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Misión del Frente 4

Front Mission 4 , también conocido en Japón como Front Mission Fourth , [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 2. Es la cuart...

Front Mission 4 , también conocido en Japón como Front Mission Fourth , [ a ] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 2. Es la cuarta entrega principal de la serie Front Mission . Al igual que otros títulos de Front Mission , Front Mission 4 forma parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas con mechas conocidos como wanzers . [ 2 ]

El juego se desarrolla en 2096, seis años antes de los eventos de Front Mission 2. Superestados compiten por los recursos mundiales, y dos individuos son enviados a investigar cuando cinco bases de una nación son atacadas sin provocación por personas desconocidas. El juego fue desarrollado para tener una sonoridad diferente a la de títulos anteriores, utilizando instrumentos sudamericanos como la flauta de pan para componer una estructura musical más dinámica.

El título fue el juego más vendido de la Navidad de 2003 en Japón, con más de 160.000 copias vendidas. Recibió críticas generalmente positivas, destacando la alta calidad de producción y la personalización de los mechas para el combate, pero también mencionando su elevado nivel de dificultad y complejidad.

Jugabilidad

Front Mission 4 toma prestadas varias de las mecánicas de juego de Front Mission 2. El videojuego avanza de forma lineal: ver las escenas cinemáticas, completar las misiones, preparar los wanzers durante los intermedios y salir a la siguiente misión. El jugador viaja a ubicaciones en un mapa del mundo. A medida que avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa. Los pueblos y ciudades actúan como puntos de intermedio donde el jugador puede organizar y preparar sus unidades para la próxima misión. Las zonas de batalla son donde se desarrollan las misiones, aunque se vuelven inaccesibles una vez completada la misión. Al igual que en Front Mission 2 , Front Mission 4 alterna el control entre los dos personajes principales del juego.

Las misiones en FM4 son típicas de los juegos de rol tácticos, desde destruir todos los objetivos enemigos hasta proteger un objetivo aliado. Se conservan varias características de Front Mission 2 que se utilizan en las misiones, como los Puntos de Acción (PA) y los Enlaces. Los Puntos de Acción (PA) determinan cuántas acciones puede realizar cada unidad. Acciones como moverse y atacar requieren una cierta cantidad de PA. Al final de un turno completo, que comprende una Fase del Jugador y una Fase del Enemigo, se repone una cantidad fija de PA. La cantidad de PA de una unidad y su valor de recarga dependen de cuántas habilidades específicas de PA haya aprendido su piloto.

Enlaces es una función que permite que varias unidades se brinden apoyo ofensivo y defensivo entre sí durante las batallas. A diferencia de Front Mission 2 y Front Mission 3 , los jugadores tienen mayor control sobre los Enlaces. Se pueden enlazar hasta cuatro unidades para formar un "enlace": un enlace ofensivo para las batallas de la Fase del Jugador y un enlace defensivo para las batallas de la Fase del Enemigo. Además, el jugador puede determinar el grado de apoyo que una unidad puede proporcionar; una unidad enlazada puede usar habilidades de batalla o ninguna. Para las acciones enlazadas, se debe configurar un arma para participar en una batalla enlazada ofensiva o defensiva. Por último, también se pueden configurar dos acciones especiales como acciones enlazadas: Antibloqueo y Recuperación desde las mochilas EMP y de radio, respectivamente. Antibloqueo hace que los misiles dentro del alcance fallen, mientras que Recuperación restaura cualquier wanzer destruido en la batalla.

Además de las características que regresan, Front Mission 4 presenta varias mecánicas de juego nuevas. Ahora las armas pueden atacar más de una vez durante una batalla, siempre que la unidad que inicia el ataque tenga suficiente PA y munición. La hora del día afecta la probabilidad de que un arma alcance su objetivo; por ejemplo, la precisión disminuye durante la noche. Las condiciones climáticas afectan el alcance efectivo de las armas; por ejemplo, una ventisca reduce el alcance máximo de una ametralladora en una casilla. Al igual que en Front Mission Alternative , hay nuevas mochilas auxiliares que ofrecen características únicas al usarse en el campo de batalla. Además de las mochilas de objetos, turbo y reparación, los jugadores ahora pueden usar mochilas propulsoras, mochilas de sensores, mochilas EMP y mochilas de radio.

Las mochilas sensoras están equipadas con sensores de sonar y radar que amplían el alcance de los lanzamisiles. Las mochilas EMP están armadas con ondas de pulso electromagnético (EMP) que desactivan diversas funciones en su objetivo. Las mochilas propulsoras tienen propulsores integrados que permiten a un wanzer escalar edificios y sortear obstáculos como el agua. Las mochilas de radio cuentan con equipos de comunicación que permiten a un wanzer actuar como controlador aéreo avanzado, indicando a un transporte que lance suministros, recubrimiento de blindaje o solicite un ataque aéreo. Además de estas novedades, las mochilas turbo ahora incluyen un pequeño espacio para objetos y las mochilas de reparación pueden eliminar el daño de estado infligido por EMP.

Trama

Front Mission 4 se sitúa en 2096, entre los eventos de Front Mission 1st y Front Mission 2. La historia se desarrolla en Venezuela y Europa . [ 3 ] Desde las revelaciones de las verdaderas causas del Segundo Conflicto de Huffman en 2092, [ b ] el mundo empezó a desconfiar de la República de Zaftra . Zaftra empezó a perder inversiones extranjeras y muchas empresas se retiraron de la unión, lo que provocó grandes pérdidas económicas. Superpotencias como los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) [ c ] rechazaron las ofertas de la unión para importar sus recursos naturales, el principal motor económico de su economía. Con una economía en declive y una creciente desconfianza por parte de la comunidad internacional, la República de Zaftra disolvió la Organización de Mediación de Paz (PMO) en 2094. Mientras tanto, el descubrimiento de recursos naturales en Polonia llevó a la Comunidad Europea (CE) a dejar de importar materias primas de Zaftra. En consecuencia, los ciudadanos zaftranos empezaron a emigrar a otros países en busca de trabajo. En 2096, la República de Zaftra volvió a ser noticia tras un misterioso ataque relámpago a bases militares de la CE que sumió a Europa en una inminente crisis de recursos. En otra parte del mundo, Venezuela declaró repentinamente su independencia de la Armada de los Estados Unidos.

La trama de Front Mission 4 gira en torno a dos individuos: la recluta de Durandal, Elsa Eliane, y el sargento de la USN, Darril Traubel. En 2096, cinco bases militares en Alemania son atacadas simultáneamente por asaltantes desconocidos. La dirección de la CE discute los ataques y designa a la unidad de investigación militar Durandal para dirigir la investigación. Mientras buscan pruebas en una base de la Bundeswehr , se encuentran con Rolf Wagner, el líder de la unidad de élite de fuerzas especiales Blauer Nebel de la Bundeswehr . Los Durandal teorizan que los atacantes partieron de una pequeña base en Dinamarca y se toparon con cierta resistencia allí, pero otro grupo de wanzers les tiende una emboscada cuando regresan a Alemania con sus hallazgos, que incluyen un microchip de IA wanzer. El equipo entrega el microchip a Niklas Glaeser, un general alemán que dirige la investigación. En una conferencia de prensa, las revelaciones de Glaeser de que los atacantes eran de la USN desconciertan a los Durandal, quienes creen que eran de origen zaftrano.

Mientras tanto, Venezuela se separa repentinamente de la USN. En respuesta, la USN envía a la 332.ª Compañía Móvil para obligarlos a reintegrarse. Darril Traubel y dos amigos están de patrulla cuando presencian el accidente de un transporte del Ejército Estatal Venezolano (VSA) en la selva. Al inspeccionar los restos, encuentran una caja con lingotes de oro valorados en 25 millones de dólares. Los tres deciden robar el oro y desertar . Sin embargo, son descubiertos por el VSA y se ven obligados a escapar hacia el norte, a Cumaná, donde un empresario chino llamado Chang se ofrece a ayudarlos a escapar. No obstante, esto fracasa cuando son atacados por wanzers desconocidos en el puerto, lo que provoca que el ataque se extienda a la ciudad. Darril captura a su líder, Anizka Ivanovna Aleksandrov, y se dirigen a otra ruta de escape. En el camino, los desertores encuentran una aldea que está siendo atacada por el VSA. Darril decide ayudar a los aldeanos y, en el proceso, conoce al grupo rebelde Alianza de Libertad Venezolana (Alianza de Liberación Venezolana). Ivanovna escapa durante el enfrentamiento, pero deja una baliza de localización en el camión de los desertores, creyendo que podría serle útil en el futuro. A medida que la trama del juego se complica, los protagonistas descubren que Glaeser mintió sobre la investigación y establecen conexiones entre los ataques a las bases en Alemania y los perseguidores de los desertores en Venezuela.

Personajes

Muchos personajes de Front Mission 4 aparecen mencionados en Front Mission 5: Scars of the War . El videojuego se desarrolla en 2096. [ 4 ]

  • Elsa Eliane es una ex sargento mayor del Ejército francés de la CE y miembro del Cuerpo de Investigación de Tácticas Blindadas de la CE, también conocido como Durandal. Antes de unirse a Durandal, Elsa estuvo al servicio del Ejército francés durante tres años, de 2093 a 2096. [ 5 ] Aunque Eliane no tenía experiencia real en combate militar, su dominio de la teoría del combate y el pilotaje de wanzers impresionó a sus superiores. Como resultado, Elsa fue aceptada en Durandal por recomendación de sus superiores. Elsa también es mencionada en Front Mission 5: Scars of the War .
  • Darril Traubel es un sargento de la USN y jefe de pelotón de la 332.ª Compañía Móvil del Ejército de la USN. Soldado talentoso, los logros de Darril en el campo de batalla lo convirtieron en una estrella en ascenso en el Ejército de la USN. Sin embargo, su sentido de la justicia lo llevó a desobedecer órdenes y, finalmente, a ser degradado de capitán a sargento en 2096. Desde entonces, Traubel se ha convertido en un soldado desilusionado y ha perdido el interés en luchar por la USN [ 6 ]. Darril también aparece en Front Mission First y Front Mission 5: Scars of the War como personaje jugable. [ 7 ].
  • Billy Renges es un cabo de la Armada de los Estados Unidos al servicio de la 332.ª Compañía Móvil. Billy nació en una familia pobre que luchaba por llegar a fin de mes. Decidido a escapar de la pobreza, se alistó en el Ejército de la Armada para tener una vida mejor. Renges conoció a Darril Traubel durante el Segundo Conflicto de Huffman y entabló amistad con él, y desde entonces han forjado una sólida amistad. Cuando Darril fue reasignado a la 332.ª Compañía Móvil, solicitó un traslado a la compañía para servir junto a su mejor amigo. Billy también aparece en Front Mission First y se le menciona en Front Mission 5: Scars of the War . [ 8 ]
  • Bruno Díaz es el gobernador del estado venezolano de la USN. Como líder títere que seguía las órdenes del Gobierno Central de la USN, Bruno tenía amplias conexiones con la mafia y fuentes extranjeras. Utilizó estas fuentes para oprimir al pueblo venezolano y se enriqueció robándoles su dinero. Sin embargo, Díaz deseaba separarse de la USN y aceptó apoyo militar de una fuente extranjera desconocida para lograrlo. Bruno también aparece mencionado en Front Mission 5: Scars of the War .
  • Luis Pérez es el líder de la Alianza de Libertad Venezolana . Criado en condiciones de vida precarias, Luis soñaba con mejorar Venezuela desde niño. A los 15 años se unió a la Alianza como soldado, pero asumió el liderazgo cinco años después de la muerte del anterior líder. Luis se opone al gobierno del gobernador Bruno Díaz y exige un mejor trato para su pueblo por parte del Gobierno Central de la Armada de los Estados Unidos. Luis también aparece mencionado en la Misión 5: Cicatrices de la Guerra .
  • Phillip Chaeffer es un soldado de primera clase de la Armada de los Estados Unidos que presta servicio en la 332.ª Compañía Móvil. Phillip se alistó en el Ejército de la Armada durante el Segundo Conflicto de Huffman y sirvió como infante en la guerra. En algún momento de la guerra, entabla amistad con Darril Traubel y Billy Renges. Siendo el más joven e inexperto de los tres, Chaeffer tiende a actuar de forma temeraria y a atraer la atención no deseada de las fuerzas enemigas. Phillip también es mencionado en Front Mission First . [ 9 ]
  • William Clift es el presidente del Gobierno Central de la USN. Como presidente de la USN, William centró su gestión en la resolución de conflictos internos e internacionales durante la década de 2090. [ 10 ] Su administración estuvo muy involucrada en el golpe de Estado venezolano y el conflicto de Indochina . También se hace referencia a William en Front Mission 5: Scars of the War .

Desarrollo

El 6 de agosto de 2003, Square Enix reveló planes para desarrollar una nueva entrega de la serie Front Mission . [ 11 ] En diciembre de 2003, Square Enix mostró un video del juego junto con Front Mission Online en Jump Fest. [ 12 ] En febrero de 2004, Square Enix anunció un lanzamiento en junio para Norteamérica. [ 13 ] En marzo de 2004, los usuarios registrados de PlayOnline recibieron una demo gratuita del juego. [ 14 ] El juego se mostró en el E3 en mayo de 2004, con el director del juego, Toshiro Tsuchida, explicando la trama y las nuevas características. [ 15 ] [ 16 ] El juego está completamente doblado al inglés, incluso en la versión japonesa. [ 17 ] El lanzamiento norteamericano del juego presentó algunos cambios estéticos, como cambiar el nombre de USN a UCS y la escarapela de la cruz de Malta alemana en las unidades de la Bundeswehr se cambió por un simple emblema "X" negro.

Banda sonora

La banda sonora fue compuesta por Hidenori Iwasaki , con algunas pistas aportadas por Ryo Yamazaki . Este juego fue el primero de Iwasaki como compositor, ya que anteriormente solo había trabajado como programador de sintetizadores . La música ha sido descrita como muy diferente de la música "muy abstracta y pesada" del juego anterior, y mucho más similar a la música del primer juego, con énfasis en la melodía, así como en elementos ligeros y temáticos. La banda sonora también incorpora elementos de estilo "sudamericano", con el uso de flautas de pan y percusión tribal. La música del juego se incluyó con la música del remake del primero, Front Mission 1st , y el álbum se tituló Front Mission 4 plus 1st Original Soundtrack . Fue lanzado por Square Enix el 10 de mayo de 2004. El álbum de cuatro discos tiene dos discos dedicados a cada juego y tiene 97 pistas. Tiene una duración de 3:24:24 y tiene los números de catálogo SQEX-10021~4. [ 18 ] El álbum fue bien recibido por Ben Schweitzer de RPGFan. Prefiriendo las pistas de Front Mission 4 a las primeras , elogió el álbum como "impresionante", especialmente considerando que era "el primer trabajo de un nuevo compositor prometedor". Si bien no consideró que todas las pistas fueran de calidad consistente, dijo que ninguna era "mala" y que las pistas más "atmosféricas" destacaron como particularmente notables. [ 18 ] Los críticos de Square Enix Music Online tuvieron elogios y críticas similares, calificándolo como "no la banda sonora más diversa o consistente de Front Mission " pero aún así "muy valiosa"; también señalaron las pistas atmosféricas como dignas de mención. [ 19 ]

Recepción

Front Mission 4 vendió 169.606 copias en Japón a finales de 2003. [ 28 ] Además, fue el juego más vendido durante la semana de Navidad en Japón. [ 29 ] Fue relanzado junto con otros títulos de la serie en la línea Ultimate Hits de Square Enix el 11 de mayo de 2006. [ 30 ] Alrededor de la fecha del relanzamiento de Ultimate Hits, Front Mission 4 vendió más de 260.000 copias en Japón. [ 3 ]

Front Mission 4 tiene un 75% tanto en GameRankings como en Metacritic . [ 20 ] [ 21 ] La reacción en Norteamérica al juego fue consistente en general, recibiendo críticas mixtas a generalmente buenas. Fue elogiado por su jugabilidad profunda, wanzers personalizables y altos valores de producción. Por otro lado, muchos consideraron que la trama avanzaba a un ritmo lento, la IA era deficiente y el sistema de menús era engorroso en ocasiones. Al menos 4 de los críticos mencionados a continuación indicaron que la alta complejidad del juego sería una ventaja o una desventaja dependiendo del jugador. La revista Official PlayStation Magazine lo resumió así: "Fuera de la serie Romance of the Three Kingdoms , nada supera la complejidad de FM4 ". El consenso de la crítica parecía ser que los fanáticos de los juegos de mechas o de estrategia RPG estarían satisfechos con Front Mission 4 y que el público general debería alquilarlo primero. Otra queja escuchada (particularmente en Game Informer ) es que las primeras batallas alternan entre tediosas y molestas.

Notas

  1. Japonés :フロントミッション フォース, Hepburn : Furonto Misshon Fuoosu
  2. Representado en Misión al Frente (1995)
  3. Denominado exclusivamente en la versión norteamericana como Estados Continentales Unificados (UCS)

Referencias

  1. Winkler, Chris (2003). "Square Enix habla sobre su estado actual" . RPGFan . Archivado del original el 22 de marzo de 2012. Recuperado el 1 de agosto de 2007 .
  2. Dengeki, ed. (febrero de 2004). "100 años de historia de Front Mission". Dengeki GAMES (en japonés). Edición especial de febrero de 2004. MediaWorks. 
  3. 1 2 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 19702121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
  4. Famitsu Books Editorial, ed. (febrero de 2004). Front Mission 4 Official Perfect Guide (en japonés). Enterbrain. ISBN 978-4-7577-1782-4.
  5. Akitsu, Toru (septiembre de 2004). Misión frontal 4 I - Elsa #1 (en japonés). GAME NOVELS. ISBN 978-4-7575-1289-4.
  6. Barba, Rick (junio de 2004). Guía de estrategia oficial de Front Mission 4. BradyGames. ISBN 978-0-7440-0389-5.
  7. Square Enix (23 de octubre de 2007). Front Mission First (Nintendo DS). Square Enix. Darril: ¿Y qué si rompe algunas reglas de vez en cuando? Es mejor que seguir las reglas al pie de la letra. Además, no quiero revivir Huffman... murieron demasiados civiles allí, mientras que nosotros no pudimos hacer nada.
  8. Square Enix (23 de octubre de 2007). Front Mission First (Nintendo DS). Square Enix. Renges: Oye Darril... creo que nuestro líder de escuadrón se saltó algunas clases en la Escuela de Oficiales.
  9. Square Enix (23 de octubre de 2007). Front Mission First (Nintendo DS). Square Enix. Renges: Chaeffer debió haber trasteado con mis controles... ¡Le voy a patear el trasero cuando vuelva a la base!
  10. ^ Akitsu, Toru (septiembre de 2004). Front Mission 4 II - Elsa # 2 (en japonés). NOVELAS DE JUEGO. ISBN 978-4-7575-1290-0.
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  • Sitio web oficial (en inglés)(archivado del original )
  • Página web oficial de Front Mission en Square Enix (en japonés)
  • Sistema de red mundial Ten-Mou (en japonés)