Articulo de referencia

Frostbite (videojuego)

Frostbite es un juego de acción de 1983 diseñado por Steve Cartwright para Atari 2600 y publicado por Activision en 1983. El juego tiene un jugador que controla a Frostbite Bail...

Frostbite es un juego de acción de 1983 diseñado por Steve Cartwright para Atari 2600 y publicado por Activision en 1983. El juego tiene un jugador que controla a Frostbite Bailey, quien debe saltar sobre varios témpanos de hielo para recolectar hielo mientras evita caer al agua y evita los elementos naturales peligrosos como los osos polares y los gansos de nieve .

Cartwright desarrolló el juego para Activision después de hacer varios otros juegos para la compañía desde 1982. Sería su último juego para Atari 2600. Si bien los críticos a menudo habían comparado el juego con los juegos de arcade Frogger y Q*bert , Cartwright dijo que lo basó solo en Frogger y que no había jugado Q*bert hasta completar el juego.

Tras su lanzamiento, algunos críticos elogiaron la acción estilo arcade del juego como una nueva versión de Frogger y Q*bert , mientras que otros lamentaron que el juego pareciera anticuado con su jugabilidad simple y no fuera tan atractivo visualmente como otros títulos de Activision. Retro Gamer incluiría el juego en su lista de los 25 mejores juegos para Atari 2600 en 2008.

Jugabilidad

Frostbite Bailey flotando en el hielo. La barra gris es la base de un nuevo iglú.

El objetivo de Frosbite es ayudar a Frostbite Bailey a construir iglúes controlándolo para que salte sobre témpanos de hielo y recolecte hielo mientras evita caer al mar, además de interactuar con las peligrosas almejas asesinas, gansos de nieve , cangrejos reales y osos polares . [2] El hielo se recolecta saltando sobre un témpano de hielo que es blanco, después de lo cual se vuelve azul y ya no puede soportar hielo para que Frostbite Bailey lo recoja. Los peces que nadan regularmente junto a los témpanos de hielo se pueden recolectar por 200 puntos de bonificación. Cada ronda tiene una escala de temperatura que actúa como un temporizador en el juego. Cuando se agota el temporizador, pierdes una vida. Después de construir y entrar en un iglú, el tiempo restante en la temperatura y la cantidad de rondas que hayan pasado le darán al jugador puntos de bonificación. [2]

El jugador comienza con un personaje jugable activo y tres en reserva. El jugador puede ganar vidas adicionales por cada 5000 puntos. [2] Al configurar los interruptores de dificultad en Atari, el juego se configura en modo Regular o modo Avanzado. En el modo Regular, comienzas en el nivel uno, mientras que en el modo avanzado comienzas en el nivel cinco. Los otros ajustes de dificultad se ajustan si el juego es para un solo jugador o para dos jugadores. [2] El juego para dos jugadores tiene jugadores que se turnan. [1] [2]

Desarrollo

Steve Cartwright desarrolló Frostbite para Activision . Cartwright se unió a la compañía en 1982 y en ese año lanzó dos juegos para el sistema: Barnstorming y Megamania . En 1983, lanzó tres juegos, incluidos Plaque Attack , Seaquest y Frostbite . [3]

Darran Jones escribió en Retro Gamer que mucha gente creía que el juego estaba basado en Q*bert (1982), mientras que Cartwright dijo que recordaba que el juego estaba influenciado por Frogger (1981) y que no había jugado a Q*bert hasta después de completar Frostbite . [3] El tema ártico del juego estuvo influenciado por las limitaciones del sistema Atari 2600. La idea inicial de Cartwright implicaba saltar sobre rocas en un área llena de lava, que fue abandonada porque Cartwright creía que los colores azul y blanco funcionaban mejor en el sistema. [4] Cartwright también notó dificultades para dar vida a sus ideas en el sistema, señalando que Frostbite tenía dificultades con sus problemas de memoria y sincronización de pantalla, que describió como "algo que es extremadamente fácil con lenguajes de programación superiores, pero que presentaba problemas reales al escribir código en 6502 ". [4] Un problema específico que encontró Cartwright fue evitar que los jugadores pudieran ir y venir entre dos témpanos de hielo, haciendo que no pudieran seguir agregando bloques al iglú hasta que todos los témpanos de hielo fueran del mismo color. [5]

Cartwright recordó que Frostbite fue uno de los juegos que más tuvieron que probar antes de lanzarlo, y señaló que "la velocidad del juego aumentó hasta el punto en que los objetos se movían y envolvían la pantalla tan rápido que a veces parecían moverse hacia atrás, algo así como esos viejos westerns donde las ruedas del carro parecen girar lentamente en la dirección opuesta". [6]

Lanzamiento y recepción

Frostbite fue lanzado para Atari 2600 en octubre de 1983. [7] Frostbite fue relanzado en el lanzamiento recopilatorio Activision Anthology (2002). [8]

Según las reseñas contemporáneas, The Video Game Update encontró los gráficos "brillantes y coloridos", pero no tan impresionantes como los juegos habituales de Activision. [9] Concluyeron que el juego era "lindo, pero algo tonto [...] sin embargo, nos resultó muy difícil dejar de jugar una vez que comenzamos", afirmando que tuvo que jugarse varias veces para apreciarlo. [9] Dan Gutman incluyó el juego en su descripción general de 1984 de lo que sintió que eran clones de videojuegos de Q*bert , pero en general elogió el juego afirmando que "muestra cómo puedes tomar una idea y usarla creativamente sin copiar el juego original". [10] En Electronic Fun with Computers & Games , Randi Hacker también comparó el juego con Q*bert y Frogger , pero sintió que la variación de la jugabilidad le dio al juego su propio sabor. [11]

EC Meade y Jim Clark analizaron el juego en Video and Computer Gaming Illustrated . Si bien Clark señaló que el juego era similar en jugabilidad a Frogger y Q*bert , seguía siendo atractivo y elogió la atmósfera del juego señalando que el diseño "está tan bien hecho que sientes el frío". [12] Meade encontró que el juego carecía de distinción con su híbrido de Q*bert y Frogger , y que no era tan rápido como Enduro (1983) o River Raid (1982), afirmando finalmente que Activision ya no estaba evolucionando y este era "otro paso en el sorprendente declive de la compañía". [12] Dan Persons de la revista Video Games también encontró que en comparación con juegos más complicados como Robot Tank (1983) y Enduro (1983), Frostbite se sentía como un retroceso y que su jugabilidad se volvió monótona después de un tiempo. [13]

En su libro Classic Home Video Games 1972-1984 (2007), Brett Weiss escribió, a partir de reseñas retrospectivas, que el juego se parecía a la jugabilidad de Q*Bert y Frogger , aunque encontraba muy satisfactoria su acción estilo arcade. Elogió la diversión y el desafío del juego, aunque señaló que el efecto de sonido de salto se volvió aburrido y que era menos colorido que el título promedio de Activision. [14] En 2008, Darran Jones y Stuart Hunt de Retro Gamer incluyeron a Frostbite en su lista de los 25 mejores juegos de Atari 2600 en el puesto número 22. [15] Afirmaron que sería un error llamar al juego una copia de Frogger y que cualquiera que lo haya hecho no había pasado mucho tiempo con el juego, notando las nuevas mecánicas, los controles ajustados y que emula los éxitos arcade más antiguos, lo que demuestra ser extremadamente adictivo. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^Ab Weiss 2007, pág. 62.
  2. ^ abcde Activision 1983.
  3. ^Ab Jones 2016, pág. 72.
  4. ^Ab Jones 2016, pág. 73.
  5. ^ Jones 2016, pág. 74.
  6. ^ Jones 2016, pág. 75.
  7. ^ La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer 1983, pág. 128.
  8. ^ Harris 2003.
  9. ^ab La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer 1983, pág. 100.
  10. ^ Gutman 1984, pág. 50.
  11. ^ Hacker 1984, págs. 60–61.
  12. ^ desde Meade y Clark 1983, pág. 11.
  13. ^ Brownstein, Personas y Sittnick 1984, págs. 70–71.
  14. ^ Weiss 2007, págs. 62–63.
  15. ^ desde Jones y Hunt 2008, págs. 24-25.

Fuentes

  • Manual del arquitecto ártico de Frostbite Bailey . Activision . 1983. AX-031-03.
  • "Hablando críticamente... compatible con Atari 2600". La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer . Vol. 2, n.º 7. Octubre de 1983.
  • "Actualización de disponibilidad". La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer . Vol. 2, n.º 8. Noviembre de 1983.
  • "Un diseñador de primera línea se une a Accolade". Computer Entertainer . Vol. 6, núm. 11. Febrero de 1988.
  • Brownstein, Mark; Persons, Dan; Sittnick, Mike (febrero de 1984). "Soft Spot". Videojuegos . Vol. 2, núm. 5. Ion International.
  • Gutman, Dan (abril de 1984). "Los clones de Q*bert". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 1. Carnegie Publications.
  • Hacker, Randi (enero de 1984). "Hits & Missiles". Diversión electrónica con ordenadores y juegos . Vol. 2, núm. 3.
  • Harris, Craig (11 de diciembre de 2003). «Activision Anthology». IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  • Jones, Darran; Hunt, Stuart (2008). "Los 25 mejores juegos de Atari 2600". Retro Gamer . N.º 46. Imagine Publishing. ISSN  1742-3155.
  • Jones, Darran (2016). "La creación de Frostbite". Retro Gamer . N.º 160. Imagine Publishing Ltd. ISSN  1742-3155.
  • Meade, EC; Clark, Jim (diciembre de 1983). "Preview". Video and Computer Gaming Illustrated . N.º 12. Ion International. ISSN  0739-4373.
  • Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar 1972-1984 . McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Congelación en Atari Mania
  • Manual de Frostbite Archivado el 26 de febrero de 2006 en Wayback Machine
  • La versión Atari 2600 de Frostbite se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Frostbite_(videojuego)&oldid=1244098739"