Frog Fractions es un juego de navegador de 2012 desarrollado por Twinbeard Studios, una compañía compuesta principalmente por su fundador, Jim Stormdancer. [ 5 ] [ 6 ] El juego, lanzado el 25 de octubre de 2012, [ 3 ] ha sido descrito como una parodia del género de juegos educativos . En el juego, el jugador comienza controlando una rana para comer insectos y defender frutas. Más adelante, el jugador puede gastar puntos en mejoras para aumentar las habilidades de su rana. [ 7 ] El juego en realidad no enseña al jugador sobre fracciones; [ 8 ] la puntuación del jugador se da en fracciones, pero no es necesario tener conocimientos sobre ellas para jugar.
Su secuela, Frog Fractions 2 , anunciada mediante una campaña de Kickstarter en 2014, se lanzó en diciembre de 2016 después de que los jugadores completaran con éxito un juego de realidad alternativa multisegmentado creado por Stormdancer. El primer juego se adaptó posteriormente a Windows y se lanzó en Steam en agosto de 2020 como Frog Fractions: Game of the Decade Edition , junto con contenido descargable que añade una nueva historia jugable. [ 4 ] [ 9 ]
Jugabilidad

Frog Fractions comienza con una rana llamada Hop sentada en una hoja de nenúfar. El jugador controla a Hop y debe usar su lengua para atacar insectos, mientras recolecta y protege fruta. Más adelante, el juego introduce mejoras que el jugador puede comprar, incluyendo un sistema de fijación de objetivos, un cerebro cibernético y un dragón volador llamado Draggy. [ 5 ] Cuando el jugador recolecta suficiente fruta, puede comprar un motor de curvatura , que permite a Hop montar a Draggy a través de un campo de asteroides hasta Bug Mars, donde luego lucha contra un calamar robot alienígena. Hop es enviado a Bug Court, donde firma para obtener una visa de trabajo . Luego, Hop viaja bajo el agua debajo de Bug Mars, mientras escucha una historia ficticia narrada sobre la creación del boxeo . Al final del laberinto, Hop activa una nave espacial y el jugador debe completar un juego de aventuras de texto para regresar a Bug Mars. Al regresar, Hop se postula para presidente en un juego al estilo Dance Dance Revolution . Independientemente de qué tan bien se desempeñe el jugador, Hop logra ser elegido presidente y se reproduce una escena de créditos falsos. Tras los créditos falsos, el jugador debe completar un simulador de negocios que consiste en fabricar pornografía de errores para desbloquear mejoras adicionales. Una vez que se hayan obtenido todas las mejoras necesarias, el juego concluye. [ 8 ] El juego dura aproximadamente una hora. [ 2 ]
DLC de la gorra icónica de Hop
Años después de los eventos de Frog Fractions , Hop ha sido destituido y trabaja en una producción teatral de su aventura original, donde un troll de internet del público llamado Content-Aware Phil [ a ] lo acosa constantemente . Desilusionado con su trabajo y temiendo distanciarse de su hija October, el jugador juega una aventura gráfica para ayudar a los dos a escaparse de casa y emprender una nueva aventura para reconectar. Mientras visitan el Museo de Ciencias Frog Fractions, Hop recibe varias llamadas de su esposa gata Hatricia, quien le dice que su equipo arqueológico ha descubierto un cementerio maldito en una excavación y que, a través de una compleja serie de eventos, se ha convertido en una nueva demiurga . Draggy, que ahora trabaja para Redcane Group, Inc., llama a Hop para una reunión a petición de su jefe Dom Schema, pero él, Hop y October son atacados por Schema durante la reunión y deben escapar a través de un juego de disparos de desplazamiento lateral inspirado en Ikaruga .
Tras esconderse en un IKEA , los tres deciden infiltrarse en Redcane para descubrir la verdad, ahora acompañados por el siempre provocador Phil. Primero intentan encontrar los minerales necesarios para engañar al detector de olores del edificio mediante un juego de excavación inspirado en Boulder Dash . Cuando este intento falla, consiguen una tarjeta de acceso de empleado y se cuelan en el edificio mediante un juego de puzles por turnos . Al entrar en el nivel más profundo del edificio, el grupo descubre cientos de clones de Hop en contenedores. Schema aparece y revela que él es el Hop original y que el que controla el jugador es un clon, creado cuando se hizo demasiado viejo para la aventura. Debido a que Hop se ha acomodado en una rutina y se ha vuelto aburrido, Schema pretende reemplazarlo con otro clon, lo que da pie a una batalla final de rol contra Schema. Las burlas de Phil durante la batalla enfurecen tanto a los otros clones de Hop que escapan de su cautiverio, matando a Phil y a Schema antes de sembrar el caos por las calles de Bug Francisco mientras aparecen los créditos. Tras los créditos, October y Hop colaboran en un minijuego de excavación para encontrar cintas VHS de vídeos de skate , que contienen información que Hatricia necesita para obtener los formularios burocráticos que limitan sus responsabilidades como demiurga. Tras excavar lo suficiente, emergen en el reino subterráneo de Gehennom, donde la familia se reúne felizmente.
Desarrollo
Stormdancer, bajo el nombre de Twinbeard Studios , un estudio de videojuegos unipersonal , creó originalmente Frog Fractions para entretener a sus amigos y ver sus reacciones al jugarlo por primera vez. Más adelante, sintió que, con el auge del género indie , Frog Fractions se tomaba más en serio entre los jugadores. Stormdancer señaló que, si bien los críticos a menudo describían el juego como una sátira de los antiguos juegos educativos, él nunca lo desarrolló intencionadamente con esa idea en mente. En cambio, Stormdancer explicó que Frog Fractions tenía una temática educativa debido a la aliteración del nombre y porque consideraba que los juegos educativos formaban parte de su juventud. [ 10 ]
Originalmente, Frog Fractions incluía tutoriales para enseñar al jugador cómo avanzar en el juego. Sin embargo, después de que Stormdancer le pidiera a su amigo Tim Ambrogi que probara el juego, Ambrogi afirmó que no quería leer ninguna de las ventanas emergentes informativas que aparecían a lo largo del juego porque estaba demasiado ocupado concentrándose en la jugabilidad. [ 2 ] Stormdancer añadió transiciones que hacían que el juego se sintiera como una "progresión onírica", lo que creía que resultaría más atractivo para los jugadores. Para las transiciones en la segunda mitad del juego, Stormdancer quería que las transiciones entretuvieran más a los jugadores, en lugar de intentar dar sentido a la historia del juego. PC World elogió a Frog Fractions por usar las transiciones para establecer conexiones entre cada escena y añadir una sensación de coherencia, a pesar de las transiciones a menudo extrañas que se producen. [ 10 ]
Para ganar dinero con Frog Fractions , Stormdancer primero vendió la banda sonora del juego, destinando parte de las ganancias al equipo musical. [ 10 ] Posteriormente decidió vender camisetas con chistes del juego para beneficiar al equipo artístico. [ 2 ] [ 10 ] Mientras desarrollaba Frog Fractions , Stormdancer dijo que se le ocurrieron muchas otras ideas para videojuegos, pero luego se dio cuenta de que podía implementarlas inmediatamente en Frog Fractions en lugar de comenzar un nuevo proyecto, debido a la naturaleza impredecible del juego. [ 10 ]
Liberar
Stormdancer lanzó Frog Fractions antes de lo previsto, cuando envió una versión incompleta al Festival de Juegos Independientes de 2013 [ 2 ] como participante en la competición principal [ 11 ] , pero le dijeron que necesitaba aumentar la popularidad del juego para que fuera aceptado. Posteriormente, dejó que el editor de Gamasutra y popular usuario de Twitter , Brandon Sheffield, jugara al juego, a quien le gustó tanto que lo compartió con sus más de 3000 seguidores en Twitter. En un solo día, decenas de miles de personas habían jugado al juego. [ 2 ]
Tras el lanzamiento del juego, los jugadores comenzaron a solicitar nuevas características, como más actualizaciones, una versión en alta definición para tabletas y teléfonos inteligentes, y una secuela. Stormdancer estaba interesado en desarrollar una versión en alta definición en la que pudiera incluir algunas ideas sobrantes, pero admitió que no estaba seguro de si esto llegaría a materializarse. Señaló que creó Frog Fractions para ganar visibilidad para sí mismo, no para obtener beneficios económicos. [ 2 ] Frog Fractions fue descrito como posiblemente el "mejor juego de todos los tiempos" por Rock Paper Shotgun , que destacó la gran variedad de mecánicas de juego. [ 7 ] También fue llamado "la cosa más descabellada que jugarás este año" por Eurogamer , [ 5 ] y "la mejor o la peor pieza de entretenimiento educativo matemático de la historia" por la Gameological Society. [ 8 ] El juego ganó el premio "URL del año" de Giant Bomb en 2012. [ 12 ] En marzo de 2014, Twinbeard lanzó una campaña de Kickstarter para financiar colectivamente el desarrollo de una secuela titulada Frog Fractions 2. [ 13 ]
Edición Juego de la Década
En enero de 2020, se anunció que Frog Fractions se lanzaría a través de Steam más adelante ese año como Frog Fractions: Game of the Decade Edition . [ 14 ] Debido a que Flash ya no era compatible, el juego se portó a C# usando Haxe antes de ser reimplementado en el motor Unity . [ 1 ] Los gráficos del juego también se escalaron para admitir pantallas con resolución 4K . [ 4 ] Game of the Decade Edition se lanzó el 2 de agosto de 2020 como una descarga gratuita. [ 4 ] Una pieza de contenido descargable de pago llamada "La gorra icónica de Hop se lanzó junto con el juego, y Stormdancer dijo que probaras el DLC si "quieres comer insectos mientras usas un sombrero". [ 15 ] Aunque se presentó únicamente como un artículo cosmético para el juego original, parodiandoel DLC "Armadura de caballo" para el videojuego de 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion , el contenido de la gorra icónica de Hop en realidad desbloquea una historia de juego adicional con nuevos estilos de juego; Stormdancer ha declarado que considera que la gorra icónica de Hop esFrog Fractions 4. [ 9 ] Una actualización lanzada para el juego en octubre de 2020 agregó nuevos secretos a "Hop's Iconic Cap", junto con logros de Steam paraGame of the Decade Edition. [ 16 ] La actualización incluye más de 100 nuevos secretos y cambios, descritos por Stormdancer como "que van desde 'imposible pasarlo por alto' hasta 'que requieren undescompilador'". [ 17 ]
Continuación
Stormdancer anunció sus planes para una secuela, Frog Fractions 2 , a través de una campaña de Kickstarter en marzo de 2014, con un lanzamiento previsto para 2015. [ 13 ] La campaña de Kickstarter fue un éxito, recaudando 72 107 $, superando el objetivo de 60 000 $. La campaña incluía varios elementos que dirigían a los jugadores hacia un juego de realidad alternativa (ARG) más amplio que incorporaba varios sitios web, cuentas de redes sociales, ubicaciones de la vida real y alrededor de dos docenas de videojuegos independientes. El ARG fue resuelto por los jugadores alrededor de diciembre de 2016, descubriendo una caja física que activaba el lanzamiento de Frog Fractions 2 , oculta dentro del contenido del videojuego Glittermitten Grove . [ 18 ] [ 19 ]
Notas explicativas
- ↑ cuyo nombre es un juego de palabras con " relleno con reconocimiento de contenido "
Referencias
- 1 2 3 @mogwai_poet (7 de julio de 2020). "Usé as3hx para convertir a haxe, luego corregí todos los errores de compilación que introdujo as3hx y simulé el código de E/S hasta que el compilador de C# de haxe construyó algo, luego reimplementé toda la E/S en la API de Unity, trabajando en el código base de haxe" ( Tweet ) . Recuperado el 4 de agosto de 2020 – vía Twitter .
- 1 2 3 4 5 6 7 Prell, Sophie (28-01-2013). "Antes de Internet, había secretos: el diseño de Frog Fractions" . The Penny Arcade Report. Archivado del original el 26-12-2013 . Recuperado el 27-01-2013 .
- 1 2 Stormdancer, Jim (25-10-2012). "Fracciones de rana" . Goombas. Archivado del original el 30-10-2012 . Recuperado el 03-01-2013 .
- 1 2 3 4 Bolding, Jonathan (2 de agosto de 2020). "El legendario Frog Fractions ya está en Steam en 4k remasterizado" . PC Gamer . Recuperado el 5 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Matulef, Jeffrey (26-10-2012). "El juego gratuito Frog Fractions podría ser lo más descabellado que jugarás este año" . Eurogamer . Recuperado el 3-01-2013 .
- ↑ @mogwai_poet (8 de agosto de 2020). "Si alguien necesita una cita para cambiar la entrada de Frog Fractions en Wikipedia, ¿servirá este tuit que dice "ahora me llamo Jim Stormdancer"?" ( Tweet ) . Recuperado el 8 de agosto de 2020 – vía Twitter .
- 1 2 Grayson, Nathan (25-10-2012). "Frog Fractions podría ser el mejor juego de todos los tiempos" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 3-01-2013 .
- 1 2 3 Toal, Drew. "Math Munchers" . The Gameological Society . Archivado del original el 16 de mayo de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2013 .
- 1 2 Bolding, Jonathan (3 de agosto de 2020). "El DLC para la remasterización 4K de Frog Fractions es Frog Fractions 3, que en realidad es Frog Fractions 4" . PC Gamer . Recuperado el 4 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 5 Daw, David (2 de noviembre de 2012). "Viernes de juegos gratis: el creador de Frog Fractions habla sobre cómo hacer juegos sorprendentes" . PC World . Recuperado el 3 de enero de 2013 .
- ↑ "Frog Fractions" . Independent Games Festival . Consultado el 3 de enero de 2013 .
- ↑ "Giant Bomb's 2012 Game of the Year Awards: Day Three" . Giant Bomb. 26 de diciembre de 2012. Consultado el 5 de enero de 2013 .
- 1 2 Samit Sarkar (10 de marzo de 2014). "El desarrollador de Frog Fractions lanza una campaña de Kickstarter de 60.000 dólares para la secuela" . Polygon . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ Beckhelling, Imogen (28 de enero de 2020). "Frog Fractions tendrá una edición Juego de la Década" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 5 de agosto de 2020 .
- ↑ "Anuncio del DLC Frog Fractions" .
- ↑ Brown, Frasier (19 de octubre de 2020). "El DLC Frog Fractions recibe una gran cantidad de secretos y logros" . PC Gamer . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ↑ Morton, Lauren (16 de octubre de 2020). "Frog Fractions añade más de 100 nuevos secretos al DLC Hop's Iconic Cap" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ↑ Klepek, Patrick (26 de diciembre de 2016). "Dentro del desarrollo del mayor misterio de los videojuegos, 'Frog Fractions 2'"" . Vice . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (26 de diciembre de 2016). "El misterio de dos años ha terminado: este es Frog Fractions 2" . Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
Enlaces externos
- Guion narrativo de boxeo
- Frog Fractions: Edición Juego de la Década
- videojuegos de 2012
- Juegos de navegador
- Juegos Flash
- videojuegos de parodia
- Juegos promocionales de realidad alternativa
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos online para un solo jugador
- Videojuegos sobre anfibios
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de Unity (motor de juegos)