Articulo de referencia

Fracciones de rana 2

Frog Fractions 2 es la secuela del juego gratuito para navegador Frog Fractions , desarrollado por el estudio independiente Twinbeard, fundado por Jim Stormdancer. Stormdancer u...

Frog Fractions 2 es la secuela del juego gratuito para navegador Frog Fractions , desarrollado por el estudio independiente Twinbeard, fundado por Jim Stormdancer. Stormdancer utilizó un juego de realidad alternativa (ARG) extendido como parte del anuncio y desarrollo posterior del juego, vinculando su lanzamiento al éxito de los jugadores al completar los puzles del ARG. Frog Fractions 2 se anunció el 26 de diciembre de 2016, después de que los jugadores completaran el ARG, aunque su contenido estaba oculto dentro del juego Glittermitten Grove , un juego secundario desarrollado por Craig Timpany, amigo de Stormdancer, y lanzado discretamente unas semanas antes de la finalización del ARG. En los créditos aparece el título del juego como Frog Fractions 3 .

Jugabilidad

Frog Fractions 2 se presenta principalmente a través de "TXT World", un juego de aventuras basado en texto similar a ZZT . Los jugadores se mueven por el mundo resolviendo acertijos y completando varios minijuegos para avanzar. [ 1 ] Algunos ejemplos de estos minijuegos incluyen una aventura de texto ambientada en La Divina Comedia , un simulador de afeitado de Obama en 3D (una versión en 2D del juego se usó durante el ARG) y un juego de arena de batalla multijugador en línea simulado basado en texto . El juego también permite a los jugadores importar su partida guardada de Mass Effect 2 , lo que, según Stormdancer, forma parte de un rompecabezas más grande. [ 2 ]

Desarrollo

Tras el lanzamiento y el inesperado éxito de Frog Fractions en 2012 , Jim Stormdancer no tenía planes inmediatos para una secuela y, en su lugar, trabajó en el título para móviles Gunhouse para el estudio de desarrollo Necrosoft. Durante ese tiempo, comenzaron a surgir ideas sobre cómo podría ser Frog Fractions 2 y, para enero de 2014, ya tenía suficiente del juego planeado como para comenzar el desarrollo. Sin embargo, a Stormdancer le preocupaba menos el desarrollo en sí y más mantener la misma naturaleza sorprendente que tenía Frog Fractions . Por esas fechas, se le ocurrió la idea de ocultar la identidad de Frog Fractions 2 hasta su lanzamiento. [ 3 ] Esto lo llevó a trabajar durante tres meses en el desarrollo de un vídeo promocional para Kickstarter con el fin de obtener financiación para el juego; varios amigos lo ayudaron a filmar y protagonizar esta producción. La campaña de Kickstarter se lanzó en marzo de 2014, y Stormdancer escribió en su presentación que Frog Fractions 2 sería "una experiencia extraña que lanzaría algún día, con otro nombre", dejando que fueran los jugadores quienes descubrieran el juego por sí mismos. [ 3 ] [ 4 ] El Kickstarter se financió con éxito en abril de 2014, con $ 72 107 prometidos por 2571 patrocinadores, superando la meta prevista de $ 60 000.

El desarrollo completo comenzó en abril de 2014. Stormdancer había utilizado un enfoque similar al del primer Frog Fractions , construyendo cada sección como una extensión de la anterior. Ya tenía varios prototipos de juegos pequeños que planeaba incorporar al juego final. Uno de ellos se llamaba "TXT World", basado en ASCII , que se convertiría en el centro neurálgico de Frog Fractions 2. "TXT World" se inspiró en ZZT , Deadly Rooms of Death e Insanity , juegos poco conocidos que Stormdancer mencionó como títulos que pocos conocían, pero que él adoraba. [ 3 ] Reconoció que "TXT World" funcionaría bien como centro, permitiendo que sus otros minijuegos se ramificaran a partir de él, y le añadió elementos de The Legend of Zelda . [ 3 ] Siguiendo el consejo de Tim Ambrogi, quien había ayudado a probar ambos Frog Fractions , Stormdancer añadió elementos dinámicos a "TXT World" que permitían al jugador acceder a más partes del juego, como una espada para ayudar a cortar arbustos que bloqueaban los caminos. [ 3 ]

Al principio del desarrollo, Stormdancer sabía que quería lanzar Frog Fractions 2 oculto dentro de un juego de construcción de ciudades llamado Glittermitten Grove , desarrollado por su amigo Craig Timpany y en paralelo a Frog Fractions 2. [ 3 ] A diferencia de Frog Fractions 2 , Glittermitten Grove no requería narrativa, lo que facilitaba centrarse en su jugabilidad. [ 3 ] A medida que Stormdancer iba creando más minijuegos para Frog Fractions 2 , se dio cuenta de que le faltaba una narrativa. Su co-desarrollador, Justin Bortnick, sugirió que podrían usar el personaje del tutorial que habían diseñado para Glittermitten Grove como protagonista de Frog Fractions 2. Aunque desarrollaron un arco argumental para este personaje que finalmente descartaron, descubrieron que su presencia como narradora constante en Frog Fractions 2 ayudaba a conectar todos los minijuegos. [ 3 ]

Stormdancer había previsto que el juego estaría terminado para agosto de 2015, pero no lo había completado para entonces. Adult Swim Games ayudó a proporcionar a Stormdancer unos 18 meses adicionales de financiación para completar el juego. [ 5 ]

Juego de realidad alternativa y lanzamiento

El desarrollo de Frog Fractions 2 estuvo acompañado por dos ARG de varios años , que obtuvieron mucha atención de los medios. [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Stormdancer se había referido a menudo a lo que se lanzaría como Frog Fractions 2 , el juego, como "Frog Fractions 3", imaginando los ARG como "Frog Fractions 2" y un juego en sí mismo. [ 10 ] Grandes esfuerzos coordinados de jugadores trabajaron juntos para intentar descifrar los elementos del ARG. [ 5 ]

Un ARG consistía en ocultar partes de Frog Fractions 2 dentro de varios juegos indie diferentes en Steam , incluyendo Crypt of the NecroDancer , The Magic Circle , Quadrilateral Cowboy , Duskers , Firewatch y Moon Hunters , donde se encontraron diferentes partes de un gráfico de " sigilo de ojo ", que dirigía a los jugadores a encontrar una parte de un mapa dentro del juego, que finalmente apuntaba a ubicaciones de la vida real. [ 11 ] Stormdancer acredita a 31 desarrolladores diferentes por su ayuda en esta parte. [ 10 ] Stormdancer dirigió este ARG y usó relaciones con desarrolladores que conoció en Game Developers Conferences para trabajar en insertar material relacionado con Frog Fractions 2 en sus juegos. [ 5 ] [ 3 ] Stormdancer había descubierto que algunos desarrolladores independientes habían incluido el sigilo sin su solicitud en sus juegos, haciendo que estos juegos fueran pistas falsas dentro de la comunidad que intentaba descifrar el rompecabezas, lo que, según él, ayudó a profundizar el misterio similar a una leyenda urbana. [ 10 ] Inicialmente había planeado que el ARG del sigilo condujera a una imagen de mapa que proporcionaría una contraseña que el jugador podría aplicar dentro de Glittermitten Grove para descifrar Frog Fractions 2 , pero sintió que esto obligaba a los jugadores a examinar los ejecutables de los juegos independientes para obtener información artística, y optó por un enfoque diferente, decidiendo finalmente que Glittermitten Grove solo se actualizara una vez que se alcanzara un hito en el ARG. [ 10 ]

El ARG más centrado en la narrativa fue creado inicialmente por Stormdancer antes de ser cedido a Justin Bortnick, quien también se desempeñó como guionista del videojuego. Este ARG, iniciado por el vídeo de presentación de Kickstarter, se centró en la idea de los viajes en el tiempo y giró en torno a "la historia de la 'Resistencia' [...], un grupo que manipulaba las líneas temporales para evitar que una amenaza existencial llamada la 'Decadencia' destruyera su mundo y nuestra línea temporal". [ 3 ] Bortnick escribió la narrativa del ARG junto con la historia que estaban desarrollando para Frog Fractions 2 , y describió que en un momento dado habían considerado usar el nombre Fairies vs. Badgers en lugar de Glittermitten Grove , pero descartaron ese título, lo que le obligó a eliminar una trama sobre tejones del ARG. [ 3 ] A medida que se acercaba el lanzamiento del videojuego, Bortnick producía menos contenido para el ARG, y él y Stormdancer estaban considerando terminarlo. Casi al mismo tiempo, una de las jugadoras del ARG, Erica Newman (una ecóloga con doctorado de la Universidad de California, Berkeley ), ganó una caja de pistas en un evento del ARG centrado en Indiecade . Recibió la caja en persona de Stormdancer y, bromeando, se ofreció a escribir contenido adicional para el ARG sin involucrar a otros desarrolladores, con el objetivo de mantener el interés de los jugadores y seguir desarrollando el universo ficticio del ARG. Stormdancer la animó, creyendo que esto mantenía el espíritu caótico de Frog Fractions . [ 3 ] Newman incorporó a otros dos, Justin Melvin y Micah Edwards, para ayudar con el desarrollo de los puzles. Se contrataron al menos seis músicos y grupos musicales para componer música original, y Newman creó todo el arte y los demás elementos de la historia del ARG. A medida que la rama del ARG de Newman empezó a ganar popularidad, se acordó que ella se encargaría del resto del ARG. Ella, Melvin y Edwards crearon entonces contenido para el ARG que introdujo nuevos personajes y tramas, se extendió a sitios web como Facebook y YouTube , e incorporó puzles físicos. Al concluir el ARG, Newman relacionó su historia con el contenido original del ARG de Bortnick y Stormdancer como antesala del lanzamiento del juego. [ 3 ]

El ARG se resolvió después de 2 años y 8 meses a finales de diciembre de 2016. Los jugadores del ARG encontraron pistas sobre una ubicación física donde se halló una caja con un botón, etiquetado como "FF2", y un interruptor de llave , así como sobre un juego de escape de la vida real donde los jugadores encontraron la llave correspondiente. La llave se envió al recuperador de la caja y se activó el 24 de diciembre de 2016; una vez activada, Glittermitten Grove se actualizó con el contenido de Frog Fractions 2. Newman dijo que habían establecido parte de la narrativa de que activar la caja liberaría la "Decadencia" y habían sugerido la opción de destruir la caja para evitarlo. Newman dijo que no tenían un plan B en caso de que la caja fuera destruida, porque confiaba en que los jugadores del ARG liberarían el juego sin importar el costo, como se les había presentado a través de la narración. [ 3 ]

La gran actualización de Glittermitten Grove y su contenido fue descubierta por los jugadores unos días después. Quienes apoyaron el Kickstarter podían contactar a Stormdancer para obtener claves de Steam si le indicaban la ubicación oculta del juego tras la activación de la caja, aunque se les recomendó mantener la revelación en secreto hasta que más jugadores hubieran encontrado el juego oculto. [ 12 ] Stormdancer ha declarado retrospectivamente que considera que el ARG en sí es Frog Fractions 2 , siendo el juego Frog Fractions 3. [ 13 ]

Recepción

Frog Fractions 2 ha recibido críticas mixtas, y algunos críticos señalan que la anticipación de una secuela de Frog Fractions ha disminuido potencialmente el elemento sorpresa que hizo tan popular a su predecesor. Janine Hawkins, de Polygon , escribió que " Frog Fractions 2 parece más preocupado por su propia irreverencia que por ser realmente sorprendente"; [ 15 ] Jeffrey Matulef, de Eurogamer, escribió que "el juego está demasiado extendido con un formato más predecible que le roba el ritmo más decidido de su predecesor". [ 16 ] Darren Nakamura, de Destructoid, señaló que "sin el elemento sorpresa, Frog Fractions 2 es solo una colección de minijuegos en su mayoría malos". [ 14 ] La recepción del juego de realidad alternativa fue más positiva, y el ARG apareció en varias listas de "Lo mejor de 2016" en sitios web como Waypoint de Vice [ 17 ] y Giant Bomb . [ 18 ]

Referencias

  1. Gerstmann, Jeff (26 de diciembre de 2016). "Se acabó el juego: Hablemos de Frog Fractions 2 con Jim Crawford" . Giant Bomb . CBS Interactive . Archivado del original el 8 de julio de 2017. Recuperado el 17 de octubre de 2020 .
  2. Alexander, Julia (27 de diciembre de 2016). "Frog Fractions 2 quiere que importes tu archivo de guardado de Mass Effect 2 al juego" . Polygon . Archivado del original el 28 de diciembre de 2016. Recuperado el 27 de diciembre de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Priestman, Chris (11 de enero de 2017). "FROG FRACTIONS 2 Y EL DIFÍCIL ARTE DE CREAR MISTERIOS" . Kill Screen . Archivado del original el 12 de enero de 2017. Recuperado el 11 de enero de 2017 .
  4. 1 2 Moore, Bo (2 de abril de 2014). "Querrás jugar a este juego, si es que alguna vez lo encuentras" . WIRED . Archivado del original el 13 de junio de 2016. Recuperado el 31 de mayo de 2016 .
  5. 1 2 3 Klepek, Patrick (26 de diciembre de 2016). "Dentro del desarrollo del mayor misterio de los videojuegos, 'Frog Fractions 2'"" . Vice . Archivado del original el 27 de diciembre de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
  6. "¿Dónde diablos está Frog Fractions 2?" . Destructoid . 24 de septiembre de 2015. Archivado del original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
  7. McElroy, Justin (15 de diciembre de 2015). "Cómo afeitar a Obama: Detrás de la desconcertante búsqueda de casi dos años para encontrar Frog Fractions 2" . Polygon . Archivado del original el 2 de junio de 2016. Recuperado el 31 de mayo de 2016 . 
  8. "El mejor videojuego que quizás nunca juegues" . WNYC . Archivado del original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 31 de mayo de 2016 .
  9. Priestman, Chris (marzo de 2017). "Frog Fractions: dentro de la mente detrás del videojuego más extraño del mundo" . The Guardian . Archivado del original el 26 de mayo de 2017. Recuperado el 26 de mayo de 2017 .
  10. 1 2 3 4 Couture, Joel (26 de enero de 2017). "Frag Fractions 2: Sorprendiendo a los jugadores que esperan ser sorprendidos" . Gamasutra . Archivado del original el 26 de enero de 2017. Recuperado el 26 de enero de 2017 .
  11. D'Anastasio, Cecilia (26 de agosto de 2016). "La conspiración del 'símbolo del ojo' es el misterio más arcano de los juegos independientes" . Kotaku . Archivado del original el 27 de diciembre de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
  12. D'Anastasio, Cecilia (26 de diciembre de 2016). "El misterio de dos años ha terminado: este es Frog Fractions 2" . Kotaku . Archivado del original el 28 de diciembre de 2016. Recuperado el 26 de diciembre de 2016 .
  13. Bolding, Jonathan (3 de agosto de 2020). "El DLC para la remasterización 4K de Frog Fractions es Frog Fractions 3, que en realidad es Frog Fractions 4" . PC Gamer. Archivado del original el 7 de agosto de 2020. Recuperado el 4 de agosto de 2020 .
  14. 1 2 "Reseña: Frog Fractions 2 " . Destructoid. Archivado del original el 17 de marzo de 2017. Recuperado el 19 de marzo de 2017 .
  15. 1 2 Hawkins, Janine (27 de diciembre de 2016). "Reseña de Frog Fractions 2" . Polygon . Archivado del original el 28 de diciembre de 2016. Recuperado el 27 de diciembre de 2016 .
  16. Matulef, Jeffrey (6 de enero de 2017). " Frog Fraction 2 es real, ya está aquí, pero ¿merece la pena?" . Eurogamer. Archivado del original el 20 de marzo de 2017. Consultado el 19 de marzo de 2017 .
  17. Klepek, Patrick (30 de diciembre de 2016). "Lista del decano: Los juegos favoritos de Patrick Klepek de 2016" . Waypoint.
  18. Walker, Austin (29 de diciembre de 2016). "Los 10 mejores juegos para ver en 2016 según Austin Walker" . Giant Bomb. Archivado del original el 25 de agosto de 2017. Consultado el 12 de junio de 2017 .