Frogger [ a ] es un videojuego de acción de 1981 desarrollado por Konami y publicado por Sega para máquinas recreativas . [ 1 ] Fue lanzado en Norteamérica por Sega/Gremlin . El objetivo del juego es guiar a cinco ranas a sus hogares esquivando el tráfico en una carretera concurrida y luego cruzando un río saltando sobre troncos flotantes, tortugas y caimanes.
Frogger fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento y se considera uno de los mejores videojuegos de la historia . Le siguieron numerosos clones y varias secuelas exclusivas para consolas domésticas . Para 2005, se habían vendido 20 millones de copias de sus diversas versiones para consola doméstica en todo el mundo.
Jugabilidad
El objetivo del juego es guiar una rana a cada una de las casas vacías en la parte superior de la pantalla. El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, según la configuración de la máquina. [ 17 ] Perder todas las ranas resulta en un fin de partida . El jugador usa el joystick de cuatro direcciones para hacer saltar a la rana una vez. Frogger puede ser para un jugador o para dos jugadores que se turnan.

La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera horizontal ocupada por vehículos a gran velocidad como coches de carreras, buggies, camiones y excavadoras. El jugador debe guiar a la rana entre los carriles opuestos para evitar ser atropellada y perder una vida. Tras cruzar la carretera, una mediana separa las dos partes principales de la pantalla. La mitad superior consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, que se mueven horizontalmente por la pantalla en direcciones opuestas. Saltando sobre los troncos que se mueven rápidamente y sobre los lomos de los caimanes y las tortugas, el jugador puede guiar a la rana a un lugar seguro. El jugador debe evitar las serpientes, las nutrias y las fauces abiertas de los caimanes. A veces, una rana hembra de colores brillantes se encuentra sobre un tronco y puede ser transportada para obtener puntos extra. En la parte superior de la pantalla hay cinco "hogares de ranas", y al menos uno siempre está abierto y disponible. Estos a veces contienen insectos extra o caimanes mortales.
Cuando las cinco ranas están en sus casas, el juego avanza al siguiente nivel con mayor dificultad. Tras cinco niveles, la dificultad disminuye brevemente y vuelve a aumentar progresivamente después de cada nivel. El temporizador da 30 segundos para guiar a cada rana a una de las casas y se reinicia a 60 ticks cuando se pierde una vida o una rana llega a casa sana y salva.
En 1982, Softline declaró que " Frogger se ha ganado la ominosa distinción de ser 'el juego arcade con más formas de morir'". [ 18 ] Hay muchas formas diferentes de perder una vida (ilustrada por un símbolo de calavera y tibias cruzadas donde estaba la rana), incluyendo ser atropellado por un vehículo; saltar al río; encontrarse con serpientes, nutrias o las fauces de un caimán; hundirse mientras se está encima de una tortuga buceadora; montar un tronco, un caimán o una tortuga fuera de la pantalla; saltar a una casa ya ocupada por una rana o un caimán; saltar al costado de una casa o el arbusto; o quedarse sin tiempo.
La melodía de apertura es la primera estrofa de una canción infantil japonesa llamada "Inu no Omawarisan" ("El perro policía"). Otras melodías japonesas incluyen los temas de las series de anime Hana no Ko Lunlun y Rascal the Raccoon . La edición estadounidense incluye la misma canción de apertura, además de " Yankee Doodle ".
Tanteo
Los pasos hacia adelante otorgan diez puntos, y cada rana que llega sana y salva a casa otorga 50. Se otorgan diez puntos por cada medio segundo de tiempo no utilizado. Guiar a una rana hembra a casa o comerse una mosca otorga 200 puntos cada uno, y cuando las cinco ranas llegan a casa para terminar el nivel, el jugador gana 1000 puntos. Se otorga una rana extra al alcanzar los 20 000 puntos, mientras que 99 990 puntos es la puntuación máxima que se puede lograr en una máquina recreativa original . Los jugadores pueden superar esta puntuación, pero el juego "reinicia" y solo conserva los últimos cinco dígitos. [ 19 ]
Liberar
El juego fue desarrollado por Konami . El 22 de julio de 1981, Sega obtuvo los derechos exclusivos para fabricar el juego en todo el mundo. [ 1 ]
América del norte
Sega/Gremlin se mostró escéptica sobre el potencial de ganancias de Frogger en Norteamérica, ya que ninguna otra compañía había licenciado el juego. Además, un juego anterior llamado Frogs , desarrollado allí, había fracasado. Se creía que Eliminator sería el próximo gran éxito de la compañía. Elizabeth Falconer, analista de pronósticos de 3M y escritora para Copley Press ( San Diego Union-Tribune ) [ 20 ] , recibió el encargo del fundador de Gremlin, Frank Fogleman, de revisar la biblioteca de presentaciones en video de la compañía para ver si había algo que valiera la pena licenciar, y se topó con Frogger . [ 21 ] Pensando que el juego merecía una oportunidad a pesar de ser "bonito", Falconer solicitó un período de licencia para realizar pruebas de juego. Persuadió a los ejecutivos que denigraban a Frogger como un "juego para mujeres y niños" recordándoles Pac-Man . Sega/Gremlin acordó pagar a Konami $3,500 por día por un período de licencia de 60 días. Se probó un prototipo en un bar de San Diego y tuvo tanto éxito que los distribuidores accedieron a revender el juego basándose únicamente en la prueba. [ 21 ]
Con el fin de ampliar la demografía de la base de jugadores, [ 22 ] Jack Gordon, director de ventas de videojuegos en Sega/Gremlin, señaló que las mujeres rehuían los " shoot 'em ups " del mercado y que juegos como Frogger "llenaban ese vacío". [ 23 ]
Puertos

Frogger fue adaptado a muchos sistemas domésticos contemporáneos. Varias plataformas, como la Commodore 64, admiten tanto cartuchos ROM como soportes magnéticos , por lo que recibieron múltiples versiones del juego. [ 24 ]
Sierra On-Line adquirió los derechos de los soportes magnéticos y los sublicenciaba a desarrolladores que publicaban para sistemas que normalmente no eran compatibles con Sierra. Cornsoft publicó las versiones oficiales para TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 y Timex Sinclair 2068. Gracias a ello, incluso la Atari 2600 tuvo múltiples lanzamientos: un cartucho estándar y un casete para el Starpath Supercharger . Sierra lanzó versiones en disco o cinta para la Commodore 64, Apple II , Macintosh original , IBM PC y la 2600 equipada con Supercharger, y versiones en cartucho para la TRS-80 Color Computer .
Parker Brothers recibió la licencia de Sega para las versiones en cartucho que lanzó para Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , Odyssey² , computadoras Atari de 8 bits , TI-99/4A , VIC-20 y Commodore 64. Parker Brothers gastó 10 millones de dólares en publicidad de Frogger . [ 25 ] La versión para Atari 2600 fue programada por Ed English. [ 26 ]
Coleco lanzó versiones de mesa Mini-Arcade independientes de Frogger , que, junto con Pac-Man , Galaxian y Donkey Kong , tuvieron tres millones de ventas combinadas. [ 27 ]
El juego fue adaptado a sistemas como el PC-6001 y Game Boy [ 28 ] (con dos lanzamientos separados para Game Boy y Game Boy Color en 1998). [ 29 ] Frogger es uno de los 6 juegos de lanzamiento para el Gakken Compact Vision TV Boy de 1983 .
Recepción
En relación con la afirmación de Gordon de que el atractivo de Frogger carecía de barreras de edad o sexo, Cashbox publicó en octubre de 1981: «¡Estén atentos!». [ 38 ] Según se informa, los distribuidores comprobaron que la declaración de Gordon era precisa, ya que las mujeres disfrutaban de su jugabilidad «no agresiva pero desafiante». El éxito de Frogger impulsó la producción, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de Norteamérica durante 1981. [ 39 ] El juego arcade generó más de 135 millones de dólares (equivalentes a 478 millones de dólares en 2025 ) para Sega/Gremlin en ventas de máquinas recreativas en EE. UU., convirtiéndose en el lanzamiento más exitoso de Sega/Gremlin. [ 21 ] En Japón, Frogger fue el duodécimo juego arcade más taquillero de 1981. [ 40 ]
Las versiones domésticas de Frogger tuvieron altas ventas. La versión de 1982 para Atari 2600 generó para su editor, Parker Brothers, 40 millones de dólares en pedidos tras su lanzamiento. [ 41 ] A finales de año, se vendieron 4 millones de cartuchos para Atari 2600 con 80 000 000 de dólares (equivalentes a 267 000 000 de dólares en 2025) en ingresos mayoristas . [ 26 ] Se convirtió en el producto de primer año más exitoso de la compañía, superando las ventas y los ingresos de su anterior éxito de ventas, Merlin . [ 42 ] Para 2005, se habían vendido 20 millones de copias de las diversas versiones domésticas en todo el mundo, incluyendo 5 millones en Estados Unidos. [ 43 ]
En 1981, Computer and Video Games reseñó el juego arcade como "uno de los juegos arcade populares de nueva generación que se están alejando de los temas espaciales". [ 32 ] En su libro de 1982 Video Invaders , Steve Bloom describió Frogger como un " juego de escalada " junto con Space Panic (1980) y Donkey Kong de Nintendo (1981). Dijo que era una de las "variaciones más emocionantes" del tema del laberinto de Pac -Man junto con Donkey Kong debido a cómo los jugadores necesitan "escalar desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior", lo que los hace "más como carreras de obstáculos que laberintos" ya que "siempre sabes a dónde vas: hacia arriba". [ 44 ] Brett Alan Weiss de AllGame reseñó más tarde el juego arcade, llamándolo uno de "los videojuegos más queridos jamás creados" y "juego puro y sin diluir en su máxima expresión". Dijo que "los gráficos son lindos y detallados, los efectos de sonido son nítidos y claros, y los controles son precisos y responsivos". [ 30 ]
Arcade Express reseñó la versión de Atari VCS en 1982, calificándola como "una traducción muy auténtica del éxito de las máquinas recreativas" que combina "excelentes gráficos con una acción de juego sofisticada". [ 33 ] Ed Driscoll reseñó la versión de Atari VCS en The Space Gamer , comentando: "En general, si te gustó la versión arcade, esta te ahorrará muchas monedas. El precio está en línea con la mayoría de los cartuchos. También demuestra que Atari no es el único que hace versiones domésticas de los principales juegos arcade para la VCS". [ 37 ] Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games escribió en 1983 que la versión de Atari 2600 "es una de las traducciones más detalladas que he visto", señalando la adición de la pantalla envolvente. [ 35 ] La Guía esencial de InfoWorld para las computadoras Atari citó la versión de Sierra como un juego arcade entretenido. [ 45 ] ¡Ahoy! dijo que tanto la versión en disco de Sierra como la versión en cartucho de Parker Brothers para el Commodore 64 "son excelentes, con poca diferencia entre ellas". [ 24 ]
En 2013, Entertainment Weekly nombró a Frogger uno de los diez mejores juegos para Atari 2600. [ 46 ]
En marzo de 2025, el Strong National Museum of Play nombró a Frogger como uno de los 12 finalistas para su ingreso al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 47 ]
Legado
Clones
Entre los clones de videojuegos se incluyen Ribbit para Apple II (1981), Hopper de Acornsoft (1983) para BBC Micro y Acorn Electron , Frogger de A&F Software (1983) para BBC Micro y ZX Spectrum , Hopper de Personal Software Services para Oric-1 en el Reino Unido (1983) y un lanzamiento posterior para ORIC Atmos, Froggy para ZX Spectrum lanzado por DJL Software (1984), Frogger de Solo Software para Sharp MZ-700 (1984) en el Reino Unido y Leap Frog para NewBrain .
Varios clones conservan la mecánica de juego básica de Frogger y cambian el estilo o la trama. Pacific Coast Highway (1982), para las computadoras Atari de 8 bits , divide la mecánica de juego en dos pantallas alternas: una para la carretera, otra para el agua. [ 48 ] Preppie! (1982), también para Atari de 8 bits, cambia la rana por un pijo que recoge pelotas de golf en un club de campo. Frostbite (1983), para Atari 2600, utiliza la mecánica de juego del río de Frogger con una temática ártica. Crossy Road (2014), para iOS, Android y Windows Phone, tiene una serie de secciones de carretera y río generadas aleatoriamente en un nivel infinito, con una sola vida y un solo punto otorgado por cada salto hacia adelante.
En la cultura popular
- En 1983, Frogger hizo su debut en la televisión animada como un segmento de la programación de dibujos animados "Saturday Supercade" de la CBS . Frogger, con la voz de Bob Sarlatte , trabajaba como reportero de investigación.
- La banda de hardcore punk Bad Religion grabó una canción titulada Frogger , incluida en su EP de 1985, Back to the Known , que utiliza el juego como metáfora para describir el tráfico en Los Ángeles, la ciudad natal de la banda . La canción incluso comienza con un fragmento de la música del juego.
- En el episodio de Seinfeld de 1998 " The Frogger ", [ 49 ] Jerry y George visitan una pizzería que pronto cerrará y que frecuentaban cuando eran adolescentes y descubren que la máquina Frogger todavía está en su lugar, con la puntuación más alta de George de hace una década todavía registrada.
- Frogger aparece en las películas Wreck-It Ralph , [ 50 ] Pixels [ 51 ] y Ralph Breaks the Internet .
- Una escena del episodio "Cyborg el Bárbaro" de Teen Titans parodia el juego.
- En 2006, un grupo en Austin, Texas , utilizó un Roomba modificado disfrazado de Frogger para jugar una versión real del juego. [ 52 ]
- En ciencia, Frogger es el nombre que se le da a una familia de transposones ("genes saltarines") en la mosca de la fruta Drosophila melanogaster . [ 53 ]
- En 2008, la ciudad de Melbourne creó un proyecto derivado llamado Grogger como parte de una campaña de servicio público para alentar a las personas a utilizar un transporte seguro para regresar a casa después de una noche de copas. [ 54 ]
programa de juegos
Konami anunció que un programa de juegos de Frogger estaba en producción para Peacock , producido por Konami Cross Media NY y Eureka Productions . Se estrenó el 9 de septiembre de 2021. [ 55 ] [ 56 ]
Competencia
El 26 de noviembre de 1999, Rickey's World Famous Sauce ofreció $10,000 a la primera persona que pudiera obtener 1,000,000 de puntos en Frogger o $1,000 por un nuevo récord mundial antes del 1 de enero de 2000. [ 57 ] [ 58 ] El 25 de marzo de 2005, Robert Mruczek ofreció $1,000 por superar el récord mundial ficticio de 860,630 establecido por George Costanza en un episodio de Seinfeld o $250 por un nuevo récord mundial para finales de ese año. [ 59 ] [ 60 ] El 1 de diciembre de 2006, John Cunningham ofreció $250 por superar el mismo récord mundial ficticio de 860,630 puntos para el 28 de febrero de 2007. [ 61 ] Estas puntuaciones fueron superadas solo después de que todas las recompensas hubieran expirado.
La primera puntuación verificada que superó la puntuación ficticia de George Costanza de 860.630 puntos fue establecida por Pat Laffaye de Westport, Connecticut , el 22 de diciembre de 2009, con 896.980 puntos. [ 62 ] Posteriormente, superó su propio récord mundial el 21 de septiembre de 2017, obteniendo 1.029.990 puntos, convirtiéndose también en la primera persona en superar el millón de puntos en una máquina recreativa original. [ 63 ] El actual poseedor del récord mundial de Frogger es Michael Smith de Durham, Carolina del Norte , quien el 21 de septiembre de 2024 obtuvo 1.404.570 puntos. [ 64 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Frogger en la lista de los mejores videojuegos
- Frogger en la base de datos de historia de las máquinas recreativas
- Frogger en MobyGames
- Frogger
- videojuegos de 1981
- Juegos de acción
- Juegos de Apple II
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