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Frostpunk

Frostpunk es un videojuego de supervivencia y construcción de ciudades de 2018 desarrollado y publicado por 11 Bit Studios . Los jugadores asumen el rol de un líder en una histo...

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Frostpunk es un videojuego de supervivencia y construcción de ciudades de 2018 desarrollado y publicado por 11 Bit Studios . Los jugadores asumen el rol de un líder en una historia alternativa ambientada a finales del siglo XIX, donde deben construir y mantener una ciudad durante un invierno global apocalíptico. El jugador administra recursos, toma decisiones sobre cómo sobrevivir y explora el área fuera de su ciudad en busca de supervivientes, recursos u otros objetos útiles. El juego presenta varios escenarios, cada uno con sus propias historias y desafíos diferentes. La campaña principal adopta una estructura de tres actos, que requiere que los jugadores se enfrenten a conflictos internos y agitación social en una ciudad dividida y sobrevivan a una gran tormenta que amenaza con arrasarla, haciendo sacrificios y tomando decisiones éticas moralmente ambiguas en el camino.

Frostpunk fue el siguiente proyecto de 11 Bit Studios tras This War of Mine (2014), cuyo éxito inesperado impulsó al estudio a centrarse en crear lo que denominó "entretenimiento significativo". El estudio fue más ambicioso con la escala y el alcance del juego, con más de 60 miembros del equipo trabajando en él. A diferencia de This War of Mine , que se centra en las luchas de un individuo, Frostpunk explora los problemas que enfrenta la sociedad en su conjunto y si los jugadores están dispuestos o no a cuestionar sus creencias y moral en tiempos de adversidad. El equipo se inspiró en la novela Ice (2007) de Jacek Dukaj , así como en informes de experiencias cercanas a la muerte , como los relatos de los primeros exploradores polares y los supervivientes del desastre aéreo de los Andes .

Anunciado en agosto de 2016, el juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows en abril de 2018 y posteriormente para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019 y macOS en febrero de 2021. 11 Bit Studios se asoció con NetEase Games para lanzar una versión para iOS y Android titulada Frostpunk: Beyond the Ice en octubre de 2024. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron su estilo artístico, su jugabilidad centrada en la gestión de crisis y las decisiones éticas, aunque criticaron su falta de rejugabilidad . Vendió más de 5 millones de copias en los seis años posteriores a su lanzamiento. 11 Bit Studios ofreció contenido descargable para el juego tras su lanzamiento. Una secuela, Frostpunk 2 , se lanzó en septiembre de 2024. Una versión ampliada del juego, titulada Frostpunk 1886 , creada con Unreal Engine 5 , se lanzará en 2027.

Jugabilidad

Los jugadores construyen edificios siguiendo una cuadrícula circular que rodea el generador, el cual produce calor para toda la ciudad.

En Frostpunk , los jugadores deben construir y mantener una ciudad llamada Nueva Londres durante un invierno volcánico mundial. Deben gestionar el bienestar de los ciudadanos, manteniendo su esperanza alta y el descontento bajo. El juego comienza con un pequeño grupo de supervivientes y varios depósitos pequeños de suministros con los que construir una ciudad. Estos suministros se agotarán rápidamente, y los jugadores deben construir nuevas instalaciones como aserraderos , cabañas de caza, minas y fábricas para extraer materias primas (carbón, madera, acero y alimentos) con el fin de mantener a su sociedad cálida y saludable en medio de temperaturas frías fluctuantes. [ 1 ] Cuando los jugadores tienen un excedente de recursos, pueden almacenarlos en grandes depósitos de recursos para su uso posterior. [ 2 ] En la mayoría de los escenarios, la ciudad se centra en un enorme generador de carbón que produce calor en un radio circular, que se puede extender y mejorar a lo largo del juego para aumentar su área de cobertura y calefacción. [ 1 ] [ 3 ] Por lo tanto, todos los edificios se colocan en una cuadrícula circular alrededor del generador. [ 4 ] Las viviendas, los centros médicos y los lugares de trabajo deben estar aislados para evitar que queden inoperables o causen congelación y enfermedades a los ocupantes de la ciudad. [ 5 ] El generador puede apagarse si no hay suficiente carbón, [ 1 ] o explotar si el jugador lo sobrecarga continuamente para satisfacer la demanda de calor, lo que pondrá fin al juego . [ 6 ]

Los trabajadores e ingenieros pueden ser asignados a trabajar en diversas instalaciones. Los ciudadanos solo trabajarán durante las horas cálidas del día, [ 7 ] aunque se pueden imponer turnos de emergencia para aumentar aún más la productividad cuando la ciudad se está quedando sin suministros. [ 8 ] Algunas instalaciones pueden automatizarse completamente con el empleo de máquinas autónomas gigantes llamadas "Autómatas", que se crean utilizando "Núcleos de Vapor". [ 9 ] A medida que los jugadores progresan, la temperatura cada vez más fría hace que la gestión de la ciudad sea progresivamente más difícil. Construir una estructura de taller permite a los jugadores investigar tecnología y edificios que harán que la ciudad sea más eficiente. Los edificios existentes pueden mejorarse a los recién investigados siempre que los jugadores tengan recursos suficientes. [ 10 ] A través de la investigación, los jugadores también pueden construir una baliza para explorar el páramo helado circundante en busca de más supervivientes y recursos, aprendiendo sobre lo que le sucedió al resto del mundo en el proceso. [ 1 ] El reconocimiento es la única forma para que la ciudad expanda su fuerza laboral. Se desbloquearán más ubicaciones a medida que los jugadores completen diversas expediciones, y podrán construir puestos avanzados y líneas de suministro en ciertas ubicaciones, lo que proporcionará a Nueva Londres nuevos suministros y materias primas con regularidad. [ 11 ]

Muchas decisiones que toman los jugadores alterarán el nivel de esperanza y descontento de los ciudadanos en la ciudad. [ 12 ] Si la esperanza es demasiado baja o el descontento demasiado alto durante un período prolongado, los ciudadanos de Nueva Londres se rebelarán contra el jugador y el juego también terminará. [ 13 ] Los jugadores tienen la opción de usar leyes para regular la productividad de su sociedad a costa de posiblemente aumentar el descontento, por ejemplo, permitiendo el trabajo infantil o forzando turnos temporales de 24 horas, pero también leyes para desarrollar una mejor atención médica como prótesis o construir instalaciones de entretenimiento como un pub para aumentar la esperanza. [ 11 ] Los jugadores también tienen la opción de tomar decisiones para ciudadanos individuales en el juego. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir si un niño que se ha lastimado en el trabajo debe ser reprendido por su descuido o se le debe dar un día libre para descansar. [ 14 ] En la mayoría de los escenarios, los jugadores tienen la opción de aumentar el apoyo de los ciudadanos ya sea por "Orden", que incluye edificios y leyes para hacer cumplir la seguridad, o por "Fe", que incluye edificios y leyes que implementan una religión. [ 15 ] [ 16 ] Estos dos caminos pueden continuarse hasta el punto del fanatismo, con la ciudad cayendo bajo un régimen totalitario completo, descartando efectivamente el sistema de esperanza/descontento. [ 13 ] [ 12 ] Además, se construye una plataforma para ejecutar a enemigos o infieles escaldándolos hasta la muerte con vapor del generador. [ 17 ]

Trama

En el juego, las erupciones del Krakatoa provocaron un invierno volcánico , lo que conllevó el colapso de civilizaciones en todo el mundo.

El juego se desarrolla en un 1886 alternativo, cuando las erupciones del Krakatoa y otros eventos desconocidos desencadenan un invierno volcánico mundial . [ 18 ] [ 19 ] Esto, a su vez, provocó la pérdida generalizada de cosechas y la muerte de millones de personas. En respuesta, el Imperio Británico y Estados Unidos construyeron varias instalaciones llamadas "generadores" en el norte, rico en carbón, diseñadas para funcionar como centros urbanos en caso de que el descenso de las temperaturas obligara a una migración masiva desde el sur. En todos los escenarios, el jugador es el líder de una ciudad o puesto avanzado, generalmente alrededor de un generador, y debe administrar los recursos para asegurar la supervivencia de la ciudad.

El juego se lanzó con tres escenarios, cada uno con diferentes trasfondos e historias. La historia principal, "Un Nuevo Hogar", trata sobre refugiados de Londres que se asientan en su propia ciudad, que pasa a ser conocida como "Nueva Londres"; los colonos deben enfrentarse a una "Gran Tormenta", mientras lidian también con la caída de la cercana ciudad de Winterhome. "Las Arcas" se centra en una ciudad en gran parte automatizada, dirigida por científicos de Oxford y Cambridge , que buscan preservar muestras de plantas tomadas antes del enfriamiento global. "Los Refugiados" trata sobre un grupo que se ha apoderado de un generador destinado al uso de nobles adinerados y la consiguiente lucha social.

Se añadieron tres escenarios adicionales como contenido descargable , uno gratuito para todos los jugadores y dos como parte del Pase de Temporada . "La Caída de Winterhome", el escenario gratuito, es una precuela ambientada justo antes de "Un Nuevo Hogar", donde los residentes de Winterhome se ven obligados a evacuar su ciudad debido a un generador averiado. "El Último Otoño" también es una precuela, ambientada en una masa de tierra ficticia justo antes de que comience el invierno global, e involucra la construcción de un generador para la evacuación de Liverpool . "Al Límite" es una secuela de "Un Nuevo Hogar", centrada en un puesto avanzado establecido por Nueva Londres después de la "Gran Tormenta".

El Modo Infinito también se introdujo en una actualización posterior. Este modo prescinde de elementos narrativos para centrarse en sobrevivir el mayor tiempo posible mientras se superan tormentas intermedias. Los DLC del Pase de Temporada añadieron escenarios adicionales para el Modo Infinito, como "Los Constructores", que consiste en construir un generador (basado en "El Último Otoño") en condiciones invernales.

Desarrollo

Frostpunk fue desarrollado por el estudio polaco 11 Bit Studios , la compañía detrás de This War of Mine . Con el nombre en clave Industrial , el equipo lo describió como un "paso adelante" significativo en comparación con sus trabajos anteriores. Sesenta personas contribuyeron al proyecto. [ 20 ] Dado que Frostpunk era un proyecto más grande con sistemas de juego más complejos, el equipo tuvo que trabajar intensamente hacia el final del desarrollo del juego. [ 21 ]

El éxito inesperado de This War of Mine cambió la filosofía del estudio, que se centró en crear lo que denominó "entretenimiento significativo". [ 22 ] El equipo sintió que la seriedad y los temas difíciles explorados en This War of Mine resonaron con los jugadores y quiso que su siguiente juego abordara temas similares. Su éxito permitió al equipo ser más ambicioso con la escala y el alcance del juego, explorando problemas que enfrenta la sociedad en su conjunto en lugar de luchas individuales. [ 23 ] El equipo quería que la experiencia impulsara a los jugadores a "hacerse preguntas sobre sí mismos, sobre la sociedad en general y sobre la dinámica que vemos actualmente en el mundo". [ 20 ] El diseñador principal, Kuba Stokalski, posicionó el juego como una experiencia que explora hasta qué punto los jugadores están dispuestos a "sacrificar" su moral e ideales para lograr un mejor resultado. Si bien el juego se desarrolla en un entorno ficticio, los ciudadanos, en última instancia, lidiaban con problemas sociales modernos en un contexto diferente. El entorno de historia alternativa permitió al equipo "llevar al extremo las presiones que ejercen sobre las sociedades". [ 23 ] [ 24 ] El equipo se inspiró en los acontecimientos del siglo XIX, que Stokalski describió como "un período de estratificación social con masas de trabajadores"; la rebelión de los luditas contra la maquinaria automatizada ; y el auge de la inteligencia artificial en la actualidad. [ 23 ]

Los primeros intentos de exploración polar sirvieron de inspiración al equipo.

El equipo se inspiró en informes sobre accidentes y otras experiencias cercanas a la muerte , como los intentos de exploración polar , el desastre del vuelo en los Andes , así como los trágicos sucesos que rodearon a alpinistas como Joe Simpson y Aron Ralston . También exploraron la transformación de la psique humana durante el estrés sostenido, investigando el perfil psicológico de las personas que trabajan en la Estación Espacial Internacional y en estaciones de investigación en la Antártida . Estas experiencias se convirtieron en sistemas jugables, concretamente en los medidores de esperanza/descontento que se muestran en la interfaz de usuario del juego . [ 25 ] Los medidores servían como una agregación de la satisfacción y el estado de ánimo general de cada ciudadano de Nueva Londres. El medidor de descontento reflejaba las respuestas de los ciudadanos a las leyes y la forma en que el jugador gestionaba los asuntos sociales, mientras que el medidor de esperanza se introdujo después de que el equipo lo identificara como un motor esencial para la supervivencia humana durante la adversidad. El jugador tiene la tarea de dar a los ciudadanos de Nueva Londres "razones para sobrevivir" en lugar de tratarlos simplemente como animales que luchan por sobrevivir. Los jugadores deben equilibrar la esperanza y el descontento, o perderán la partida. [ 23 ]

La ambientación invernal del juego se inspiró en Ice , una novela de Jacek Dukaj . [ 25 ] Sin embargo, el clima adverso era solo una de las amenazas para Nueva Londres. [ 26 ] Su campaña principal tenía una estructura de tres actos. El primer acto enseña a los jugadores los fundamentos de la supervivencia, el segundo acto los desafía a lidiar con el conflicto interno y la agitación social en una ciudad dividida, mientras que el tercer acto los reta a sobrevivir a una gran tormenta, donde los jugadores deben tomar decisiones difíciles para sobrevivir. El equipo de desarrollo reiteró que Frostpunk no era un juego de construcción de ciudades de mundo abierto. Era un juego narrativo sobre "política" y "liderazgo". [ 27 ] El equipo consideró en un principio permitir que los jugadores continuaran construyendo sus ciudades después de la gran tormenta, pero este plan se descartó porque lo consideraron anticlimático. El equipo quería que el juego terminara después de alcanzar un gran clímax, similar a una novela. [ 23 ]

Un objetivo inicial del diseño fue permitir que los jugadores moldearan y guiaran la sociedad del juego. El equipo implementó un sistema inicial en el que los ciudadanos que se enfrentaban a un problema hacían una petición, y los jugadores podían responder eligiendo una de varias opciones para resolverlo. Para aumentar la capacidad de decisión de los jugadores, el equipo lo modificó posteriormente a un sistema legal, permitiéndoles aprobar nuevas regulaciones de forma activa. Uno de los temas que el equipo quería reflejar era la normalización gradual . Las leyes de naturaleza similar se colocan en una secuencia. Si bien las primeras leyes pueden no afectar significativamente el statu quo , las posteriores serán más agresivas y tendrán consecuencias importantes. Los jugadores pueden optar por hacer pequeñas concesiones que van en contra de sus creencias personales para lograr un mejor resultado, aunque esto puede crear un efecto dominó , obligándolos a hacer compromisos aún mayores en el futuro. Las regulaciones se inspiraron en eventos históricos. Por ejemplo, el uso de mano de obra infantil era frecuente durante la época victoriana , y Rusia tenía la costumbre de añadir serrín a los alimentos en tiempos de escasez. [ 23 ] El equipo dedicó mucho tiempo a ajustar los dilemas morales a los que se enfrentaban los jugadores para que no fueran demasiado sutiles como para pasar desapercibidos ni demasiado exagerados como para resultar cómicos. [ 28 ] Las decisiones en el juego a menudo eran moralmente ambiguas, aunque el juego no juzgará ni comentará ninguna decisión tomada por los jugadores. [ 29 ]

Liberar

Frostpunk se anunció en agosto de 2016. [ 30 ] Los desarrolladores inicialmente apuntaban a un lanzamiento a finales de 2017, pero se retrasó hasta el 24 de abril de 2018. [ 31 ] El juego no pudo admitir soporte oficial para mods debido a limitaciones técnicas. [ 32 ] 11 Bit Studios lanzó el juego para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019. [ 33 ] Frostpunk se desarrolló utilizando un motor de juego interno llamado Liquid Engine, aunque presentó desafíos técnicos para la portabilidad a consolas . [ 34 ] Las portabilidades para iOS y Android fueron desarrolladas por NetEase Games . [ 35 ] Las versiones móviles, tituladas Frostpunk: Beyond the Ice , agregaron funcionalidad multijugador, permitiendo a los jugadores intercambiar entre sí, así como una variedad de minijuegos. Beyond the Ice fue publicado por Com2uS el 29 de octubre de 2024. [ 36 ]

11 Bit Studios apoyó el juego con contenido descargable . Un escenario gratuito llamado "The Fall of Winterhome" fue lanzado en septiembre de 2018. [ 37 ] Un modo infinito, que permite a los jugadores construir y expandir su ciudad sin estar limitados por la narrativa, fue lanzado en noviembre de 2018. Tiene dos modos de dificultad: Serenidad, en el que los eventos climáticos extremos ocurrían con menos frecuencia, y Resistencia, que era más difícil que el juego base ya que partes aleatorias de la ciudad cerrarán. [ 38 ] Un paquete de DLC festivo llamado A Christmas Carol fue lanzado en diciembre de 2018, agregando una nueva misión con temática navideña y edificios festivos al modo infinito del juego. [ 39 ] El primero de tres paquetes de expansión para los propietarios del pase de temporada , The Rifts , fue lanzado el 27 de agosto de 2019, agregando un nuevo mapa al modo infinito del juego e introduciendo nuevas características de juego como la capacidad de construir puentes. [ 40 ] El segundo paquete, titulado The Last Autumn , se lanzó el 21 de enero de 2020. Como precuela del juego principal, los jugadores deben construir un puesto avanzado en el Sitio 113 antes de que la tormenta lo azote. [ 41 ] El paquete final, titulado On The Edge , se lanzó el 20 de agosto de 2020, introduciendo un nuevo escenario que gira en torno a un puesto avanzado que debe depender de los suministros de Nueva Londres para sobrevivir. [ 42 ] Los tres paquetes DLC de pago se lanzaron para consolas el 26 de julio de 2021 junto con una "Edición Completa" para el juego. [ 43 ]

Frostpunk 1886

En abril de 2025, 11 Bit Studios anunció Frostpunk 1886 , una versión renovada del juego original con nuevas mecánicas de juego, leyes y una nueva ruta de propósito. Utilizará Unreal Engine 5 para admitir mods creados por los usuarios desde su lanzamiento. El juego está programado para ser lanzado en 2027. [ 44 ]

Recepción

Frostpunk recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Vendió más de 250 000 copias en los tres días posteriores a su lanzamiento, [ 53 ] más de 1,4 millones en un año, [ 54 ] 3 millones en tres años, [ 55 ] y más de 5 millones en seis años. [ 56 ]

Julian Benson de PCGamesN comentó que el juego era inesperadamente fácil para ser un juego de gestión, habiendo completado su campaña en una sola prueba, y escribió que el juego era especial por su enfoque en las "decisiones macromorales de un líder". Escribió que equilibrar las demandas de los ciudadanos y mantener el nivel de esperanza/descontento era el aspecto más desafiante del juego. [ 51 ] A Daniel Starkey de GameSpot le gustó cómo los eventos emergentes a menudo desafiarían la estrategia a largo plazo del jugador, obligándolo a tomar decisiones difíciles con frecuencia durante la campaña del juego, ya que necesitaban equilibrar "la voluntad del pueblo con sus propias necesidades". [ 49 ] Matt Bertz de Game Informer dijo que el juego era una experiencia abrumadora en ocasiones. Le gustó el enfoque del juego en la gestión de crisis , aunque sintió que algunas mecánicas estaban mal explicadas a los jugadores. [ 48 ] A Christopher Livingston de PC Gamer también le gustó lo trascendental que puede ser cada elección, y gestionar la satisfacción general de los ciudadanos creó una "expresión magistral de la carga del liderazgo". [ 50 ] Caley Roark de IGN elogió el juego por combinar elementos de varios juegos de estrategia y describió la premisa general del juego como un " Tropico inverso ". [ 7 ] Varios críticos comentaron que, dado que el juego no era un juego de construcción de ciudades de mundo abierto, el valor de rejugabilidad era limitado. A pesar de tomar decisiones diferentes en una segunda partida, los puntos clave de la historia en la campaña principal eran los mismos. [ 50 ] [ 48 ] [ 52 ] [ 15 ]

Bertz quedó impresionado por las decisiones éticas que se presentaban en el juego y le gustó cómo a menudo desafiaban sus propias creencias y moral, añadiendo que «[rara vez] una experiencia interactiva me mantiene despierto por la noche lidiando con grandes decisiones». [ 48 ] Livingston describió el juego como un «juego de estrategia de supervivencia tenso, apasionante y a menudo estresante lleno de decisiones difíciles, a veces impensables», y los jugadores tienen que elegir entre ser un líder benevolente o uno eficaz. [ 50 ] Starkey escribió que las decisiones morales hicieron que Frostpunk destacara de otros juegos de construcción de ciudades, ya que las decisiones de los jugadores a menudo se presentan con consecuencias tangibles y reacciones de los ciudadanos. [ 49 ] Escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , Xavier Nelson Jr. aplaudió el juego por obligar constantemente a los jugadores a hacer malabares entre prioridades, ya que los jugadores tienen que reaccionar rápidamente cuando el descontento aumenta rápidamente o la esperanza se desvanece, describiendo el título como una experiencia «tensa». [ 12 ] Sin embargo, lamentó que si los jugadores no lograban establecer conexiones emocionales o personales con los ciudadanos, siempre era probable que tomaran decisiones que favorecieran las ventajas del juego, y no había forma de evitar tomar estas decisiones simplemente jugando mejor. [ 12 ] A Robert Purchese de Eurogamer le gustó cómo las decisiones que tomaban los jugadores en el juego daban forma a la historia de la ciudad, pero le decepcionó que el juego nunca juzgara a los jugadores por sus decisiones, lo que hacía que algunas de ellas se sintieran vacías. [ 15 ] Steven Strom de Ars Technica comentó que las decisiones más pequeñas que se presentaban en el juego hacían que la campaña de cada jugador fuera única, [ 4 ] y Steven T. Wright (también escribiendo para Ars Technica ) describió Frostpunk como "quizás el juego sobre cambio climático más grave y realista del mercado". [ 57 ]

Nelson Jr. calificó el juego de "impresionante", aunque comentó que la estética dificultaba que los jugadores reconocieran los edificios desde lejos. [ 12 ] A Bertz también le gustó el estilo visual "desértico" del juego por coincidir con su atmósfera sombría. [ 48 ] Livingston añadió que el juego tenía un "estilo y diseño artístico extraordinarios" y elogió su sombría representación de la civilización en medio de un invierno volcánico. [ 50 ] A Roark le gustó el estilo artístico minimalista del juego por hacer que "cada toque de color pareciera un toque de calidez en la nieve", y comparó la estética del juego con la de Juego de Tronos . [ 7 ] Purchese elogió la atención al detalle del equipo y el diseño de sonido del juego por hacer que la ciudad cobrara vida al observarla de cerca. [ 15 ]

Premios y nominaciones

Legado

Se anunció una secuela el 12 de agosto de 2021. Frostpunk 2 está ambientado en Nueva Londres, 30 años después de la "Gran Tormenta" del juego original, y muestra las consecuencias del auge de la industria petrolera en Nueva Londres. [ 66 ] El juego se lanzó el 20 de septiembre de 2024. [ 67 ]

Un juego de mesa Frostpunk diseñado por Jakub Wiśniewski y Glass Cannon Unplugged fue financiado a través de Kickstarter en octubre de 2020. [ 68 ]

El músico británico de nerdcore Stupendium lanzó la canción "Shelter from the Storm", que describe la fundación de Nueva Londres cantada desde la perspectiva del Capitán y sus seguidores. [ 69 ]

Según Christopher Livingston de PC Gamer , Frostpunk influyó en varios juegos de construcción de ciudades. Su mecánica de expedición, que entrelaza narrativa con exploración, se puede apreciar en juegos como The Wandering Village , Ixion y Aquatico , mientras que su enfoque en la política también se observa en juegos como Urbek City Builder y Floodland . [ 70 ]

Véase también

Referencias

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