incluyen el spin-off. [ 68 ] [ 69 ] El 10 de enero de 2022, Andy Beaudoin, director principal de diseño en Turn 10 Studios, anunció el cierre de Forza Street en la primavera de 2022, debido al "cambio de enfoque hacia nuevas y emocionantes experiencias de Forza ". [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] El juego recibió su última actualización en la misma fecha, reduciendo el tiempo de recarga de energía, aumentando el almacenamiento de energía, reduciendo los tiempos de espera para los espectáculos de autos, reduciendo los precios de la mayoría de los artículos que se pueden comprar con la moneda del juego y deshabilitando la compra de microtransacciones, reembolsando a los clientes que compraron microtransacciones en los últimos 30 días antes del cierre de la tienda dentro de la aplicación. [ 72 ] El juego se cerró el 11 de abril de 2022. [ 73 ]

Forza Customs (2023–2025)

Forza Customs fue un videojuego gratuito de combinación de fichas desarrollado por el estudio británico Hutch Games , el segundo spin-off para móviles de la franquicia Forza y ​​el primer título de la franquicia que no era de carreras, utilizando el motor Unity en lugar de ForzaTech. Al igual que Forza Street , es una versión renombrada de un juego lanzado anteriormente titulado Custom Car Works , y su temática gira en torno a la modificación y personalización de automóviles . [ 9 ]

El juego fue cerrado y eliminado de las tiendas de aplicaciones el 10 de marzo de 2025. [ 74 ]

Recepción

La serie Forza es considerada una de las marcas más reconocidas del género de carreras. [ 95 ] Los juegos vendieron más de 10 millones de copias en agosto de 2014 [ 96 ] y 16 millones de copias en abril de 2021, convirtiéndose en la sexta franquicia de carreras más vendida. [ 95 ] También es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras, [ 97 ] recaudando más de US$ 1000  millones en el comercio minorista en diciembre de 2016. [ 98 ] [ 99 ] Individualmente, Forza Motorsport 3 vendió 3  millones de unidades en febrero de 2010. [ 100 ] Forza Motorsport 5 fue comprado por más de un tercio de todos los propietarios de Xbox One en febrero de 2014, lo que Eurogamer estima que equivale a 1,3  millones de copias. [ 101 ] En diciembre de 2016, se vendieron alrededor de 2,5  millones de unidades de Forza Horizon 3 . [ 98 ] Más de 14 millones de jugadores únicos se registraron en la comunidad de Forza en Xbox One y Windows 10 en diciembre de 2016. [ 102 ]

El primer Forza Motorsport recibió elogios de la crítica por su mecánica de manejo realista, editor de pintura (ambas características que han reaparecido en cada versión posterior de Forza) e integración con Xbox Live. [ 13 ] Las ayudas adicionales en Forza Motorsport 3 , como la capacidad de rebobinar, fueron elogiadas. [ 103 ] Los críticos también elogiaron el modo Autovista de Forza Motorsport 4. [ 104 ] La franquicia en su conjunto ha recibido críticas generalmente favorables. Cada título principal de la serie Forza Motorsport y Forza Horizon ha recibido una puntuación agregada de al menos 80 sobre 100 en Metacritic ; [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 92 ] la única excepción es Forza Motorsport 5 , [ 80 ] que en su lanzamiento recibió críticas por tener menos coches y pistas en comparación con sus predecesores (aunque parte del contenido retirado del lanzamiento final reapareció en forma de DLC), así como por las microtransacciones en las que los jugadores podían comprar fichas dentro del juego para progresar más rápido, a lo que Turn 10 Studios respondió aumentando las recompensas ganadas al final de una carrera y disminuyendo los precios de los coches. [ 105 ]

El concepto de Forza Horizon recibió comentarios positivos por demostrar el potencial que tenía la nueva serie, aunque la IA de los Drivatars del juego y el escaso modo multijugador fueron criticados. [ 13 ] En agosto de 2019, Forza Horizon 4 superó los 12 millones de jugadores. [ 106 ] Desde entonces, la serie Horizon ha superado a los juegos de Motorsport , que a pesar de sus avances técnicos han tenido dificultades para replicar el éxito de la primera por no ser sustancialmente diferente y, como muestran las tendencias, los jugadores prefieren la jugabilidad de Horizon . [ 107 ]

La serie destaca por emplear una de las aplicaciones de aprendizaje automático de mayor duración en videojuegos para su IA. [ 14 ] Desde Horizon 3 , la serie Forza Horizon ha sido ganadora perenne del premio al Mejor Juego de Deportes/Carreras en The Game Awards . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

Referencias

  1. Ryan, Leon (julio de 2007). "Pole Position" . GameAxis Unwired . N.°  46. Singapur: HardwareZone . pág.  45. ISSN 0219-872X . Consultado el 10 de febrero de 2022. Es comprensible que esta palabra italiana (que significa fuerza) te resulte totalmente desconocida. Esto se debe probablemente a que el Forza Motorsport original se lanzó en la Xbox negra con sus mandos voluminosos y de aspecto tosco, lo que significa que es posible que hayas visto el título en las tiendas muy brevemente antes de que la consola desapareciera. 
  2. 1 2 "Forza Motorsport "redefinirá el listón" para los simuladores de carreras, dice el jefe de Xbox Game Studios" . GameSpot . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  3. Castellaw, Christopher (15 de octubre de 2023). "Forza Motorsport demuestra por qué hay espacio para dos títulos AAA de Forza en Game Pass" . Game Rant . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
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