Articulo de referencia

Alfombra (juego de cartas)

El juego de la alfombra es un juego de paciencia o solitario cuyo objetivo es descartar todas las cartas a las bases donde ya se han repartido los ases. [ 1 ] Es un juego sencil...

El juego de la alfombra es un juego de paciencia o solitario cuyo objetivo es descartar todas las cartas a las bases donde ya se han repartido los ases. [ 1 ] Es un juego sencillo, relativamente fácil de ganar la mayoría de las veces.

Normas

El juego comienza con los ases separados del mazo para formar las bases. Después de barajar las 48 cartas restantes , 20 cartas se colocan en el tablero en una cuadrícula de 5x4 para formar "la alfombra". [ 2 ] Las 28 cartas restantes forman el mazo o garra .

Todas las cartas de la alfombra deben colocarse en la base en orden ascendente por palo (es decir, 2♠ sobre A♠). Los huecos que queden en la alfombra, es decir, los espacios que dejen las cartas colocadas en la base, se rellenan con cartas del montón de descarte o, si el montón de descarte está vacío, con cartas del talón.

Las cartas de garra se reparten de una en una en la pila de descarte y se pueden mover a los cimientos o a la alfombra si es necesario. Una vez que se agota la garra, ninguna de las cartas de la pila de descarte se puede usar como una nueva garra. Solo la carta superior de la pila de descarte está disponible para jugarse. Mecánicas y conceptos similares se pueden encontrar en otros juegos de solitario como Klondike, donde la gestión del tablero y el movimiento estratégico de las cartas juegan un papel vital. [3]

El juego termina cuando todas las cartas se han colocado en los cimientos.

Estrategia

Una buena estrategia consiste en llenar los espacios vacíos con cartas que se puedan jugar pronto, si es posible creando cadenas de cartas que se puedan jugar consecutivamente, mientras que las cartas de mayor y menor rango se dejan en la pila de descarte para más adelante en la partida.

Variaciones

Según algunas reglas (por ejemplo, en el libro The Complete Patience Book de Basil Dalton ), los Ases permanecen en la baraja al comienzo del juego y solo se juegan en las bases cuando aparecen durante el juego normal.

Colorado y Twenty (a veces llamado Sly Fox) se encuentran entre varios juegos que funcionan de manera similar a Carpet, pero utilizan dos paquetes.

Four Winds es un juego menos conocido al estilo de Carpet, y su configuración consiste en 16 pilas de tablero con la forma de los cuatro puntos cardinales.

Véase también

Referencias

  1. "Alfombra" en juegos de cartas de solitario de construcción simple . PlayingCardDecks , 1 de septiembre de 2021.
  2. Hoyle, Edmond (1992). Reglas oficiales de Hoyle para juegos de cartas . Book Printer. ISBN 978-1-875169-18-4.